求个魔兽世界战士大神指导下,目前版本6.0,狂暴战和武器战的区别分别是什么输出手法!!!

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魔兽世界6.0提升平民攻略之悬槌堡狂暴战DPS天极网游戏频道 15:03
  1.装等不超过650的
  2.装备FM,宝石舍不得用蓝色的(本贴也并不会要求你去换蓝色)
  3.没有655以上武器和暴力饰品的
  如果你是恰好满足以上的3点要求,并且DPS打不到1w8的新手那么我相信我的帖子可以帮到你,
  还得说一句,之所以提出装等武器饰品的限制,并不是我刻意区分,装逼,或者想引战,而是因为之前我自己恰好满足这些点,
  而且如果一旦我获得了更好的饰品更好的武器,那么后面应该怎么提升,手法有什么改变,对我来说也是未知的,而我不会随便去讨论我未知的领域。
  装备选择
  因为我们这类战士接触到特别高等装备的可能不太大,我们能选的装备有哪些?5h630。MC640头,680戒指,要塞入侵645,征服装备660。普通悬垂655
  装备的选择应该是爆击精通向,并且在有限装等内无视装等差别(后面会解释)。
  刷满所有5h本暴击精通护甲。
  混征服,获得5250点征服点数,换爆击精通的660项链,胸甲,靴子三件装备。
  刷不到武器的用锻造630单手,尽量复刻出暴击武器。
  5h本630的暴击精通装备和655装备的取舍:
  如果是武器,请换655
  如果是护甲,655的带有暴击。那么换655
  655的护甲不带暴击只带精通,精通大于另一项附属性选择655
  655完全不带暴击和精通,选择5h的630
  这里我认为我的经验和高玩的装等选择向,产生了分歧,但是仔细想想也解释的通。大神们的手法心态经验可以让他们在任何情况下作出最正确的判断,并且正确的去执行。因为玩得好的玩家在暴击不足的情况下也可以获得最大的激怒覆盖。
  而对于我们这样的普通玩家,可能战斗中一旦出现嗜血连续不暴击并且怒气不足的情况,下面就不知道做什么了,技能乱扔或者完全不扔,可能你本来可以打1w8,但是经常面对这种情况,DPS就只有1w3。 所以我认为普通玩家在经验不足,技能机制不熟的情况下,更多的是打一种节奏感, 可能放弃了最高装等可能的极限2w的DPS,而求稳选择每次都打1w8,这样做也避免了只打1w3的尴尬。可能普通玩家在插件的使用上面不知道如何选择,可以选择魔兽蘑菇,多功能的插件选择可以完美的避免很多经验不足,技能机制不熟的短板。
  因为这个非常重要的因素,我认为暴击向的选择,是非常适合我们这个档次的玩家的。
  悬锤的输出手法和天赋
  1号刃拳
  一:允许的情况下尽量请求团长不上看台,(尽量不打断你的输出循环和节奏)
  二:争议天赋选择愤怒掌握,并且选择风暴之锤。
  三:对战士来说,这是一场比较标准的木桩战,第三层可以选择更加稳定的第一个天赋。
  目前这个boss我最高装等647,最好成绩22000。
  2号屠夫
  一:普通和英雄节奏区别很大,
  二:普通版的第三层选择猝死,主武器选择高装等,战斗时长刚好容下两轮爆发,掌握好自己的节奏。
  三:英雄版的屠夫对DliS战士是个考验,我曾经普通打了23500的情况下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是战斗时长的原因。
  四:boss冲击远程人群时,英勇飞跃可以加入固定的输出套路里去。
  打乱了我们的输出节奏,目前这个boss战应该是3分半左右结束,最后一层点愤怒掌握的情况下,也并不能多出一次爆发,所以可能点第二或者第三个天赋会更好? (H经验不足,只打过一次)
  目前最好成绩 645装等普通的最高打23900, H的最好装等647打了21800。
  3号泰克图斯
  改变输出手法的时候来了,这是一场掺杂了AOE的战斗。
  AOE也建议同样放弃大风车,对于低端玩家来说,大风车是一个DPS战士最好的自我安慰和自暴自弃的技能。我想不是因为这个技能不好,反而是因为我们对战斗节奏理解让我们用不好这个技能。
  天赋选择猝死和破坏者,无尽渴望也有待研究,因为这是一场多阶段都可以斩杀的战斗,无cd的嗜血可以保证随时来到的斩杀和斩杀时激怒的覆盖。 可选雕文:怒风斩雕文
  高装等武器放主手
  输出手法的改变,两个目标时丢下破坏者
  旋风斩后,可以使你的下一个怒击多命中一个目标,并且实测这个额外的怒击距离还比较大。在P1出小怪时,或者boss分裂时。2个或者2个上目标的情况下就应该采取这样的输出手法,首先多目标让你的旋风斩打出可观的伤害。下一个怒击又可以多打一个目标,而怒击原本就是我们的主要伤害技能之一,这样直接X2 X3的打,伤害是非常变态的。所以说存在两个目标的情况,同样也是我们狂暴战的小爆发点,实测并不比武器战和战斗贼差。同时在嗜血CD没有怒击的情况下,红牛可以卡CD开提供怒击。
  同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。
  目前成绩普通645:22000,h649:24000。
  4号蘑菇(推荐使用魔兽蘑菇 )
  输出手法来说类似泰克图斯的战斗,大怪的加入可以让我们多次斩杀。
  雕文加入粗暴打断。
  大怪和boss拉一起时就采用旋风斩-怒击的输出手法。
  同时附近刷新小怪的话,采用旋风斩-旋风斩-怒击这样的技能施放,这样怒击可以命中3个目标。
  同时存在两个或者以上目标,并且目标血量低于20%的情况下。放弃斩杀。继续打旋风斩-怒击。
  只打过1次H蘑菇,647 打了22900。
  5号双子
  出火的时候宁愿跑到副本外面也不要输出,为了偷摸那几下顶着被团长骂的心理压力,加上极高的走位要求会让你原本就不怎么样的输出手法变得更加垃圾,可能会用掉不该用的技能
  这是一个双目标的战斗,我的打法是出火以后不管什么情况掉头就跑,跑到治疗都加不到我的地方,跑到TM的纳格兰去,即使这样也可以打出2w3的DliS
  高装等武器放主手,这场战斗除了有免费狂风打击,其他的情况下基本用不到狂风打击,打旋风斩-怒击的循环
  目前最好装等650,只打过一次打了23600。
  每位玩家都有自己的一套思路和手法,写出点自己总结的东西来,都是给大家一个角度和参考!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件求魔兽世界5.2武器战士或狂暴战士 输出手法或者一键输出宏_百度知道
求魔兽世界5.2武器战士或狂暴战士 输出手法或者一键输出宏
本人装等507 第一次玩战士 70年代的玩家 以前玩的是奶骑
现在DPS真心不理想 才7W多秒伤
也百度看了一些输出循环和一键宏 也试过 还是打不出来伤害
公会打本基本都是替补
求大神怎么打出伤害 或者一个NB战士师傅教教我 可以联系QQ
提问者采纳
相信我,我对自己的回答负责,你明知道什么技能有什么用,不会复制别人,一直玩ZS。输出循环来说,我就把旗子,就是说首先,你会有收获的:要搞清楚什么技能为什么要在这个时候放,你可以去NGA大神贴里看看,一键宏真的没用,具体的我也忘了,狂怒和药水绑在了一起。你现在是陷入了瓶颈,也知道输出循环,那么我跟你说一句,起手爆发用,却打不出伤害,把所有技能在循环中存在的意义充分理解,另外值得注意,狂暴战讲究的是优先级填充,鲁莽,我首先要尊称你一一身前辈,我是80才加入的,肯定比我说的详细。70年代的玩家,也有意识,AOE时
提问者评价
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4,我是兽人战士,或者雷霆+旋风斩,天赋的话看楼主情况:pjh,个人喜欢剑刃风暴.178?tid=5624846" target="_blank">http.0的怒气和姿态机制更改以后使用宏的效果就不那么理想了.php,优先级是不一样的。群体的话?tid=5624846 希望楼主采纳我也是从70年代开始打战士.3那么厉害了://nga。楼主还要注意,所以循环没有算进巨龙怒吼,具体情况楼主看<a href="http,公会需要我去打/read:///read。首先要保证自己的属性够,有巨人BUFF和无巨人BUFF的输出情况,5,推荐使用狂暴战士。如果楼主需要交流可以加我的战网账号好吧 507的装等真的很高,武器现在不像4,一般都是冲锋→嗜血→巨人打击→风暴之锤→怒击→触发血涌后的狂风打击→战斗怒吼(保证怒气)→英勇投掷→胜利在望→未触发血涌的狂风打击,但是5,种族特长+剑刃风暴.3的时候可以用宏打的很高.php。这是单体循环.1以后就不玩zS了.178
现在这种版本哪来的输出循环和一键宏?都是一些天赋技能触发,用宏能打高DPS我死给你看 = = NGA的ZS区 需要的东西按着天赋自己去看下。太多就不复制了
/castsequence reset=0 0,0,0,斩杀/castsequence reset=0 0,0,猛击/castsequence reset=0 0,压制/castsequence reset=0 ,致死打击/cast 狂暴之怒 5.2武器战的伤害实在是。。。
狂暴战想要打得高,暴击必须高,否则怒击断档,别的技能又CD中,当然没伤害。楼主玩战士不久,建议玩WQZ输出,技能可控性强,循环简单。狂暴战触发性技能多可控性弱。共CD处理不好容易断档。我488WQZ骷髅木桩8.3W秒伤,490狂暴战7.8秒伤。进FB有5%暴击伤害就和武器战持平了甚至更高。不要用宏,输出手法网上都一样。打了多年战士,得出诀窍,尽量消灭共CD填补好技能。很多500装等的DPS都被我打爆了。其实所有职业输出都一样。找到诀窍都能打得高。
想打出高伤害必须手动,我497一心狂暴,打木桩都七万。,有问题可以加我。
做宏思路 致死打击 4.5秒循环一次 压制1秒循环一次 猛击(怒气大于50时)和巨人(怪身上有巨人打击时,这时如果巨人打击再次激活,本人一般会留到怪身上巨人消失再打,这个看个人习惯了)手动补,再做个一键爆发宏
你是武器还是狂暴?武器的话还是起手致死,2个压制+巨人/猛击,怒气过80左右来个英勇
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丶凸比兰波丸
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刚玩ZS有几周了,总体还挺喜欢的。
进了一次G团&&包的,出来弄了一身急速装。2T16 -,-&&肩膀和退& &2把老4的双手剑& &&&SP没出一个&&伤心,,530装等,重铸后才30%的暴击。
无奈只能打武器,也有27%暴击啊,25人团 也能打到16&&7 W秒伤啊&&
但是换了狂暴后怎么就打不到了,&&
求大神告诉下狂暴和武器战为什么DPS差那么多,武器战 到底哪里差狂暴战了,
还有我看论坛里什么一心战。泰坦战什么意思
战士的3个状态DPS 开那个好,,,
跪求大神指点。,。
火鹰& && &0/0&&(火乌鸦以入手,鹰鹰块到碗里来)
DK马& &&&1/1
飞机头& &0/1
白鸡& && &1/1
KLZ马& & 1/1
无敌马& &0/1
凤凰& && &1/1(凤凰以入手)
黑龙妹子1/1
乌鸦& && &1/1
碧蓝& && &1/1
蛋刀& && &2/2(完整的男人)
风剑& && &1/1
海龟& && &1/1(6000杆苦啊)
豹子& && &1/1(日常终于结束)
Lv.4, 积分 495, 距离下一级还需 505 积分
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一心是双持单手武器。泰坦是双持双手武器。一心是斩杀比较猛,泰坦是爆发比较猛,武器是AOE比较猛。副本一般开战斗姿态,PVP防御,战斗按情况切。无论哪系战士急速都是渣。至于手法循环什么的,我是PVP玩家表示没研究过,就算会也只会武器战。
艾瑞尔斯嘉丽
Lv.4, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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泰坦狂暴战士后期DPS 吃装备
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Lv.5, 积分 1233, 距离下一级还需 1267 积分
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打个分的话
武器战 单体输出 6分&&AOE输出 10分
一心& &单体输出 10分&&AOE输出5分
泰坦& &单体输出 10分&&AOE输出7分
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Lv.7, 积分 5966, 距离下一级还需 4034 积分
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区别很大,狂暴无视插槽奖励全堆暴击,没暴击的狂暴战就是废物
没有永远,只有更远
Lv.4, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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个人觉得武器战去G团比较好,如果可以就打双天赋, 单体狂暴很强,AOE武器,& &当然武器在G团骗伤害很强力,特别必带 老3 SP
Lv.4, 积分 314, 距离下一级还需 686 积分
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狂暴战单体输出猛高暴击但是不适合pvp,武器战aoe猛输出比较平稳非常适合pvp。玩战士一般都双休建议lz也去双休
Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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装等没上560别玩KBZ,而且两把武器也要普通战火升两级才行
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本身没有40%的暴击就乖乖的玩武器战,简单又暴力。狂暴战一点意思都没有,玩起来像便秘。
Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
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影魅之刃 发表于
本身没有40%的暴击就乖乖的玩武器战,简单又暴力。狂暴战一点意思都没有,玩起来像便秘。 ...你真的玩过么?
艾瑞尔斯嘉丽
Lv.4, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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前面都对 后面一句不对。狂暴战输出完全手动 就像脉搏 20秒一次小爆发
丨贱在人在丨
Lv.4, 积分 813, 距离下一级还需 187 积分
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530 16万的秒伤了,哎!武器提升那么大吗?我540弹性加PVP混装秒伤才12w!
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fenglin 发表于
你真的玩过么?
我543的战士,玩狂暴战毫无乐趣。
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影魅之刃 发表于
我543的战士,玩狂暴战毫无乐趣。
谁说暴击要40了才玩KBZ,5.2时暴击才25左右还是照样玩。
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6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
  我的工作是无偿的,但需要大家给予基本的尊重。转载或引用前,请务必仔细阅读,避免不必要的纠纷。
  本作品采用[](以下简称 CC BY—ND )进行许可。
  简明解释
  这份简明解释仅作为对 CC BY—ND 的内容摘要,方便快速理解许可协议的内容,并不具备法律效力。
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  禁止演绎—— 如果您对本作品进行混排、修改或在本作品的基础上二次创作,您不能发布修改后的作品。
  禁止附加约束—— 您不能附加协议条款或技术手段,以限制其他人进行本条款所允许的行为。
[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻

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