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>>>设计师博客 核心价值观 有意义的选择!
设计师博客 核心价值观 有意义的选择!
16:20:13 条|来源:官方|作者:官方|
设计师博客——核心价值观、有意义的选择!
  “有意义的选择”是让一个PvP游戏有深度的关键,是Riot Games设计《》的六大核心价值观之一。这篇博客讲解了:
  1.为什么“有意义的选择”很重要?
  2.什么样的选择是“有意义的选择”?
  3.为什么有时“缺乏选择”可以存在?
  4.各种看待选择的方法?
  5.展望 +还能如何提高?
  正文:
  大家好!
  今天要讲的是我们持续不断的英雄联盟的设计价值观的另一个话题!今天,我们请来了首席英雄设计师Andrei “Meddler” Van Roon来此谈谈英雄联盟中意义深远的选择。这是一个相当深的话题,所以让他赶快开始吧!”
  为什么“有意义的选择”很重要?
  对Riot Games的游戏设计师而言,“有意义的选择”是让一个PvP游戏有深度的关键。做出左右战局的决定的能力对获得满足感和游戏精通是很重要的,我们一直想奖励做出最佳决定的玩家。
  多个有吸引力的选择会导致不同游戏发展方向和不同的游戏体验。“有意义的选择”(而不是“最好的选择”)让玩家能基于他们自己的喜好以及他们觉得最擅长的玩法来改变游戏的局势。
  什么样的选择是有“意义的选择”?
  “有意义的选择”要求玩家对他们决定的结果有足够的理解。不知道(或者至少无法预测)会发生什么,做出的“选择”基本上就成随机了。这不是说该玩家需要知道每一个细节,或者他们需要明确看见他们的决定会如何成功 - 只需要知道足够的信息,能够做一个理性的选择,就可以了。
  结果之间的明显区别也是“有意义的选择”的重要组成部分。清晰的结果是很好的,但是如果是在一系列几乎相同的选项中选择 - 或者在结果都一样的选项中做选择 - “选择”其实就已经没有意义了。
  提供的选择确实可以达成也很重要。如果有三个战略选择,但是两个只有0.01%的顶尖玩家能够做到(反应速度、要求每秒完成的动作等等),那么实际上这也不算选择。
  最后,有意义的选择需要在数个选项都能用的情况下。如果总是只有一个明显的正确答案,那就不是选择而是解谜了。有时,有一个正确的选择也行(见下文),但是由问题来定义的游戏,一旦找到了答案,就永远有了答案(也就是“已解决的游戏”),于是它就要面对保持新鲜感的问题(再一次,关注点回到了意义深远的PvP互动)。
  为什么有时“缺乏选择”可以存在
  “有意义的选择”丰富了游戏的内容,但并非所有游戏元素的必须部分。举例来说,命中技能或使用连招能够满足许多人的对施放技能的要求,即使正确的玩法每次都一样也行。此外 - 这个规律也适用于RPG游戏 - 情节、世界设定或者角色发展常常可以缺少选择。
  在《英雄联盟》中,“缺乏有意义的选择”在 - 给游戏其余部分带来好处,或者对其他玩家很有意义 - 的情况下,是可以接受的。举例来说,对一个团队而言,几乎必须进行视野的争夺。这似乎没有太多的选择,视野控制创造了许多有趣的玩法 - 尤其是由争夺小龙,buff和Baron男爵而产生的视野战。
  有时,不提供太多的选择更好一点。举例来说,在召唤师峡谷上拥有统一的、有深度的竞争场景 - 相比分散在多个割裂的地图/模式 -能更好地服务于电子竞技和我们的理想 - 将英雄联盟打造成一个长期的、有技巧性的,有深度和潜力的竞技游戏。这不是说其他地图或游戏模式里没有有趣的东西,只是选择专注在一个地图上会有许多好处(和代价)。
  各种看待选择的方法
  有许多不同的方法来表现“有意义的选择”,我将简单举一些例子:
  单次vs持续
  单次选择常常对战略有重大影响,而且它们一般影响游戏中即将到来的决定。这不是说有单次选择一定有正确或错误的答案,但是五个混乱的战略选择对抗五个默契的战略选择会非常困难。比如:
  o 选这样的功能型中路?还是选择这样的刺客型中路?
  另一方面,持续选择会潜移默化地影响游戏 - 你每做一次持续选择,也只是离胜利更近(或更远)一步。
  o 在线上继续发育,去gank,还是尝试偷对面的蓝buff?
  始终可选vs限时选择
  始终可选的选择大多数和对技能和效率有关。知道什么时候用什么东西很少能单独赢得胜利,但是在最恰当的时机做出最佳的选择常常是势均力敌时决出胜负的关键。
  o 我要不要在几乎满血时使用药水,这样我就能优化打野效率?如果我很快要回城了,我要不要留着不用?
  限时选择只有在特定情况下才可选,因此比始终可选的选择影响要大。它以效率的形式表现,而且还要知道一个限时选择未来可导致的结果才好做这个决定。
  o 在商店前,我是尽量花光所有的钱,还是省钱以后买点我现在买不起的东西?如果我要花钱,我是买节杖还是靴子加一把长剑?
  战术vs战略
  战术选择一般和单纯的战斗机制以及瞬间做决定有关。
  o 会从哪个角度射出Q暗之禁锢?如果能逃脱,我应该往哪个方向逃呢?
  另一方面,战略选择专注于影响游戏节奏和局大势改变。
  o 我们尝试和他们在大龙处打团,还是让他们打大龙,我们去推水晶?
  上述内容是一些我们如何在英雄联盟中表现意义深远选择的直接例子,这个部分先说到这里,我想还想展望一下未来。
  展望 / 我们还能改进哪里
  提供有意义的选择时我们设计的核心价值观,但它不是我们总能做好的事情。结果是,游戏中有一些部分是我们想要改进并藉此提供更多有趣的决定。下面是一些例子:
  我想希望当团队试图赢得游戏时,英雄联盟能有范围更广的选择。这十分依赖英雄的多样化,我们希望有多种方式获得胜利 - 通过控制大小龙、分推、直接团战、战略性地抓落单英雄等等。
  有些英雄和其他英雄定位过于类似,使得在他们之间进行选择更多是看谁更强力,而不是你想在团队中扮演什么角色。我们一直尽可能地强调这些区别 - 举例来说,之王和都是战士,但是团队会根据完全不一样的理由选择他们(开团能力,机动性,以及对坦克目标的能力和依靠高攻击加成的技能伤害配合对上普攻英雄时的高效率)。
  相反,和的定位太相似了,他们都是坦克型战士,在通过移速消耗目标时,随时间持续造成AoE伤害。这不是说他们很糟糕,或者他们之间没有区别(一个在长期战中表现更好,另一个是强力开团者),但是在两者之前,我们其实可以提供更有趣的选择。努力在英雄之间找到不同玩法空间是我们在制作新英雄和重做英雄时专注的核心之一。
  有些角色在游戏中有广泛而有趣的装备选择。举例来说,AP法师早期要在女神之泪和恶魔法典之间做选择,后期要在中娅沙漏和灭世者的死亡之帽中做选择。不过另一些角色有趣的选择较少。射手基本上走类似的出装路线,互相之间很少有差别。于是,我们努力提供更多不同而且有吸引力的选择,例如将饮血剑更好定位在终极防御型AD装备上。与之相对的是,老版的饮血剑 - 由于拥有游戏中最高的AD和基础生命偷取 - 基本上来说,“每一个普攻型射手或者技能型射手都会出它”(就是说所有射手)。
  上面只是一些我们觉得可以为英雄联盟未来提供更多“有意义的选择”的例子。请记住,这可以更加深入到系统中,例如召唤师技能、符文、天赋或者地图上兵线的位置。另外,如果您觉得有些可以提供更多“有意义的选择”,或者可以提供更多深度和空间,但是我们未能给出充足的选择时,请尽管在下面留下您的评论。
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英雄联盟卡牌大师和傲之追猎者这两个英雄怎么样 ,详细说一下
卡牌全球支援代表错爆发推线能力控制效强支援能力欠缺仅耐打狮狗我玩做太评价自IPL5砍狮狗能力略微匮乏与前OP螳螂相比弱少候狮狗强配合怒气爆发伤害非高要玩建议单吧打野没招候gank略难
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非BAN即选卡牌推线输支援抓控制等等素注定卡牌闪耀光芒另遗忘狮看狮目前场率知道2条介绍比较知道2英雄
傲之追猎者是一个ad英雄,适合近战,配合草丛才有高输出,适合上下路辅助与控兵线;卡牌是一个ap英雄,适合全球支援;这两个英雄看你喜欢玩什么路线就选什么英雄。每一个英雄都有它的特点和能力。
卡牌。灰常有意思的一个英雄,可以 走 ADC
非常的全能的感觉,但是建立在一个给力的操作小狮子,也是一个很猥琐的 刺客 累 职业, 玩的好 1K5 都木有问题 ,想挖抓Q吗? 哈哈
总体可以去看一下 视频。去多玩看看不错
卡牌:现在主流就是AP中单,技能CD时间短,操作好非常犀利。大招可以飞半个场地,可以支援或是抓残血,尤其是和梦魇双飞抓人很强。不过也是考验操作的一个英雄。狮子:狮子可以打野或是上单,大招的隐身以及被动都是抓人的利器。只要做好眼位,配合队友抓人还是很犀利的。团战千万别冲进站长,找时机切对方脆皮,控制什么的让队伍里的肉去扛着。
首先你要定义这2个英雄的区别 1,我先说卡牌,卡牌是一5个典型吃操作英雄,他的高爆发,神一般的定身决定了他在战场重要的作用,我们俗称他为不定点战场绞肉机,这也注定了他在中线发展是最有利他的位置,前期你可以不带蓝,直接350的法书,还有这里我要说的是你要懂得怎么使用W技能,不同颜色的卡牌不同的效果(不要只知道定身),另外熟练使用R技能,6级之前你要做的是多耗耗对方英雄血量(当然要看对面什么英雄),多A小兵,不管什么英雄钱是很重要的,好,那么到6级以后,你的史诗时刻就来了,这时候你就要多看看小地图,在A兵的同时,做看看敌我双方的走势,其实卡牌有R了完全可以辅助打野抓人,看见谁残血,或则看见下路队友A人了,记住哦,别一下子激动,我说了要看情势,完美的R W定身就要看你掌握了,其实很多人都说卡牌是前期英雄,我不这么认为,大家都知道,后期了,大家很少单干了,都是团战是嘛,其实卡牌团战也很给力的,例对方如果有不详放大,你果断W定身,是不是,但是,有一点我要说的,卡牌皮很脆,建议出时光,团战多丢技能,看见谁残血跑了,果断R,简单来说,卡牌在后期了,是很吃队友的一个英雄,你说要去单挑谁,那只有去送钱,好了,你可以没事去看下骆峰玩卡牌,真正大神级别的, 2,傲之追猎者是一个典型的AD切后排英雄,草丛才是你的王道,当然6级之后就不同了,R完全可以弥补他的被动缺陷,傲之追猎者和卡牌不同,他讲究的是风骚的出其不意,其实6级之前,你就可以杀人,完全没有问题,当然要靠队友配合,熟练使用他的W技能,在杀敌的同事增加血量也很关键,后期你就猥琐切后排把,你想冲锋陷阵那是不可能的,团战的时候注意看你血量,留一半果断开大,看准对阵ADC果断跳出去,灭掉对阵ADC基本上你们阵营就可以ACE了,他和卡牌唯一的共同点就是用好R技能,可逃跑可杀人,
从上呢,我们就可以总结出来,其实每个英雄都有自己的优势,关键是要看你怎么去用,还有,当你确定选择这个英雄的时候你就要清楚你的位置,盲目的去玩结果可想而知!
卡牌是中单给力AP,狮子是上单草丛猥琐流卡牌的大有支援性,去支援或留人配上W的黄牌是很给力的.狮子则是上单一直烦人,时不时就跳出来打你2下因为6级有大也不是很容易被抓,总体会玩就好。狮子现在版本也不是很强势了,后期只能当肉玩了,不过低端局前期玩好了,压人还是很恐怖的,狮子最强大的就是滚雪球能力,只要有一定的装备,你就很容易被他在无形中击杀,即便是塔下
卡牌的对线能力不强,强在基本无解的支援上面,一个nb的卡牌,能带动整场的节奏。而傲之追猎者我认为是一个强力的上单英雄,打野已经不太强了,上单的话有回复,能远程消耗,爆发也是一流的能秒掉adc 和apc 。。。这两个英雄都nb
追猎者只有在,在草丛中才能有优势,后期就是垃圾,比较冷,卡牌这个英雄看你切牌了,爆发狠,无论AD,AP就挺厉害
在线等大神
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教你玩辅助:没有装备一样能发挥作用
  辅助的定义
  辅助一般是指在没有装备的支持下也能为团队提供支援或提高团队战斗力的英雄。
   辅助的出装
  很多人纠结到底要不要出三工资装啊,这没有太死的规定,谁都可以出,什么时候都可以出,当然越早越好。
  我来说说个人理解吧。假如我很顺,我会更早的三工资装而不是出两件工资装而迅速的合成其中一件,主要是为了保证自己的经济,你有三工资再去出下件装备的速度快还是你很早合成了一件只剩一件工资时去合成其他装备快?工资装的问题到此为止,个人喜好吧。
  我主要说说几件团队装备的选择。
  军团盾,深渊权杖,冰霜之心,吸血书,吸血旗,皇冠,兰顿,烈焰匣。
  假如我玩索拉卡,对方有死歌,这时我会更优先烈焰匣,而去让刀哥出军团盾。团战时,死歌的大招在面对我的被动+大招+烈焰匣+军团盾效果时,还能造成多少伤害?而且我在龟壳合成之后可以再出第二个龟壳,保证两件工资装。当然这不是固定的,只是我个人喜好罢了。
  深渊权杖 冰霜之心 吸血书一般都是队友出。剩下的军团盾 吸血旗 皇冠 兰顿 烈焰匣都是根据队伍来出。
  对于辅助来说减CD很重要,吸血旗和皇冠一起出可以达到30%,所以当你想出这两件装备的时候鞋子就可以提前考虑用水银鞋或者忍者鞋,当然先出吸血旗好一点,工资装还是很有用的。上路和打野比较需要攻速和吸血的时候考虑。
  出军团队主要考虑两点,一是对面AOE比较强,二是己方阵容比较肉(宝石 螃蟹 瑞兹 牛头 奥拉夫)
  还有兰顿是个好东西,但是比较贵,后期很有用的喔~
  出装也不是固定的,要会针对和应变。
  最后就是辅助的对线和团战处理
  对线很简单,保证视野,劣势组合不吃亏,优势组合压制住对方寻找机会击杀。一般需要两个眼来保证河道视野不被gank。有时需要第三个眼放在线上草丛,一般是防止宝石 牛头 机器人 日女这种,但是还是要看兵线。如果对方是个推线组合的话,其实只需要在己方草丛放眼,河道不需要眼。
  团战辅助很简单,保证生存,技能留给关键的人。如,索拉卡的话沉默留给对方AP,或者关键位置的牛头,或者用来打断加里奥卡特琳娜的大,残废用来保护己方ADC,或者上前残废对方ADC等等。
  召唤师技能
  忘记说了我召唤师技能比较喜欢无脑闪现+残废,有时会带点燃
&主要是那些有治疗能力、有团队增益效果、有强大的控制、有支援和保护能力的英雄。
  当然也有比较特殊的,比如机器人。
  辅助的定位
  辅助一般在低端局里的作用很小,所以我只要说在高端局和比赛里的定位。在高端局里辅助的作用逐渐体现出来,其最大的作用就是在下路保护ADC并打出优势。而在比赛里,辅助要能看清场上局势,并指挥团队做出动作,所以很多队伍都由辅助来担任指挥。由于性格问题,我只能提提建议,指挥还是他们来做。
  辅助的分类及选择
  分类的方式太多了,我随便说一种。就分为进攻,防守,和攻守兼备三种吧。
  先说攻守兼备的,在我看来有牛头 索娜 其实露露也算是吧。这些英雄顺风可以压制,逆风又有比较强的抗压能力。
  进攻型的比较多了,宝石 日女 努努 机器人,冷门一点的还有潘森王子 拉克丝等等。主要是有控制和强大爆发的英雄。
  防守型的就是索拉卡 风女,比较万金油。
  再说说选择吧,其实辅助的选择都是根据团队来配置的。
  比如一套打团阵容,最好的辅助就是索娜,要是保护发育阵容,风女或者索拉卡就很好。
  具体的阵容还是要由自己来判断怎么选择,而且还要考虑到和ADC的配合。
  比较常见的ADC有男枪 飞机 大嘴 艾希 螃蟹。
  其实ADC也分为两种,压制型和发育型。像男枪 螃蟹就属于压制型,艾希大嘴发育型的。
  飞机属于万金油的。并没有明显区分的标准,还是看每个人的理解。
  这样分类的话,压制型(男枪)配合进攻型(宝石)遇到防守型(风女)配发育型(大嘴),基本就可以完全压制。
  压制型(螃蟹)配防守型(索拉卡)在面对压制型(男枪)配进攻型(宝石)的时候,只要能撑到一定等级(4级)基本就可以完成消耗压制,但是之前会被压,这个还是要看下路的处理方法和对优势期的把握程度了。
说了一大堆废话,现在开始讲一些个人的辅助心得吧。
  在很多人看来,辅助只不过是下路买买眼,加个血之类。
  所以一般都是妹子来玩辅助索拉卡 风女之类,因为操作简单,这也没有错。
  但是我写的这些主要是给那些更想打好辅助的人看的。
  首先我来说下一个辅助需要具备哪些能力吧:
  1.对局势的判断和把握能力。
  比如,看到了对方和己方的阵容,首先能看出孰强孰弱,在脑海里大概能想出这一局我该怎么打,游戏开始进入对线期,在保证自己路正常的情况下尽可能多的去观察对方动向和信息,传达给队友。
  2.战斗力的计算能力。
  下路往往会出现对拼的情况,在对拼前就要开始考虑结果,首先要观察对方天赋符文状态还有召唤师技能。
  和己方进行对比,大概可以看出,再考虑上英雄组合,再加上打野或者中山路突然来支援,考虑完这些信息,心里就有底了。
  当然这些说起来容易做起来难,有时候太冲动没有考虑周全就会被赶来的支援反杀掉。
  3.对经济的合理利用。
  因为辅助要让补刀的缘故,所以一个合格的辅助对经济的控制要很好。
  大多数辅助都能做到团队顺自己就顺,但是当团队逆风的时候,为什么就不会顺?这个游戏死了不会掉钱,也就是说就算被对手杀崩,辅助出工资装的时间和买眼的数量都不会有所改变。换句话说就是,辅助没有逆风。
  大多数辅助都会用符文+5.0 天赋+2.0。
  也就是说,在天赋符文相同的情况下,买眼的数量和出装顺序决定了第一件工资装出的时间。
  这个是最重要的,算是蝴蝶效应吧。假如,下路你索拉卡 EZ的组合被宝石男枪的组合打残需要回家,你身上有仙女护符和2个眼和530G,你会选择出什么?这个情景模拟比较复杂,所以我就这么简单化,不考虑其他。我就来说说我的做法。首先我会观察对方有没有回家,如果回家了,我会选择鞋子+眼出门(推荐),或者红宝石+眼,如果没回家我就买回血牌 不买眼出门。
  因为对手没有回家,如果贸然买鞋出门,等到线上对手回家出了工资装,无形中等于经济被压制。
  而买了回血牌的话,因为对方没有回家补给出装的缘故,所以很确定对手在退完线之后会回家,这个时候你可以留AD一个人在线上自己回家出工资装和眼。总之早出工资装早富裕。但是我不推荐省着眼不插,这样很容易被gank。出门4个眼的话,在保证视野的情况下完全可以坚持到出工资装和1个眼的时间。
  4.控制视野的能力。主要是在大龙小龙buff附近视野的控制,预判接下来队伍会做什么,然后提前去做好视野。
  比如,带了药水排掉小龙眼,做好关键位置的视野,对面打野去gank上路了,那就赶紧召唤队友打龙吧,当然这还得看当前局势。
  再比如对方中路状态很差,可以确定马上要回家,这时对方蓝buff又要刷,那就提前去插眼吧,就算不能抢掉,也能让对方AP拿不到蓝,什么?想拿蓝?刀哥重击掉!还有就是带药水的时机。现在比较流行打野很早带药水,所以不太操心。
  先出自己的工资装,实在需要的话,可以在第一件工资装之后再买,实在需要的意思就是对方买了很多很多眼。
  还有个小细节就是在有闪现的时候我才会吃药水,不然排眼的时候和对方产生误会就不太好了。
  5.要有足够的自信和凶残的一面。
  其实这是一个题外话,因为很多人跟我说玩辅助总是被队友骂,明明是队友的错却偏要怪自己。
  该怎么说呢,大多数的人都会认为辅助是比较菜的人去玩,在一个队伍里面往往队友会把自己的失误推卸给辅助,这个是普遍情况,我也没办法解决,但是我可以给一点小小的建议,就是要学会自己去争取。
  自己的失误,队友说甚至骂,只能忍了,但是不是自己的错,就不要去承认,勇敢的争论下去,指出队友的错误。
  像台湾TPA和SSWIE的队长,都是担任辅助,难道他们也经常被骂吗?
  有了一定的自信也会得到队友的信任。我也是打辅助的,对这点深有体会。
  至于凶残的一面主要是指在游戏里,辅助不一定是要加加血套个盾什么的,也可以大杀四方成为MVP,只要你有自信玩神勾机器人,能Q起5个人牛头,能先手突进控制对方carry又全身而退的日女,能大招抢大龙小龙的拉克丝。一起努力吧,我也在向这个方向前进。
&接下来我介绍一下天赋符文吧。
  但我想说的是要做到足够的多变来应对不同的场面,因为符文在前期可以转化为战斗力的。
  首先是辅助通用的天赋符文
  (由于少符文,其实蓝色我带了4个固定回蓝)
  这套符文适用于大多数辅助的大多数情况。
  再比如日女的话我会选择带防御天赋(其实我日女玩的不多也不够好,所以是偷学别人的天赋) 符文也是防御类的(对符文研究也不够深)
  因为日女玩的不够多,所以只能用一套符文来应对。但是当你玩的足够多的时候,你会领悟出一套属于自己的独特符文。比如当我用索拉卡面对男枪不配宝石的组合或者努努的组合时,我红色会换成攻击力符文,天赋改成9 0 21,来保证线上足够的压制。
  &我亦无他, 唯手熟尔。&----欧阳修《卖油翁》
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请您输入相应的互动观点一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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文 章摘 要
主意分析每件装备的性价比和作用,让大家更能深刻的理解每个装备的使用,这样争取做到出装的针对局势性,无招胜有招才是致胜法宝。
开篇小编先磨叨一下,英雄联盟装备本身它的被动单一,主动技能少,所以很多英雄的出装情况比较单一,大多数英雄分出顺风出装套路和逆风出装套路就已经小有所成了,更有一些英雄一套出装方法到底,成型就大杀四方也是有的。但是本篇攻略呢,就是主意分析每件装备的性价比和作用,让大家更能深刻的理解每个装备的使用,这样争取做到出装的针对局势性,无招胜有招才是致胜法宝。&&开始我们今天的涨姿势吧。(装备主要分析一下提高普攻和物理输出的装备)&&出门装作为或者对线强势的英雄的首选,它的确有不俗的性价比。出门加攻击力加血普攻回血,还能额外带一瓶血瓶已经成为了出门的标准装备。至于很多人玩上单位置,中单也选择出这个装备,其实是不太好用的。因为对线时候如果被对面压制了,有辅助帮忙分担伤害和攻击对面,还是有一定空间靠平砍回血的。但是上单和中单作为线,如果一单被压制,基本上连补刀都会很困难,所以指望多兰剑回血是很难的。这件装备在上除非对自己的操作和英雄很自信,不然是不如多兰盾实在的。值得一提的是,多兰剑配合天赋的盛宴以及两个吸血大精华的4%吸血,可以在游戏初期就使英雄具有很不错的吸血能力。&&这个装备应该是增强了一次,就是价格降低使他也具有一定的性价比。这件装备最大的特点就是几乎是大多数装备的合成小件。所以很多对线自信和直奔大件的玩家喜欢长剑加三红的出门装,也会在回家的时候掏出好几把长剑。其实单看这件装备的属性,单纯的加点攻击力,是远远不如多兰剑的性价比。不过这件装备虽然没有提供很好的线上能力,但是钱刚好卡住出一下作为憋大件的过度也不是不可。&&这个装。。。小编从来没有在对线的时候会选择这个装备来增强自己的对线能力,不过小编经常见到不少使用蛮王剑圣的玩家把这件装备作为出门装。也就是暴击手套加两血。小编这个很无责任心的男人也可以很负责的说,这尼玛坑爹呢啊。加的微不足道的暴击几率实在不够看,几乎就是人品大爆发才能出几刀暴击加两个血瓶,毫无对线能力的提高,强烈建议不要把这个装备作为出门装。他虽然是一些装备核心小件,但是实在对于对线毫无帮助,如果蛮王剑圣出门装选择暴击全套,毫无面板数值的增加是很难对线出门多兰剑或者多兰盾的对手的。&&这个也是小编很少选择的出装。提供的攻速加成完全可以在对线时期用走砍拟补。(神马,你不知道走砍是什么意思,好吧,小编也爱莫能助,这是装备攻略啊)可以说这个也是一件不怎么能提高对线能力的装备。如果碰见出门短剑的对手,请打他的脸。至于要出什么攻速鞋啊,黄叉啊,对线的时候直接把这个装备的钱大打够在回家直接把装备出出来,一般游戏的节奏也是完全可以这么做的。(除了死回家,回家的时候身上一般会有一千上下的存款)再一次强调,这件装备提高的对线能力微乎其微,性价比不高。&&打野刀。好吧,这也是一件装备。打野必出。这个就不废话了。废话一下&俗称蛋刀,也是一件被削弱的装备。不过作为打野装备性价比超高。它可以十分全面的提供不错的能力加成。首先是打野提供血量蓝量回复,这就保证了打野的续航能力,再有就是对野怪的加成伤害,保证了打野的清野速度。还有不错的面板攻击力和减,十分全面性价比超高,所以在使用蔚,皇子,盲僧,赵信,等等大多数打野,这件装备都是不错的首选。&&&十字镐头。这是一件性价比不是很高,但是确是一件很关键的装备。因为他可以合成两件非常不错的输出装备,无尽和轻语。并且大多数玩家在对线期回家,身上大多都是存款上下,这件装备几乎就成了输出英雄的无奈之选。因为他的价格仅仅提供的攻击力,实在是输出提供的有点可怜,但是回家又出不出暴风大剑,所以这件装备作为过度还是可以的,毕竟憋无尽是有一定难度的,有这个装备过度一下也算是增加了一下无尽这件装备的平滑。&&啊哈,这件装备现在的合成十分平滑,也能合成很多不错的输出装备,英雄的对线很重要的一点就是吸血能力。这件装备可以在第一次回家的时候提供一定得攻击力和吸血,并且价格也不是很高,这就是这件装备几乎成了绝大多数英雄第一次回家的首选。这件装备并不能增加很高的攻击力,但是作为对线时期的小件装备,性价比很高的哦。&&这件装备几乎是很多英雄的核心。性价比远远高于用它合成的两件装备。加的攻击力和穿甲都可以使英雄的输出提高的很明显再加上减,这几乎成为了依靠物理输出技能作为输出手段英雄的必选装备。典型代表有瑞文爸爸,鳄鱼爸爸和昔日的王者劫,皇子也比较需要技能,残暴之力的穿甲配合皇子的也有不错的伤害加成。这些英雄最大的特点就是技能使他们的主要输出手段,残暴之力所增加的属性都能大大的提高他们的技能输出,配合天赋的技能和平砍之间相互衔接,曾加的伤害很恐怖的。最大的代表就是瑞文爸爸了,瑞文光速qa依靠这两点天赋大大增强了他的输出,在有了残暴之力之后,他技能的减少加上一定输出的增加,瑞文就开始显露他的恐怖了。&&Ad英雄通常会选择的几双鞋子。攻速鞋没什么性价比,以为提供的那一点点攻速在对线的时候完全可以用走砍拟补,不过这件装备在后期给站桩输出的提高也比较明显。还有这件装备也是亚索的核心装备。(亚索的攻速提高可以减少技能的)&&三速鞋也是小编不会经常出的装备。不过这件装备却是国服第一剑姬西门吹牛的偏爱装备。一些卡牌的玩家也喜欢这件装备。这件装备仅仅提高了稳定的移动速度,但是移动速度却可以打打提高追击能力和风筝能力,也更加容易躲避技能。不过这件装备真的是很大程度提高了剑姬这个英雄的能力。本身剑姬的突进距离偏短,缺乏控制,最需要的就是一定的追击能力。&&五速鞋。也就是所谓的鞋,这件装备最大的特点就是提供了超强的支援速度。不过在被攻击的时候就没有了五级移动速度。这件装备几乎是打野英雄的首选。一些偏爱支援的中单玩家也喜欢出这件装备依靠游走在对线就打崩对手。值得一提的是,这件装备是塞恩的核心装备。无论在对线时候中盾炸一下还是游走支援,五速鞋对于塞恩的提高就显著的&&减鞋。也是依靠技能输出的英雄首选,不过几乎这件装备就是为了瑞文量身打造(叫什么明朗之鞋啊,干脆叫瑞文爸爸专用鞋好了)原来流行的流(蓝)也会选择这件装备,不过现在这种打法的输出并不明显,有点被版本淘汰。&&好多人潜意识就把这个当作装备,因为它所合成的纳什之牙经常被提莫天使这种需要攻速的英雄使用。直到有一次小编被饮血无尽风的女警点的满地找牙,才开始注意到这件装备灵风。相信这件装备是广大玩家所不了解的冷门装备,所以附上他的属性和合成公式这件装备提供的攻速移速和装备被动都是不俗的。相比电刀和红叉它仅仅是不提供攻速,但是女警被动就相当于提供了稳定的暴击。女警作为adc需要暴击这件看脸的同时,更希望获得稳定的输出环境,攻击力和攻击速度。女警作为后期稳定输出的代名词,这件装备提供的输出也是十分稳定的。&&说到攻速,大多玩家玩家所熟知的就是这件装备黄叉。这件装备在对线时期并不能很明显的增强对线能力。但是却是和这件装备合成的必要小件。&&电刀这件装备可以极大的提高几个英雄的能力,他们是亚索,蛮王,剑圣。他们在拥有电刀之后除了输出提高一个档次并且大大提高了他们的推线能力。拥有了电刀的这些英雄就变成了一个带线好手,非常并有利于使用分推战术。很多人在出电刀的时候选择先出,除非是游戏早期这件装备用来积攒经济优势,不然这件装备几乎不怎么提供对线能力,不如先出黄叉。红叉就不多废话了,不过不要裸红叉,裸红叉几乎没用,提高不了多少伤害。红叉现在削弱的只有先无尽在红叉伤害才明显。&&这件装备性价比超高。在面对对面输出多或者对面中单高发很高的情况下这件装备都是首选。很多人觉得不就是提供一个需要一定的吸魔护盾么。前期技能输出高,这个护盾往往能够救命,再有就是提供不俗的磨抗和一定的攻击力。作为中单和打野,这件装备的实用价值很高。但是这件装备升级成的就显得性价比没有那么高。后期提供的护盾和装备被动几乎都不能阻挡对面的点杀了所以极少情况会把这件装备优先升级成大饮魔刀。&和几乎成了杀人必备的超高性价比装备。提供的减对速度和吸血以及一定伤害,妈妈再也不用担心我的目标残血逃跑和对线没有回复能力了。收益明显的英雄有劫&破败几乎成为了他们的核心装备。蛮王,剑圣,赵信出这件装备也是很不错的选择。,男枪,韦鲁斯选择这件装备作为防止对面突进也是不错的选择。女警就没有必要选择这件装备了,天生手长加技能的超远位移,几乎不太怕突脸。还有破败的根据血量早成伤害,也是唯一一件打肉的百分比装备。随着最近德来文的兴起,这件装备也是德来文的核心装备,德来文作为杀手,他超强的输出配合破败王者之刃的主动效果,几乎可以更加容易的碾压对面。& 接下来出场的是我们的输出三巨头。& 这三者输出最高的应该是无尽之刃,也有顺风饮血逆风无尽的说法。出一把饮血剑现在的伤害输出并不十分明显,但是拥有一把无尽伤害就是显著提高。虽然无尽削弱,追求输出和逆风需要输出,无尽都是必要的选择。加上暴击加成,最大作用于平砍输出的装备就是无尽没有之一。蛮王啊,剑圣啊,亚索啊,各种神马的,早点掏出无尽来都是让对面痛不欲生欲仙欲死的重器啊。&&很多人喜欢先饮血剑,不过饮血剑提供的输出十分有限,它最大的特点是提供强力的吸血能力。出饮血剑之后会发现对面稍微有点护甲的英雄都不太能打动。他提供的输出远不如无尽和轻语。但是他还有一个特点就是提供不俗的面板数字,最大攻击力可以加这成为了依靠技能输出的英雄的最高输出的最优装备。代表的英雄有瑞文爸爸,劫,还有螳螂爸爸,刀锋等英雄,攻击力数字的提高就以为这技能伤害的增加,这些英雄不太依靠平砍而是技能释放的伤害,所以饮血剑还是这些英雄作为提高输出的首选。&&轻语也是一件性价比超高的装备。百分比穿甲啊。对于那些疯狂堆护甲的坦克们,一件轻语在提高输出的明显程度上远大于各种输出装备。并且随着英雄联盟穿甲机制的变动,先算百分比再算固定穿甲,轻语也是对面护甲越高收益越大想想看,对面越花钱在堆护甲上,轻语就越厉害,这不论顺风逆风都是输出神器啊。很多人输出手段就是喜欢饮血饮血堆饮血,其实有时候远不如掏出一把轻语划算。&&同样是穿甲装备,也曾经被誉为黑切联盟,现在这件装备的性价比却远不如从前。首先是最大才提高的被动需要输出五次才能打出来。对于出残暴之力的大多数刺客来说最重要的就是秒杀,打对手次减护甲的时间就应该早把对手秒杀了,所以几乎就是没什么用了,远不如一把轻语直接提供的穿甲作用明显。出这个装备的的英雄也就是瑞文,猴子,他们可以很快的打出这个装备的被动,并且作为前排还提供血量加成。也是残暴之力所合成的装备必要选择。& 残暴之力还能合成的装备是,主动释放提供的瞬间加速真心好用,不论是劫,还是螳螂,狮子狗,等等英雄,这件装备开启后提供的速度不论追杀还是跑路都是十分好用的,谁用谁知道。如果黑切不能给英雄提供太好的属性,不妨试试幽梦之灵这件装备。&&和使近战英雄普通攻击变,也是加强近战英雄的带线能力,需要带线和分推的英雄不妨出一下。不过它并不能提供太理想的攻击力加成和输出作用,一件有点冷门的装备。这里需要注意的是,贪欲九头蛇的主动释放可以重置普攻的哦。&&最全面提高英雄输出能力的装备没有之一。也是很多英雄的核心装备,比如,飞机,刀妹,贾克斯。再有了三项之后几乎就是儿子翻身做爸爸,一件装备喜当爹啊这个装备乍一看提供的每一项数据都不是很显著,但是提高的很全面。也不用太多废话了,需要注意的是这个装备对暴击提高的并不明显,但是被动咒刃所早成的伤害就是暴击啊!关于小件的合成优先选和,这两件装备提供的不错被动都可以很好的增强英雄的线上能力。& 作为输出装备提供保命能力的除了有饮魔刀还有和。冰锤这件装备太尴尬了。单纯的提供血量并不能抗住对面输出,提供的攻击力加成也不明显,被动黏人减速不是硬控,对于对面有位移技能也显得十分无力。建议大家逆风就不要考虑冰锤了,没什么用,不能输出不能抗的。但是顺风用来扩大优势和自身缺乏控制的英雄,出一个这件装备还是不错的。&&至于水银弯刀也是神器,是一件性价比超高的技能,移除控制并且短时间获得一个增益,真心,但是前提就是秒解控制,这件装备需要使用,要用的出来才能体现出这件装备的强大作用。这就要求极快的反映能力了。& &这件装备曾经是流杰斯和流的核心输出装备。但是削弱了啊,输出还可以,成型太慢太拖节奏了,不建议选择了。&&有两个装备极其不能理解他们的作用以至于很冷门。& 这就是逗比剑好嘛。。。首先说仅仅提供攻速并不能直接作用于输出(直接作用输出的还是攻击力。)在没有攻击力的前提下,攻速再高伤害也不明显。并且很有意思的是主动释放提高一倍的攻速,持续的时间非常短,这个爆发点很难把握,装备太不稳定了。当这件装备使用过处于cd的时候,就没有属性加成了0.0,这尼玛不坑爹呢么,这就是逗比剑。处于还不曾益了。不过话说回来,如果假如像老鼠一样的英雄开大招开神圣剑配合一把无尽,瞬间爆发很恐怖,快速的收割重置这个装备的那就很可怕了。额额,还是使用条件太苛刻装备技能不稳定,把它打入冷宫好了。& 装备刚出大家就设想这件装备多么厉害,女警出了配合被动打人太恐怖拉,韦鲁斯w一下三个,一个技能过去触发的伤害多么恐怖。其实这件装备远不如电刀好用,团战很少有机会可以一个输出三个,基本上团战开始优先攻击对方的的一个强力突进或者刺客,面对对面两个两个以上突进就很难存活,再有就是收割的时候。所以这个装备几乎不能在实战中达到理想的输出。这件装备唯一适合的英雄也就是深渊巨口这个英雄了。这个英雄开启后真实伤害加上超远射程,配合这个装备很容易输出最大化,给对面带来很恐怖的伤害。&&Ad输出怎么能忘了它,这件装备几乎是顺风最恐怖的装备和最具翻盘能力的装备没有之一拉。就是太不稳定了。。。这个就不多提了。&&盘点了所有召唤师峡谷的装备。希望对大家的英雄联盟有所帮助。坦白来讲小编虽然玩这个游戏有几年了,但是在整理这些资料和分析的时候,自己也是温故而知新呢。
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