信长之野望好玩吗14玩信长诞生远哪个剧名

信长之野望14:创造 全剧本全战国传事件图文攻略_家中统一_
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信长之野望14:创造 全剧本全战国传事件图文攻略
发布时间: 21:05 () 作者:3DM攻略站—枫红一刀流 编辑:枫红一刀流
共 87 页/87条记录
《信长之野望14:创造》图文全攻略(全剧本大名录达成+全战国传事件攻略+历史背景评述)by 枫红一刀流。较与前作,本作在内政和战役方面的操作简化许多。这篇攻略与往常不同,伴随着游戏的进程将触发一些著名历史事件,穿插着武将们的传奇故事,为你描述日本那段英雄备出、风云变幻的战国历史画卷。它是一份战报攻略,也是一份历史评述,你把它当成故事看也无妨。
&1551&继承家督&织田信长&剧本
1:家中统一
达成条件:占领清洲城、占领犬山城、占领末森城
17岁的信长成了一家之主,仍是我行我素,藐视礼法。在父亲的葬礼上,他姗姗来迟不说,还随手抓了把香灰抛洒过去,转身扬长而去。这些举动引得很多家臣反感,很多人准备拥戴信长的弟弟织田信行作新的家督。
现在观察一下当前的形势,织田家只有一座本城-那古野城,东南边的末森城由弟弟织田信行把守,南方是今川家的地盘,今川义元一直想要上洛进京,织田家横亘在他路上的拦路虎,他的态度自然不会友好。尾张的北部由织田家的另一分支把守,有清州和犬山两城,城主分别是织田信友和织田信清。更北方是美浓国的斋藤家的地盘,和织田有联姻关系。现在信长要将清州和犬山两座城池夺取过来,完全控制尾张国的地盘,完成父亲一生的夙愿。
操作开始,内政指令的&开发&可选石高、商业和兵舍,它可带来金钱或兵力的增长。外交方面,派智谋高的将领前往斋藤家&工作&,提升信用度,当信用度提升到40以上,就可以在战争中请求援军。对于结盟的盟友,这项&工作&要持续的搞,最大限度的争取信用。
离那古野城不远有座津岛众城,对织田家的支持率是100%,直接调略中的&招降&,可获额外的人口和兵力。通过&侦察&指令派遣武将前往清洲和犬山城摸出那边的具体兵力。
不久城中出现,登用武将蜂须贺小六和滝川益重,其中蜂须贺小六是触发事件&墨俣一夜城&的关键人物。
数月之后,斋藤家的信用升到40以上,而那古野城的兵力达到了5000以上,派兵进攻清洲城,同时向斋藤家的稻叶山城请求援兵攻击犬山城。
织田信长控制了清洲城,这里地处交通要道很适合发展商业,此后便将这里作为尾张国的中心地带发展。
刚在清洲城稳定下来,得到末森城的弟弟织田信胜谋反的消息,支持弟弟的还有柴田胜家。听到此讯息的信长自是大怒,自己刚登上家督的位置,弟弟便受臣们的鼓唆反叛,真是不可原谅,无论是谁在前进的上阻拦,都要毫不留情的打倒他。
如今手上有三座城池,本城已转到清洲城,将部分武将转移到犬山城。
继续发展城市经济,到了1552年2月,可登用到武将木下秀吉,就是后来的丰臣秀吉,此时的用名应该是&木下藤吉郎&,木下秀吉只是大家习惯的通用名。木下秀吉的统率94、武勇78、智略97、政治99,各方面都很优秀,是难得的将才。
等清洲城保累5000+兵力即可朝末森城进攻,同时请斋藤家援助,将末森城顺利夺下。战胜后的织田信长,大度的饶恕了叛乱的弟弟,还宽恕了所有支持弟弟的人,包括柴田胜家。很多反叛的人为信长的气量折服,柴田胜家此后也成为了信长的重臣,一直追随左右在这乱世中奋斗驰骋。
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【有哪位好汉能从织田家诞生剧本能够一直走主线到如梦如幻】???????
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&&如题,。
&&若有就交流交流
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是这样的吧?
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丰臣家的九州征伐茶会什么的,懒的摸索了
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asen198686 发表于
夭寿啦!!!你是怎么做到的,电脑AI难道不到处乱打??
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那得要多了解日本战国史才能打出来啊~~~~~~~~~~
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打信长元服 没忍住把卖油郎挖过来了然后就没有然后了
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asen198686 发表于
怎么控制电脑AL不乱打?
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简单,把出兵最低兵力改个50K,PARAM里
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原来是修改的啊 我还真的惊了
当然也很佩服楼上的妙想
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我玩完次代之础后&&就被金川灭了& & 他先灭清州城& & 无解啊
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不修改基本很难很难吧
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asen198686 发表于
简单,把出兵最低兵力改个50K,PARAM里
请问能具体说明下是修改哪个参数么?
里面太多&&而且又看不懂哪些参数是AI出阵最低兵数
如果可以的话 不知道你方不方便说下?
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本帖最后由 opd2014 于
09:23 编辑
我在玩,完全不修改,超级难度,主要还是先看攻略要保住谁,其实光荣剧本电脑超级AI设定有问题(超级难度下信长剧本敌人走向肯定就是这样,不会出现其它强敌,光荣实在坑爹,你好歹来电随机性好吗)。
要提防三家一家是大友家(最强),开始没仔细看攻略,擦他吗的,大友坏我一次档;还有一家是长尾家,会灭掉武田;还有就是浅井家,这一家相比上两家会收敛很多,但是初期不控制也很麻烦,主要涉及信长剧情。
主要就是走联合灭敌,为信长走出一条联合通道,控制好上述几家就好,尤其是大友家,怨念,难到不难就是太累,电脑傻B的不行,终于明白什么叫不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
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<font color="#9624928 发表于
我玩完次代之础后&&就被金川灭了& & 他先灭清州城& & 无解啊
不会,你卡好今川就行。
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opd2014 发表于
不会,你卡好今川就行。
怎么卡& && && & 我与清州城同盟行吗
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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游戏怎么可能和现实一样发展呢?
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高级玩家, 积分 502, 距离下一级还需 98 积分
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我基本所有主要大名连续剧情全通过一遍了(织田从头开始是无法触发甲州征伐的,因为没有新府城;另外关原相关剧情是不可能从头开始打出的),其实要玩全剧情,一般都是低难度(AI和进攻性起码要低),然后最好是修改param甚至fixdata。
param主要是修改攻城时士气减少速度和破城伤害,以及烧讨的效果,类似的技术贴已经有很多。
fixdata主要是修改修筑设施增加的城防值,方便你针对性地增加小大名的生存能力,比如把铁城门3000改成2似乎会溢出),因为电脑基本不修铁城门的,所以你看到哪个小大名或关键城池撑不住了就用游戏自带修改器给他添加一个铁城门,剩下的就是电脑壮烈地撞城而死。
最后说明一下,这仅仅是个人自娱自乐而已,其实游戏性已经大大降低了(因为早期剧本为了历史进程经常要磨洋工,尤其是最早的织田剧本),只剩下历史体验而已。
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中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
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不動用修改器是沒辦法成功的!!
我打到中國就沒了
中國完成,毛利就沒了,後面就沒有了
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游戏狂人, 积分 1835, 距离下一级还需 165 积分
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我是从信长诞生一次打到甲州征伐,因为没有新府城从如梦似幻重开档打完秀吉传。当然是最低ai,没有修改器。
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游戏狂人, 积分 1747, 距离下一级还需 253 积分
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我玩到过,最重要个人感觉是把好战开低
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<font color="#9624928 发表于
怎么卡& && && & 我与清州城同盟行吗
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按生产性能彻底
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这是如何做到的
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伊达和岛津两家修改都拦不住
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信长之野望14创造新手常见问题解答
日 15:48&&&&&阅读(732)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
游戏有热键吗?
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有,其实游戏内的help就有写了...但为了某些没有习惯把help全读一遍的朋友我还是简单说下吧
镜头平移=WASD
镜头移到本据城=Home
时间暂停/暂停再开=Space
时间快=\(游戏内help是这样写...但实际上似乎无效= =a)
事件快进=Ctrl
听说还有城池热键是吗?
对的,你左键点击任意城,视窗右侧会出现该城情报视窗。在此视窗的右上角有一个箭头,点下去就会把该城加入热键,显示在左下角。一共有数字1~0共十个热键。
部队移动能设置中继点?
在部队移动时,按住Shift来移动就是设定中继点,直到放开Shift来确定最终目的地为止,最多可以设定8个中续点。
中继点在移动距离较远需要特意绕到支城补给,或者需要派别动队前后夹击敌军时常常用到。
农民兵跟常备兵有什么不同?
农民兵上限随人口和民忠成长,常备兵上限随兵舍成长。
至于兵农分离之后常备兵和农民兵比例发生变化,会不会让同等兵力下的战力变强,目前还没有明显的证据,姑且当作不会吧。
为什么我每次开局,国人众和金银山的位置都不一样?
是的,本作国人众和金银山的位置都半随机化了,金银山的随机方式我不清楚,国人众方面我可以稍微讲下。
首先,开局时系统根据应有国人众总数,在不存在城池的要所上随机分配国人众。
分配地点是否存在某些必然我不太确定,但像伊贺众、丸目众、井伊谷众,这种几乎是必出。
其次,分配好要所地点之后,分配国人众类型,根据要所判定是否属于有名国人众,如果是,则类型固定。比方说如果伊贺有国人众,必定是暗跃类型。再比如丸目众一定是剑豪类型。井伊谷众则一定是军马类型。如果不是有名的则随机分配类型,但应该还是跟地理位置有一定关系,毕竟你总不能在深山里分配一个水军众,在港口分配军马众吧。
地点和类型都分配完毕之后,就会指定头领。
如果该国人众有且只有一个有名武将,且该武将已登场,且未仕官任何势力,则头领必定是他,比方伊贺众的头领大部份时间都一定是百地三太夫。
如果该国人众存在两个以上有名武将,则会从已登场且未仕官者中选择一个,比方说井伊谷头领,早期剧本是井伊直盛,后期会变成井伊直虎。
如果有名武将已出仕,或不存在有名武将,则会产生一个叫XX头领的随机人物,比方说第二剧本里志摩水军众头领一定是九鬼嘉隆,但第一剧本时他还没登场,第三剧本里他已经仕官织田家,这时就会随机产生志摩头领。
固定出现的国人众列表
怀柔国人众有什么用?
怀柔指令可以提高国人众对本势力的支持度。
怀柔指令的效果与执行武将知略无关。
怀柔指令每次执行一个月,执行武将每月增加28点知略经验。
国人众对本势力支持度70%以上时,会派出援军支援国人众所在国及邻国发生的我方作战。
国人众对本势力支持度100%时,根据国人众拥有的特能不同,会对本势力产生对应的加成效果。
佣兵、水军、暗跃支持度100%时支援范围会扩大到全日本。
国人众对本势力支持度达到100%,且本势力拥有该国人众所在国本城时,则可以使用取入指令吞并该国人众,吞并国人众为本城增加国人众基础兵数x3的人口。
注意1:国人众对某势力的支持度与该国人众附近据点的距离及所属势力大小有关,若附近据点都被我方控制,很可能自动100%支持度。
注意2:当某国人众支持度列表中存在两个以上势力时,不可能通过怀柔提升至100%,请勿浪费时间金钱。
国人众拥有的特能列表:
水军:时,全日本派出援军
佣兵:陆战时,全日本派出援军
暗跃:包围敌城时,全日本派出援军
剑豪:每个支持度100%的剑豪国人众数量,对本势力武将获得的武勇经验提供加成。
阵立:每个支持度100%的阵立国人众数量,缩短本势力普请指令的工作时间。
义勇:每个支持度100%的义勇国人众提供每5天2兵(据点100民忠时)的兵力回复速度回复速度。
军马:每年3月,每个支持度100%的军马国人众会提供600军马
米纳:每年6月,每个支持度100%的米纳国人众会提供1000兵粮
钱纳:每年9月,每个支持度100%的钱纳国人众会提供1000金钱
铁炮:每年12月,每个支持度100%的铁炮国人众会提供600铁炮
势力的创造性是怎么计算的?
势力的创造性和以下因素有关:
1?大名主义
2?势力所属武将的主义
3?施设中的寺和教堂
4?势力持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。
目前只有两点可以确认的:
1?势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2?只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人。此时:
大名创造=势力创造性675
大名中道=势力创造性500
大名保守=势力创造性325
为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?
因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性
武将如何增加四围属性?
武将情报中每个属性下方都有一个经验条,当某个经验条满了,对应的属性就会+1,上限是+20。
填满一个经验条需要100点经验,以下列出部份命令能得到的经验。
数据来源:网友jssz74
1?城主:4围每月获得7点经验
2?内政-开发:每月政治经验+16(注意:出阵武将无法获得开发经验)
3?普请-建设:每次政治经验+21
4?普请-设营:每次政治经验+18
5?普请-整备:每次政治经验+18
6?普请-筑城:每次政治经验+60
7?外交-工作:每月知略经验+19
8?调略-怀柔:每次知略经验+28
9?调查-巡查:每次知略经验+24
10?调查-侦查:每次知略经验+24
11?普请-修复:每月政治经验+28
统率&武勇经验,除了城主固定加以外,只能靠来获得,但战争经验计算比较复杂无法列出,但同一部队大将和副将获得经验是一样的。
如何大量刷特性?
首先,一个武将最多能持有20个特性(不计官位役职特性),当已经满20个,你要传授给他新特性,就要删掉一个旧的。
其次,战国传能学到的特性通常都是该武将能自动习得的。
其三,我们要知道每个武将自动习得的特性是固定的,能力值达到某个标准就会固定学到某个特性。
以上杉谦信为例,当他统率&武勇都+16的时候就会自动学到军神
那么,不少人知道的小技巧是,只要在完成学到军神的战国传之前,也就是「川中岛」战国传完成前,把谦信公练到统武+16,就会学到军神了。
当战国传完成后又学到一个军神,就会自动变成势力持有特性,可传授。
但是,还有一个你可能不知道的bug存在。
就是只要你在谦信学到军神之前,把他的20个特性栏填满。
然后,再把他练到统武+16,这之后,每月你的势力都会得到一个军神!每月一个!
最多能持有几个我没试过啦...反正多刷几个,直到你不需要再堆积了,再把军神传授给谦信公,这样就不会继续累积。
出阵编成时出阵军势的统武智如何计算?
军势统率=大将统率
军势武勇=大将武勇&两名副将中武勇较高值x(大将统率/100)小数点后舍去,两者间取最高值。
军势知略=大将知略&两名副将中知略较高值x(大将统率/100)小数点后舍去,两者间取最高值。
整备道路有什么用?平路和山路有什么不同?
道路分为平路(游戏中以橘色表示)与山路(游戏中以绿色表示)。
平路等级为LV2~LV5、山路等级为LV1~LV3。
道路等级越高,军势在其上的移动速度越快。
道路等级LV1~LV2,在此道路上发生合战时,此路上每场合战只有一个军势能参战。
道路等级LV3,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。并能为紧连该道路的城池提供每月人口成长,公式下面详述。
道路等级LV4,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。
道路等级LV5,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有三个军势参战。
计算可参战军势时,要所可视为LV5道路。
每条LV3道路提供:
民忠 0 +9 人口/月
民忠 30 +12 人口/月
民忠 70 +15 人口/月
民忠 100 +18 人口/月
紧连城池的定义:如下图,只有蓝色箭头标示的四条道路可以为伊贺上野城提供人口加成。
我在军议那点出阵为何一次全部城都全军出阵了?不能单独一城出阵吗?
可以,左键点击城池,城池上有一个出阵设定的按键,从这里就可以单城出阵,还可以设定出阵兵力和是否带军马铁炮。
如果点军议那的出阵的话就会根据出阵设定的兵力比例所有城出阵。
另外注意,并不是只有月初评定时才能出阵,在时间流逝中你可以随时暂停出阵,也可以随时把停留在城外的部队入城。
我A城出阵的部队带兵进B城,武将进了B城兵却不见了,怎么回事?
本作的士兵是跟城池绑定的,你部队进B城,武将进B城了,士兵就解散回老家种田去了,A城要补充兵力的话就和战损的兵一样要随时间重新征召。
根据经验,一个上限3100兵的城,全军出阵3000兵,全部解散的话,大约要一年才能补回这3000。
我的武将出阵之后为何还能继续执行内政外交指令?
是的,本作把和内政外交切割了,你可以理解成武将在阵中遥控通信处理政务...
另外注意两点:
1?从A城出阵的武将,在进入B城之前都会持续执行在A城的内政外交指令。
2?假设你要把武将从A城移动到B城,虽然花移动的时间可能只需要1天,但你必须等到下个月评定才能重新下令他内政,等于剩下29天就白白浪费掉了。
根据1和2,就延伸出一个小技巧,假设你要把1~3个武将从A城移动到B城,且A城和B城之间的行军距离又不会超过一个月,那么你就可以把这三个武将用最小兵力出阵,行军前往B城。
然后仍然派这三个武将在A城执行内政,开发、建设、整备什么的都行,当然花费时间不能超过30天。
假设在A城整备道路30天好了,那么你就可以行军到B城外,用慢速时间流逝,到第30天刚好A城整备完道路,又还没开始下月评定,此时抓准时间暂停,然后部队进B城,利用这个小技巧你就不用移动之后浪费一个月在发呆了。
另外,如果时间不好抓的话,像开发奉行、外交工作这类没有完成时间的命令,你也可以不用等到最后一天再进城,在城外等20天就进城那就有20天的工作量。
为什么我玩到一半突然某个城不能下任何指令了?那个城还会自己出兵乱打人?
离本据城近的城才能由大名直辖,也就是由玩家直接下令,离本据城较远的城就会自动变成委任状态。直辖城家徽周围会有一圈白色方框,非直辖城则没有,如下图。
随着玩家地盘扩张,前线自然就会出现距离本据城太远的城,这时就必须迁移本据,具体指令为&军团& →
&本据&,按了就可以向前线迁移本据,重新纳入直辖。
当地盘更加扩张,无论如何迁移本据都无法全直辖时,就不得不委任城主管理了,这时如果你不想委任城主出兵乱打,就要按&军团& →
&攻略&,给他们指定几个目标,或者干脆&不许可&任何攻略,如下图。
为什么我玩到一半突然某个部队不能控制了?开始暴走?
三种情况,第一是前面提到的非直辖城,都非直辖了,它派出的军队当然受AI而不是你控制。这点很好分辨,直辖军势是蓝色的图案,盟友军势是绿色图案,而非直辖军势是紫色。
第二种可能,你的部队中了敌军的慧眼特性,中了慧眼会变成无法移动的状态,但不会暴走。
第三种可能,就是该武将有倾奇者特性,如下图。
有倾奇者特性的武将,当你派他出阵,不论是作为大将或副将,只要有他在的军势就有机率进入暴走状态。
分辨是否暴走的特征是,首先该军势上方会出现一个红色XX,其次,你点击该部队情报也会多出一个命令不可的图示,如下图。
暴走状态的特点如下:
1?暴走时你无法对该军势下任何命令。
2?该军势与敌军交战时,你也不能进入合战来操作,只能在大地图上看戏。
3?暴走中该军势的攻击和守备都大上升也就是有三个向上箭头,如上图。
4?通常要有敌军或敌城在附近才会进入暴走,这时只要进入暴走,他就会朝敌军直冲过去,在腹地行军暴走的情况我还没见过。
5?暴走持续时间大约一个月,然后消停一个月,这时你还没让他远离敌军的话,很可能再次进入暴走。
拥有倾奇者特性的武将:
目前我亲眼看到的只有→前田利益(庆次)、出云阿国、名古屋山三郎,这三人,据说还有两三人的样子但我没见过。
信长之野望14:创造
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:KOEI
发行时间:
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关原,开史实寿命,过了十多年你会发现武将不够用,因为很多都死了,到时候城比武将还多
四国最没意思好不,要钱没钱要粮,东北大名都要比四国强,就是东北路程有点远而已,但是人家发展有矿山啊
四国最差了吧,穷的很60左右的剧情应该是比较多的,前后的话剧情都少一点点
60剧本开始吧,除了四国东北随便一个地就好
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