有个游戏可以从中国一直打到欧洲 可以从主基地一直朝外元朝进攻欧洲

之前答案删了,现在已经开放下载了&br&&img src=&/0bfc9cee4aa6b19dd065_b.jpg& data-rawheight=&321& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/0bfc9cee4aa6b19dd065_r.jpg&&&br&橘子向全世界赠送了红警2以及尤里的复仇资料片,大家抓紧下载吧!&br&转自steam中文社区粉枪【图片】&a href=&///?target=https%3A///en-ie/store/free-games/on-the-house& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/en-ie/store/&/span&&span class=&invisible&&free-games/on-the-house&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&红警2和资料片为全球区赠送游戏,法国区赠送的游戏为主题医院,不了解主题医院的可以看陆夫人的介绍&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2523874/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av25&/span&&span class=&invisible&&23874/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&领取地址与红警2的一样,但是主题医院必须法国IP才能领取
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10多年老玩家看了回答顿感有的答主图样图森破。我敢豪言这些说红警没战术的人,5分钟内灭你不是事。&br&&br&说红警没有战术的,可能你是共和国之辉受害者或者1v7爱好者。&br&&br&两小时过关红警困难任务是入门,这样你才有去对战平台的资本,否则就是小绵羊。红警的某些任务很考验多操和建造时机,是新手提升的关键。&br&&br&遭遇战1v7是熟悉地图和训练应变能力。冰天雪地是训练神图。北极圈别玩。&br&&br&然后才是去对战平台。&br&&br&快攻战术有太多种了,说战术之前先说建造:&br&电厂:采矿厂、兵营&br&兵营:一级防御科技、一级兵种&br&采矿厂:空指部&br&兵营、采矿厂:战车工厂&br&战车工厂:维修工厂、&br&战车工厂、空指部:作战实验室&br&空指部:二级防御科技、二级兵种&br&作战实验室:三级防御科技、三级兵种&br&&br&这是建筑能出的科技。&br&快攻一般是指空指部之前,战车工厂时期。这时候基本的作战防御都基本具备了。也是判断玩家水平的阶段。&br&&br&&b&快攻列举几个常用手段:&/b&&br&1.十部队开局的苏军,犀牛放狗一波流,作战极强,兵营狂爆狗,然后用狗弥补苏联兵种的短板,犀牛轻松干掉灰熊,然后干基地。十分imba,对于高手对决来说基本无解。所以对战平台大多没有十部队开局。&br&2.零部队开局或少部队开局,多功能工程师占领流,特点是多功能步兵车移动速度高,能抢先对面防御成型前到达对方基地,实施占领基地达到制胜。之所以强是因为0部队开局探路时间和范围被大大限制,所以给多功能步兵车可趁之机。克制就是速出狗探图,然后半路拦截和临时建围墙。&br&剩下的苏联或盟军内战,很少有快攻的,因为双方基础相当,万一失败将大大耽误发育。关于快攻的应对方法,除了探图提前防御就是机枪碉堡之类得了。&br&&br&&b&中期进攻和应对手段&/b&:&br&1.盟军的飞行兵骚扰流:特点是机动性强。对于对方矿车和小型进攻部队有很强的限制性,但是缺点是价格昂贵和易阵亡。如果骚扰成功,将很大的限制对面的经济,如果失败,则影响自身发育。应对手段就是提早防空,中期飞行兵看到防空就基本歇菜了,尤其是苏联的溅射防空。&br&2.苏联的恐怖机器人骚扰流,优点就是机动性强,见效快,缺点是考验自身操作,如果闷头硬闯,则事倍功半。应对措施就是注意小地图,苏联就建造维修工厂,盟军出多功能工程师。&br&&br&&b&后期对战:&/b&&br&&b&高手后期的对战都是有很强的机动性和配合性的,很少出现单兵种一波流,因为根本做不到也不科学。&/b&&br&&br&&br&后期看的是局势的把握,经济决定上层建筑。如果优势,则控制对面经济,慢慢蚕食,如果劣势,则学会以柔克刚,曲线救国,偷袭和围魏救赵都是好办法。&br&&br&关键就是要知道每个兵种的特点,扬长避短。不能乱攻一气。这些只是一些战术的基础知识,还有更多技巧也无法一一列举。&br&&br&&b&应题主要求,补充几点:&/b&&br&&br&&br&1.关于资金来源,真人对决不考虑偷,偷就是个笑话,除非对的是菜鸟,完全不看地图,一般玩家都不会让你偷到的,如果你非要多功能强偷我也没辙,毕竟间谍也不便宜,占用建造位置不说,还不一定偷得到。资金来源除了开局只有基地车建分矿抢钱。war3玩家也知道一点,有时候限制你分矿比打你英雄祭坛给你带来的影响还大。所以抢占分矿是关键。油田也不考虑,收入太拖节奏,不是主流收入。&br&&br&2.关于建造顺序,这个是很有讲究的。首先确定你的开局战术,如果铁定打快攻,那么就多重工、兵营,然后根据上面的战术思考打法。如果要打防守反攻,那么围墙和机枪碉堡是必备的。可以考虑不造重工(仅限盟军),然后造矿场卖掉达到增加矿车的目的,爆兵狗,守住要道,这样前期就高枕无忧了。但事实远没那么简单,很考验双方手速的。&br&&br&3.关于打建筑的顺序,前期肯定优先兵营和基地,基地不说,兵营是基础防御的根本,兵营没有,他就无法造防御措施了。而且前期重工慢不说,单兵作战能力太弱,简直就是螳臂当车。中期大多数人资金欠缺,部队小成型,所以优先打矿车矿场,切断对手的经济来源,之后达到蚕食对手的目的。后期部队和防御成型,除了实力悬殊,废掉对方的电力系统是刺入敌人心脏的利器,所以可以以可接受部队的牺牲换取对手电力系统的瘫痪,这样可以根据情况选择清理对方部队或者强拆基地。&br&&br&&b&最后谈谈常用国家:&/b&&br&&br&&br&盟军里法国和美国用的最多,法国强在拉扯战,高手会利用距离拉扯,让你无法冲进主基地,这样巨炮可以说发挥很大的作用,所以法国防御很强。那个说巨炮推到对方基地的,我就当你是开玩笑的( ̄ε(# ̄)。&br&美国强在偷袭和骚扰,把伞兵当经验宝宝送到对面基地的和放到自己基地当免费美国大兵的我只能说你吊!伞兵的准确用法是放到对面的分矿、分基地或者交通要道拦截。&br&英国、德国、韩国稍微鸡肋,韩国还好,偷袭分基地或者矿车有点用,德国和英国就太劣势了。英国狙击手射速慢是硬伤,而且狙击手是高级兵种,后期地面步兵基本很少或者不是核心部队;坦克杀手缺陷是攻击距离和血量,近不了光棱身,作用没天启大,要你何用。&br&红军总体稍弱但各有用处,超武红军很强但大多数局不设超武。所以红军的海战术用的最多,比如犀牛海、基洛夫海、自爆海等,缺点是怕拦截,优点是破坏力强。
10多年老玩家看了回答顿感有的答主图样图森破。我敢豪言这些说红警没战术的人,5分钟内灭你不是事。说红警没有战术的,可能你是共和国之辉受害者或者1v7爱好者。两小时过关红警困难任务是入门,这样你才有去对战平台的资本,否则就是小绵羊。红警的某些任务…
——————第一次更新提示线——————&br&如果您是第一次看到这篇文章,请跳过这几段,直奔原文,阅完原文觉得有道理再返回看这几段的补充,谢谢~&br&&br&&br&看到评论区有童鞋在问盟军的后期优势是什么,我在这里说说盟军后期的优势以及如何把握优势。&br&接下来又要刷新下大家的红警世界观了:造灰熊犀牛的单位时间内耗钱速度小于造其他坦克。&br&这句话是什么意思呢?意思就是在同样的重工数情况下,你花10000造灰熊和犀牛或者花10000造其他车辆,造其他车辆会先把10000块花光(大家应该都有感受,幻影造得比灰熊快,相信我不是错觉),至于造犀牛灰熊时的耗钱速度到底是多少,个人认为是造其他车辆的2/3左右。&br&好了,既然我们有了上面那个结论,可以知道1v1当你是盟军对手是苏军,拖入后期你可以在相同重工数前提下出幻影甚至光棱速度大于对手出犀牛,而对手苏军的主战装备基本都是犀牛,不可能出天启之类。&br&最好的利用这个优势的方法就是后期别出灰熊了,出高输出的幻影为主力(因为已经是后期,矿车数双方肯定都是够的,不然肯定有一方坚持不到后期,不差钱,放心出!)幻影群的好处在于对方犀牛群不能像打灰熊群一样保持队形直接上打你幻影,移动中的单位不能攻击静止的幻影,如果对方是菜的话,一般会手动操作一大群坦克一起来点你的一辆幻影…呵呵呵。你也可以出一两辆光棱配合,用幻影保护光棱一步步地向前平推,让对手的犀牛群有苦说不出。&br&幻影光棱黑科技+生产速度优势使得苏军后期基本没得玩了~&br&&br&另外给大家安利一个很好的东西:裂缝产生器&br&三四个裂缝产生器基本就可以让对方看不到自己的基地生产状况和主要路口的兵力排布,对对手造成的心理压力绝对大过同价格的光棱幻影,所以后期这玩意儿的性价比超级高。&br&&br&还得提一下,有些单位升三星后不一定各项属性都有提升。例如三星要塞的血和普通要塞血一样多,只是多了攻击力和回血功能。&br&&br&————————以下是原文————————&br&&br&&br&&br&不谈战略就谈战术是耍流氓!&br&不谈战略就谈战术是耍流氓!&br&不谈战略就谈战术是耍流氓!&br&&br&&br&既然题主是新手,我就先说玩红警最最基本的战略之一:&strong&集中优势兵力攻击&/strong&&br&先给大家科普个很重要的公式:&strong&兰彻斯特方程&/strong&&br&&br&&p&兰彻斯特方程实质上是一组微分方程,若A与B发生交火,A兵力X,B兵力Y,A每一单位兵力的攻击力为a,B每一单位兵力的攻击力为b(a,b为常数)。设战争进行了t时间以后,A所剩的兵力为x(t),B所剩的兵力为y(t)。此时可以得出一组对称的微分方程:①dx(t)/dt=-by(t);②dy(t)/dt=-ax(t)。初始条件为x(0)=X,y(0)=Y。用①/②得dx/dy=by/ax,(后面x(t)和y(t)分别用x和y表示)然后用分离变量积分并带入初始条件得:a(X^2-x^2)=b(Y^2-y^2)。&/p&&br&&p&A如果有十辆犀牛坦克,B如果有八辆犀牛坦克,X=10,Y=8,a=b.则若在宽阔地域每辆坦克均参战的话,交战后A的剩余坦克数量为&/p&&img src=&///equation?tex=%5Csqrt%7B10%5E%7B2%7D-8%5E%7B2%7D++%7D+%3D6& alt=&\sqrt{10^{2}-8^{2}
} =6& eeimg=&1&&&p&则B损失8辆坦克,A损失4辆坦克。&/p&&p&仅仅多两辆坦克的优势,可以多换掉对方四辆坦克,这就是集中优势兵力的好处。当然,兰彻斯特方程的前提是每个单位同时输出,大规模坦克作战并不实用,5打3,6打4等的时候才能发挥出最好的效果。&/p&&br&&br&&p&基本战略之二:&strong&可持续发展&/strong&&/p&&p&在不卡钱的情况下,出兵的数量多于对手,科技发展快于对手会取得非常大的优势。多出牛车可以使采矿速度加快,多出重工可以使生产速度加快。最理想的状态是钱增加的速度约等于重工消耗的速度(正常情况下造兵很少,除了特殊的战术)。&/p&&p&前期的经济发展至关重要,简单的原则就是:矿场通过建筑延伸尽量靠近矿区,有富矿先采富矿(彩色矿)。千万别出现牛车跑挺远去采其他矿区的情况。&/p&&p&下表为单位时间内矿车数、资金增长速度和重工消耗金钱速度:(前期和中期采普通矿,后期矿少不考虑)&/p&&p&矿车
重工消耗&/p&&p&1
, 666&/p&&p&2
,666&/p&&p&3
,666&/p&&p&4
,833,1000&/p&&p&5
,1250&/p&&p&6
,1562&/p&&p&7
,1562&/p&&p&8
,1952&/p&&p&10
,2440&/p&&p&这个表的具体作用就是确定矿车数量和重工数量的关系,比如有4牛,你可以造2重工或者3重工,5牛可以造4重工。不过如果操作不太熟练的话,建议少造一个对应数的重工,以免卡钱。&/p&附带上一张冰天雪地的钱钱分布图(来自贴吧)&img src=&/ff3b7b2a31ea046e6e31fdb_b.jpg& data-rawheight=&356& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff3b7b2a31ea046e6e31fdb_r.jpg&&&br&还有,请题主要重视&strong&矿区的延伸问题&/strong&,一块矿在对战中一般是不够的,建筑物的排列对矿区的延伸很有帮助。&br&比如这样&img src=&/f7912cff325ec97f11aa9_b.jpg& data-rawheight=&366& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f7912cff325ec97f11aa9_r.jpg&&&br&还有这样&img src=&/efa2f3f534eec914d75c9ba_b.jpg& data-rawheight=&500& data-rawwidth=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/efa2f3f534eec914d75c9ba_r.jpg&&&br&呃…这样也可以&img src=&/30be12acf43ec9f51c8ac7774cbc3a35_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/30be12acf43ec9f51c8ac7774cbc3a35_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&基本战略之三:&strong&知己知彼&/strong&&/p&&br&&br&要想玩好红警,必须非常了解地图和各种音效。B2、冰天雪地、埃及等主流图最好做到刚出身观察地形和周围环境就知道自己在地图哪个点,最近的矿区在哪儿,对手在哪儿(1v1时一般在对角线处)注意在游戏中千万不要过分依赖右上角的小地图。&br&前期探路很重要,大点的图可以出四狗五狗,小点的两狗三狗,设置路径探路,别在操作狗上面花太多时间。值得一提的是在遭遇对方狗时可以按S速停快捷键,吃对方的狗。(快捷键后文可以给大家补充)探路的重点是当然是对方基地,防对方探自己基地的方法可以是落地堡杀狗。狗探完路也别就不管了,之后火拼的时候可以为坦克挡不少炮弹,此类细节一定要做好。&br&要做到知己知彼,还要时刻留意对方出的建筑类型和重工牛车数量,估摸对方想生产的单位和生产力。比如盟军出空指,你就得留钱准备出履带车;伊拉克出雷达可能就是准备出辐射。&br&&br&对于音效也要牢记。某些特殊单位生产出时有单独的音效,类似海豹谭雅基洛夫等。通过盲区音效判断对方坦克的数量我真的不知道该怎么叙述,如果题主以后成老鸟的话甚至可以通过听盲区内对手操作坦克移动的履带声大小,估摸坦克数量。&br&&br&基本战略之四:&strong&兵种选择&/strong&&br&人机玩家的一个坏习惯就是过于依赖天启和光棱,而在平台对战中这两货很少出现,特别是天启,几乎不可能出现。&br&先上干货,再分析。&br&主流坦克的数据:&br&坦克 ‖ 资金
‖ 速度&br&灰熊 ,700,
,7&br&犀牛 ,900,
,6&br&光棱 , ,150
,4&br&天启 , ,800
,4&br&IFV,600
,10&br&FAW,500
,8&br&幻影 , ,200
,7&br&要塞 ,2000,30
,4&br&上表表达的是坦克对战坦克时的伤害,不代表对步兵和建筑物,就像光棱推建筑简简单单,而幻影打建筑特别拙计。值得一提的是,三星MCV伤害320,有一辆就能产生很大优势,两三辆基本锁定胜局。&br&&br&①在不考虑操作的情况下,将犀牛和灰熊的数据带入兰彻斯特方程中可得五辆灰熊才能勉强战胜三辆犀牛(过程就略了啊~),而五辆灰熊3500,三辆犀牛2700。所以,在战斗初期,苏军对盟军是有绝对优势的。同水平玩家如果苏盟对战时,苏军起重工后应快速出犀牛(同时起第二矿场),达到三辆左右时就可以对盟军进行骚扰,具体如何骚扰之后再开章节讲。若盟军应对得当,拖入战斗中期(双方都有三重五牛左右),量产犀牛灰熊后,犀牛的个体优势就不会凸显,因为盟军的灰熊建造速度大大超过犀牛,注意是大大超过(个人认为是个游戏的BUG),数量优势可以抵消质量优势。&br&②关于FAW,我个人建议是不要主动造。若敌方出了空指后可以预留500~1000,后盟军出飞机和飞兵时相对地出FAW,一般一架入侵者两辆FAW足够对付,对付飞兵更是可以以一对四对五。FAW对伞兵更像是躺吃经验。&br&③IFV,一个有点纠结的东西。1v1时的作用只有维修车和装狙击手,走非主流战术时可以装工程师偷家(成本高易被发现,不建议新手使用)。3v3,2v2时MCV的优势就可以显示出了:装GI和GGI可以节约大量造灰熊的时间,射程也比较远(埃及二楼矿区放GI的IFV可以打到四号位的金字塔)再次强调,三星IFV所向披靡,希望大家好好重视。&br&④幻影坦克,幻影的优势在于强输出和隐身,弱点在于科技要求高,不拖到中后期根本出不来,皮也比较弱。但是成规模的幻想对犀牛和灰熊甚至天启来说简直就是噩梦,用在伏击和一步步平推上比较有效。&br&⑤光棱坦克,光棱是倒数第二不建议1v1时使用的。单光棱不成规模的话基本就是炮灰。科技要求、造价比较高,也许还没造出四五辆基地就被别人犀牛平推了。不同的是,3v3,2v2时一辆光棱也可以起压制作用,远距离输出,身边有灰熊幻影保护,可以给对手造成巨大的心理压力。&br&⑥天启坦克,目前为止我还没想出这货在平台对战时有啥用。1750的土豪价,加工业工厂后也1312,另外,科技要求也比较高。最致命的是不能移动时输出,对手有操作的话你一辆天启说不定干不过他两辆犀牛。&br&⑦战斗要塞,1v1时就别想了吧,道理同天启。3v3,2v2时就完全不一样了,要塞可以说是必备品,3v3最应发展的就是科技,一般三牛后就该出高科,有钱了就出要塞。配合GI和GGI,维修车,要塞几乎无敌,GGI的远程火箭弹更是恶心,移动中对付犀牛基本无解。&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&430& src=&/475f3df1aa0c72fada8bcb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/475f3df1aa0c72fada8bcb_r.jpg&&&br&&br&基本战略之五:骚扰和反骚扰&br&&br&可以说,红警这游戏最拼的就是骚扰和反骚扰能力。我先给几个结论,大家得记住,怎么得出这些结论的要写出来很长很复杂大家也不喜欢看。大家记住结论就好~&br&①苏军前期有绝对优势&br&②盟军后期有绝对优势&br&③尤里1v1时几乎不能战胜(同水平玩家)&br&④法国伊拉克美国韩国是对战主流国家&br&&br&&br&伊拉克是新手最容易上手的国家。辐射工兵可以大规模杀伤步兵和皮脆的车辆(幻影IFV之类)。上文说了苏军前期有绝对优势,所以如果你选伊拉克的话前期一定要把握好取得主动权的机会。以冰天雪地为例,说说伊拉克如何做到前期骚扰与反骚扰,其他地图也万变不离其宗。&br&苏军开局电厂,兵营,三四狗(设置路径探地图,中矿和敌家是重点),矿场,注意前三个建筑摆放的顺序是依据矿区而定,尽量向矿区延伸,若矿本来就很近的话则电厂兵营向第二矿区延伸。矿场后出重工,若对方是盟军直接出犀牛,对方是苏军的话可以出蜘蛛跳对方牛车,与此同时出第二矿场(出后卖)。此时地图应该探得差不多了,当有三四辆犀牛时就可以去敌家骚扰,主要目标是牛车或者电厂,注意若对方落地堡的话不能和地堡耗上,绕路继续打牛车电厂,若对方坦克包上来的话也别恋战,在别人家别人补兵比你快得多。记住重要战略之一:集中优势兵力。苏军前期的骚扰压制大致如此。&br&若对方骚扰怎么办呢?时刻准备着落地堡,即建好地堡不放下,可以杀狗后卖可以在对方坦克过来时落下挡炮弹,注意别人的蜘蛛(在主要路口放地堡又可以挡蜘蛛也可以挡狗),牛车要注意手动操作,新手前期难免卡钱,要让牛车手动去采彩矿,出关键单位的时候就算没装满也要手动倒矿。苏军在敌方坦克有局部优势时可以出蜘蛛防御,便宜好用。&br&&br&若题主喜欢法国的话,前期就别想太多骚扰别人了,我谈谈怎么保护自己然后后期发力吧。&br&法国比较常见的战术是开局拉中,电厂兵营(出狗探路)矿场空指,巨炮和第二电厂同时做。落巨炮后第二矿场,同时可以出小飞机和飞兵辅助防御,第二矿场落地后卖掉,开始造重工,巨炮或者光棱塔,重工落地后出灰熊…前期基本就做好了,同水平玩家的话用法国比较容易防御。还有,打法国前期千万不要让对手坦克拼掉电厂,电厂一爆两千块的大炮就熄火了。&br&&br&韩国是一个用的好就屌不会用就悲催的的国家。黑鹰极强的输出可以在开局获得点主动,但是价格感人,没点经济基础玩不起。电厂兵营矿场重工,同时造地堡防御,重工出牛车(不然之后没钱造黑鹰),空指落地后造一两架黑鹰,若对方开局就来偷家或者快攻的话出灰熊地堡飞兵后只有钱造一架黑鹰。两黑鹰后出第二矿场落地后卖。黑鹰造出来了就要好好用,对方看你选韩国的话理所应当会注意出FAW,不过别怕,黑鹰一炸一个,黑鹰的主要目标是FAW、犀牛、辐射,要记住炸移动的目标时要手动操作飞到对方前面后投弹,不然可能炸不准。只要防御得当,出来四架黑鹰后对方就基本没玩得了,配合几个飞兵可以让对方装甲部队不会在地图上出现。有优势后继续发展经济,可以出第二机场,继续造黑鹰,5黑鹰可以炸掉重工,3黑鹰可以炸掉空指,7黑鹰可以炸掉基地……我只能提示这么多了~&br&&br&美国的话前期发展与韩国相似,电厂兵营矿场重工,重工后出牛车灰熊,空指后出少量飞机(炸辐射)飞兵,中规中矩防御。第一波伞兵可以协助防御,伞兵面对FAW简直是经验值,但若对方造三四辆FAW的话势必影响犀牛的建造,灰熊在数量上就会取得优势。其实玩美国最大的优势是基础建设后拉中发展,不过此战术要求较高操作性,新手不建议使用。&br&&br&&br&&br&其实红警的战术很多,说得太详细地话更像纸上谈兵、难以理解,所以点到为止更好。法国空指后拉,美国一牛拉中,二牛拉中,三牛拉中,伊拉克一牛卖家,二牛卖家……题主感兴趣的话可以多去看看网上的高手对战视频。关于分兵,是红警里很常见却是更难描述的战术,这个需要玩家对地图非常熟悉,对全局有很好的把握能力,相信大家玩得多了也能很好地掌握。&br&&br&最后,感谢您能看到这里,文中内容为我对这个游戏的理解和感悟,更多的东西并不能用言语来表达出来。文中如果有错误或者不足欢迎大家留言评论或者私信指出,谢谢!&br&&br&补充常用快捷键,来自百度。&br&&p&ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队 shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号 f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手 H 选择基地 空格 选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟 Z 设置巡逻路线 N 下一支部队 U 按生命值顺序 Y 按等级顺序 M 前一支部队 P 选择战斗部队 T 选择同类部队 D 部署部队 NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式 L 贩卖模式 NUM-9 列出部队 NUM-7 列出建筑 Q 建筑界面 W 防御武器界面 E 生产步兵界面 R 生产车辆界面 B 设置心灵信标 CTRL-C 截图 ESC 设置选项 &/p&
——————第一次更新提示线——————如果您是第一次看到这篇文章,请跳过这几段,直奔原文,阅完原文觉得有道理再返回看这几段的补充,谢谢~看到评论区有童鞋在问盟军的后期优势是什么,我在这里说说盟军后期的优势以及如何把握优势。接下来又要刷新…
很少有人说红警3啊,本人红警3资深玩家,先上一个图。(&b&超多图预警!!&/b&)&br&&img src=&/6c420b0c00a7bc20afb8a6c_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6c420b0c00a7bc20afb8a6c_r.jpg&&光谱塔(电磁波塔)的光束很美有木有?&br&玩法一:&b&光谱塔激光秀&/b&。计划模式(Ctrl+z),选取光谱塔进行强制攻击,弄好后再点计划模式或者按Ctrl+z。脑洞有多大就有多好看,但是本人太笨只能做到这个地步了。&br&&img src=&/b01cc68b352d98ff36d3b_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b01cc68b352d98ff36d3b_r.jpg&&&img src=&/52d152c030c5e7d0a50f134f_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/52d152c030c5e7d0a50f134f_r.jpg&&&img src=&/a57b406a99d76b4f68a355cfeed20f37_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a57b406a99d76b4f68a355cfeed20f37_r.jpg&&&img src=&/ffa7d3afb4c5d_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ffa7d3afb4c5d_r.jpg&&&img src=&/38b7285cfceeaaa2dafa00_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/38b7285cfceeaaa2dafa00_r.jpg&&&img src=&/20aafaa560cf7bebcf24e_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/20aafaa560cf7bebcf24e_r.jpg&&越看越感觉像翻花绳。。。&br&&img src=&/5afad0bac4e2df_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/5afad0bac4e2df_r.jpg&&其实你可以把他们连成一圈&img src=&/bebdbffad1af4d2b22473c_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bebdbffad1af4d2b22473c_r.jpg&&&img src=&/ebc15ebf14c689ec45d3_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ebc15ebf14c689ec45d3_r.jpg&&&img src=&/ce720744edb0_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ce720744edb0_r.jpg&&苏联的磁暴线圈也可以做出同样效果,方法一样。&br&玩法二:&b&质子撞击炮毁灭世界!&/b&用围墙把建筑围起来(越多越好),对某一端释放质子撞击炮,然后会有奇迹发生。(其实就是连锁反应,技能效果里面有写,越密集效果越好)&br&&img src=&/b1ad1b6a7e750ab7b9b144aa_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b1ad1b6a7e750ab7b9b144aa_r.jpg&&&img src=&/73dffe63fea_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/73dffe63fea_r.jpg&&&img src=&/2bc808ce189d27fd471ffb_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2bc808ce189d27fd471ffb_r.jpg&&&img src=&/2feca657dd9dccf_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2feca657dd9dccf_r.jpg&&其实质子撞击炮的特效也特别好看。重新建造再来一发。&br&&img src=&/453ef0c4db1fd53_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/453ef0c4db1fd53_r.jpg&&&img src=&/9bfdb2dc0f8e3ecfc87e460_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9bfdb2dc0f8e3ecfc87e460_r.jpg&&&img src=&/d2cd27c4814_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d2cd27c4814_r.jpg&&&img src=&/cb073fa216b5e123dd88_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cb073fa216b5e123dd88_r.jpg&&&img src=&/267b63aefac0afb20196a1_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/267b63aefac0afb20196a1_r.jpg&&&img src=&/33c954b2_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/33c954b2_r.jpg&&废墟一片。。。威力实在太大,唯一不好的就是不能对空(有待验证)。&br&玩法三:&b&各种任务地图、塔防地图和MOD(MOD贴吧里有的,很多)。&/b&搜索红警3任务地图或塔防地图,应该有很多图,这里就不展示了,换系统后地图也全部搞丢了。&br&然后我们来看看谭雅妈妈。&br&&img src=&/333adea90ae21a5c6c2e_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/333adea90ae21a5c6c2e_r.jpg&&&img src=&/5f106ec2bc31ae4c4c8dabe_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/5f106ec2bc31ae4c4c8dabe_r.jpg&&不得不说红警3的模型精度还是可以的。用一些手段可以看到百合子“小内内”。。。这也算一种玩法吧。。。(我要不要这么变态〒_〒)&br&贴吧找的图片侵删。&br&&img src=&/518b6ccb79e42fca36cad9c_b.png& data-rawheight=&493& data-rawwidth=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/518b6ccb79e42fca36cad9c_r.png&&
很少有人说红警3啊,本人红警3资深玩家,先上一个图。(超多图预警!!)光谱塔(电磁波塔)的光束很美有木有?玩法一:光谱塔激光秀。计划模式(Ctrl+z),选取光谱塔进行强制攻击,弄好后再点计划模式或者按Ctrl+z。脑洞有多大就有多好看,但是本人太笨只…
首先,我们要分析,RA是怎么黑苏联的。&br&我们来举例下,看看RA对苏联单位的介绍。&br&首先是大家最爱的动(pao)员(hui)兵。&br&&br&征召的数百万动员兵大都非常年轻——事实上,他们才刚刚加入军队不久。动员兵们深信同苏联的敌人作战,将会取得必然的胜利以及巨大的荣耀。服役期满的士兵将会获得丰厚的奖励,这是他们在执行近乎自杀性任务时依然能够保持狂热的主要原因。尽管缺乏严格训练,但是他们装备有大口径突击步枪,以及挎包中携带的高挥发性、造价低廉,久经考验的炸弹(莫托洛夫鸡尾酒燃烧瓶)。有报道称一些动员兵因为饮用这种液体取乐而生病甚至死亡,但苏联媒体将之斥为公然的谎言。&br&苏联对他们“高效”的动员兵训练项目感到自豪,它的核心是一系列灌输性的训练影片,教授动员兵如何射击、向长官敬礼、呼喊苏联官方批准的战争口号等等(据称,考虑到逃兵风险,并未教授动员兵游泳技能)。根据调查显示,受到这些电影熏陶的士兵们会以饱满的热情投入战斗,少数不满的士兵将被直接移送到古拉格集中营。动员兵们同样热衷于学习如何挥舞他们手中臭名昭著的ADK-45突击步枪,这种廉价而有效的点射武器,可以很容易对付没有装甲防护的目标。除了基本的枪法训练,他们还要学习如何调配并投掷莫托洛夫燃烧弹(亦称莫洛托夫鸡尾酒,或燃烧瓶),这种武器由一位伟大的酒吧老板命名,由于当时某位顾客拒绝离开,恼怒的他首先发明了这种武器。&br&&br&以上内容的主要黑点是:苏联士兵被狂热思想洗脑,训练低下,酗酒。苏联官方搞官僚主义,让士兵当炮灰,草菅人命,还有喜闻乐见的古拉格集中营。&br&&br&再来看看牛逼酷炫的天启坦克。&br&伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。&br&天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。&br&整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。&br&&br&这次黑了苏联工业粗制滥造,还不环保,以及苏联政府对言论的压制和管控。&br&&br&铁幕装置:&br&……这名字就已经够黑了。&br&&br&总之,可以看出RA黑苏联的口径和冷战美国宣传是一致的,也就是苏联是个毫无自由草菅人命工业渣渣思想狂热还酗酒的变态红色邪恶帝国。&br&&br&所以,作为一款苏联版的RA,我们也要用苏联的宣传方式去黑美国和他的NATO。&br&翻开历史我们可以发现,苏联的宣传水平比起美国,简直弱爆了,不过总的来说还是可以总结出以下常用黑点。&br&1.美国政府是华尔街财团把持的,资本家为了自己利益经常让美国人送死。(最常用,苏联宣传画上永远有个脑满肠肥的资本家)&br&2.美国名为帮助欧洲,其实是在控制欧洲,吸欧洲的血。而且美国喜欢坑队友。&br&3.美国大兵在日本韩国等地的驻军经常欺压当地人强奸妇女。&br&4.美国穷兵黩武(苏联你这么说别人好么),导致大量失业。&br&5.美国媒体不要脸,睁眼说瞎话。&br&6.苏联爱好和平,而美国老想破坏和平。&br&7.美国情报部门经常干龌龊事。&br&8.美国士兵都是享乐主义,沉迷酒色,贪生怕死。&br&&br&而现在常用的美国黑点:种族问题、民粹主义、医疗问题……貌似冷战的时候不流行黑这些。&br&至于上面那些宣传是不是确有此事我们不做讨论,我们就通过以上内容来设计苏联版RA。&br&&br&游戏背景:&br&1950年,苏联物理学家朗道发明了时间机器,为了避免伟大祖国遭受灾难,他回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初他认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来和平,将不会再有几千万苏联人惨死在纳粹手下。但是,第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:在华尔街鹰派支持下,罗斯福被暗杀,杜鲁门和麦卡锡掌握了美国政权,美国提前成立了北约,联合英法德等堕落的资本主义帝国,向他们的眼中钉——苏联进攻。美国大军登陆欧洲,铁骑朝着莫斯科前进,意图彻底从地图上抹去伟大的红色国度。为了世界和平与伟大祖国的安宁,红军战士和苏联儿女再次投入了一场新的卫国战争。&br&&br&美军部分单位:&br&&br&北约同盟军:&br&一直以来,美国的军队都是为华尔街的资本家们在海外掠夺的主力军,可过多的战损让国内的反战声音越来越大。虽然FBI成功让一些声音永远消失,但是华尔街财团仍然需要一个一劳永逸的应对方式。&br&于是,北约同盟军应运而生了,这些士兵由北约盟国提供,去为美国人执行那些生还几率渺茫的任务,以此换取华尔街的投资——尽管这些投资本来就是从他们身上剥削来的。&br&同盟军的士气是个大问题,一名将军指出,他们在战场上遇见强大的红军坦克会吓得两腿发软,不过,这名将军也表示,比起直接投降的美国士兵来说,他们做得够好了。毕竟,他们可以成功拖到美军炮火把他们和敌军一起送上天。&br&造价:100&br&形象设计:随机身穿NATO国家的军装;手里是美国人用剩的二手货武器;量产型炮灰。&br&&br&记者:&br&任何国家都需要宣传,美国也不例外。为了克服士兵对强大红军的恐惧,美国人不得不在舆论上下足功夫。随军记者就是最重要的手段。&br&这些记者试图通过臆想的文字让美国士兵相信,苏联是一个邪恶却又孱弱的国家,从而鼓动他们去和这个伟大的国家正面对抗,而当这些士兵被钢铁洪流无情碾碎的时候,记者们只需要接着编出下一个故事来欺骗下一批士兵就行了。&br&造价:500&br&外形设定:贼眉鼠眼的中年白人男子,挎着照相机, 无武装,增加一定范围内单位的攻击力,如果周围友军全部阵亡会立即跪地投降&br&&br&B-222超级轰炸机&br&随着战事吃紧,美国人开始研制更新型的武器,B-222超级轰炸机就是这样诞生的。&br&这种庞大、昂贵的轰炸机,体现了美军一贯的奢靡作风。面对反对声音,美国政府表示,这项工程会雇佣大量失业者,解决就业问题,所以对国家是有利无害的——事实上,为了节省开支,这些被雇佣的失业者没有拿到一分钱的工资。&br&B-222轰炸机能以超音速进行巡航,作战高度也在大多数战斗机之上,可谓是最安全的战机——可惜的是,稍微有点损伤,飞行员往往就会直接跳伞,抛弃这价格不菲的超级兵器了。&br&造价:3000&br&设定:后现代风格的大型轰炸机;经常连友军一块炸;血量低于1/3时,飞行员会强行弃机跳伞&br&&br&武装叛徒:&br&在正面对抗红军不占优势的情况下,美国人想到了利用对手内部的叛徒来达成他们不可告人的目的。华尔街的美元很快对这些可耻的叛徒奏效,他们渗透入养育他们的祖国内部,大肆破坏。尽管红军英勇无比,也对这种无耻行径感到难以应对。&br&不管怎么说,这些人对华尔街来说是一笔稳赚不亏的买卖。在苏联人民眼中,他们是可耻的叛徒走狗,但在资本金眼中,他们只不过是一群听话的会咬人的狗而已。&br&造价:400&br&设定:长相阴损的俄国叛徒,普通步兵战斗力;可以伪装成对方士兵;携带C4炸弹,可以对建筑造成破坏。&br&&br&CIA精锐特工(精英部队)&br&在普通美国人眼中,美国的信条是“自由”。但在中情局看来,自由是世界上最大的谎言。一直以来,他们都致力于消除那些“威胁美国国家安全”的存在——贫民窟的黑人、公园里的流浪汉、为失业抗议的工人、意见太多的大学生……在中情局眼中,没有自由与否的区别,只有对不对国家——确切的说是华尔街财团——构成威胁的区别。&br&如今,这个可怕的情报组织派出了他们最得力的特工来到战场支援节节败退的美军,并且很快收到了成效:短短1周内,2名将军、4名上校、7名少校都“意外”死在了军营里。如今,美军已经没人再敢质疑华尔街发动这场战争的正义性。在令敌人恐惧前,你需要先让自己人恐惧——这,就是中情局一直以来坚守的信条。&br&造价:1500&br&设定:标准美国特工造型,墨镜+西装+大背头;可以游泳;原地不动可以隐身。武器装备为微型冲锋枪和C4炸弹,能直接暗杀步兵,可以通过暗杀己方部队短暂提升其他单位的战斗力&br&&br&白色恐怖装置(超级武器)&br&(本来应该叫麦卡锡装置,不过RA的世界线已经被改变,没有罗斯福斯大林赫鲁晓夫麦卡锡等等的存在了,所以用代称白色恐怖)&br&臭名昭著的华尔街通过美国政府对共产党员进行惨无人道的迫害,然而他们却对这起白色恐怖浪潮津津乐道,在军方研发出新型的超级武器后,他们不无得意地把这恶毒的武器命名为“白色恐怖”。&br&白色恐怖装置可以瞬间将一片区域内所有物质瞬间转化为食盐结晶,形成一片惨白的地狱,这种武器甫一推出即遭到了国际社会的激烈声讨,但白宫和华尔街对此充耳不闻。对他们来说,他们只需要通过这种武器播撒更多的恐惧与战栗,来为自己获取更多的利益就行了。事实上,他们正打算通过这武器来处理那些战场上“毫无价值”的美军尸体,毕竟,食盐也是可以换成美元的。&br&造价:5000&br&设定:瞬间将一片区域内全部单位转化为易碎的食盐晶体的惨无人道的武器。
首先,我们要分析,RA是怎么黑苏联的。我们来举例下,看看RA对苏联单位的介绍。首先是大家最爱的动(pao)员(hui)兵。征召的数百万动员兵大都非常年轻——事实上,他们才刚刚加入军队不久。动员兵们深信同苏联的敌人作战,将会取得必然的胜利以及巨大的荣…
我是来给 &a data-hash=&b6d28ac2b88b7f230552bab4a0aceaca& href=&///people/b6d28ac2b88b7f230552bab4a0aceaca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Belleve& data-tip=&p$b$b6d28ac2b88b7f230552bab4a0aceaca&&@Belleve&/a&补充证据的。中国在《红色警戒》里是墙头草无疑,甚至是比起苏联来更偏向美帝的。&br&&br&这是盟军第一关的任务,注意右边我圈出来的黄方框&br&&img src=&/18e0a756dd695da87c552_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/18e0a756dd695da87c552_r.png&&&br&看到没?中国是蓝色的!也就是说,就算不把中国算入盟军阵营,它也绝不可能在苏联阵营中!&br&&br&&br&&br&&img src=&/918a73c8d7db15afe391a_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/918a73c8d7db15afe391a_r.png&&&br&&br&上面的战役是盟军开始筹备反击的时期,换句话说也是苏联此次侵略扩张的巅峰期。如图,半个美国都已被苏维埃的旗帜染红,南美洲也掀起革命的风暴。非洲(虽然被挡住了)也遭到苏联染指,欧洲刚刚才在谭雅和指挥官的帮助下解除了核弹危机。就这么个情况,中国依然是蓝色的,可见中国早就知道罗曼诺夫的专政不可能统治世界,果断顶住了重重压力(我就不信罗曼诺夫和尤里连南美洲和非洲都不放过,能不打中国主意?),保持了与美国友好的局面。最终罗曼诺夫在超时空风暴行动中被捕,事实证明中国的判断十分明智。&br&&br&&br&再看一下苏联方面的战役。&br&&br&玩过的应该都知道,苏联内部斗争是十分复杂的。从斯大林时代就开始活跃于苏联阴影里的尤里用心灵控制操纵着被美国扶上位的罗曼诺夫;弗拉基米尔将军与指挥官在军权上明争暗夺……我相信,中国对苏联的局势是十分了解的。我们来看——&br&&img src=&/ae6f49f2d004ac70fa51aa28a0ebdf40_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/ae6f49f2d004ac70fa51aa28a0ebdf40_r.jpg&&&br&此刻已是战争末期,美国全境基本陷落,并使用了天气控制器这一末日武器。全世界十之八九已经被红军解放。但是放眼亚洲,只有中国还屹立不倒,坚持不与苏修同流合污。难道中国就对美国那么忠诚?我们接着往后看。&br&&br&&br&&img src=&/4dd0b4c3b6be11d15a11d82b71cced25_b.png& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/4dd0b4c3b6be11d15a11d82b71cced25_r.png&&&br&苏联统一地球的最后一战,咦?中国莫名其妙就红了?怎么回事?&br&&br&有玩过的童鞋应该已经发现了,在“残兵败将”和“北极风暴”两场战役中间其实还有一场战役!那正是决定了苏联的领导人及共产主义世界未来走向的“红色革命”!在这场战役中,指挥官击败了尤里,将苏联的统治权牢牢掌握在自己手中!&br&哎?我怎么不干脆截一张“红色革命”的图?不是我不截,截了也没用。中国被挡得严严实实的,看不出阵营颜色。不过想也知道,尤里的近卫军全布置在克里姆林宫前,效忠指挥官的苏军也聚集于莫斯科。精锐部队都去打内战了,境外作战的苏军因为国内政治动荡,正人心惶惶,眼睁睁看着盟军在阿拉斯加聚集残部还盖了座超时空传送仪。就这战斗力能一瞬间打下中国全境?&br&排除了这些,那么唯一的答案就呼之欲出了,中国在“红色革命”期间主动倒向了苏联阵营。当然,是在苏联领导权尘埃落定之后,除非脑子不正常才会人家还没决定谁说了算的时候屁颠屁颠跑去求加盟。由此可见,中国选择了一个最好的时机。既不会在前期被苏联老大哥当炮灰派去送死,也不会在中期卷入共产主义的内部斗争中,反而加入后可以立刻坐享“北极风暴”成功后的胜利果实。不可不谓老谋深算,甚至从某一方面可以说是这次世界大战中的“最大赢家”。
我是来给 补充证据的。中国在《红色警戒》里是墙头草无疑,甚至是比起苏联来更偏向美帝的。这是盟军第一关的任务,注意右边我圈出来的黄方框看到没?中国是蓝色的!也就是说,就算不把中国算入盟军阵营,它也绝不可能在苏联阵营中!上面的战役是盟…
苏军:科技水平较低,大多数单位都是传统军工水平,譬如犀牛坦克,履带防空车等。仅有个别单位有点儿科技感的。&br&恐怖机器人应该快实现了,同理,哨戒炮也差不多&br&特斯拉电学相关单位建筑,应该没啥实用价值&br&克隆技术…目前克隆士兵的成本绝对高于召个新兵&br&铁幕应该没戏,太脑洞了&br&尤里心灵控制,这个较为玄学&br&&br&盟军:科技水平较高,然而有些过高的感觉&br&GGI基本就是单兵反坦克导弹普及到班&br&火箭飞行兵有类似的装备,然而实用性不足&br&超时空兵……算了&br&幻影坦克就是光学迷彩,这个有看头&br&光棱就是激光武器,这个也有实物了&br&遥控坦克绝对可以做到&br&闪电风暴……人工降雨算吗?&br&&br&尤里:科技比较邪门&br&狂兽人差不多就是兴奋剂吧&br&病毒狙击手,生化武器&br&磁电坦克……这个没啥用吧?&br&飞碟……我不评价了&br&心灵控制技术也太玄学
苏军:科技水平较低,大多数单位都是传统军工水平,譬如犀牛坦克,履带防空车等。仅有个别单位有点儿科技感的。恐怖机器人应该快实现了,同理,哨戒炮也差不多特斯拉电学相关单位建筑,应该没啥实用价值克隆技术…目前克隆士兵的成本绝对高于召个新兵铁幕应…
个人觉得这个问题有几方面原因&br&1、RTS对玩家的准入门槛太高了。简单来说,这个游戏类型对智商有绝对要求。而其它大部分类型的游戏,操作水平到位就可以玩得很6。实际上可以总结出一点,就是只要是对智商有要求的游戏类型总是小众的。(说句不大友善的,大部分人类还是智力低下的)&br&2、RTS对鼠标高度依赖。无法想像在手机上玩RTS画面有多美……这直接导致了RTS的平台被锁定在PC上了。这几年,PC游戏玩家又被手机游戏分流得很厉害……&br&3、RTS游戏可以联网,但是没法做成网络游戏。MOBA可以卖皮肤,RTS可以卖火麒麟。就是传统动作类都能卖个DLC追加武器呢。RTS怎么赚钱?点卡?还是出个天启坦克2015限定皮肤?要么998出个解放军战士?前面两个肯定不现实。没人会花钱在RTS游戏里买皮肤。点卡模式现在也是日薄西山(还有多少游戏敢收点卡的)最后一招则严重破坏平衡性。更何况对RTS来说,1级玩家和99级玩家,一切一切都是相同的,从兵种建筑到能力数值……&br&4、RTS不适合团队竞技。你能想像哥们几个一起网吧开黑打联盟,但是一起开黑打红警呢……按照一局联盟的人数,任何一个RTS的地图都不够大。可不可以做那么大?当然可以,但是地图会大得恶心的。&br&5、RTS已经被暴雪搞死了。从操作成为一个重要概念开始,从英雄的定位从特种兵变成将军开始,正经的RTS就不存在了。&br&特别是西木后来被收购之后。&br&补充说明:其实当年那么火一定程度上是因为人们没什么游戏玩。那时候游戏类型还没有今天这么多。网络条件也不理想(RTS基本都是局域网对战)再加上那个年代RTS几乎是游戏画面的最高水准,所以……说到底还是游戏特点决定了只适合少数人。
个人觉得这个问题有几方面原因1、RTS对玩家的准入门槛太高了。简单来说,这个游戏类型对智商有绝对要求。而其它大部分类型的游戏,操作水平到位就可以玩得很6。实际上可以总结出一点,就是只要是对智商有要求的游戏类型总是小众的。(说句不大友善的,大部…
打法一: 这基地居然不放汪星人,这就简单了。看见核电站旁边的空隙了没有?超时空传送塞满间谍的运输艇或者直升机到核电站旁边,然后一个一个偷电,光棱上。&br&打法二:这基地攻击距离最远的巨炮是15,而0级光棱坦克的攻击距离是12,意味着当光棱到达能打到外圈的爱国者的位置前巨炮完全打不到,所以那光棱灭掉外圈防御建筑,升到3星的光棱打掉爱国者,之后基地防空设施没了,就可以用飞行兵肆虐了。&br&打法三:电脑既然开挂,你也试试(#斜眼笑)。在安装红警的目录里找到一个叫rules.ini的文件,搜索(Ctrl+F)栏输入[Prism tank],下面有一行是“Range=12“,你把12改成60如何?(#斜眼笑)
打法一: 这基地居然不放汪星人,这就简单了。看见核电站旁边的空隙了没有?超时空传送塞满间谍的运输艇或者直升机到核电站旁边,然后一个一个偷电,光棱上。打法二:这基地攻击距离最远的巨炮是15,而0级光棱坦克的攻击距离是12,意味着当光棱到达能打到外…
多图杀流量&br&&br&&img src=&/fa5db00abb66_b.jpg& data-rawheight=&560& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/fa5db00abb66_r.jpg&&&br&&br&接3.0的剧情,epsilon启动心灵终结仪,全世界的国家军队大部分都被epsilon控制,剩余有心智的人组成焚风组织以对抗epsilon,从预告片来看,焚风的单位使用的都是黑科技,预告片中有一段是焚风组织和紫色的天朝交战,可以确定天朝是肯定有一大部分被控制的。旧的九个英雄将替换成新的,原先的关卡难度被调的稍微简单了一点,接下来会有第二幕,有单独的焚风战役。&img src=&/e7acd000ce7db1_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/e7acd000ce7db1_r.jpg&&&img src=&/31bf23cf469df668d9bdeda80bf7140f_b.jpg& data-rawheight=&152& data-rawwidth=&375& class=&content_image& width=&375&&&br&&img src=&/a2999bfd89fa078a1f62c_b.jpg& data-rawheight=&239& data-rawwidth=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/a2999bfd89fa078a1f62c_r.jpg&&&br&&br&我当时第一次接触这个mod是在我上大一的时候,我玩cnc3的时候。如果没记错,我当时在玩挑战全球争霸的模式,我玩的是NOD。这时一个哥们对我说,你有没有玩过red alert系列,我说:玩过啊,当然,我是cnc粉,无论是泰伯利亚系列,红警系列还是将军系列(该死的EAgames)我都玩过。于是那位哥们表示他也是cnc粉,于是他把mental omega推荐给了我。&br&&img src=&/8e8a09a46cbcf797f78818_b.jpg& data-rawheight=&387& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8e8a09a46cbcf797f78818_r.jpg&&&br&&br&第一次玩mo,我选的是headquarter,因为ra2中尤里国最强(后来知道尤里国改名为epsilon,1984的同类型小说美丽新世界里的梗)。我玩mo之前查过些资料,关于mo中各个新单位的介绍和特点,感觉有些来自于作者的脑洞,有些灵感来源于其他cnc作品,单位语音则来自于其他同类型单位的语音,就拿2.0版来说:拉恩的配音是将军里的贾曼卡尔(jarmen kell),GLA的英雄单位,摩托车的配音是将军中的火箭吉普,朝鲜铁龙火炮的是将军中天朝的核子加农,kaamos炮来自cnc3中NOD的幽灵火炮,九头蛇炮来自于GLA的四管炮……总之,不难看出,在前期的mo,配音都是找些作用差不多的cnc单位。&br&&img src=&/f3af62e7de151d0f7bcfd_b.jpg& data-rawheight=&436& data-rawwidth=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/f3af62e7de151d0f7bcfd_r.jpg&&&br&&br&就我玩的感觉来看,mo的单位相克比起cnc其他作品更加极端,一个麒麟和一个动员兵要对撸老半天麒麟才可以撸死动员兵,只有用反步兵单位才可以对其造成有效伤害。再一个编队中,必须要有各种不同作用单位的组合,分别为反装甲,反步兵,防空和攻城单位,很少有通用型强的单位,没有一个可以兼具上述所有类型的imba单位(有人说百夫长,百夫长塞防空单位有点浪费,就算有那点火力对空军也没什么太大威胁,塞其他又无法对空)。&br&&img src=&/78bdb8efa2de6_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/78bdb8efa2de6_r.jpg&&&br&&br&至于英雄单位,3.0版本增加到了每个子阵营一个特色英雄单位,每个英雄单位有不同作用。苏联阵营中,苏联的是沃尔科夫,使用一把强化磁暴步枪,威力大,射程可观,可以造成短暂EMP效果,最主要的是血量厚的一比,个人认为最好用的英雄之一。然而作为半机械人,他的弱点是受EMP影响,天朝的蜻蜓无人机就可以对其起到压制作用,yunru也是。沃尔科夫有个宠物铁狗,作用类似恐怖无人机,但杀人效率是使其望尘莫及,一只铁狗灭一个小队都不是什么不可能的事,特别是对没有反步兵的装甲师团,铁狗对其来说简直是恶梦,因为最主要的一点是:血量tm居然和沃尔柯夫一样厚!你想想,比恐怖机器人更高的杀人效率,沃尔科夫般的血量,可啪不可啪?其实嘛,也没想象中那么吓人,作为半机械生物,同样吃EMP伤害,特别是天朝,一架蜻蜓就可以把它定住(还记得苏联最后一关被蜻蜓定住监禁起来的两个英雄吗)。拉丁英雄是莫拉斯,说白了就是换了武器的boris,射程远,普通攻击可以秒杀低级载具并有穿刺效果,攻击建筑时召唤两架mig战机,投掷小型核弹,投掷后有辐射效果。我个人感觉没什么可讲的,用法也就那样,前期可以后期坑b,因为t3单位无法秒杀,攻速又慢的一比,还会伤到自己人。这个英雄可以看成狙击版boris,(我真的怀疑他就是boris的老弟)总的来说除了射程远伤害高也没什么太大优势,英雄对a可以凭借射程优势秒一些脆皮英雄,然并卵,狙击手和病句也可以,虽然是渗透科技。&br&&img src=&/2e04f33fc1d9e_b.jpg& data-rawheight=&470& data-rawwidth=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/2e04f33fc1d9e_r.jpg&&&br&&br&最后说到天朝,我很高兴看到三轮给了我们天朝一个全cnc和mo中最萌的单位,(天秤虽然也不错,但是和她比起来还是稍微的差一点)名字叫Yunru,译作云如或芸茹。yunru是一个天才少女,一个和平主义者,但是她的才能被天朝zf看中,于是天朝将她父母监禁以胁迫云如为其服务(又黑天朝)。小云如为了拯救她的父母,就成了天朝的英ou雄xiang。云如的武器是电子瘫痪装置,射程远,可以瘫痪一大片单位,但是弱点是血少皮脆——那当然,人家还是个小姑娘(っ╥╯﹏╰╥c)(张召忠:哪儿来的小姑娘?)部署之后可以产生地震波,以自己为中心造成地震伤害,对建筑伤害高,对步兵效果差(俗话说屌丝靠变异,土豪靠科技,由此可见云如父母最起码是个亿万富翁)。云如最好让她呆在百夫长里面,因为血太薄,再塞一个辐射兵,再配合天朝的装甲师团,可以起到很好的作用。敌人清的差不多了,防御建筑拆掉了,就可以把她带出来卖卖萌,拆建筑(如果不考虑防御建筑,她拆家效率比谭雅还高)。总之,云如是个很不错的英雄单位,我最喜欢的英雄单位就是她(萌即正义)。把这么萌的单位放进红色阵营里真的委屈她了。&br&&img src=&/a0fd5cb12600e2_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a0fd5cb12600e2_r.jpg&&&br&&br&接下来讲盟军,首先是美国的谭妈,ra经典英雄单位,武器换成激光步枪,射程更远,伤害更高,可以对载具造成不小的伤害,再也不用像前作一样冲上去炸了(为了新?美国,前进!),跑的比载具还要快,最好用单位之一,就是血少,如果美国少了谭雅就真的没有其他好用的单位了。至于作用,没必要讲太多,大家都清楚,整个cnc和mo以她为主角的英雄表演关卡还真不少,整个cnc系列的大明星,她的存在就是一个传说。欧盟单位是西格佛里德,范围伤害,用来攻城效果很好。但是最蛋疼的是他的攻击判定是小球砸到单位的一瞬间造成的伤害,如果可以灭掉一个单位才能拿到经验,所以我从来没玩到过满级的西格。怎么说呢,除去这点他还是一个相当不错的英雄,就是速度慢了点。西格是重装兵,所以狗子咬不了他,无法进入ifv。西格部署后可以短暂和周围单位一起免疫所有伤害,然并卵,自己却不能移动,我看只能用来防轰炸机和超武,支援技能。太平洋前线的是norio,译作诺如,又名纪夫(日本一个很常见的名字),飞行单位,对步兵使用冷冻步枪,对载具使用火箭弹,满级后多两发。他的作用是战场救火员,机动性强,威力强,但是怕防空火力,特别是反步兵的加特林系武器(打pf加特林坦克特别好用,pf特别爱用蚊子和norio)。norio外形具有高达风格,非常炫酷,与其阵营特别相配。&br&&img src=&/c12e2a2bb7efc6fb0cf0da097d1d789d_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/c12e2a2bb7efc6fb0cf0da097d1d789d_r.jpg&&&br&&br&最后讲的epsilon的,心灵军团是天秤,mo第二萌,仅次于云如。她的武器是超能力飞镖,一次投掷三个,伤害可观。同样,最好用之一,因为两栖又可以对空,速度也不错,通用性强。我曾经闲的无聊开4v3,我只出英雄单位,看看可以对战局起多大影响,我九个英雄都试了一遍,发现还是第二萌主效果最好。不知道大家有没有发现,这三个阵营中每一个阵营的老大哥都是这种类型的英雄。天秤部署后可以将装甲单位掀翻,对付无反步兵的装甲师团效果非常好。天秤还有许许多多的克隆人,威力不及本体,无法部署,但数量众多,最主要的是可以以假乱真。天蝎组织是malver,马尔文,assassin属性,隐形单位,无法自动攻击,用来刺杀重要单位。这个英雄属于仁者见仁智者见智,你觉得好用他就好用,你不喜欢他他就垃圾。对了,实在不喜欢他,最起码可以在团战时候部署他,可以起到不错的作用,所以说这个英雄单位还是有用武之地的。总部的就是2.0中出现的拉恩,(是不是很像比利王?)使用轨道步枪,伤害巨大,射程远,可以把步兵转化成狂兽人,非常难缠的单位,真的非常恶心人。对了,我忘了说了,他的普通攻击可以秒杀大部分步兵,包括满级的谭雅(还是一级的拉恩)。英雄单挑除了沃尔科夫没有可以挑的过他的,毕竟是比利王嘛。&br&&img src=&/3b3d9c9646cbb218d117b0821e2cffb2_b.jpg& data-rawheight=&622& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/3b3d9c9646cbb218d117b0821e2cffb2_r.jpg&&&br&&br&mental omega在剧情方面接ra2尤里的复仇,2.0版本讲的是epsilon的崛起,分三个剧情线,每个阵营各一个。mo的剧情感觉有点乱,不知道哪个是主线,主线后面接哪一个,从2.0到3.0,剧情衔接的莫名其妙,每个玩家有每个玩家的看法。不过这也没有关系,反正大多数玩家不介意这个。如果有人要问我关于新增的中国在整个游戏中的定位的话,我个人认为,中国虽然属于苏联阵营,但却是阵营中比较独立的。但是三轮毕竟不是中国人,为了一个国家新增一个阵营是根本不可能的,所以还是得老老实实的归入苏维埃阵营。从2.0来看,苏联剧情中,天朝貌似和毛子关系还可以,毛子有麻烦时还是天朝出手相助的,当然天安门那一关有劳boris同志。盟军剧情线中,天朝的出现差不多到了剧情末尾,最后一关盟军和天朝联手摧毁心灵终结仪。epsilon线没什么可以说的。到了3.0中,天朝成了联邦国,把朝鲜并入联邦(这也算是解放了水深火热的朝鲜人民了吧)。感觉在3.0中天朝在各个剧情中都是想搞个大新闻却未成功的角色。在苏联最后一关提到,美国在十年前企图彻底控制日本,日本为求生存和天朝达成某些协议,以换取天朝通过一些手段使日本成为正常国家(是不是有点扯)。这也就不难看出为什么在3.0中天朝始终和PF关系如此暧昧。我甚至怀疑焚风组织也与天朝和pf有很大关系。天朝的科技指数在整个游戏中算是比较高的,是相当好用的国家(讽刺的是美国作为超级大国除了谭雅没什么好用的单位)。&br&&img src=&/bd556bc968c1cdf9bdd20_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/bd556bc968c1cdf9bdd20_r.jpg&&&br&&br&&br&在mo3中,每个阵营合并为三个有影响力的国家或组织(像南北棒古巴希腊等这种级别的就别单独出去丢人了)。每个阵营有每个阵营的特色。苏联继承了ra系列的大多数经典单位,相当厉害的国家,对新手特别友好,很容易上手,各种类型单位都有并且都很强势,无脑玩家的最爱:装甲师团或者空中部队都可以以数量平推。苏联的猎狼犬是我个人认为最好用的单位,强力,全能,但是价格昂贵,速度在直升机里面是最慢的。天朝的单位比起苏联毫不逊色,最强的t1坦克麒麟可以单挑t3单位。强力的反空军单位哨兵,我个人认为最强的防空单位,比美国的天火还要好。哨兵可以对空军造成范围杀伤,对集群空军单位相当有效,几个哨兵灭一大片空军完全不是不可能,就是无法全灭也能造成敌人空军数倍于己的损失。蜻蜓无人机是一个神奇的单位,可以一对一瘫痪敌方重要载具单位。怎么说呢,这个单位太拼微操,还是那句话,你觉得好用它就好用。t3科技女娲火炮,最强陆军单位(天启不算,获得条件太苛刻),和天启差不多类型,唯一缺点就是——尼玛速度能不能稍微快点?移动速度真心着急人,我相信女娲驾驶员的耐心肯定非同常人。天朝有emp科技,不错的支援技能,团战中被吃一发emp你干着急也没有卵用。拉丁联盟是一个非常猥琐的阵营,无论是偷车贼还是莫拉斯,都会让你感到非常恶心。如果喜欢猥琐流,拉丁阵营是不二之选。拉丁的t3单位是灾厄重坦克和洗脑车,前者没什么好说的,可以看作强化版犀牛(可以对空),后者个人感觉是个鸡肋,造价不低,敌人见到第一个被集火攻击,洗脑效率也就那样,也赚不了多少。总之选拉丁,用好偷车贼和莫拉斯,后期可以考虑出灾厄师团平推,不过要记得打上烟雾弹。&br&&img src=&/b8d737cdba18f8a28d35cc6_b.jpg& data-rawheight=&291& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&br&盟军阵营中,曾经老大哥如今没落了,从t1到t3,除了谭妈,没有几个好用的单位,就拿t3来说,艾布拉姆斯坦克看似即可以反步兵又可以反载具,然而在所有t3单位中不算太优秀,除非某些喜欢单一类型单位平推。音波炮,攻城单位,为反建筑而生,只能用来反建筑,对载具和步兵伤害相当感人。唯一的亮点在于可以随处空降单位,然并卵,都是些弱鸡单位。总的来说mo里的美国有点让人失望,真的让人很失望。欧盟比起美国要好得多,先不说他的超时空科技单位,就拿t3空军雷神炮艇来说,在大后期组成雷神拆家大队可以对敌军产生非常大的威胁。好了我就说这么多(其实我玩盟军比较少,没什么印象,请别怪我啊)。最后是太平洋前线,擅长远程打击,西风火炮射程远,可以对装甲单位产生有效伤害,而且命中率不错,守家派一些西风可以起到很好的作用。暴风雪平台是反建筑单位,同样是远程打击,受防空火力影响大。太平洋前线团战打法一般是塞满各种类型步兵的要塞顶前面,紧跟着西风火炮,最后面是攻城平台,是不是非常像帝国时代的阵型?&br&&img src=&/141f0fc255f2505fc1dbe58a73e408cd_b.jpg& data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/141f0fc255f2505fc1dbe58a73e408cd_r.jpg&&&br&&br&epsilon阵营特点是心灵控制,心灵军团尤为明显,心灵军团控制单位全是epsilon的精英,可以两栖,主脑可以无限制的控制单位(控制的太多会超载)。t3单位除了主脑炼狱防空平台也还可以,对空军伤害可观,就是小飞机容易被打下来。天秤复制人物美价廉,就是要等冷却时间,可以在家憋复制人再一股脑冲出去,敌人肯定会蒙。总部比起心灵军团更擅长使用打击单位而非心灵控制,无论是巨像还是魔影,都体现这一点。总部还有一个大碟子,守家利器,别指望拿它来进攻,速度比星际人族飘建筑还要慢,等他到敌人家门口仗都打完了。而天蝎组织比起前二者显得更加另类,除了心灵专家这个唯一的控制单位,天蝎更加擅长使用垃圾兵海战术,配合马尔文的部署技能。天蝎的防空力量相当强力,当然都是氧化者的功劳,氧化者与加特林坦克组合对于高血量的空军可以起到很好的反制作用,特别是基洛夫。天蝎的t3单位暴君和投掷机是我见过最废的,没有之一,反而t1单位因为廉价而可以以数量淹没敌人,反正单位不值钱,再配合狂兽人,在团战中并不会处于下风。天蝎的摩托车可以在中期起到骚扰作用,然并卵,遇到快速空军单位就自求多福吧。&br&&img src=&/f350b1cd49b1db6ba4d7_b.jpg& data-rawheight=&724& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/f350b1cd49b1db6ba4d7_r.jpg&&&br&&br&mental omega的剧情任务有各种类型,有英雄表演,有固守基地,有特种小队(ep朝鲜韩国边境),有消灭敌军。至于难度嘛,开最简单都有可能没法过得去。当然肯定有人会向三轮提意见,三轮的态度是:爱玩玩,不玩滚。但看过三轮的通关视频后,感觉三轮貌似最没资格这么说。&br&&img src=&/e8aee255935ded_b.jpg& data-rawheight=&159& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/e8aee255935ded_r.jpg&&&br&呵呵&br&&br&mo3在遭遇战方面做的比起前者更加好,特别是团战时候,然而不是所以电脑都可以流畅运行,单位一多就卡的一笔,走一步卡一下,非常着急人,不知道下个版本怎么样(我估计也就那样),只能希望下个版本可以更加流畅(然并卵)。&br&&br&&img src=&/dd909a29bfe6ad_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/dd909a29bfe6ad_r.jpg&&&br&&br&如果说这个游戏实在玩不来,也不要紧,你可以打开地图编辑器,用自己的双手创造出一个城市,一只军队,剧情中那些国家与组织间的各种冲突不过是一个虚构的故事而已,你可以创造出一个北京天安门,一个苏联红场,或是自由之城纽约市,或是繁华的东京,上海,香港。如果脑洞再大一点,你可以在你创造的城市中让各个英雄单位扮演各种rpg剧情。宅向的,腐向的,搞基的,搞笑的,狗血的,莫名其妙的……&br&&img src=&/fe9b3f79f08e1c5bc55f9_b.jpg& data-rawheight=&255& data-rawwidth=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/fe9b3f79f08e1c5bc55f9_r.jpg&&&br&&br&毕竟,心有多大,世界就有多大&br&&img src=&/96b569b20ce483c1a16a1ec_b.jpg& data-rawheight=&397& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/96b569b20ce483c1a16a1ec_r.jpg&&&br&&img src=&/0bef102eca7ef_b.jpg& data-rawheight=&388& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/0bef102eca7ef_r.jpg&&&br&&img src=&/aba7fe3beb2eb0e43e15e_b.jpg& data-rawheight=&739& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/aba7fe3beb2eb0e43e15e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/979b0f4ab91aa102c03797d_b.jpg& data-rawheight=&750& data-rawwidth=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/979b0f4ab91aa102c03797d_r.jpg&&&br&&img src=&/4b550a8bdf410ad95d3cd_b.jpg& data-rawheight=&741& data-rawwidth=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/4b550a8bdf410ad95d3cd_r.jpg&&&br&&img src=&/97d7ab2e5e015d7c7ec38_b.jpg& data-rawheight=&729& data-rawwidth=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/97d7ab2e5e015d7c7ec38_r.jpg&&&br&&img src=&/80534ef44fbccf78be39_b.jpg& data-rawheight=&744& data-rawwidth=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/80534ef44fbccf78be39_r.jpg&&&br&&img src=&/c4d2ee9b45cc7b20316c1ea_b.jpg& data-rawheight=&740& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/c4d2ee9b45cc7b20316c1ea_r.jpg&&&br&&img src=&/e5adcdab4eefedc_b.jpg& data-rawheight=&520& data-rawwidth=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/e5adcdab4eefedc_r.jpg&&&br&&img src=&/dd8afaf5ea_b.jpg& data-rawheight=&533& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/dd8afaf5ea_r.jpg&&&br&&br&(完结撒花,纯手机打字,真累人)
多图杀流量接3.0的剧情,epsilon启动心灵终结仪,全世界的国家军队大部分都被epsilon控制,剩余有心智的人组成焚风组织以对抗epsilon,从预告片来看,焚风的单位使用的都是黑科技,预告片中有一段是焚风组织和紫色的天朝交战,可以确定天朝是肯定有一大部分…
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