最终幻想14人物 每次新建人物后进入游戏开场动画放到变装那里都会与服务器连接中断 90002

中文名称:最终幻想7
原版名称:ファイナルファンタジーVII
英文名称:Final Fantasy VII
制作公司:SQUARE SOFT&
发行公司:SQUARE SOFT&
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS1
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想7》(ファイナルファンタジー VII,Final Fantasy VII),是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)著名RPG游戏&最终幻想&系列的第七作,是史克威尔于日发行的角色扮演类游戏。游戏原定于在任天堂N64平台发售,不过后来改发售于PlayStation平台。游戏是系列首款使用三维计算机图形的游戏,其使用完全渲染角色和预渲染背景,也是首款在欧洲发行的本传。本作被移植的次数也很少,近年来只移植到PC,PS4,IOS,Android等平台,不过本作却有着惊人的销量,游戏在发售前三天便售出230万套,截止2010年5月,在全球售出超1,000万套,成为系列最畅销的作品。
  《最终幻想7》的成功是多方面的,游戏成功塑造了游戏业最悲剧的女主人公爱丽丝以及人气最高的反派角色萨菲罗斯,而且有着号称系列史上最强&催泪弹&的感人剧情,爱丽丝的死被玩家们称为游戏史上最出人意料的剧情展开。借助后来的CG动画电影,SE又一举捧红了第二女主角蒂法,甚至在原作中戏份不多的文森特也有了属于自己的PS2动作游戏,抛开成功的商业运作不提,FF系列史上没有哪款作品能像《最终幻想7》这样被追捧并为人们所持续关注。
  《最终幻想7》与1994年开始开发。游戏最初计划发行于超级任天堂,后改至任天堂64。然因任天堂64的卡带媒介不能满足所需储存容量,史克威尔决定将在使用CD-ROM的PlayStation平台发行游戏。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以最终幻想7补完计划为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。到了日,SE在索尼展前发布会正式确定《最终幻想7重制版》。
  游戏特色:较之于系列前几作,《最终幻想7》的设定中出现了相当先进的技术。《最终幻想VII》主要有三个主界面,即世界地图、场景地图和战斗画面。世界地图为3D模型,以俯视视角显示游戏的架空世界,玩家通过穿行世界地图到达游戏各地点。如同系列前作,玩家可通过步行、骑陆行鸟、驾驶飞空艇或航海探索世界地图。此外游戏还使用了新交通工具&&巴吉汽车。游戏战斗画面背景为3D显示的场景,依然采用系列传统即时战斗(ATB)系统。
  游戏剧情:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
中文名称:最终幻想8
原版名称:ファイナルファンタジーVIII
英文名称:Final Fantasy VIII
制作公司:SQUARE SOFT&
发行公司:SQUARE SOFT&
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS1
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想8》(ファイナルファンタジーVIII,Final Fantasy VIII)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)为PlayStation和Windows开发并发行的电子角色扮演游戏。游戏于日发行,是最终幻想系列第八部正传。游戏废弃了魔力值魔法发动方式,同时是系列首部完全使用现实比例角色的作品。游戏最初仅在PlayStation平台发布,后被移植到Windows平台。《最终幻想8》发售13周后突破5000万美元销售额,成为销售最快的最终幻想作品,并保持纪录直到被跨平台发行的《最终幻想13》才打破。截止日,游戏全球出货量达到815万套。
  《最终幻想8》从1997年开始开发,当时正值《最终幻想7》的英文本地化。长期负责系列配乐的植松伸夫继续为本作配乐,这也是系列首次使用声乐主题曲&&由王菲演唱的《Eyes on Me》。游戏获得积极评论和商业成功,在获得日本杂志《Fami通》史上最佳游戏读者投票的第22名。
  《最终幻想8》是系列史上首款真正真人比例的3D作品,与以往三头身甚至二头身的卡通风格作品形成了鲜明的对比。不仅仅是人物设定,游戏的故事背景也更接近于现实世界,佣兵学校的舞台也非常有特色,更容易增强游戏的带入感。在剧情呈现方面,《最终幻想8》运用了许多类似于电影的镜头推进手法,既有壮观的混战场面,也有煽情的情感倾诉,游戏的临场感倍增。
  游戏特色:在游戏模式上游戏沿用前作的三个主界面的设计(世界地图、场景地图和战斗画面),不过游戏采用了与系列前作都截然不同的召唤兽战斗系统(通称GF),召唤兽不仅仅是战斗中与魔法和普通攻击同样的命令,而且可以给装备的角色带来不同性质和效果的有益加成。《最终幻想8》中的每名角色都拥有独到的攻击方式和属于自己的武器,在升级武器后角色还能够开启新的极限技,由此衍生出了更多更丰富的策略和打法。
  游戏剧情:世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将&向世界宣战的仪式&发放的工具,而主持这个&仪式&的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女&&Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉&&后来,反Garbadia政府组织向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
中文名称:最终幻想9
原版名称:ファイナルファンタジーIX
英文名称:Final Fantasy IX
制作公司:SQUARE SOFT&
发行公司:SQUARE SOFT&
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS1
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想9》(日语:ファイナルファンタジーIX,英语:Final Fantasy IX)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)为索尼PlayStation游戏机开发并发行的角色扮演游戏。游戏于日首发,是最终幻想系列第9部正传,也是系列最后一部首发于初代PlayStation的作品。本作以&回归水晶本源&作为游戏核心,回归了PS平台之前的最终幻想中剑与魔法的世界观和温馨的剧情,使得本作成为PS上《最终幻想》的巅峰作品。在图像方面被认为是充分利用了PS性能到界限。相比前作《最终幻想8》在日本362万套的销售量,本作在日本的销量只有285万套, 但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外缔造了销售佳绩,让FF系列更加扬名国际。
  《最终幻想9》发售于PlayStation生命周期的最后阶段,成熟的技术带来了趋于完善的呈现效果,将系列自7代以来的3D角色加2D背景形式发挥到了极致,是FF系列在32位主机上的巅峰之作。《最终幻想9》和《最终幻想8》同时开发,但回归早期最终幻想游戏的传统风格。而《最终幻想9》除明显受到初代《最终幻想》影响外,还加入了系列其他作品的典故。游戏获得媒体称赞,是Metacritic上得分最高的最终幻想作品。
  游戏特色:在本作中,游戏为系列引入了&即时事件&&莫古通信网&。本作升级了战斗(ATB)系统,强化了真实时间制的概念,不过本作的战斗系统也在很多方面重视传统,首当其冲的是水晶概念的回归,玩家可以自由设定想要学习的技能,但每个角色的基本职业特点是相对固定的,即便是人员配置可以有多种选择,但各职业的地位和作用在游戏中无可替代。本作创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用。还有,在本作中装备、道具系统也十分庞杂。
  游戏剧情:亚历山德里亚王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主嘉妮特却竭力阻止母亲,准备绑架公主的盗贼团莫名其妙地成为了&自愿被绑架&的公主的随从,之后,王国骑士、黑魔导士、邻国的龙骑士、召唤使、亡命的佣兵等不同出身的人也阴差阳错地加入了冒险中。这支看起来一点也不靠谱的冒险队伍,却揭示了整个星球最深层的危机,所有一切计划都是古老星球&提拉&的管理者加兰多策划的,目的是让提拉吞并盖亚,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后居然还有一个更为深层的恐怖。
最终幻想10
中文名称:最终幻想10
原版名称:ファイナルファンタジーX
英文名称:Final Fantasy X
制作公司:SQUARE SOFT&
发行公司:SQUARE SOFT&
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS2
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想10》(日语:ファイナルファンタジーX,英语:Final Fantasy X)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。游戏于日在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以&最终幻想10/10-2 HD重制版&名义进行高清化复刻,先后登陆PS3、PS Vita、PS4和PC平台。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一作最终幻想。《最终幻想10》是FF系列历史上最成功的续作之一,也是PS2上率先达成200万和400万销量纪录的游戏。
  《最终幻想10》从1999年开始开发,预算超过3,230万美元,团队逾百人。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一作最终幻想。我们知道每一代最终幻想都是单一的一部作品结束,不再制作续作,而因为本作的特例,从此开启了最终幻想系列外传,续传的先河,续作《最终幻想10-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。最终幻想10还是&最终幻想之父&坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品,坂口在其中担任监制,2001年也就是最终幻想10发行的这一年,坂口离开史克威尔成立了新公司Mistwalker。本作制作人北濑佳范也是坂口博信大力提携起来的后辈。
  《最终幻想10》和前作相同,都使用第三人称视角;玩家直接操控主人公提达在世界各地与游戏人物互动。然而有别于前作,本作世界和城镇地图完全整合,城镇以外的区域也以同样比例显示。在遇敌时,屏幕会切换到回合制战斗画面,玩家角色和敌人都会等待到自己的回合行动,与使用可自由移动的俯视世界地图的早期作品不同,《最终幻想10》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接,即之间通常只有一条道路,但在游戏后期获得飞空艇后,就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面,镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似,《最终幻想10》也有几个小游戏,其中以虚构水下运动&水斗球&最为知名。
  游戏特点:从最终幻想7首次加入CG的电影化演绎开始,本作因首次采用人物配音,再度成为了系列的里程碑,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶。本作再度创造了新的能量之源&&晶球,晶球为幻光虫的水所化,作为角色能力升级的路线本作的晶球盘极其复杂。游戏的战斗方式由前几作的ATB系统改成了更为复杂的CTB系统(半回合半即时制),CTB又称Conditional Turn-based Battle, 即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的&时间&来计算轮到谁行动的一种系统。另外在本作中,共登场8种召唤兽共10个召唤兽。
  游戏剧情:游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物&辛&而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球明星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜朝圣并消灭辛的队伍。
最终幻想10&2
中文名称:最终幻想10&2
原版名称:ファイナルファンタジーX-2
英文名称:Final Fantasy X-2
制作公司:SQUARE ENIX&
发行公司:SQUARE ENIX&
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS2
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想10-2》(日语:ファイナルファンタジーX-2,英语:Final Fantasy X-2)是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的角色扮演游戏,于日在日本发售(北美于日、欧洲于日)。游戏是《最终幻想10》的续作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。在日本发售九个月后,游戏在北美销量达100万套,全球销量约400万套。2013年开始,本作与《最终幻想10》共同进行高清重制,并命名为&最终幻想10/10-2 HD重制版&进行发售,先后登陆PS3、PS Vita、PS4和PC平台,重制版的效果有了不小的提升。
  《最终幻想10-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史上尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,而且本作是系列中少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。
  游戏对最终幻想系列风格的改变引发了负面评论,有人认为它改变了系列的精神。评论中提到了游戏的地位,它是最终幻想系列的第一部后传,并从FF10的悲剧气氛中脱离出来,用一种轻松愉快的口吻来讲述FF10-2,在过去的几年中,平庸的小游戏已经以惊人的速度蔓延到了最终幻想游戏中,在这一方面,FF10-2无疑是该系列中的顶峰。&尽管有这些负面评价,但《最终幻想10-2》的总体评价是正面的,IGN概括其为&史匹拉辉煌且引人注目的成功,我们都乐于去体验&。
  游戏特色:尽管游戏是《最终幻想10》的续作,但玩法却与前作不同,它对传统元素进行创新。游戏战斗系统不同于《最终幻想10》的CTB(半回合半即时制)、而恢复到传统的ATB。但是也和从前的ATB有所不同、魔法、道具等指令选择以后到执行为止要花费一定时间。游戏与前代的另一个不同是其世界导航系统:在早期玩家可以通过飞艇到达史匹拉的大部分地方。这是对最终幻想系列的背离,因为最有效的运输方式通常在游戏后期才可得到。这两个变化可以让玩家选择较为线性的故事发展,不像《最终幻想10》只能一步一步去探索世界,FF10-2几乎是自由的。此外,《最终幻想10-2》通过变装幻光球重新引入了该系列经典的人物职业系统,玩家可以切换服装,以获取不同的能力。
  游戏剧情:游戏的故事背景设定在《最终幻想10》的故事结束的两年之后。主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。
最终幻想11
中文名称:最终幻想11
原版名称:ファイナルファンタジーXI
英文名称:Final Fantasy XI
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS2
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想11》(日语:ファイナルファンタジーXI,英语:Final Fantasy XI),又称《最终幻想11 Online》,是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),是最终幻想系列的第11部作品。游戏由田中弘道设计并制作,于日在日本索尼PlayStation 2平台首发,次年又在PC平台个人电脑发行。游戏是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。该作作为PS2历史上一部里程碑式的作品,从2002年一直运营到现在,并推出了多个资料片及补充包,为SE取得了良好的口碑与丰厚的利润。2006年时,每日有20至30万活跃用户登录,是日本占主导地位的MMORPG。
  游戏情节设定于名为维纳戴尔的奇幻世界,玩家建立的化身通过在各种目标中竞争与合作,来发展各种职业和技能,并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务,并通过游戏的等级制度发展,继而完成游戏的主要剧情。自游戏2002年首发以来,另有五部资料片和六部附加剧本发行。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想11》的世界加入新的主线剧情,以及大量区域、任务、事件和道具奖励。
  《最终幻想11》并没有单一的主人公和主线剧情,取而代之的是可以由玩家根据官方提供的素材进行自定义的自创游戏角色,不仅是种族和外貌,职业和阵营也可以自由设定,此外游戏的战斗部分也不同于以往的回合或半回合制系统,是完全即时的战斗呈现。由于限制接入IP地址,国内少有玩家能够体验,所以《最终幻想11》在大陆的认知度较低,但这款游戏在日本曾一度非常火爆,在相当一段时间里是玩家们讨论的热门话题。
  游戏特色:不同于以往的最终幻想系列,在《最终幻想11》这一代中,&主人公&相当于玩家的分身。玩家可在游戏开始时自由更改自己的种族和性别,脸的构造,身体的大小等要素,在角色创建完毕并选好初始国家后,游戏就正式开始了。FF11采用了FF系列耳熟能详的职业能力系统,这一系统是FF3及FF5中职业系统的延伸,即自由转职系统。对比以往的最终幻想系列,本作最大的特征,就在于与其他的玩家存在着交际,方便易用的聊天系统,还能结识同伴或朋友,比起一个人进行游戏要更加有趣,协同作战为玩家们提供了另一种游戏乐趣。
  游戏剧情:一切故事始于兽人军团对塔布纳吉亚候国的歼灭战。幼小的Aldo亲眼目睹着故乡的毁灭与姐姐的罹难,20年后,成长为出色骑士的Aldo带领着冒险者的军团参与进入水晶大战中,成为一支重要的生力军。在所有人类种族的团结奋斗下,水晶大战胜利地落下帷幕,英勇地战士们凯旋归来。和平的到来促进了冒险者时代的展开,巴斯托克,温达斯,山多利亚,朱诺,各个国家联起手来,巴纳迪尔大陆正在逐渐恢复着往日的生机与繁荣。天晶历895年5月16日,这一日,一名战士慢慢地走入巴斯托克/山多利亚/温达斯,他作为新晋冒险者的成长冒险历程,以及改变这颗星球命运的故事,即将从这里开始。
最终幻想12
中文名称:最终幻想12
原版名称:ファイナルファンタジーXII
英文名称:Final Fantasy XII
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS2
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想12》(日语:ファイナルファンタジーXII,英语:Final Fantasy XII)是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。本作是松野泰己带领他的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,也是第一款获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。《最终幻想XII》获得评论的一致高分,并获众多游戏出版物颁发的年度游戏奖。游戏日版销量突破200万,同时成为2006年全球第四畅销PS2游戏。本作在2007年3月时,全球出货520万套,游戏的高清复刻版将于2017年在PS4平台发售。
  经历开发阵容的变动与数次延期,《最终幻想12》是FF系列历史上耗时最长的一款续作,尽管外界对其褒贬不一,但依然有许多玩家对《最终幻想12》极富策略性的战斗系统津津乐道。《最终幻想12》的世界观设定是系列有史以来最为庞大的,其主体部分由多个复合的章节和故事线构成,大的舞台背景是一个名为&伊瓦利斯&的虚构大陆,6名特色鲜明的主人公各自的冒险故事交织在一起,表面上的权力斗争与暗地里的阴谋诡计穿插其中,构成了《最终幻想12》波澜壮阔的主线剧情。
  在游戏中玩家以第三人称视角,直接控制屏幕中的角色与人物、对象和敌人互动。和前作不同,玩家还能用右摇杆,360&旋转镜头查看周围环境。玩家在城镇时只能采用梵的视角,不过也有可能控制场景中任意角色。和早期最终幻想游戏中,以图标代表角色在微缩地图上移动不同,《最终幻想12》的世界与角色呈真实比例。玩家可以步行、骑陆行鸟或乘飞空艇在世界地图上移动。并且玩家可在记忆水晶或传送水晶处,将游戏保存到记忆卡中。
  游戏特色:游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的&策略&系统,以及决定角色可用能力和装备的&执照&系统。《最终幻想12》延续了《最终幻想11》的非随机遇敌系统&&有别于早期使用专门战斗画面的游戏,本作战斗直接在场景地图展开。并且引入了新的&策略&(Gambits)系统&&玩家能为每名角色设定程序,角色会在战斗中满足特定条件时,执行所设定的命令。游戏还加入了新极限技能系统&必杀技&,该系统较之于前作非常独特,角色通过走执照板的特定格子学习必杀技,角色通过适时按键,可发动必杀技联携,输出大连击伤害。执照板是含有一系列&执照&的阵列,角色通过执照可学会特定行动,玩家必须通过消耗执照点(LP),解开魔法、技术和装备执照,此后才能使用执照。《最终幻想12》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
  游戏剧情:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
最终幻想13
中文名称:最终幻想13
原版名称:ファイナルファンタジーXIII
英文名称:Final Fantasy XIII
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS3
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想13》(日语:ファイナルファンタジーXIII,英语:Final Fantasy XIII)是由史克威尔艾尼克斯为PS3、Xbox 360和Windows开发并发行的角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美发行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。游戏2009年在日本售出170万份,成为系列史上销售最快的游戏。截至2013年1月,游戏在全球售出660万套。其续作《最终幻想13-2》与2011年12月在日本发行,第二部续作《雷霆归来 最终幻想13》,游戏于2013年11月在日本、台湾和香港发行。
  游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想13》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。《最终幻想13》获得电子游戏出版物的正面评价,评论称赞了游戏的图形、呈现和战斗系统。游戏剧情获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。值得一提的是,《最终幻想13》的主题曲和背景音乐素质很高,特别是战斗音乐令人印象深刻。
  在游戏中玩家以第三人称视角直接控制屏幕中的角色,与游戏中的人物、物体和敌人互动。玩家可以围绕角色,360度旋转环境视角。《最终幻想XIII》的世界以匹配角色尺寸的真实比例呈现,和非像早期最终幻想游戏那样,用角色模型在微缩地图上漫游。玩家可以步行或骑陆行鸟在世界移动。玩家可以在存档点将游戏保存到硬盘驱动器中;玩家还可以从零售网络购买道具或更新武器。《最终幻想13》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。
  游戏特色:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别。阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务。本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗。在冒险途中遇到各种冥碑时,玩家可以去接任务,而这些任务是与故事主线没有直接联系的,多为怪物讨伐任务,完成冥碑所指定的怪物讨伐任务,同时也可以得到任务报酬。
  游戏剧情:游戏发生在一个名为茧的虚构浮空世界,其政府圣府下令,将可能接触到遥远下界&脉冲&的平民全都清除掉。原士兵雷霆,为了救出被下界神般生物烙上烙印,而成为茧之敌人的妹妹,她开始了和政府的斗争。雷霆很快和一群伙伴组成了一个团队,而队伍中的成员也都被烙上了相同的下界生物烙印。为不因使命失败而变成尸骸,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。
最终幻想13-2
中文名称:最终幻想13-2
原版名称:ファイナルファンタジーXIII-2
英文名称:Final Fantasy XIII-2
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS3
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想13-2》(日语:ファイナルファンタジーXIII-2,英语:Final Fantasy XIII-2)是由史克威尔艾尼克斯为PS3、Xbox 360和Windows开发并发行电子角色扮演游戏。游戏最初于2011年在日本发行,2012年在欧美和港台发行。该游戏是2010年角色扮演游戏《最终幻想13》的后传,新的水晶故事子系列的一部作品。FF13-2使用了在前作上修改的系统,包括快节奏的战斗系统,以及可控制角色使用何种能力的自定义&典范转换&系统,以及可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。游戏在日本首周售出52.4万套,是2011年日本第五畅销游戏;到了2013年1月则在全球售出300万套。
  《最终幻想13-2》大约从2010年三四月开始开发,周期至少约一年半。游戏在2011年1月史克威尔艾尼克斯第一制作部首映上公开。许多前作关键开发人员在本作中担任相同职务,同时开发商tri-Ace协助游戏设计、美工和程序开发。开发团队想要全方位超越《最终幻想13》,并使剧情较前作更为神秘隐晦。游戏以《最终幻想13》的阵式切换战斗系统为基础,并弱化了线性的整体设计。
  虽然《最终幻想13》销量很高,但却在多个方面受到批评。不满包括游戏太过线性,和非玩家角色互动不充分,同时小游戏和解谜元素不足。为此开发者在续作中引入时间穿越系统、众多来自非玩家角色的支线任务,以及赌场小游戏区,意图解决这些批评。游戏环境加入了更多探索元素,为了纠正《最终幻想13》外观设定过于人造做作的缺点,美工师获得了更多自由,如在游戏场所加入自己的理念。虽然开发人员明确回应了批评,但他们认为续作的变化补充是依玩家所期望的《最终幻想13》而做,并非撤回FF13带给系列的变化。
  游戏特色:《最终幻想13-2》战斗系统称作指挥协同战斗系统,和系列之前游戏的即时战斗(ATB)系统几乎相同。水晶盘等级和成长系统继承自《最终幻想13》,但又有所改变。该系统使用星座风格表示角色武器和驯服的怪物,并以大小水晶节点组成,该系统从游戏开始即可访问。电影动作(CINEMATIC ACTION)是本作战斗系统的新要素,也就是说在战斗中会出现QTE,根据玩家输入指令的情况产生不同的效果。怪物同伴是本作的一大新系统。在游戏中你可以捕捉怪物成为你的同伴。可爱的莫古利在本作中正式加入。时空罗盘是本作一个非常有意思的系统。通过这个系统,玩家可以来回穿梭于不同的时空之中,同一个时空区域会有很多门可以进入,通向的是不同时间的同一区域,而进入之后里面的敌人、道具、剧情也会大不一样,甚至场景都会有很大的不同。
  游戏剧情:《最终幻想13-2》开始于FF13结局的三年后。因茧在FF13尾声中坠落,其政府圣府倒台,在FF13-2开始时,大多数茧的居民都搬迁到大脉冲,一些人获得了魔力。前作主人公雷霆消失到一个未知世界。同样在前作登场的其妹塞拉&法隆,以及新角色年轻男子诺艾尔&克莱斯开始旅行寻找雷霆。本作比《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
最终幻想13雷霆归来
中文名称:最终幻想13:雷霆归来
原版名称:ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
英文名称:Lightning Returns: Final Fantasy XIII
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS3
游戏画面:3D
发售日期:日
  《最终幻想13:雷霆归来》(日语:ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII,英语:Lightning Returns: Final Fantasy XIII)是由日本游戏制作商史克威尔艾尼克斯第一开发部负责开发,史克威尔艾尼克斯发售的动作角色扮演游戏,对应PS3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PS3和Xbox 360平台发售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作是「至高神布涅贝哲」的觉醒相关的故事,且是13系列的完结之作。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17,截至2014年5月,游戏全球销量已达80万套。
  游戏开发始于2012年5月,在FF13-2最后一个DLC发布后不久,游戏于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布。游戏由史克威尔第一开发部开发,大部分前作的主创人员回归,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了上两部游戏的批评意见,希望以本作终结雷霆的故事和《最终幻想13》系列世界观。本作仍然是使用水晶工具引擎,画面风格变化不大,不过在画面的细节上有一些不同。与之前两作不同的是,这次玩家不再是控制整个队伍,而是仅仅控制雷霆一人。在《最终幻想13》第一作里,因为缺乏RPG必备的开放世界而倍受诟病,之后在续作中强化了这一点,而本作的世界开放度更高。
  对于本作的评价各媒体褒贬不一,有人赞赏游戏的战斗系统,本作战斗系统比上两作有改进,换装创造出&快节奏、高压力的系统,让战斗变得刺激&。不过对游戏画面评价呈现两极分化,有人觉得地点&画面有趣多变&,&会不自禁呆看着眼前的美丽奇观&但也有人认为&平淡、形状简单的小巷就像没有润色。大多数评论者对游戏情节评价不佳。雷霆作为角色几无发展,故事&毁灭了(她)在这个世界中,一切可留恋的贡献。
  游戏特色:《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,游戏采用&服装转换即时战斗&系统,包含了前两作的即时战斗职能系统元素,以及《最终幻想10-2》的换装系统,玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发,玩家的某些行动会延迟时间,而有些行动则会加剧末日进程。《最终幻想13》系列登场角色Serah、Hope、Snow、Noel、Sazh、Vanille、Fang、Caius和Yeul都在本作中回归。
  游戏剧情:游戏故事发生在前作的500年之后,雷霆被神布涅贝哲(Bhunivelze)选为&解放者&,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅贝哲的真正目的。
最终幻想14
中文名称:最终幻想14
原版名称:ファイナルファンタジーXIV
英文名称:Final Fantasy XIV
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏类型:角色扮演RPG
游戏首发平台:PS3
游戏画面:3D
发售日期:日(1.0)
     日(2.0)
  《最终幻想14》(日语:ファイナルファンタジーXIV,英语:Final Fantasy XIV)是最终幻想系列的第14部本传游戏,也是继《最终幻想11》之后又一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏由史克威尔艾尼克斯开发并发行。游戏第一版在线服务从日起到日止,因游戏质量受到严厉批评,史克威尔艾尼克斯组建了新团队,并以&最终幻想11:重生之境&为名重新开发游戏,史克威尔艾尼克斯在日公开宣布,他们打算重新运营游戏,第一版以一场虚构的灭绝事件结束,这即是《重生之境》剧情中谓之的灵祭,游戏初版全部服务随之停止。《最终幻想14:重生之境》于2013年8月在日本和欧美PC与PS3上运营,2014年4月发行PS4版。中国大陆PC版由盛大网络代理。
  《最终幻想14》早先代号为Rapture(ラプチャー),在2005年8月史克威尔艾尼克斯宣布他们开始制作一款新MMORPG时首次提出,但他们当时对这是否为《最终幻想11》续作或最终幻想相关作品既不确认也不否认。日,官方在索尼E3发布会上通过预告片正式宣布了《最终幻想14》的消息,该预告片由预渲染CGI和用水晶工具制作的实际游戏场面结合而成作为FF11的续作,《最终幻想14》大幅提升了视觉体验和演出效果,并尝试对核心系统进行了许多改良和丰富,并增加了许多新的要素。遗憾的是,《最终幻想14》的系统改良未能如预期的被玩家所接受。
  因第一版游戏主要获得消极评价,史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一宣布,开发团队在2010年12月会有大变动,田中宣布他辞去制作人一职并离开公司。吉田直树成为总监兼制作人,其他职位也都大多变动。从补丁1.18开始,图形、战斗、合成与经验奖励系统都开始改进。主要变更之一是移除&疲劳系统&这一在游戏beta版中有争议的机制。之后的更新加入了重要性内容,包括宝石系统、飞空艇、蛮族定居点、陆行鸟坐骑和原始战斗。除了调整怪兽难度、魔法发动、角色能力值影响的外,还加入了自动攻击。
  游戏特色:当你觉察到附近有危命任务时,屏幕上会出现一条相关信息,而危命任务的地点也会出现在你的地图上,这就是游戏中的危命任务系统,任务奖励的分配不仅基于任务是否成功,而且取决于每个参与者的贡献程度。在冒险者帮助艾欧泽亚人民的过程中,他们经常会收到特别重要的任务。有些任务过于危险,单个冒险者无法完成,因此,行会会邀请你参加小规模的行动,这也就是所谓的行会令。讨伐笔记是专门为战斗精英和魔法导师准备的内容。讨伐笔记中记录了目标敌人的数量与主要的生活区域,在完成讨伐笔记后可以获得大量的经验。玩家在四人或更多人的小队中,就能看到极限槽,攻击敌人或者治疗濒死的队友都能给极限槽充能。极限槽的能量充满后,玩家就能施放极限技。游戏还有各种带来移动便利的交通工具,包括从最终幻想经典的陆行鸟和飞空艇,到经过传送水晶节点的传送器。
  游戏剧情:《最终幻想14》设定于虚构世界艾欧泽亚的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的坠落与潜在撞击预示着大变灾。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。

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