考虑要xbox one与ps4还是ps好 而且谁知道one和ps4大马的价格?

为什么PS4比Xbox One更畅销?不止有价格优势
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索尼PS4和微软Xbox one一直都在“较劲”,从销量来看,PS4处于领先状态。哈里森(Phil
Harrison)在采访中确认Xbox
one的全球销量已超过500万台,但这篇报道同时表示索尼PS4的实际销量已经达到900万。
索尼PS4和微软Xbox one一直都在&较劲&,从销量来看,PS4处于领先状态。为什么索尼PS4比Xbox one更加畅销?英国游戏杂志《Edge》近日发表文章,公开了一组次世代主机的销售数据。文章称微软副总裁菲尔&哈里森(Phil Harrison)在采访中确认Xbox one的全球销量已超过500万台,但这篇报道同时表示索尼PS4的实际销量已经达到900万。
这意味着索尼PS4延续了此前的领先状态。今年4月,索尼和微软分别发布了当时旗下主机的销售状况。当时的PS4为&全球实际销量700万台&,Xbox one为&全球出货量500万台&。
一、价格优势
索尼PS4的价格为399美元,而微软Xbox one定价499美元,PS4相对更加便宜。
索尼吸取了在PS3上的定价教训。PS3上市销售时间比Xbox 360晚1年,但是价钱却高出200美元,这导致Xbox 360获得了竞争优势。不过随后索尼下调PS3售价,两款游戏机销量最终几乎打成平手。
不过微软也在调整价格策略。微软宣布在6月份开始发售不集成Kinect的Xbox One型号,价格为399美元,这一价格已经与PS4持平。
二、索尼广告投入更高
研究机构iSpot对2014年1月至5月的数据进行分析后发现,此间索尼为PS4在电视广告中的花费远远超过了微软为Xbox One的花费。截至2014年5月底,索尼大约花费了5900万美元,而微软仅花费了3470万美元。PS4的预算近乎Xbox One的一倍。索尼在诸如FOX、FOX Sports、Comedy Central、ESPN、TNT众多电视台上都投放了大幅广告。
三、销售地区更广泛
Xbox首席营销官Yusuf Mehdi曾称,如果只看销售账单,PS4销量的确领先Xbox One,但PS4已经在全球40个国家地区发售,而Xbox One 的上市国家仅有13个。
9月,微软新主机Xbox One将开始在第二批国家和地区发售,其中包括日本、中国大陆以及香港。微软Xbox One有望借此缩小与PS4的销量差距。
四、技术参数占优
在多项性能上,PS4都占据优势。例如PS4的内存性能要比Xbox One高出40%到50%,而且ALU运算也能高出50%左右。Xbox One在的分辨率下只有20fps的成绩,而PS4在的分辨率下能够达到30fps,而且Xbox One集成的32MB eSRAM缓存也让人难以控制。
路透社曾专门做过民意调查,接受调查的408人年纪都在40岁之前,其中41%的受访者表示将选择PS4,27%的受访者表示会购买Xbox One。而用户的评价主要还是基于已经公布的主机配置。
五、PS4更受第三方开发者欢迎
国外媒体报道称,有开发者表示Xbox One的实际性能远逊PS4,二者完全不是一个量级的产品。此外开发者还表示微软在驱动方面的支持力度并没有索尼大,Xbox One的驱动程序来的非常晚,已经耽误了开发者的进度,而且还有人称微软的驱动很&可怕&。
Xbox One的Kinect体感控制是微软声称的亮点,不过开发者对这个并不太&感冒&,声称&他们希望我们能为他们的主机版游戏增加特定的功能,但是除非有非常好的设计理由,否则我们不会这么做。&
索尼也非常注意吸引第三方游戏开发者,索尼PlayStation业务主管吉田修平(Shuhei Yoshida)表示,索尼公司将更多的独立游戏开发者吸引到PS4平台上,这是推动PS4游戏机成功的一大原因。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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新闻来源:Eurogamer让我问问你们,你们对本世代的手柄满意么?本世代的主机外设可是五花八门,这几十年都难得一见,有体感控制棒,双节棍,红外相机,这些外设都让本世代的游戏体验更进一步。次世代就要来了,微软和索尼谁能获得更大的成功,手柄占了很大一部分因素。开发新的次世代手柄对两个公司的 R&D 部门的确不是一门轻松活儿,现在看来两家公司好像都不怎么愿意大踏步地前进。本世代的 Xbox 360 手柄和 Dual Shock3 玩家们已经使用了超过 7 年,很难说谁好谁坏,每个手柄都有自己的特色才能让玩家使用了这么久。但是没有一个是完美的:索尼的凸起的扳机键让很多玩家玩 FPS 的时候都退而使用 R1 或者 L1;Xbox 360 硬硬的方向键虽然这些年一直在改进,但是还是让人玩起格斗游戏手指头疼。这届的 E3 展上我们深度试用了 Xbox One 和 PS4 两台次世代主机的手柄 - 两个很大程度上决定两台主机命运的手柄。微软在这方面上花了很多功夫,在最终版本前曾有 200 多个设计原型,超过 40 项改进。我们第一次用到这个手柄是玩 Crytek 的《Ryse》,刚拿到手里无论是从重量,外形握感和表面纹理的手感,都很像现在的 Xbox 360 手柄。但是玩了一些时间后我们就感到了一些明显的不同。手柄摇杆与按键首先我们来说说 Xbox One 的手柄。新 Xbox One 的手柄摇杆直径更小,摇杆长度更短,摇杆蘑菇头周围有防滑纹理。之前在 Xbox 360 的手柄上是靠四个凸起的小橡胶点来定位,现在有了防滑纹理,在转动摇杆的时候能更好地固定我们的手指。起初我们还担心摇杆的高度(长度)变小会不会有什么问题,但事实证明我们多虑了。我们试玩《极限竞速 5》的时候,之前宣布过的摇杆死程(指推动摇杆的时候有一段距离摇杆无输入信号产生)大大降低名副其实,给人感觉非常好;摇杆的输入非常精确,可以根据自己想在游戏中移动的距离随心所欲地控制摇杆,比如在赛车游戏中轻微地调节车辆的方向。Xbox One 手柄的握感和 Xbox 360 手柄差不多,背部有可以装 AA 电池或者锂电池包的电池槽。这次移除了专门的充电缆线,也没有有线手柄,可以通过一根 Mini USB 插口的线缆来连接。PS4 的 Dual Shock 4 手柄的摇杆也比较类似。摇杆死程比较小,玩《DriveClub》很轻松。这次的摇杆握起来摩擦感加强了,和 Xbox One 的手柄靠拢,操纵摇杆所需要的力度和 Xbox One 手柄差不多。原来的 PS3 手柄的凸起状摇杆一直为玩家所诟病,蘑菇头没有凹槽和高低差很容易脱手。现在不会有了,和 Xbox One 手柄差不多,在 PS4 的手柄摇杆的蘑菇头上外围凸起,内部又很小的凸起弧度和外围形成凹槽。这两款手柄的手感非常相近,在手柄握感和压力上都把握得很好。说完了摇杆,下面让我们看看按键,Dual Shock 4 之前宣称自己有更紧的十字键,采用了丝质亚光材料,外形靠近中央逐渐变小。用起来手感很滑,需要一段时间来适应。在十字方向键的右方是四个 8-bit 压感的四个传统按键,按键的相应速度提高了,但是在实际游玩中感觉不明显,按键现在按下去更加有触感。至于 Xbox One 的方向键,谢天谢地我们终于等到了这一天!这次的十字键有点任天堂的风格,十字键整体在一个凹陷内,水平看上去由内向外向上翘起,按下去特定方向时其他方向的十字键不会碰到边缘。很可惜 E3 的《杀手本能》游戏只有摇杆。在《FIFA 14》中,在使用左右键进行快速攻防转换后告诉我们:以前那种乱七八糟的,老按错的十字键一去不复返了。本士官长建议微软测试的时候拿一些弹幕射击游戏来测试十字键是最好不过的了。从背后看,Xbox One 两个扳机键角度更大一些,这样食指就能自然弯曲牢牢包住按键。扳机键很容易按下,也能清楚感觉到类似现在 Xbox 360 手柄的弹簧弹性。索尼这次可是痛改前非,扳机键有一定的倾斜角度来给其他手指一个更好的按键点。很难说这么改进很好,因为不像 Xbox One 手柄那样完全勾住手指,只能说这样设计用食指之外的其他手指也还行,按下去的松紧程度和 Xbox One 差不多。索尼的 PS4 手柄这次变化很大,很庆幸终于他们往正确的方向努力了。手柄的握柄有人体工学的交叉橡胶纹理,握感很牢。210 克的重量比现在的 PS3 手柄稍微重了一些。两款手柄各自特色两款手柄都有自己的特色来区别彼此。Xbox One 的脉冲扳机是一个卖点,Xbox One 每个扳机键都有独自的马达。虽然现在还没有供以展示的 FPS 游戏,《极限竞速 5》对脉冲扳机键的优化就很好:震动强度强弱分明,在赛车加速的时候手掌和手指都能感觉到一系列的混合震动,效果真是让人浑身起鸡皮疙瘩,太爽了。但是不用担心这么强的震动电池受不了,手柄有节电模式在手柄闲置的时候关闭部分功能和震动,在使用的时候马上回复强震动。索尼的手柄也有自己的独门特色,在手柄的中间有一个电容双触点触摸屏,触摸板的正下方依次是单声道喇叭和 Home 键。左右是分享和选项按键,这两个按键位置恰好位于握住手柄时拇指自然弯曲弧度内。在 E3 的试玩中没有索尼之前宣称的社交特性,手柄顶部的灯也很少用到,多人游戏中会有不同颜色,就好比现在的 PS3 手柄上的 LED 指示灯会闪烁一样。触摸板很独特,提供了另外一种游戏互动方式。用起来就像笔记本电脑的触摸板一样,即使很轻的触摸也会有反应,即时战略游戏中的缩进和其他一些手势在触摸板上理论上应该手感不错。在现在可玩游戏《Warfame》和《Killzone:Shadowfall》中最明显的功能就是一个方向上划过触摸板来触发热键,其他的功能可能以后会公布。
两款次时代主机的首发游戏都很好地诠释了新手柄的特点:《Forza 5》中漂移和车辆碰撞的时候能感到更多的震动细节;《Killzone:Shadowfall》中能使用触摸板来打开自动机枪的护盾。Xbox One 和 PS4 手柄初步结论无论是微软还是索尼都意识到了本世代自己手柄的短板并加以适度的改进,两者在人体工学设计上都差不多。微软从初代 Xbox 的大手柄到小型化的和现在 Xbox 360 手柄类似的小柄,再到现在的 Xbox 360 手柄,这么多年积累了相当多的经验。Xbox One 继续秉承各方面都加以进化的传统,加上更出色的震动效果,肯定会有更多的拥趸。而索尼这次的新手柄有了根本的改变,同以往的手柄都有所不同。这次两家公司都宣布本世代手柄不能用在次世代主机上,也许他们都相信经过各方面改进的自家次世代手柄能给玩家超越本世代手柄的体验。新手柄在自有优良传统的保留和创新上把握得当。
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