神之浩劫美服新英雄点券可以购买英雄么

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神之浩劫英雄攻略如何玩转墨丘利
作者:笑笑时间: 18:23:53
  导读:神之浩劫英雄攻略如何玩转墨丘利。墨丘利在神话故事当中是做为诸位神王的信使存在的,既然是信使,当然拿的出手的必然是速度。
  大家来看看他的技能。
  让我们来看看这个风一样的男子怎么才能飞得更快吧!
  这次我们来说说关于打野墨丘利的套路。
  出门装上。
  前期打野升2技能,一般是从中路两边鸟开始。
  第二件装备的选择。
  因为是打野,所以选择这个防御性的鞋子。
  打野位置的神明呢,最重要的是带节奏,为了增加击杀的成功率,这个时候可以回家补出一个主动道具。
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神之浩劫金币可以买什么 SMITE商城都可以用金币购买
  导语:小编今日进入Smite神之浩劫时没有着急的排游戏,而是点进商城好好的看了看。想给刚刚进入神之浩劫的玩家们带来一些关于神之浩劫金币可以买什么的信息,其中有关神之浩劫商城物品是否都可以用金币购买、商场有何特色物品等。
  Q1:神之浩劫商城的东西是否都可以用金币购买? 如何获得金币?
  在各位玩家进行组队游戏正常结束的时候都会获得多少不等的金币奖励,而这些金币可以用于购买英雄、皮肤、守卫模型、个性动作(特色)等,而所有在商城售卖的物品都暂时只能用金币购买。
  Q2:如果我不想永久购买但却感兴趣的英雄,可否试用一段时间?
  如果玩家在这周周免英雄中找不到自己想玩的英雄,想试玩一下其他不在周免行列的英雄,商城也提供了短期租用的设定。相对的也需要支付一定的金币。
  Q3:神之浩劫商城都可以买什么?
  在神之浩劫中设计师为这些英雄注入了灵魂,例如招手、跳舞、鼓掌等动作而这一些也都是用金币来购买的。包括守卫也是极具神之浩劫的特色。
  最后,希望各位新手都能大概了解神之浩劫商城都能买什么,并希望大家进入商城购买到自己喜欢的物品
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[编辑:时光若刻]
神之浩劫福利首先,LOL 和 Dota2 就我个人感觉而言的确代表了『大众游戏』与『高端竞技』的区别。 Dota2 有“悠久”的历史,本身操作也比 LOL 难一些(竞技性更强),只要冰蛙一直搞总会有些死忠的(类似老而不死的SC2之流)。所以作为一个"新"游戏,我觉得 Smite 的直接竞争对手就是 LOL。
这不就是把WOW的战场独立出来嘛,应该着急的是暴雪才对。
目前还没玩过,只是看了一下百度百科还有一些视频。我觉得,smite出来之后,必然会对lol和dota2造成冲击,甚至会有许多网游玩家去玩,但至于能不能动摇lol的地位,要看这款游戏的方方面面做的是否成功了。smite的卖点:一是3D。视角和lol是不同的,可以说在这个方面,smite做得比较早,所以必然会吸引一部分玩家尝试。操作习惯会更加偏向于wow一类的网游,这对于许多网络游戏玩家是一个很大的吸引。二是游戏机制。融合了格斗游戏和第一人称射击的游戏模式,近战神更像格斗类,远程神更像射击类,就增加了游戏的趣味性和竞技性。三是游戏机制的创新。有10V10等多种模式,游戏玩法比较多。四是英雄设计。所有英雄都是各种神话里鼎鼎有名的,比如中国风的有哪吒,嫦娥,孙悟空,北欧有奥丁,索尔。有成熟的神话体系作为游戏内容的支撑,更加便于新手的理解。有腾讯代言。腾讯代言的游戏,基本用户数量可以保证,大家懂的。smite能否成功:一是腾讯的态度,前期宣传等等。二是游戏设计的平衡性和游戏机制,虽说3D是个很好的噱头,但能不能把3D做的好玩,做的有竞技性,那就不好说了。三是收费模式,我真的不希望腾讯再掉节操了,盖伦涨价以后我都都快成腾讯一生黑了。四是能不能成为电子竞技项目,毕竟3D视角,OB起来有一点复杂,不能举办高端赛事,就不可能真正火起来。
我认为其是否成功会需要两步,首先,在国内取得轰动性的效应,表现出自身足够优秀的品质,从LOL、Dota2、CF等游戏抢夺足够的眼球并初步留下一定数量的玩家。然后,才可能得到TX更多的援助来进行全球的推广,组织类似Ti(n)、S(n)这样的最高级别的国际赛事。拔高自身的国际地位,转而又提高国内的口碑,如此进入良性循环。否则,这就会成为类似TX一款的FPSMMO——战争前线,前有大众基础的CF阻截,后有世界巨鳄CODonline 追击,战争前线只能在夹缝中要死不活,只需要两年就会泯然于世。而实际上Smite是有一个很好的引爆轰动性的点——LOL实际营运已进入第5个年头了,英雄也2个月才推出一个新的,抓住审美疲劳,一个全新的MOBA模式游戏很有可能改变行业走向。=======================写在二次封测两周前,就 Smite 与 LOL的对比。现在,我认为 Smite 和 LOL 虽然同为MOBA,而且Smite部分技能、装备均借鉴LOL。但是两款游戏的受众还是会有些区别,刺激点也会不同,而接受玩家的多寡与存留决定这个游戏是否成功的唯一准则了。1、Smite 比 LOL 的难度高。作为一个多年的MOBA玩家,我能体会到Smite的两个基本设定的难度体现——a. 非导向技能与普攻;
就这一点就很体现难度了,每一次攻击与技能释放都像Ez放Q,只需要想象一下就可以了。b. 第三人称视角;
这种视角最大的问题就是判断距离,其次是目标选择。
我玩的时候,感觉只能通过设置带标尺的瞄准线与压低视角的方式提高自己对距离的判断准确性。
敌人出现在背后较难感知。c. 战斗节奏快;
如果看上帝视角的 Smite 的录像,可以看到节奏像LOL放1.5~2x快进,这的确不夸张。以第三人称视角玩也许不觉得,但是实际战斗的快节奏肯定会更加挑战人的生理反应速度。如下图,给大家感受下瞄准系统。雷神索尔前方延伸出的半透明条是其1技能的瞄准范围指示,延伸至大约55~70ft(Smite 用ft表示距离)。前方大约35ft处是敌神阿努比斯。几乎所有技能都有短暂的施法时间与弹道飞行时间。2、视角的变动给MOBAer带来的不适应性。第三人称视角非锁定的游戏,很多出现在平台上偏收集与角色扮演的游戏上,比如Fabel、MH。WOW之流的网游代表更多的是鼠标点选锁定攻击,视角只是给人代入感罢了。就我接触的少部分MOBA玩家,其很少接触FPS射击类游戏,也有部分人晕3D。第三人称可以较好的解决晕3D的情况,但是FPS射击元素可能还是让很多人感觉是在玩另一类游戏吧。3、代入感强很多。无可否认,第一人称视角带入感最强。不过第三人称可以近距离看到操控角色的动作、装扮,这是在上帝视角与第一人称之间最好的平衡。随之而来击杀的快感也理应比传统的上帝视角MOBA更强烈。4、观赏性。这点我不太看好Smite。其缺乏FPS那种见面爆头、一击必杀的纯粹快感,也较为欠缺上帝视角那种对全局掌控的感觉。比如从玩家角度,因为前进速度最快,所以逃跑基本要转身,这样就看不见后面的敌人。而转播比赛,我觉得可能会更多的采用上帝视角,这样,和传统的MOBA差别不是很大了。5、玩家接受能力。这里特指个人的能力,MOBA实际比传统的RTS更加复杂。一个成熟的MOBA有100上下的角色,几十甚至上百的道具。每月小改,半年一年大改,根据版本变更要跟上角色打法的微调甚至是开发都需要花费大量的时间。就我个人体验,一段时间内基本只有时间玩(研究)一个MOBA游戏。-----------------------------------------------------------综上所述,就本身受众类型而言,Smite 首先会吸收一部分LOL、Dota2的玩家,最基本的玩家是由于长达数年的LOL、Dota的经历导致审美疲劳,会转向寻找这种新奇视角但又有渊源的游戏。还有一部分年轻的未定型的 MOBAer 会尝试新网游,是否能接受在于两说。另外 Smite 应该可以吸收一部分FPS玩家,但是其的复杂技能体系与二维世界可能又会导致一部分FPSer的不爽。毕竟这不是FPS。而现在MOBA类的市场早已不是09年LOL上线时,全世界找不出第二款自动匹配MOBA的美好时光了。又由于玩家接受能力的缘故,真正的从另一款MOBA游戏转来新的需要巨大的优势与动力,这方面 Smite 除了新奇的视角与操作方式外其实没有其他特别的优势。Smite 已经公测1年, Twitch 上MOBA类游戏观看人数稳定在LOL、Dota2之后,但相对三者观看人数对比可以了解到,由HR公司自我进行的推广不能算成功。幸运的是TX看上了Smite,从微信和QQ的关系可以看出,TX是鼓励与提倡同质竞争的。但前提是自家的东西~,可以看到逆战这种纯垃圾腾讯游戏都不放弃推广。HR要有足够的资金推广与组织比赛必须要腾讯大力支援,最好的做法自然是完全卖身给TX。可以学习Riot,北美欧洲推高国际口碑靠自己,中国推广靠TX赚钱。而不是像现在这样不明不白的一个全球代理权——TX宣布获得Smite全球代理权已有足足4个月,也没见任何“全球”的动静,哪怕是国内也只是首测做了一点宣传,而TGC上不过就露露脸而已。早年我听说过成熟行业内没有第三的说法,比如早年的CPU 生产商Cyrix就被收购了,美国第三的汽车生产商克莱斯勒就要死不活。作为一个MOBA领域内的老三,Smite除非打败LOL或者Dota2,取代其的地位,否则其不可能成为一个长久营运的游戏。=======================3个月前的草稿,发现乱七八糟写不下去了,如不了解Smite的可以看看。1、开发进度:Smite 美服的Open Beta是13年1月24号开始的,到13年11月已经过去了10个半月。神46个,游戏模式5种(传统3路、3路55占点、55竞技场、单路随意人数ARAM、单挑)。LOL 美服公测是在09年10月底,10年7月中开始了S1(历时9个半月),我记得当时已有英雄60上下、地图两张(55、33)。现在已有110+英雄,游戏模式4种(55、33、55占点、单路ARAM)。Dota2较为特殊,开发时间长(真正启动应该是在10年中期,虽然09年就宣布冰蛙加盟开发),其核心只是复制Dota而已。Dota2 在 Steam 上的发布的时间是在13年6月(这个 Release 相当于公测吧,之前都需要邀请码什么的)。现在英雄100+,游戏模式一种。系统界面已有的:可自定义单个神的推荐出装;(但是不如LOL的自定义装备界面自由,也不如Dota2的多)选择角色时可快速搜索,有角色定位标签;已有三种技能释放方式(普通、智能、快速);创新点:可以自动升级、自动购买(虽然大都不会用,不过也算新手福音?);VGS系统——通过按键组合各种信息,比如『我的大招已经准备好了!』。这个比LOL与Dota2都先进,完全可以替代游戏内真人语音系统,而且创造了新的卖点——语音包。主动技能物品、消耗品、装备三者独立,我认为这是个大进步,可以有很自由的组合,一开局也可以有主动技能使用,让游戏变化更多。整体而言,Smite开发进度不错,系统界面较为完整也较友好,该有的都有了,也有自己的创新,而背靠全世界文明的神话系统,背景故事什么的照抄就好,所以这是一个完整的游戏。今后只需要往里面填各文明的神就好了。2、游戏性节奏——超快,征服模式(传统55)10分钟就可以投降。在OB模式下观赛可以看到移动、弹道速度、团战持续时间什么的像看Dota2、LOL的快进。粘度——单从系统的角度看,因为没有符文、天赋来积累,自然是不如LOL,一些简单的评级系统就只能和Dota2持平了。难易——很容易上手,操作方面基本是套用FPS的按键布局。玩没玩过MOBA都比较容易理解。但实际上普通操作有些难度:无锁定普攻与技能释放需要技巧(远程攻击有弹道时间,地型会阻挡远程普攻,普攻都有移动惩罚);即使采用TPS,距离判断也比上帝视角的MOBA难很多,远程普攻与技能释放命中都需要熟练。3、关注度根据 Twitch 上看直播的人数,Smite 常年2K~4K人,Dota2 7K~20K,LOL 40K~120K。Smite现在很难排进前十。实际分析,LOL与Dota2之争排第一有不准确的客观原因——LOL没有录像(Replay)系统,即使是美服,观赛系统也没有Dota2完善。今年有几次几个网站宣布他们统计的游戏时间Dota2有超过LOL,虽然这可能是一家之言,不够全面。我个人认为,LOL 不可能超 Dota2 的两倍游戏时间。现在较为公认的MOBA类排行是 LOL第一,Dota2第二,Smite 稳居第三。Smite 虽然还顶着0.x的版本,不过本身系统已经较为完善,有OB,有Replay。不过现在没什么比赛,观赛系统自然不如Dota2。但是经过一年其自身的推广,游戏人数没有明显增长。竞技与推广也没全面铺开,知道的人的确不多。
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  今天小编就来给刚进入神之浩劫世界的各位玩家普及一下如何获得神之浩劫的金币,以及金币具体的使用方法。以下这些就是小编都四处搜罗出来的神之浩劫金币获得方法
  首先介绍神之浩劫金币种类有哪些
  Favor:是游戏中的金币。
  Gem:是游戏中的点券,通过充值购买或者某些活动获得。
  Goodwill:是Smite游戏内的一种防止中途退出的机制。具体来说,一开始你的GoodWill是0,每完整地完成一次游 戏,GoodWill就会增加6%-7%左右,100%封顶。假如你中途强退一次,GoodWill就会归零。每一局游戏之后会根据你的Goodwill 的百分比再额外获得一定量的Favor。
  Favor是游戏当中的普通金币,用来购买解锁神明和购买皮肤和个性动作。我们可以通过每一局和玩家进行的对战来获得神之浩劫金币,每种模式当天获得的第一次胜利会给你额外的100Favor,此外每一局根据你的Goodwill的百分比再额外获得一定量的Favor。再有,在游戏中每升一级能获得500的Favor奖励(30级为最高级)。值得一提的是,打人机无法获得金币,但是打人机可以使用所有人物。
  神之浩劫金币的获得方法:
  所以说,想要快速打钱,还是要多打匹配,每天记得拿首胜,然后很重要的一点就是,避免挂机和退出,保持自己的Goodwill健康成长。同时,你也可以购买成长急速卡,让你每盘获得的经验和金币大幅度增加。这也是个快速获得神之浩劫金币的途径
  那么大家都清楚神之浩劫如何获得金币的方法了吗?最后小编希望大家都能有始有终的进行完一盘游戏,团队游戏最不希望见到秒退的队友了。这样不仅能给其他玩家良好的游戏体验,也能让自己在神之浩劫中获得金币。
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