刀塔传奇我叫万小白和lol哪个比较适合小白啊0w0

与DOTA六年三个冠军对比,分析LOL究竟缺了什么?|界面新闻oJMediaS6大幕已然落下,lpl失利的阴影正在慢慢的褪去。
然而留给我们的问题却依然摆在面前,粉丝年复一年的期许并没有换来想要的结果,俱乐部日复一日的巨大投入也同样没得到应有的回报!
换来的只有&全军覆灭&四个字,难道我们天生就是输家吗?
可隔壁今年又一次拿到了TI6的冠军,被称为&护国神翼&的Wings捍卫了中国在Dota项目上的优势地位。
我不禁想问为什么LOL就没有一双护国的翅膀带着我们去问鼎一次S系列的冠军呢?
下文希望对比Dota的成功能找出LOL为何频频失利的原因。
这些年来一直有一种声音在耳边徘徊&韩国人天生就适合电子竞技&、&种族优势没办法&。
不可否认韩国电竞在&举国体制&下确实领先其他国家一筹,可为什么近些年在高价引进韩国外援后成绩却反而不如往年了呢?
以前还能在决赛里遗憾的被3:0,而今年只能屈居8强早早收兵。
虽然有提早和韩国队相遇的原因,可这也是因为LPL队伍在小组赛的糟糕表现所埋下的苦果。
在小组赛面对欧美甚至东南亚队伍的表现,实实在在的证明了我们确实在退步!
为什么会这样呢?外援不够强吗?
我认为就算明年真的把最强的faker带来中国也很难改变如今尴尬的局面,在我看来盲目的高价买外援只是病急乱投医的表现,不仅治不了病反而会适得其反
高水平的韩国外援只能短时间内提高队伍的实力,可这只是表面现象,长期来看如果太依赖外援就如同打兴奋剂一般有害无益
内援的不进而退才是导致今年S6失利的主要因素,毕竟这是五个人的游戏。
全华班:团队游戏的胜利基础离不开队员间相互的信任和有效的沟通,韩国外援最大的问题也源与此,也许未来全华班是一条可行之路。
我不懂为什么给韩国外援请了中文老师还不能解决语言问题,还是真如外界所传言的一样韩国外援根本就不把国内选手放在眼里,根本就不想交流,不想学习中文
这不禁让我去揣测lpl队伍内的沟通是否是有障碍,是否会影响队员相互之间的信任度,是否是造成S6失利的原因之一。
信任和沟通的同时缺失,在国内很难看出来,但到了世界大赛中碰到团结且默契的高水平队伍时,结果也就可想而知了。
对比Dota:Dota外援很少而且基本都是东南亚的华人,所以沟通完全不是问题。
不过说到语言问题,我忽然想到了前不久韩国Dota选手和某国内主播游戏互动时所展现出来中文水平实在是让人叹为观止,毫不夸张的讲甚至比一些口齿不清的国内选手中文说的都溜,还对国内游戏圈的一些&梗&了如指掌。
这不禁让我有了更深的思考,为何没有中文老师教的韩国Dota选手为了来国服提高水平就能自学中文,反而高价请来的韩国LOL外援却不想学中文呢?
其中道理值得我们深思和细细揣摩,有本事别人才会尊重你,人必自侮而后人侮之,电竞如此,我们的国家想要实现伟大复兴依然如此&&
老生常的体制问题,其实早在很多年前就被拿来做LPL的挡箭牌
我国电竞的体制不如韩国的体制完善也似乎成为大家的共识,也许&举国体制&下的韩国电竞真的很有竞争力,但这回我想谈的是另外一个侧面。
不是跟韩国电竞的体制相比,而是和Dota的体制相比。
我认为我们的体制是&太好了&好的让人不思进取,好的让人忘乎所以,以至于我们对内用它来嘲笑Dota圈,对外我们用它来&甩锅&推卸责任。
跟我们比Dota没有稳定的赛事体系,不努力连比赛都没的打。
跟我们比Dota没有数量庞大的粉丝群体,不努力去争夺奖金就没有稳定的高收入来为以后的退役做准备。
跟我们比Dota没有美国移民局的p1签证,常常会含恨被拒签遗憾错过世界大赛。
跟我们比Dota没有强大的腾讯&爸爸&支持我们,没有更多的直播合同等着他们去签,没有淘宝双11的可观销量,也没有粉丝们的投怀送抱。
可这不能仅仅成为我们嘲笑Dota的资本,更要成为我们比Dota选手更加努力的动力
不为别的,只为我们lol的人群基数是Dota的10倍有余,也要10倍余他们的努力,好吗?
三、压力下的大环境
我认为LOL圈根本不需要粉丝帮选手&抗压&,如果你听过一个叫SG的地方就知道也许Dota的冠军反而是粉丝们压出来的。
韩国电竞也是如此,他们面临的竞争和压力要更大,稍有不慎就会被淘汰,没有成绩很快就会被后来者所替换。
Dota圈也是如此,如果选手没有成绩不管他做什么都会感到来自粉丝的压力,&甚至连呼吸都是错&,只有默默的暗自努力靠成绩来&翻盘&释放压力,不然粉丝会追着把你喷到退役为止,若风当初就是因为一个小失误没能挺过来才退役转项LOL。
我认为应该让选手充分的感受压力,进而才能逼着自己进步,所以就让狂风暴雨来的更猛烈些吧,不经历风雨怎么能见到彩虹和&&S系列的冠军!
我们的体制从某个角度去看确实&不好&这个&不好&是不好出成绩的不好,不是外在条件的不好,在我看来就是因为外在条件太好才造成内在的&体制不好&。
金钱、名气、美女,唾手可得。夺冠之后的胜利果实已然收入囊中,还努力去拿那个冠军来做什么&&?
四、电子竞技不适合联赛赛制
我很早以前发文谈过这个问题,联赛虽然能使比赛的环境更加稳定,可显而易见的是电子竞技目前还不具备例如足球等传统体育建立职业联赛的一些基本条件。
英雄联盟的全球赛事体系虽然从某个角度来看确实会显得很&专业&,可是各大赛区封闭的联赛体系客观上也造成了,强者越强,弱者越弱,韩国一家独大的局面。
要知道体育、竞技比赛最大的魅力就是结果的不可预知性,失去了悬念的比赛就像没了调味品的菜肴,就算外形再精致吃起来也会变的索然无味。
想要打破韩国的一枝独秀的统治地位,首先就要打破LOL封闭的全球赛事所造成的技术壁垒
如今每年世界范围的大赛屈指可数,低水平和水平高的赛区技战术、打法思路越拉越大,所以过少的交流正是加剧LOL不平衡发展的关键因素。
举个例子,足球世界有句话叫&欧洲无弱旅&,有人说欧洲的2流球队如果来到亚洲赛区很有可能会称霸亚洲,就是因为在一个高水平的赛区里相互交流水平提升要比在一个低水平的赛区里称霸要快的多。
又比如为什么想要提高本国足球水平都要把球员送到欧洲去历练,而本国联赛就算买很多顶级的外援也很难提升本国整体的足球水平,就是因为个人或者队伍要在一个高水平和高强度的赛区环境里才会迅速成长。
当然这么说并不是要把我们的队员送到韩国LOL联赛去,这也不太现实,但是想要仅仅靠几个高水平外援提升我们整个赛区的水准确实也很难做到。
想办法和高水平的世界强队多交流,才是提高的不二法门。
对比Dota 就会发现,虽然Dota没有稳定的封闭联赛体系,但客观上也大大的增加了全球各国队伍间交流比赛的机会。
除了TI赛事,Dota每年有不下十次世界范围的大小杯赛,让队伍之间有充分的时间去相互的了解和学习,进而促进了各国水平的均衡发展。
Dota赛事体系大致选择的是职业网球的赛事体系,每年类似四大满贯的四大Ti赛事,加上第三方举办的大大小小杯赛所组成的,LoL如果能在官方联赛间隙多授权一些第三方的全球范围级别赛事相信各国水平发展不均衡的局面会有所改善。
五、Rep(即录像回放)观战系统
Rep功能的缺失也是造成LoL技术壁垒形成的重要因素之一,这也是韩国形成集团性优势的关键所在。
高水平队伍掌握着游戏的终极秘密,对于其他队伍来说很难通过rep的形式获取。
虽然通过直播可以看到一些信息,但是直播和视频所体现的永远只是OB所看到的一个侧面而已,要想得到韩国强队的秘密就要结合数据研究每个人的每个动作和每个想法,光看直播和视频是很难做到详尽和细致的研究的。
对比Dota发达的观战和rep系统,LOL就显得有点相形见绌了。
想当年中国Dota队伍也和今天的韩国LOL一样有着垄断地位,可是在很短的时间内就被欧美队伍追上甚至有时还被超越,不得不说强大的观战和rep系统在其中起着关键的作用。
Dota在线观战和rep系统可以让每个队伍每个人的秘密充分的暴露在所有人面前,你可以从每个侧面去学习高水平队伍和选手的细节,甚至选手的第一视角操作画面你都可以看到来研究选手当时的想法和思路。
Dota全世界所有队伍参加的大到Ti级别小到线上的社区比赛都可以下载到rep供它人研究,甚至选手的路人比赛你都可以轻松找到,只有私人房间训练赛的秘密才能不被其他人所探究也只有在这里才可以开发和研究不想被其他队伍看到的&大招&。
Ti6 冠军Wings也是得益于强大的观战rep系统,从当年默默无闻的小队伍通过学习rep才能获得高水平队伍所掌握的秘密通过学习一步一步的提高。
LOL如果想要打破垄断,只有当韩国强队的秘密不在是秘密的时候,悬念才会重新回到S系列的赛事当中。
六、游戏变量小
变量小是LOL和拳头不可回避的一个问题,每次大赛能上bp的英雄屈指可数,游戏中后期也越来越难实现逆转,拳头对游戏的改动把LOL爆冷和翻盘的几率降到了最低。
不可否认拳头在对游戏近几个版本的更新上,是一直不停的在抹杀LOL可能存在的变数和意外情况的发生,然而这却帮了韩国人一个大忙。
韩国人最擅长的就是通过刻苦的训练把游戏牢牢的掌握在自己手中,想要实现对游戏的完美&运营&就要防止一切意外的发生,拳头把游戏的变量降到最低正中了韩国人的下怀。
韩国人在星际2和LOL上的成功恰恰说明了这点,拼基本功、失误少、和执行力的强大正是他们所擅长的。
当游戏中一切变数都能让他们猜得到、想得到的时候胜利也自然成了他们的囊中之物了。
对比Dota一次大赛100多个英雄几乎都能够上场,LOL的小变量显然更适合韩国人的胜利方式。
Wings的夺冠也是源于他们多变的战术和&英雄海&的优势,TI6半决赛的时候Wings让手拿他们之前bp数据的外国战队根本无从下手。
相比于拳头,icefrog(Dota地图作者)对游戏的更新相反是一直在不断的扩大游戏可能存在的变数和自由度,让更多英雄和更多的战术有了可以出场和实现的余地。
TI举办至今6届赛事6个冠军,说明没有哪个队伍在不断的版本变化中的战术和上场英雄中能够做到全部驾驭。
S6中SKT1就有一种把游戏玩穿了的感觉,在取得前无古人伟大的三冠王的同时也把韩国人对游戏的理解发挥到了极致
拳头对游戏的更新让他们根本不用担心可能存在的变数,只要完美的执行自己训练时的计划就可以赢得比赛的胜利,可这让本就处于弱势的中国队如果想要使用&偷鸡&战术赢得比赛的机会就变得微乎其微了
我认为适当的增加游戏的变化和不可预知性不仅可以增加以弱胜强的概率还会使比赛的观赏性大大增加,我想谁也不会喜欢看强队永远碾压弱队的比赛。
以上几点想要改变决定权还是在于拳头公司对游戏和赛事体系的改变才能成行
也许拳头对于游戏和赛事体系有着自己独特的理解,但是结果就是如今韩国队伍垄断LOL的尴尬局面
想要改变垄断不是一朝一夕可以做到的事情,但是就如国际乒联多年坚持不懈的针对中国队,拳头至少应该向着平衡各国LOL水平和打破韩国垄断技术壁垒的道路前进着
一切只为更加好看、更加精彩、更加悬念丛生的S系列赛事,然而时至今日并没有看到拳头在这方面的积极态度。
&LOL为什么要和Dota一样&的口号也喊了几年了,脱离Dota类游戏的目标也早已经实现,合理的借鉴我想并不能改变LOL是Moba游戏老大的地位
为什么要封闭自守,为什么明明知道别人有比自己强的优点还不去学习呢?
&三人行必有我师&我想拳头的决策者一定没读过论语,连Dota都可以倒过来学习LOL的优秀游戏机制,为什么LOL就不能小小的去借鉴一下Dota比LOL成功的一些地方呢?
对比lol、Dota总体来说,中国LOL像娱乐圈而Dota则更偏像体育圈。
我身边玩儿LOL的朋友10个大概只有1个是经常看比赛的,而Dota这一数字据说很有可能是倒过来的,听说常常看Dota比赛的粉丝连游戏客户端都没有。
LOL市场大观赛人数比例小,Dota市场小但观赛人数比例高,一个是在靠游戏本身和周边生存的LOL,而另一个是靠职业赛事和众筹奖金生存的Dota,就如同娱乐圈和体育圈一般。
不同的生存方式造就了不同的职业态度,LOL选手和从业者努力的维护形象赚粉丝的钱,dota选手和从业者则努力赢得比赛和办比赛赚取众筹来的奖金。
LOL从业者和选手从普通观众上获得的利益要大于从赛事体系获得的利益,精力自然要向非赛事体系的变现手段上倾斜
韩国和中国lol体系也不大相同没有大量优质的非赛事体系变现手段的韩国lol自然会把主要精力放在赛事成绩上。
只要我们的选手能把荣誉感放在第一位,把精力全部放在游戏当中,是不会比任何一个国家任何一支LOL队伍差的
少一些道歉和甩锅,多一些默默努力和复出,相信希望就是前方,中国LOL加油,期待你有朝一日能化作一双梦想的翅膀带着我们问鼎一次S系列的冠军!
作者:多玩论坛用户&123
(淡江淡江为多玩论坛编辑!)
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LOL和dota2到底哪个好 先不要互相黑 我来给你们分析一下(图)
网上的野图凑合镇楼
LOLer不要黑dotaer dotaer也不要一味的看不起LOLer 毕竟这两个都是竞技类游戏的大作
先说一下两个游戏作者之间的关系 dota2的作者是Icefrog(冰蛙) LOL的作者是Guinsoo 先说Guinsoo 这个人从某种意义上可以说是dota的原作者 而且不可否认的是他对dota在声效和动画效果做出了很大的贡献 不过dota至今的平衡性则是由Icefrog一点一点的更新改动的 举个例子 小狗 FV LD这种靠装备堆积优势的英雄都是Guinsoo留下的 而凤凰 WR ST这些喜闻乐见的操作性英雄都是Icefrog后来添加进去的 所以腾讯说LOL是dota原班人马打造并非空穴来风
有一点不得不承认 LOL在中国市场上确实比dota受欢迎 不过两者的玩家年龄段不同 LOL所面向玩家的年龄段较广 而dota面向玩家年龄段比较狭窄 普遍是中学,大学生或是已经工作不久的dota第一批玩家
至于两部分玩家互喷完全是由于代理LOL的时候一味贬低dota 导致dotaer的不满 引起双方互喷 不过至今互喷风波已然消失 可以说LOL和dota都是不错的游戏 并没有孰好孰坏 至于玩家互喷只能说跟代理商的行为有关
画面对比 整体来讲属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。从上市时间看是比晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。
对比:论画面表现力胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。
关于实际操作对比地图:小,地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作 地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求
对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:弱化了操作,加强了gank作用,讲究操作,讲究直接的线上对抗。
内置功能对比新增观战模式 多种模式:开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。
对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。
人气对比作为2011年最成功的新游,今年继续人气高涨,人气超越DOTA,进入网游前三,全球活跃玩家数量达到1150万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画窜红网络,MM,解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和较量时更有底气。 “DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。
对比:虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。
对于这两款的,其实玩家并不用担心会太黑,像这类大作,相信运营商会采取恰当的方式盈利。反而服务器稳定性、游戏的平衡性、BUG的解决、反作弊、反挂机等才是考验运营商能力的重点,这方面的表现只能说是及格,完美也缺乏此类游戏的运营经验。
没人看? 不更了
是继DOTA后(DOTA,竞技,塔防。爱怎么说怎么说,反正我不知道)类的游戏。通过一年多的运营,积累了大量人气。以简单操作,绚丽的人物风格受到玩家的大量追捧,风靡了全球。也导致了小学生的坑爹时代的来临,当然也包括众多妹子。不得不说,作为2011年最成功的新游,今年继续人气高涨,人气超越DOTA,进入网游前三,全球活跃玩家数量达到1150万,超越了魔兽世界。
刚看到tx有人固水军喷2。坐不住了。
长话短说。 d2装备合成快捷。d1你装备合成起码琢磨半天。东西都不知道在哪买。怎么配。 动不动就会多买一个树枝。东西有时候还丢地上配,d2开符文方便。按j,语音交流。按g,报miss快捷。我设置了小键盘5。d2技能显示。再也不担心神牛跳过去大没好了。再者屏幕上方就是看到双方阵容和人头。不用打ma了。方便许多。 还有最喜欢的就是回血速度和回魔速度。前期就靠这些细节反杀对手。非常适合对游戏理解的不精的选手。d2补刀好补。出手平化,速度感觉快了。死亡先知,白虎,感觉补刀都好补了许多。d2饰品,玩了这么几年了。没为多塔花点钱总觉得不好意思,这次起码给自己最爱用的英雄配一套装备。自己看着也拉风。d2操作什么的和1没区别啊。画面好了。反感的适应下。多拿拿人头,就有归属感了。有归属感就喜欢了。 d2最不好的就是女播音员声音真鸡巴难听。响彻全场,去年买了个表。难听…还有掉线问题。场场有人掉。 还有。。
英雄联盟:中国人在玩。dota:全世界人都在玩。 dota:是一种精神,英雄联盟:是一个图标。 英雄联盟:是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏。dota:是国家推广的第99个体育项目。 dota:有很多国际大赛。英雄联盟:…… dota:打得好,电竞会找到你,让你打比赛,发给你工资。英雄联盟:仅仅是TX公司赚钱的工具。 dota:风靡全世界。英雄联盟:只在中国很火。 dota:屹立十多年,依然有众多玩家。英雄联盟:若不是依附QQ,就早死掉了。 dota:音效到现在依然是顶尖效果,而且还有很多经典音乐,世界顶级的摇滚乐队都为之演唱过。英雄联盟:…… dota:是一款休闲娱乐,英雄联盟:是一款纯商业游戏。 dota:地图数量多,激情多,战术多,方式多,乐趣多,模式多。英雄联盟:漏洞多。 还记得那是一个盛夏,还记得夜晚吹过的暖风,一切让人那么的沉醉,全是因为你“我的Defense of the Ancients”。 2005年WEG传来好消息,EHOME:wNv.Gaming成功登顶,我还记得决赛的对手是Seaking,那天晚上我体会了人生第一瓶啤酒的滋味。 2006年WEG大师赛,820带着自己的队友在次登顶,我喜悦的心情无以言表。EHOME:横扫当时世界众多巅峰队伍3D NOA 4kings Sk mous 最重要的是他们让混沌的dota以及纯亚洲风格的打法荣登世界巅峰舞台。 2007年界一片混乱,纷争四起,各路英雄逐鹿中原。EHOME:也因为(和的离队陷入了从组,着一年是中国dota改变的一年。在此不对着年评论,因为我觉得其实应该走向另一条道路。
2008年最低迷的一年,个大赛事纷纷落马,上半年和下半年的mTv让世界所有的CSER仰目,而我也只能观看着瑞典人和的旋舞。 2009年中国dota回稳,国内出现了正规的联赛,涌现出了不少新的队伍,新的EHOME世界总决赛止步八强,但是他们坚忍的意志得到了世界巅峰队伍的尊重, X(dai)和J(King两队成员也在个大赛事上栽彩出色,虽然没有拿到什么叫好的名次,但是让我们感到欣慰的是,我们 看到了希望! 今天早上打开太平洋中心网,像往常一样看CS新闻,其中两逢信引起我的注目,打开看完以后,我觉得震惊,5名队员携手跳槽加盟,其中wNv的埋怨以及威胁还有tyloo对wNv的纰漏我觉得很震惊,早在08年就因为wNv工资问题传出前队长X(dai)还有DOS大神(KingJ暂时离队的消息,现在一目了然,然而着两逢信堪称让中国两家最有实力的dota团体倒戈相向,难道各自都没有一点错误么?
记得前些天前sXe的经理发了一篇东西,写了很多俱乐部以前的事,包括没有名次就没有工资,和一些换人的问题,让我觉得很愤怒,但是他敢写出自己的错误,又同时赢得了我的尊重。 wNv为什么不知道反省呢,X(dai)的队员在很多地方都留下了赞美汪老板的脚印,而wNv的队员为什么没有说过自己老板的好呢? 其实中国电竟的黑暗是大家都不愿意说起的公开秘密,国内电竟发展的可行性也底的可怜,选手们没有比赛可打,俱乐部没有工资可发,哎。头迷糊。 说起落魄的原因,也是竞争少了,大家都不打dota了。也就没有了攒助,那么组织大赛就是空谈。 现在英雄联盟的泛滥,让dota很难有呼吸的空间了,山寨版的dota其中前两项已经占据了FPS游戏的绝对市场,尤其是英雄联盟已经可以说是中国游戏的龙头也不为过,那么让我们来分析一下这个龙头和dota到底是超越还是偏离。 控制台,dota有强大的控制台,可以让玩家调试适合自己的参数。 英雄联盟没有,全是一个模式,死板。 画面,dota的画面是根据年龄角度设计,合理化可寻化。 英雄联盟的弹道堪比dota3.72,完全脱离了科学角度。 经济:dota有着自己完美的经济系统,可以让玩家不断的思考。 英雄联盟的经济就是毛爷爷,拿出几张毛爷爷,就可以不为任何经济考虑。 甲,dota的甲是有两种,100万的大甲,以及10万的小甲。 可是英雄联盟的甲又是毛爷爷。毛爷爷加毛爷爷任何问题都解决。
画面,dota的画面是完全模拟化,虽然有BuG,但是已经很完美了。 而的画面完全像是的动画片,渲染哪里寻找? 最可笑的是英雄联盟还有着自己强悍的抛物线(隐藏的轨迹) 还有很多很 多,在着就不一一陈述了。总之玩英雄联盟有了毛爷爷就等于有了作弊器,玩dota有了毛爷爷最多是给自己添个鼠标 键盘 垫子 让自己*控更稳定而已,英雄联盟只要有钱就可以成为高手,2个月的*控会让你像弹玻璃球一样容易上手,可是dota却没有巅峰,2年只是一个短暂的磨合期而以。 英雄联盟虽然赢得了天下,却输了本质。相反dota捍卫了本质却输了天下。 也许着就是人性的作用吧。 请不要对我说你是英雄联盟高手,只要我想我一个星期之内就会凌驾于你。 请不要对我说你的英雄联盟多好,只要我和我的dota还在,你就不会取代我。 请不要对我对你的英雄联盟多美,只要我有一口气在我就不会看脑残御宅动画片。 我会陪着我的Defense of the Ancients 一直走下去直到永远,啊门! EHome战队我永远支持。
大家不要这样,楼主的意思希望大家明白。楼主只是在阐述事实而已,楼主自身是Dota玩家,对LOL的看法就是简单地撸不来,并没有黑的意思,Doter和撸儿们,不要再吵了好么。
现在还有人在争论这个么
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