mh4g开荒装备ラースフシト是那个怪物的装备?

过不去可以不打,又没有什么装备是必须要打超特才能做的。&br&超特设计出来的目的就是作为挑战目标的,经常看TA(时间挑战)视频的朋友应该已经发现了,在怪物猎人越来越快节奏低难度之后,寻常的单只怪物很难活过5分钟,刷TA越来越依赖刷出一直最配合的怪物,拼出更多的硬直,甚至猫火也没什么人去用了,反正都是0针打死,还麻烦。&br&用于挑战的怪物必须能活到10分钟以上,并且不要被猎人反复打出硬直,最好不要经常换区,这样才能起到磨练和展示招式处理的目的。&br&对于普通玩家来说,超特更是一个自我挑战的机会,普通的怪物就算不会打,靠堆防御,带满药水,带上绝对回避,总能打过,而超特殊没有妥协,不会打就是打不过,打得过就是会打了,非常有成就感。而且超特不恶心人,没有同场,没有频繁换区,是很单纯的实力挑战。&br&降低难度加快节奏是大势所趋,但是这样一来高阶玩家没有合适的挑战目标,普通玩家联机刷刷也很难感受到狩魂,于是就有了超特殊。
过不去可以不打,又没有什么装备是必须要打超特才能做的。 超特设计出来的目的就是作为挑战目标的,经常看TA(时间挑战)视频的朋友应该已经发现了,在怪物猎人越来越快节奏低难度之后,寻常的单只怪物很难活过5分钟,刷TA越来越依赖刷出一直最配合的怪物,…
再过十年还会不会有怪物猎人???????_??????这个事情真的好难说。&br&&br&但,小朋友,∠( ? 」∠)_你要知道有一种东西叫做信仰哦。&br&&br&缘起真是相当烂俗,我和我的真命天子游戏的相遇只是想跟随潮流买一台大家都有的psp而已。入手了一台psp2000,卡里装满了各种各样的女性向游戏(是的,本人女爱好男:(/ /?????/v/?????/ /):)洛克洛克,啪嗒砰什么的,不知道怎么就没引起在下的兴趣,反而是在男性小伙伴的安利下开始了一个有随从猫的狩猎之旅。大概我也没想到从MH2g就跳进了卡婊这个大坑。*/ω\*)&br&&br&村轰龙卡的我要摔机器!(╯°□°)╯︵ ┻━┻但迈过了村轰这个坎开始慢慢摸到了这个游戏的好玩之处。一个可以没有装备,可以没有武器,抛弃练级的游戏,哇哦,完全就是一个全新的世界!(????д????)只要你技巧熟练走位精准,这个游戏想要怎么玩都可以。(当然至今我也没到达这个程度哈哈哈哈)你不再是玩一个游戏,而是不断的磨练自己的反应,技能,出手,收刀,吃药……所有游戏当你不再执着于和别人的输赢而是磨练自我,有趣之处才开始丰富起来,就像我今天跑步和射箭,都只是想要通过控制力来做的比昨天的自己更好。&br&&br&这个游戏有女仆装,搞笑的武器,可爱的随从猫,自洽的世界观,还有你的好队友。陪你被密林双翠水虐到妈妈都不认识,带你做了鬼神斩破刀和轰龙套,带你一起去打的双镰蟹站不起来,然后我出去玩丢了600小时档的psp( ????? ),然后买了p3限量机,然后……换平台了( ????? )&br&&br&一夜之间,小伙伴们销声匿迹&br&&br&为什么呢,我也不知道……总之,你周围的人什么样,真的会影响你的决定,大概这样弃坑了有一年多吧……那时候我真的觉得,可能是自己长大了,周围的人也都长大了,大家都不再玩游戏了。(?﹏?)&br&&br&直到有一天,这可能就是命运呢。在周末去海边玩的大巴车上,后座有两个已婚并工作多年的蜀黍,我听见他们说,“哎!你过去断尾啊!”“卧槽,你他妈断了就挖有没有人性!”&br&(☆_☆)你们在说啥!我扭头过去,这两个二货捧着3ds正在虐怪。我就开始了人生中第一次豪迈的搭讪!?( &? )????现在回想起来真想给自己点一百个赞&br&&br&然后我加入了新的小伙伴的群体,有了新的基友,买了新机器,愉快的开始了新的狩猎之旅。我发现只要你想要玩,只要你自己没放弃所有别人怎么做都是浮云。~o(〃'▽'〃)o&br&&br&我收了一个二手小三一个3g,出二手的这个哥们因为这个和牵线的姑娘好上了。因为玩这个游戏,我认识了现在一起合租的姑娘,毫不夸张地说,这个游戏改变了我和周围很多人的生活,变得越来越美好。这就是我的本命(
),这就是信仰呀……&br&&br&可能不会人人都能坚持十年,但我会一直走下去呀,如果周围没人了,我就去努力认识新的小伙伴,一直到玩不动为止。&br&&br&&br&下载试玩体验!yeah!卡带党拿到了快递再来补图晒!&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& src=&/4b8dfc4e12df31a02631_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4b8dfc4e12df31a02631_r.jpg&&&img data-rawwidth=&817& data-rawheight=&1274& src=&/036c9c9f7cfae1ae47a3e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/036c9c9f7cfae1ae47a3e9_r.jpg&&&br&&br&==========发售的分割线============&br&&br&这一代的村子有波凯村和结云村,简直就是MHp3的精神续作!继续被水龙虐的找不到北……我为什么不会用弓!!!&br&&img src=&/a28a4e263bf264ba29a9088_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a28a4e263bf264ba29a9088_r.jpg&&&br&&img src=&/19abc09762abca53e6ac750ddd02cc83_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/19abc09762abca53e6ac750ddd02cc83_r.jpg&&&br&以及&br&现在已经这样了&br&&br&&img src=&/8b5c468bfa75bfd9cdc503_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8b5c468bfa75bfd9cdc503_r.jpg&&&img src=&/64f5a265b16f49d3cacd90_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/64f5a265b16f49d3cacd90_r.jpg&&
再过十年还会不会有怪物猎人???????_??????这个事情真的好难说。 但,小朋友,∠( ? 」∠)_你要知道有一种东西叫做信仰哦。 缘起真是相当烂俗,我和我的真命天子游戏的相遇只是想跟随潮流买一台大家都有的psp而已…
《潜伏的气息》&br&年轻的猎人啊,你能不能帮我采三个波波的舌头?
《潜伏的气息》 年轻的猎人啊,你能不能帮我采三个波波的舌头?
&p&&b&怪物猎人OL的现状以及未来的展望 良心的策划和国内悲惨的游戏环境&/b&&/p&&p&现在是日,与怪物猎人OL(MHOL)开启正式不删档测试已经相隔了9个月了&/p&&p&在这将近一年的测试里,MHOL带给我们的体验是如何的呢?&/p&&p&简单的总结一下吧。&/p&&p&《怪物猎人OL》是腾讯在2008年立项的产品,游戏内容接近于Capcom本社开发的MHF(怪物猎人:边境,在韩国和台湾都已经停运),武器、怪物的内容是由Capcom。策划、程序、UI、引擎都是鹅厂自掏腰包自主研发。
引擎使用的是CE3。
CE3全称Cryengine3
用此引擎开发的游戏有:孤岛危机系列,狙击手:幽灵战士2,战争前线 War Face
&/p&&p&CE3的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。
但是实际游戏体验来说这个昼夜过度过程算是差强人意吧。
&/p&&p&先点下题吧
综合评价下
&b&画面&/b&:十分出色,毕竟CE3引擎。还有2K 4K画质增强官方补丁包
&/p&&p&&b&界面UI&/b&:简洁明了,当然存在一些小BUG,不过延续了原作简洁的风格,完爆市面上那些
上古世纪、剑灵、天谕之类的MMORPG技能图标占3分1的界面风格。
&/p&&p&&b&交易系统&/b&:崩溃的经济体系,如同虚设的交易所设置。金币银币比例1:1互抵消耗,金币是可以交易的货币。正常微氪、无氪单机玩家来说,金币银币比例大概是100w:10w的结构。而金币的获取途径极其有限,只有通过赏金、技能天赋贩卖、护石交易获取。赏金任务每天2个,一次1875金币;技能天赋基本自用都不够,卖的人很少;护石系统区别于原作挖矿刷怪获取,而是商城或者特定货币 喵喵币兑换,随着可以很大程度上自由更换技能的猎装的出现,护石以及技能珠素材的交易显著下降。
&/p&&p&&b&组队/匹配系统&/b&:中矩中规
&/p&&p&&b&社团、公会系统&/b&:中矩中规
&/p&&p&&b&随从猫系统&/b&:中规中矩
随从猫有和平、勇敢等等属性,可以通过刷图或者充钱来获得新的技能。
&/p&&p&MHOL刚开服的时候和其他鹅厂游戏一样,仗着QQ用户多,所以去尝鲜的新人也多。&/p&&p&一度出现了全服务器爆满挤不进去,开会员优先挤频道的状况。&/p&&p&恩,现在有多少?
&/p&&p&再看看搜索内容吧
&/p&&p&然而搜索的内容核心仍然首先是
:我的电脑能不能玩MHOL?
这游戏好不好玩?
&/p&&p&而不是该怎么玩,有什么活动 有什么比赛
有哪些厉害的主播。
&/p&&p&困扰怪物猎人OL发展的从来不是狩猎卷限制
也不是工作室
&/p&&p&而是门槛太高了
中国的穷学生向来都是网游的主力军。
&/p&&p&我承认 二线三线城市的网咖MHOL都能开个高清 图里勉强60帧可以玩
&/p&&p&但是家里能玩得起MHO的大学生的笔记本能有多少?
&/p&&p&去网吧玩MHO?你在逗我么,哪个学生去网吧不是和好朋友一起开黑玩LOL之类的
哪个zz陪你一起网吧打MH
&/p&&p&90天来看
峰值全都是星期二
星期二是什么日子
更新的日子
网游想续命只能靠更新
&/p&&p&那么MH更新出了什么?
晚宴礼服?次元武器?震天大锤?限定礼包?
&/p&&p&naive
&/p&&p&MHOL的玩家跟LOL DNF WOW的玩家不同
是硬核向的
就跟战舰少女R一样的老人
时不时地上线捞下船
强化下武器 买件时装
就是对这游戏尽到力了
&/p&&p&策划出个16支派生路线也玩家喷
出个无线道具也被玩家喷
&/p&&p&你见过哪个网游充了2w手残的话输出还不如充了200买一套时装的硬核玩家?
你见过哪个没有PVP的真正意义上的纯正血统的PVE网游?
这些MHO都做到了
宠物免费送你,宠物口粮也给你吃到关服的份不用你掏一分钱
时装不加任何实际属性特效
就算是土豪充了几万也不能提前升级武器 也不能一个人脸滚键盘SOLO各种S精英怪物
&/p&&p&这么良心的游戏去哪里找??
&/p&&p&像这件衣服 白色恋人 放到剑灵 完全就是648的价格
MHO里多少?只要不到200块钱
什么特效?带乳摇 带物理动态PE碰撞
你知道用CE3做个披风袍子 动态头发有多费事么?
那么大那么好看的一个大裙子却只卖200 你敢说CH不良心?&/p&&p&MHO做买断制根本不适合中国的国情
羊毛出在羊身上
玩家就是韭菜,割韭菜的经营方法是最赚的。
VIP+时装+必要的道具(保护石 限定 促销)收费格式
基本就是MHO商城的全部
&/p&&p&你凭什么指望连一台5000多的笔记本都买不起的学生去买你的游戏?
买完他插了毛线用头玩你游戏?
&/p&&p&平民玩1个月冲个小钱不到500也能有几把+15的满级武器
单刷G级怪没有任何压力
&/p&&p&玩MH的大多都是一线城市的玩家
而这些玩家基本都是高消费或者主机玩家&/p&&p&充钱抽石板,分解衣服的人也都是出自这些人群
&/p&&p&没一块固态硬盘或者8G硬盘的学生也想玩CE3打造的MHO? 滚回去玩你毒奶粉跟lol去吧
&/p&&p&消费群体的严重畸形,平民阶级的极度匮乏
导致策划能从平民身上收割的韭菜远比正常的MMORPG少的少
&/p&&p&没有经费怎么办?职能继续刺激能消费的阶级
怎么办?出时装
出发光的东西
金闪闪的东西
因为中国人喜欢这些
因为土豪喜欢这些
&/p&&p&那什么时候开发新的怪物和玩法?
策划:你给我们钱?
&/p&&p&策划不是不想给你们出新武器
新的玩法 新的怪物
是他们真的没钱啊
&/p&&p&他们也知道玩家损失的很严重
他们也在出周末站街活动
也在出星盘活动送时装
&/p&&p&你知道MHO从不删档到现在送了多少套免费时装了吗?
&/p&&p&巨龙牛仔装1套
古龙观察者1套
铁皮人不知道多少套
跑圈还给送1套
各种期限的巫师跟福尔摩斯时装
开蓝钻还送
你玩其他腾讯游戏冲得多也送你泳装
&/p&&p&我就问你 你玩1年DNF 不买节日套能有几套能穿出去好看的时装?
&/p&&p&继续谈到玩家损失的问题,他们已经想到无数的方法挽救玩家了
&/p&&p&你知道前段时间传说护士的回归活动是策划下了多大决心吗?
数策划要对活动的奖励进行严格控制 不能让工作室无线刷奖励扰乱物价
&/p&&p&腾讯连正面肛工作室的决心都做好了
特地推出了猎装系统 告别奸商炒素菜珠的想法
&/p&&p&就是求老玩家回归和新玩家入坑
签到奖励在线奖励教官奖励VIP奖励喵喵币奖励·························
&/p&&p&然而 实情呢?能有多少配置能玩的起MH的而且愿意每天在线2小时寂寞的单机而不是跟好友一起打LOL排位充分?
又有多少萌新一路从1级单刷到HR10级,碰到教官想划划水结果教官还挂机了
&/p&&p&然而玩到后期又能怎么样?
一开始跟你一起玩的人现在还每天都清完狩猎卷吗?
&/p&&p&现在的情况就算一天送2w银币都不一定有老人回归
&/p&&p&网游跟单机不一样,单机的内容消耗多少就是多少,有的单机可以不停地玩 类似文明5 老滚5这类
他们有可以重来N周目的魅力
&/p&&p&但是MH唯一的乐趣就是组队一起狩猎
&/p&&p&然而
然而匹配都组不到人了啊
我点剑姬狼匹配等了6分钟都没人啊
我自己刷3分钟我宁可组队刷5分钟啊
为什么 因为这游戏不组队的话点意思没有啊
&/p&&p&当单机玩的话我为什么不再去玩一遍巫师3的DLC?
&/p&&p&那么 问题来了,跟我一起玩的基友都脱坑了
就算坚持的一天也只有5次刷图机会
我跟谁组队?我刷什么?
我玩腻了太刀 玩弓箭
什么?还得要100多个天赋树残页?
&/p&&p&还得重新觉醒+15? 输出还不一定比原先的太刀高?
&/p&&p&好 我跟朋友一起LOL开黑去行吧?
&/p&&p&MHO配置高没法割韭菜
职能恶性循环做些性价比高的发光武器和时装期望集赞资本
好有能力去做新的怪物和场景 装备
&/p&&p&你们当着MHO每星期都出时装他们愿意啊?
策划职能这样啊
实在是太良心了啊
他们不忍心伤害你们这些核心玩家
&/p&&p&只好出一些不加面板不影响游戏平衡的时装和无线xxx
&/p&&p&他们需要资金啊,但是没有新入坑的玩家愿意掏啊
&/p&&p&仅仅是10分钟的体验根本没法让他们买个VIP1啊
&/p&&p&以后你们怪策划之前 先仔细考虑下
&/p&&p&策划真的做错了什么了吗?
他们是把时装加上属性了 还是说你玩MHO已经能充钱就能更强了?
&/p&&p&强化萃取玉石
仁者见仁吧
&/p&&p&策划想的是 让土豪有些优越感但是不让平民拉开太大差距
面板395的武器 +15却只有30点
&/p&&p&强化成了纯粹恶心人的东西 几十万上了不了10的 大有人在 不用保护石。
&/p&&p&萃取的话··不想多说,强行增加玩家粘度的方法
&/p&&p&策划这方面需要加油
&/p&&p&我不希望看到
&/p&&p&真的不希望看到
&/p&&p&强化以后会加会心率
&/p&&p&11月15日更新:
现在策划已经向氪金势力低头,强化不但加会心率还加会心伤害和城镇移动速度。
平民玩家与土豪的差距被直线扩大、甚至达到了不强化武器会比土豪玩家低一半输出的情形。
玩家只有开服时候的一成不到,而且都是充了钱不舍得弃坑的玩家。
现在这游戏越来越像手游了、一件收菜、商店右下角商城F6、不出猎团也可以解决收菜匹配等等问题。
而且又出了一堆时装。
&/p&&p&然而新怪连2G的都没出完、又出了S UFO混日子&/p&&p&好吧、我现在对这策划彻底绝望了&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&3月0日更新:&/p&&p&目前是强化方面出了F7裂魂系统&/p&&p&又出了情趣女仆装&/p&&p&并且取消了天赋书系统,不用挨个挨个吃天赋书了&/p&&p&F7猎魂系统简单的说就是充钱就能变的更强,点满和不点输出能差30%&/p&&p&老玩家折算的猎魂点完爆新玩家。&/p&&p&团本方面又推出了老山龙,纯8人塔防游戏&/p&&p&而且严重超模的115级粉色武器&/p&&p&但是我没那精力去打团本了,现在看到团本就恶心。&/p&&p&同时梅城大冒险、星盘等等周常活动继续轮着来一遍&/p&&p&终于又把旧团本也提升到115级的真·武器防具装备,全面加强一遍&/p&&p&而且可以用随机团本获得的材料可以直接锻造&/p&&p&还有一系列的属性攻击修正,技能珠可拆卸&/p&&p&其实这些早就该有了,但是策划硬要做成KPI的点延长在线或者设置新的收费点&/p&&p&等到人真的少到快没人玩的时候才意识到要改变&/p&&p&虽然雷声大雨点小,但是好歹也能看出来策划的努力&/p&&br&&p&4月27日更新:&/p&&br&&p&怪物猎人OL跟天涯明月刀,斗战神一个项目级别的,都是自主研发&/p&&p&绝对不可能是被放弃的项目&/p&&p&03年时候腾讯代理凯旋,当时世面还都是传奇&/p&&p&凯旋可是3D画面&/p&&p&结果凯旋暴死&/p&&p&腾讯是知道了国内玩家电脑都是土鳖&/p&&p&然后代理了谁都不看好的渣电脑都能跑的 DNF和CF&/p&&p&腾讯甚至08年时候的格局,得小学生得天下&/p&&p&自史玉柱创下F2P免费游玩游戏内道具付费模式之后,被腾讯发扬光大&/p&&p&说实话买断制的怪物猎人能做成F2P能运营到现在已经是奇迹了,要不是腾讯内部互斗严重也不会出F7系统圈钱&/p&&p&腾讯现在市值3000亿美元,网易300亿,苹果7000亿 索尼380亿 都是美元 &/p&&p&做游戏起家的就数马化腾张志东最富&/p&&p&钱赚够了该赚名声&/p&&p&游戏做大了做游戏平台&/p&&p&等WEGAME过几个月实装,首当其冲的就是怪猎OL的第二春到来&/p&&br&&p&火箭联盟原先付费100块钱买断制都能让腾讯做成F2P 同样F2P模式的怪猎作为腾讯自主研发的标杆之一绝对不会被放弃&/p&&br&&p&等WEGAME平台上架mhol 做好外语化 那时候来玩的外国人拦都拦不住&/p&&br&&p& 腾讯的WEGAME=TGP就光靠英雄联盟 穿越火线 地下城与勇士就有2亿用户 而且未来还有总共5亿的可能用户 5亿 腾讯现在是亚洲最大的游戏公司,最大 没有之一&/p&&p&现在的年轻人没有一个人不用下腾讯业务下的QQ和微信&/p&&p&steam国内1500万用户&/p&&p&tgp国内2亿用户(存在一人多用户情况)&/p&&p&腾讯的TGP转型做WEGAME&/p&&p&研发 渠道 发行 运行一体,主力扶持中国原创手机游戏,网页游戏和单机游戏&/p&&p&致力改变(其实是主导)国内单机游戏生态圈&/p&&p&steam属于海外订单,你可以在电影不分级甚至删减 电视放喜洋洋的中国玩到血腥暴力露奶子各种黑丝肥臀细腰的国外3A大作&/p&&p&国外国内政府法律灰色地带的STEAM明天***掉也不意外&/p&&p&这时候腾讯的WEgame就能进一步跟steam抢用户了&/p&&p&吹完腾讯说到怪物猎人OL&/p&&p&用孤岛危机的CE3引擎来开发,卡普空监制&/p&&p&怪物猎人OL前期和现在公测期运营的差距主要来源于同公司组织内资源分配的变化,火的项目自然可用的资源多&/p&&p&举个例子吧,育碧和动视旗下的各种工作室就为了互相争研发资金互相撕逼,甚至想着怎么干掉对方,这不是什么稀奇事。使命召唤开发初期就是每一代间隔都是不同工作室研发,看谁业绩好。&/p&&p&腾讯一家的全名超神和王者荣耀(原先不叫这个名叫英雄战迹,王者联盟)是比较火的MOBA,王者荣耀硬是把同根生的全名超神直接日下马 ,全民超神能拿到的资源更是少的可怜最后直接暴毙。 &/p&&p&再扯远点说到手机MOBA 打个不恰当的比喻,有个鸡汤是说在座的各位都是跑的最快的那个精子,其实不然,比你跑得快的都先替你融化卵细胞的外膜了,没有那些精子的牺牲你根本进不去卵核,也就是说,大家都是最巧的那个罢了。&/p&&p&王者荣耀之前有[虚荣]&/p&&p&有自由之战,有英魂之刃等等等,没有他们打先手 王者荣耀不会这么成功&/p&&p&王者荣耀很像现在的MHOL,相比全民超神充钱当爹,王者荣耀不过是多点皮肤属性 MHOL不过是F7多10点会心 20点伤害 正常玩家之间差异并不大 这正是火爆的F2P游戏之间的共性&/p&&p&MHOL是自主研发的游戏,在游戏运营初期腾讯新游组扔给他大批的资源开发宣传,而运营1年内测到公测之后,发现业绩并没有那么出色 于是被其他内部竞争压缩&/p&&p&选择最节约成本又能挣钱的方法:开发武器和衣服时装扔石板里,只是动动数据的F7来刺激消费 有点竭泽而渔的感觉&/p&&p&但是,瘦死的骆驼比马大,正因为是自主研发,他是要为WEGAME发布保驾护航的,为什么?WEGAME主打的不是代理的网络游戏,而是自主研发的单机游戏 以后这个比例会上升,但是鼻祖的高配MHOL必然不会被遗弃&/p&&p&因为mho有些同DNF一样的可更新拓展性 MHG到MGXX,MHOL只需要5次大更新足以&/p&&p&要黄?不可能的&/p&&br&&p&韩国最普通的网吧4G显存的gtx960 i5处理器 世界第一网速 只要人命币6块钱一小时 这还是韩国的物价水平 他们那里60%OW 30%LOL 剩下的fifa mmorpg什么都有 那种配置才能拖得起主流游戏 咱国内除了一线城市配置好点 3线城市别说MHO OW都开不了高配保持60帧 &/p&&p&腾讯犯了当时跟凯旋一样的错 腾讯又一次高估了国内玩家的土鳖电脑 他们宁可冲648去氪金玩手游 也不愿意更新配置买个固态&/p&&p&但是再过1年等配置普遍好点之后还是有希望的&/p&
怪物猎人OL的现状以及未来的展望 良心的策划和国内悲惨的游戏环境现在是日,与怪物猎人OL(MHOL)开启正式不删档测试已经相隔了9个月了在这将近一年的测试里,MHOL带给我们的体验是如何的呢?简单的总结一下吧。《怪物猎人OL》是腾讯在2008年立…
本来想写评论的,一想要贴图还是开个回答吧。(没玩过3g4g,我是p3直接跳x的)&br&可能不太对题,想到哪写哪&br&1. &a data-hash=&824ac9ddd5d0509fcf68de& href=&///people/824ac9ddd5d0509fcf68de& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$824ac9ddd5d0509fcf68de&&@西瓜馒頭&/a& 的回答里提到垂皮龙会变颜色,其实盾虫也会。&br&2.关于猎人公会:在这一作有猎人公会划水:讨伐骸龙时,介绍里有提到过猎人公会(与龙历院应该是平行关系而且关系非常好),再看结云,波凯的地形,猎人公会的范围应该离龙历院不远。那么矛盾来了:&br&为什么x里没有猎人公会的气球?&br&3.镜花挡不住独眼的鸟车!(别问我为什么知道)&br&4.骑着猪王的感觉像是在飙车。(不知道能不能骑着猪王撞烬灭刃)&br&5.黑炎王吐出来的岩石是砍不到的,并且被炸后是火异常+毒(别问我为什么知道)&br&6.不知道是不是我火山恐暴打的少,反正打死了恐暴它还能退两步(p3没有吧),然后……&br&&img src=&/v2-1a6c3b03ba4a18b19cbe0bdd_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-1a6c3b03ba4a18b19cbe0bdd_r.jpg&&&br&(:з」∠)_我想静静&br&7.斩龙和烬灭刃砸尾时能把它们从天上闪下来,白疾风和迅龙可以用音爆弹闪下来。&br&8.怪物情报里说,紫毒姬是火龙公主,黑炎王是火龙王者。&br&。。&br&。。。&br&9.关于小怪的攻击性,我经常发现有小怪聚在角落既不攻击也不移动的情况。。不是很懂。&br&10.独眼瞎的那只眼让我想起了av10492。&br&11.可以通过抱火药岩砸地上的方式来j回。(我宝缠就这么打的)&br&12.最文艺的猫是擦身通信的那只邮递猫。&br&13.拔刀术力对负会心有负加成。&br&14.本作的近战武器面板攻击最高的应该是腐朽的武器lv5,整体攻击270(然并卵)&br&15.三大秒杀技:岚龙的龙卷,骸龙的破城炮,霸龙的黑风炮(可能是我雄火龙s631防外带龙-20太脆了)&br&接15.提一提我躲岚龙龙卷的野路子:岚龙脚下放2大爆弹g,一刀砍爆顺带j回,然后j回小跑——出硬直往岚龙跑,不出硬直往外跑(好像整个猎人圈就我一个这么干的)&br&今天会考,先不更了&br&————会考中更新的分割线————&br&16.贝尔纳村的bgm是村ED Let'sナンス 的变调放慢版。&br&17.斗技场bgm有一段是英雄之证的变调小提琴英雄之证,这也是本作唯一能听英雄之证的地方。&br&18.本作的雌火龙长的像p2G的雌火龙。(比p3的雌火龙好看多了!)&br&19.猫娘其实非常有钱!ED里猫娘有自己的一艘飞行船!关于猫娘的身世只能等xx发布了_(:D)∠)_&br&哼,看的人少我也要更 ̄へ ̄&br&ps:关于&a data-hash=&77fe4fd9f3& href=&///people/77fe4fd9f3& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$77fe4fd9f3&&@吴湖&/a& 提出的、雌火龙脚趾的问题,我认真看了我能找到的生态也做了对比(不能用电脑、手机没流量的真蛋疼,还找不到原设,唉),发现真的存在&br&下面是psp上p2g雌火龙生态的样子&br&&img src=&/v2-78b040cefc6f91e75d827_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-78b040cefc6f91e75d827_r.jpg&&&br&可以看到,四只爪子都是向前的,抓死蓝速龙的样子更像捏死的&br&下面是mhx里斩龙的生态&br&&img src=&/v2-ccfbe769ad8a5d061c750b6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ccfbe769ad8a5d061c750b6_r.jpg&&&br&可以看到脚爪的方向更加合理了,不得不为卡婊的细节点赞哈&br&关于斩龙生态有兴趣的请移步b站av3499169,四天王生态都有,还有下面要讲的尺寸对比(手机不能贴链接,抱歉)&br&再有关于&a data-hash=&83df446fda8ab61b8e707& href=&///people/83df446fda8ab61b8e707& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$83df446fda8ab61b8e707&&@千山暮雪&/a& 的炎王龙,我也专门讨伐了三次p2g的炎王龙(村上位,集会下位,集会上位),也没有发现小怪的存在,x里也是,似乎这是生态位的设定?和炎王龙同等级的森丘霞龙,也没有发现小怪,但雪山钢龙却发现1区有飞虫,这又是什么设定。。?&br&关于猎人公会的气球为什么没有出现在x里(准确的讲是古龙观测所的气球),我觉得是一个矛盾————&br&&br&下面的结论与前提是答主猜测的,没有参考资料,而中间的论证有一定证据,答主会一一列出来。(口胡时间到)&br&&br&在怪物猎人系列的设定里,一直都是中世纪的平行宇宙(详见公会套装),而少数二工革后的黑科技掌握在工房手里(详见火枪锤电剧刃等武器介绍),而各种类工会组织关系不错而且没有技术壁垒的情况下,各种类似遥感的气球理应出现在除极端环境下的各个地方;&br&设定里提到贝尔纳是个高原村,体积不够大的气球上来应该会很困难,但是我认真查了下生态(并且又瞎友善度截图),发现龙历院比起来,古龙观测院的飞船不仅不小反而大些。&br&——渣图预警——&br&这是开场生态&br&&img src=&/v2-827ac4903698cbbe16a478ef_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-827ac4903698cbbe16a478ef_r.png&&可以看到加上开船的人,四个人加两只猫加狩猎道具明显比较挤&br&&img src=&/v2-906cfa91f75c6cf00655_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-906cfa91f75c6cf00655_r.png&&&br&下船时更明显&br&再看p3岚龙生态&br&&img src=&/v2-d7b1da221d96e697edd4ecf2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d7b1da221d96e697edd4ecf2_r.jpg&&飞船上拉起了网,只有观测员与开船人两人,剩下的装了弩台与许多弩弹,然而还有大把的空位再看看船的相对大小&br&&img src=&/v2-96b477f56ead_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-96b477f56ead_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f3bbfb0960e08_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f3bbfb0960e08_r.jpg&&&br&啊。。。比较模糊,但还是看的到,电龙的身长与气球相若(甚至还要长些),而看后来的缠斗来看,雄火与电龙身长相差无几&br&&img src=&/v2-6dd7f1c16abc94c4a2e2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6dd7f1c16abc94c4a2e2_r.jpg&&&img src=&/v2-30afde4da7c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-30afde4da7c_r.jpg&&&br&可以看到,古龙观测局的气球大概有2/3岚龙身长&br&下面是官方数据&br&&img src=&/v2-c256a59a33fa46f87a6a7e941bb2e816_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c256a59a33fa46f87a6a7e941bb2e816_r.png&&&br&&img src=&/v2-d6e36c0c92edc9a0ae45e6c9f4d57f76_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d6e36c0c92edc9a0ae45e6c9f4d57f76_r.png&&&br&明显古龙观测局的气球大小不会比龙历院的更小了&br&那为什么会没有古龙观测所的气球?&br&&br&&br&&br&我个人给出的解释是,在p2g到x之间,有一段可能的时间推移。&br&这导致了气球小型化与复杂化,而龙历院接管了热气球业务。&br&举个例子:&br&·蛇龙以前属于飞龙种(2g),后来因为发现了绞蛇龙而被归类为蛇龙种(3ds时期)。&br&时间加减被体现出来了--&br&从生态视频上看,龙历院的比古龙观测局的先进——加厚的膜……更精细的齿轮,而且任务清单里有部分的是观测员委托的——没说哪里的,估计是古龙观测院的观测员乘着更先进的气球观测吧。&br&具体的需要等我的限定版到了看生态才能下定论。&br&20.装备猫爪或猫头,声音会变细。(像猫一样)&br&21.白疾风的武器lv9和lv10基本没区别。&br&22.各种小怪以及不能飞的各种大怪例如兽龙种的各位(烬灭刃别跑,爸爸说的就是你),在换区的时候(进换区口和出换区口)是无敌的。&br&当然,砍它们同样能积攒狩技槽。&br&23.连续狩猎烬灭刃时,第二只烬灭刃出场喉咙处就是红黑状态,但是并不会到处甩粉尘。&br&24.本作的狗龙一家BGM毒性太强。(循环五遍,抖腿一年)&br&25.斩龙死时喉咙会突然熄灭。&br&26.恕我直言,骸龙和乌贼、章鱼这些一点也不像,浮岳龙都没说什么你骸龙着什么急?&br&27.溪流的蘑菇是长在盾虫尸体上的。&br&28.11号女声有毒。(我记得有个男声也有毒,跟猴子叫似的)&br&29.在营地睡觉时会有一次方向360度反转。&br&ps.s.听贴吧里参加试玩的大大说,天彗龙发现了一个超大范围秒杀技。。。本手贱(是贱!不是残!)又喜闻乐见的要猫车了。。&br&30.更新几条关于猎猫的——&br&猎人在岩壁上,任务完成时会有庆祝动作,猎猫没有。&br&31.黑蚀龙猫套与骸龙套的猫没有腿,腿也没有动态阴影。&br&32.携带白电龙幼体时不能潜地。&br&接32.卡婊很细心啊,许多逻辑上不能潜地的地方都不能潜地,比如溪流3区的那口井,比如地底火山的一个下方是岩浆的区都不能潜&br&33.从40级升到50级没有除攻击防御外的加成。 (这条是口胡,我还没有一只猫升到50级)&br&34.狐刀斩振是最符合太刀狩技特效的一把刀。(只是不知道斩振上的花是不是樱花)&br&35.没得过但马上到得到的徽章会用“?”占位。(新年第一更)&br&ps.从今天开始我变成了一名光荣的正版狗,撒花!(只是可惜了我汉化版350个小时的毕业存档了,哭瞎)&br&1.17&br&36.猎猫受的一些状态异常与人的不一样。比如水属性是移动变慢等。&br&37.猎猫受地形影响很严重:猎猫的回旋镖不能瞄准,在沙漠2区能不能打中全靠脸;同样的,猎猫体形比较小,在地底火山最shi的那个区上怪物的大部分攻击都打不中。&br&38.猎猫不能拔出科科特村的英雄之剑。&br&39.巨兽头上的甲壳像只盾虫王。&br&40.50体力25耐力或者40体力50耐力的猫饭技能发动率也较高。&br&41.空中受到致命伤害时,到落地停止滚动时,这段时间里吃粉尘应该是能拉回来的。(不过没有联网我也不知道真实性)&br&42.女猎人爬墙时把视角到墙那边,有福利。啊,男猎人就别凑热闹了&br&43.沙龙王走路的姿势有毒。&br&最近在肝4+1,暂时不更了!&br&2.15&br&试玩版的野兽猫和爆弹猫贼强!&br&3.18&br&遗群岭是真的好看!
本来想写评论的,一想要贴图还是开个回答吧。(没玩过3g4g,我是p3直接跳x的) 可能不太对题,想到哪写哪 1.
的回答里提到垂皮龙会变颜色,其实盾虫也会。 2.关于猎人公会:在这一作有猎人公会划水:讨伐骸龙时,介绍里有提到过猎人公会(与龙历…
能肯定是能,但是有一个成本和把整个游戏的机制推倒重来的问题在里面。&br&P.S:讨鬼2的那个开放其实是个把各个地图添个只是用来走路的通道和村里连起来的假开放……&br&&br&第一,怪物猎人的核心游戏流程还是一个任务式展开,一个任务里怪物的强度,玩家武器防具的强度,可以携带的道具数量种类,包括提供的补给,这个都是经过这么多代平衡设计出来的,现在这样大家玩得是最舒服的,是MH系列作品在游戏体验上一个非常重要的点。&br&这么说可能不太明白,举一些实际例子吧。比如你在药都吃光磨刀石用光时间还剩下1分钟的时候,冒着被顶死的危险一个三段蓄力砍死迎面龙车过来的黑角龙。那时候的成就感也就是游戏体验那是在这里用语言无法形容的。&br&但是我们要知道,为什么能有这种游戏体验出现,如果没有50分钟的时间限制,没有只能10个大药10个小药的道具携带限制,我们大可打了一半看血不够了,回到村子里把给养都补充满再去找那只雄火龙的麻烦,那时候就可以轻松干掉了。&br&当然,你可以说,那我们可以设置脱战多长时间或者回村怪物就回血的机制啊。可是,那么脱战半径是多大?太小,我像之前那样换个区喝药磨刀然后回去怪物就满血了,这一样没法玩。太大,那就还是可以各种补充给养后回来继续车。&br&现在高手可以0分针过G级,普通人也能20分钟过,手再残大不了道具党的情况,这是因为怪物猎人本身一场战斗的时间和空间就是在现在这样一经过调整的数值下是相对最平衡的。&br&基本可以脱战回血的游戏都是可以短时间内解决战斗,脱战再回来顶多也是5分钟的事,以一场长时间战斗为游戏核心内容的游戏那是非常难做到可以随意脱战补充的。像巫师3那样的,曾经跨级去打一个元素石像,真的像是怪物猎人一样砍两刀一个滚,砍两刀一个滚,死了就重来,逃出去一定范围也重来,虽然最后死了N次,打了俩钟头过去了,但是因为游戏的机制完全不一样,给我的感觉那就是崩溃和麻木,毫无乐趣可言,和花了大半天的时间猫火裸杀轰龙的体验截然不同。&br&武器和防具的数值调整就更是一个大问题了,斩味和伤害,技能和伤害,怪物的攻击力和玩家的防御力,这些数值平衡都是在一个封闭环境下才成立的,开放之后怎么设,反正我是打了个哆嗦,最简单的例子就是几乎所有开放世界游戏都是前期各种苦巴巴地被人按在地上摩擦,后期你武器装备好了就是随便在地图上横着走了。但是MH的整体任务难度和装备的提升是一个平滑的曲线。你也不希望MH变成一个后期可以随便屠杀怪物的游戏吧……&br&所以没了任务体系,怎么设定不同怪物和玩家之间的强度平衡,这是一个需要把之前10多年时间通过近10部作品积累下来的经验全部推倒重新设计的工程,这个所需要魄力还有人力物力——简而言之就是钱了,题主有没有我不知道,反正我觉得已经有卡婊之称只会炒冷饭的老卡是不会有的。&br&&br&第二,整个猎人世界的生态问题。这个虽然游戏里制作团队已经是各种吃书了,但是怪物猎人世界的生态是一个很庞大相对很严谨的体系。很多“里设定”其实都是很有意思的。当初DOS就弄成了温暖期、寒冷期、 繁殖期,还分昼夜。时间是会随着你玩游戏的时间流逝变化的,不同时期不同时间地图上的怪物还有可以采集到的各种素材都会不一样。怪物也会在不同的时期有不同的特点,繁殖期雄火会贫血——天天啪啪啪虚了,雄火会变得血很厚——保护幼崽的雌性都会很狂暴的,而黑角龙只在繁殖期才出现——因为设定上黑角龙本身就是发情狂暴化的雌性角龙而不是什么亚种。&br&然后素材也是,牙就是破牙才有,爪就是破爪才有,雄火的逆鳞就是长在尾巴上的,其他地方没有。&br&怎么样,很有题主眼里开放世界的雏形的意思了吧。但是结果是玩家怨声载道,玩起来各种束手束脚,销量虽然说不上惨,但是也没到成为大作的水平。然后之后超级简化PSP上就是大家一车怪物的MHP成了MH系列的救世主。&br&扯远了,真要构架开放世界,还有各种设定。什么雷狼龙和超电雷光虫的共生关系。彩鸟各种叫爸爸。波波保护巨兽幼崽,成年巨兽反过来保护波波和轰龙是死敌。跳跳会和火龙系对刚,毒鸟发情交配的时候会狂放闪——闪死你们这些单身狗,这些生态设定你在游戏里怎么表现。&br&各种死敌怪物怎么分配位置,碰上之后互相打不打,玩家故意引导一块之后脱战了他们还打不打,互相能不能打死,打死玩家可以不可以捡便宜挖素材去。&br&这些平衡性设定又是需要一整个团队反复验证计算的。怎么设计平衡远比我们这么随便畅想一通难得多得多。而且最重要的是连一个平衡的方向都没有,需要老卡从零自己设计起,然后就又是那个钱的问题了……&br&&br&第三,整体游戏上的RPG化。这种开放性的地图的特色都是地图上的各种突发事件。巫师3和GTA5如果没有各种任务依赖,就是让你在地图上来回跑,你会觉得有意思么。那么根据怪物猎人之间的世界观设定,在野外这种事件是不会少了。什么遇上其他猎人啦,拯救个随从白猫啦,来个古龙搞破坏啦。之前单机故事主线基本也都是这么展开的。&br&但是,问题是,变成开放世界之后,已经不是村子里对话,然后看任务简介,去车个怪物就能解决的那种模式了,需要在玩家自己在大地图上自己探索接任务,完成任务。整个游戏机制又不一样了。&br&当然了,你可以设计成幻痛那样,接个任务然后进大地图自己随便跑然后找到任务怪车掉的模式。但是,还是第一个问题,幻痛那样的也是一个个小战斗串联起一整个任务,但是MH的特色就是一个任务就是一场大战斗,怎么让这个任务和大地图之间的互动不那么枯燥,你也不想地图大了之后也只是需要在一片空地上狂奔的路变多了,真正遇到怪物还是在像之前一样再划出一块区域在里面里周旋吧?怎么平衡这个问题和开放世界之间的关系,并没有一个先例可以供参考。&br&所以,整个之前类型积累的经验又完全没用了。还是需要从零重新设计,钱和时间,以及这么设计之后做出来的游戏一定会大卖的保证在哪里?就算题主能和玩家联名上书要求老卡这么做游戏,那也没有出了你们肯定会买肯定会觉得好玩的保证。&br&&br&前面其实就都算是废话吧。理由其实只有一个,就是以现在MH制作团队的能力和投入来说,制作出这样的一个游戏并不会真的好玩,而像要让这样一个游戏好玩起来,需要投出的钱和时间以及冒的风险和回报并不成比例……
能肯定是能,但是有一个成本和把整个游戏的机制推倒重来的问题在里面。 P.S:讨鬼2的那个开放其实是个把各个地图添个只是用来走路的通道和村里连起来的假开放…… 第一,怪物猎人的核心游戏流程还是一个任务式展开,一个任务里怪物的强度,玩家武器防具的强…
作为一个曾经电玩从业者的角度我觉得@木疙瘩 简直是一本正经的胡说八道胡说八道&br&他一句mh是决定成败的游戏让我忍不住吐槽&br&3ds刚开始做的不好非常大的原因是价格高了 降价后3ds发育才算走上正轨 mh的确在3ds上卖的不错 但是3ds上有卖的比mh更好的游戏你没看到???? 掌机一直是任天堂的强项 如口袋妖怪这种超怪物级的游戏没法出在wiiu上 不要拿wiiu都是第一方游戏还失败了来对比 wiiu的失败是多原因的 &br&&b&我们一起来看看PSV销量靠前的游戏吧 &/b&&br&资料来源网络 侵删除&br& 截止2015年左右的数据&br&排名第一;神海 150W 是不是有种PSP老路的感觉?&br&PSP游戏销量靠前的不就是GTA几作吗 家用机移植缩水来的 而V版这代的神海本人也玩过 效果真的是差强人意。但不带有色眼镜看他,作为V家的一款游戏评价还是很高,但是如果是玩过家用机版本的人在玩一次的话,他们一定会心疼自己的钱包。&br&排名第二;刺客信条 130W左右&br&说实话的确吓到我了,我真没想到第二的是这个游戏。游戏素质实在只能是很一般,号称BUG信条。但是她的发售日期在号 和刺客信条3同一时期发布的,那会刺客信条系列的口碑的确比现在好的多。&br&排名第三;使命召唤120W左右&br&评价;呵呵&br&排名第四第五:小小大 P4G 两款都是好游戏 加起来销量有200W左右,PSV前五名的销量加起来大概600W左右吧。&br&在回头看看PSP上20个上200万的游戏中,《怪物猎人》系列就占3个,且《怪物猎人P3》排第4,近500万的销量。&br&&b&好吧,接下来说说3DS游戏销量吧&/b&&br&而3DS销量排第一的是口袋X/Y,1295w 突然发现说这一个好像就够了。&br&口袋XY出的时间算是比较迟了,如果3DS销量前期还是这么萎靡,就算没有MH,任天堂只要把口袋这种游戏提前出售就能带动一大批的销量了吧?可别忘了去年口袋宝石复刻,只是个复刻游戏全体玩家都瞬间高潮了。更别提马里奥系列中的种种了。&br&&br&我反问句:MH就算为了信仰出在你索尼上你要用几款MH的销量总和去追口袋XY???????&br&很多人吐槽讨鬼做到PSV上素质很一般玩的人也很一般,可别忘了PSV上另外一款讨伐游戏,灵魂献祭D。这可是完全的独占啊,素质算是挺高的,可他的下场又如何了?&br&&b&说真的,我觉的如果讨鬼出在3DS上,MH出在PSV上,3DS版的讨鬼销量会像现在V版这样?脑洞在大一点,3DS版的讨鬼会不会超过PSV版的MH都是未知数啊!&/b&&br&而3DS游戏销量数据和PSV游戏销量的比例是10:1,而NDS和PSP游戏销量对比是3:1 尽然会用人说MH出在PSV上能拉近差距甚至反超3DS,聪哥已经走了,别逼他爬起来笑了。。。&br&结论是,mh如果能出在psv上对psv是一个非常大的强心剂 的确能带动主机的销量 可v家的装机量卡表也是看在眼里的 这一定也是卡表决定出在3ds上的一个因素吧&br&mh出在psv上 psv只是日子好过点罢了 想和3ds争霸差距还是太大了 出在3ds上 锦上添花 可别忘了psv的宿命就是手柄啊 索尼爸爸都默认了这个了我们还去帮它瞎增加什么使命。但玩四公主,还是原装手柄好。&br&说真的 掌机方面任天堂靠第一方赢个满堂彩,第三方的加入对它来说事锦上添花,而PSV历来靠第三方吃饭的,拿两者对比在用MH作为一个例子是不是要检讨下自己到底是有多死忠还是有多偏执???&br&结尾我在点题下,@木疙瘩 ,他一句mh是决定成败的游戏,请不要把个人情绪去和数据做对比,对比完你会发现你是多么无知啊~&br&有空电脑写吧
作为一个曾经电玩从业者的角度我觉得@木疙瘩 简直是一本正经的胡说八道胡说八道 他一句mh是决定成败的游戏让我忍不住吐槽 3ds刚开始做的不好非常大的原因是价格高了 降价后3ds发育才算走上正轨 mh的确在3ds上卖的不错 但是3ds上有卖的比mh更好的游戏你没看…
打野猪王的时候,我摔机说不玩了!&br&打雪狮子的时候,我摔机说再不玩了!&br&打翠水龙的时候,我摔机说再再再不玩了!&br&打轰龙的时候,我摔机说这游戏根本不是人玩的!&br&打恐暴龙的时候,我摔机说再玩是狗!&br&打金狮子的时候,我摔了两台机子说汪汪汪!&br&&br&不过再去打野猪王时候,真是在虐蘑菇啊……所有的怪既定招式来回来去就那么几招,唯有熟尔。如果实在觉得自己开荒太难了,就找找联机的小伙伴,一起打集会所确实会轻松很多。
打野猪王的时候,我摔机说不玩了! 打雪狮子的时候,我摔机说再不玩了! 打翠水龙的时候,我摔机说再再再不玩了! 打轰龙的时候,我摔机说这游戏根本不是人玩的! 打恐暴龙的时候,我摔机说再玩是狗! 打金狮子的时候,我摔了两台机子说汪汪汪! 不过再去打…
发售日期实在是不好,跟NS发售赶在一起,塞尔达秒天秒地,半个热点都蹭不上,前有仁王尼尔,同期有地平线,玩家普遍处于手上游戏玩不过来的情况,这时候一个3DS资料片,根本毫无国民游戏的气场,引不起关注的。就是换成口袋妖怪日月这时候发售,也得吃个大闷亏。&br&游戏素质虽然客观来说不差,也有亮点,但是对核心粉丝来说,这么多年还在玩3ds的画面也疲劳了,只有吐槽的欲望没有吹捧安利的想法。&br&官方民间都抢不到注意力,卖成这样真是不容易了。
发售日期实在是不好,跟NS发售赶在一起,塞尔达秒天秒地,半个热点都蹭不上,前有仁王尼尔,同期有地平线,玩家普遍处于手上游戏玩不过来的情况,这时候一个3DS资料片,根本毫无国民游戏的气场,引不起关注的。就是换成口袋妖怪日月这时候发售,也得吃个大…
1.玩轻弩的时候:弹药没买全就开始狩猎,可怜的一点弹药打完又舍不得退,硬着头皮拿通一又射了15分钟总算瘸了,结果兴冲冲的在怪物入睡时埋下陷阱后发现你根本没有带麻醉玉。&br&&br&2.岚龙吸:聪明的人已经占领了弩台;勇敢的人决定将它打出硬直;中二玄学少年搭起了烤肉架;而你,默默冷笑一声,傻了吧,哥有回家玉,下一秒,哎哟卧槽谁打我...(勇敢的人我知道是你)&br&&br&3.二猫恐暴,手里这次有陷阱有麻醉玉,丫的杀我两次,不行,我要报仇杀回来。然后放下两个爆桶准备炸死他个小丝瓜。直到它站起来扑住你,而你没有带肥料玉的时候你才发现,你被这游戏强奸了。&br&&br&4.打霞龙,仅剩一个秘药,在你准备喝下的瞬间被霞龙的舌头攻击打断并偷走了秘药。(来人我的剪刀呢!)&br&&br&5.施放弓箭狩技加速之雨时,大喝一声:此时的我已然无敌~然后飞甲虫~叮...然后3个队友收起武器强势围观你在地上抽搐,最后其中一个飞起一脚把你踢飞10几米...&br&&br&6.抱着练习铳枪的想法专门进了一个铳枪部屋~~&br&--------------------------初更-----------------------------------------------------&br&&br&7. 我叫七海,是一个4G猎人。&br&
今天是我第一次网联,我用心查询且准备了相当多定型文。&br&
打算彰显我华夏礼仪与威严。&br&
进房,&br&
(居然还有3个人,看起来都蛮厉害的)&br&
(我记得,这里应该先说&よろしくお願いします&,对吧~)&br&
手滑点了第二页的定型文(打算打赢了装逼用的~~)&br&
七海:この地は、わたしに制圧したぞ~(真三梗:这个地方被我镇压了~~~)&br&
众人:......&br&七海:......&br&
七海退出了房间。&br&&br&8.我叫七海,额不,那时还不叫七海,嘛算了。&br&p3时代为了装逼,我选择了练习裸奔猫火弓这条修罗道(不要在意雷娘头)。&br&成功开火,打算换区补个种子和强走...却发现喝着喝着,怎么就~:&br&&img src=&/31fc5d946f6f3c73adffec402f82401f_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/31fc5d946f6f3c73adffec402f82401f_r.jpg&&WTF?怎么死的,1区不是最安全的吗?&br&直到我再出来时我遭遇了:&br&&img src=&/8edb12b6f2e3ad50fefd92fa0e0bfb15_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&308&&......后来好长一段时间我都在玩太刀&br&&br&9.记得一个任务是搬运楼上的蛋。一开始不知道怎么拿,以为打死可以挖到(切开?好可怕,嗯?不过猎人不就经常做这种事吗_(:зゝ∠)_),然而并不能。直到我去网吧查了才知道用脚踢它后面才会掉落&img src=&/110c1d0af13fc516f6c63b_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/110c1d0af13fc516f6c63b_r.jpg&&&br&一段时间过后&br&...(此处省略三万字)&br&所持丸鸟的粪已达到上限...(...)&br&&br&10.其实在怪物猎人中有一些怪物在游戏中是真正无敌的存在,给你50分钟,你也未必打得死...&br&曾经偶然看贴吧时看到的,当时我是不信,分分钟右上角~~&br&
后来,期间经历了:&br&
P3封盘,&br&
怒刚3G,&br&
4G毕业,&br&.............&br&
偶然一日回首,打算玩玩P3,&br&
然而小P不在身边,只好下载模拟器。&br&
(电脑操作多蛋疼就不说了,自己下个体会一下)&br&
一次雷光虫不够了,打算出去采集一下。&br&
然后我遇到了...&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/038f0aae9f0a0ad1a7b9e_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/038f0aae9f0a0ad1a7b9e_r.jpg&&(自认为溪流已经没有怪物 能阻止我了,直到我在抓虫时偶遇了龟兄~~~)&br&(好好走走下历代个地图找找彩蛋会感觉挺有意思的,风景也很不错哟~~)&br&&br&11.在耐力最短的时候,请把游戏声音调高,然后带上耳机...你会听到你的角色的肚子~~叫!得!很!大!声~~~&br&
(不过玩女角的我觉得还是蛮可爱的~~~233)&br&&br&以上均来自一位不愿透露姓名却无意之中透露了姓名的猎人&br&┑( ̄Д  ̄)┍
1.玩轻弩的时候:弹药没买全就开始狩猎,可怜的一点弹药打完又舍不得退,硬着头皮拿通一又射了15分钟总算瘸了,结果兴冲冲的在怪物入睡时埋下陷阱后发现你根本没有带麻醉玉。 2.岚龙吸:聪明的人已经占领了弩台;勇敢的人决定将它打出硬直;中二玄学少年搭起…
&p&up主并不是什么媒体业内人士&/p&&p&虽然偷拍不好,但是只从这次来看,这个视频打消了老玩家对之前PV的疑惑,毕竟之前没有任何战斗的要素,这是好事。&/p&&p&就我个人而言,看之前可能还在犹豫到底买不买,看了之后,我表示一定会买。&/p&&br&&p&至于有人说偷拍给中国人丢脸了,我只想说两个字,呵呵。&/p&&p&对于不是自己种族的人可以表示宽容,对于自己人就要落井下石,什么sb逻辑。还好现在不打仗,要是打仗老子肯定不跟这种人在一起。&/p&&p&特别是那些看完了的人,看完了之后还觉得很爽的人,爽过之后就叫嚣着真丢脸的人。真恶心。&/p&
up主并不是什么媒体业内人士虽然偷拍不好,但是只从这次来看,这个视频打消了老玩家对之前PV的疑惑,毕竟之前没有任何战斗的要素,这是好事。就我个人而言,看之前可能还在犹豫到底买不买,看了之后,我表示一定会买。 至于有人说偷拍给中国人丢脸了,我只…
&a href=&/question/& class=&internal&&为什么怪物猎人中的伙伴是猫? - 游戏&/a&&br&终于可以一并回答了。&br&&br&&a data-hash=&d1aecf20d8f21ba2b2c69aa3bc12e02d& href=&///people/d1aecf20d8f21ba2b2c69aa3bc12e02d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@羊咩咩& data-hovercard=&p$b$d1aecf20d8f21ba2b2c69aa3bc12e02d&&@羊咩咩&/a&&a data-hash=&8d289dedcb5d& href=&///people/8d289dedcb5d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@铁甲贝& data-hovercard=&p$b$8d289dedcb5d&&@铁甲贝&/a&&a data-hash=&42a966ceeb8c& href=&///people/42a966ceeb8c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@木疙瘩& data-hovercard=&p$b$42a966ceeb8c&&@木疙瘩&/a&&a data-hash=&60bd96b55b3abac9380db2& href=&///people/60bd96b55b3abac9380db2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Qu1ncy& data-hovercard=&p$b$60bd96b55b3abac9380db2&&@Qu1ncy&/a&请该题下诸答主参考。&br&&br&&b&大幅更新完毕。一些内幕请下拉到P.S.区。&/b&&br&&br&以下访谈摘录于《魔物獵人——發想的法則》(台湾地区青文出版)中第一章【10週年紀念座談會】。网上查不到的,本人手码真的很烦躁,原书是竖版繁体啊!!!你们看完记得点个苦劳赞也好。&br&&br&在初代初期企划中,是打算引进奇幻风格的哥布林作为小型怪物填充生态的,哦我们现在看到了不少废案,比如:&br&&img src=&/b01df95c9b32bd938ffc2d_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/b01df95c9b32bd938ffc2d_r.jpg&&&img src=&/811a399a6cf81aaf1d066_b.png& data-rawwidth=&832& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/811a399a6cf81aaf1d066_r.png&&&br&以下是访谈摘抄(原文为繁体,本人简体化后另根据不同用语习惯,部分名词有所调整):&br&&br&人物注释:&br&辻本良三(下简称辻本),MHP2后开始担任MH系列总制作人,是现任社长辻本春弘的三弟,同任CAPCOM执行董事。&br&藤冈要(下简称藤冈),“Mr.monster hunter&,正传系列监督,也负责统整系列世界观。&br&一濑泰范(下简称一濑),MHP系列和MHX的监督,俗称的P组监督。&br&小岛慎太郎(下简称小岛),参与MH初代研发,自MH3tri后转为助理制作人,并在日后担任了MHX的制作人。&br&&br&先说&b&为什么是猫?&/b&而不是狗或者哥布林或者别的呢?请看以下访谈原文:&br&&blockquote&......&br&小岛:要是有高层来巡视开发现场,说出“我不喜欢这个”之类的话,那就真的是......&br&&br&辻本:会传出一整片“哇啊啊啊”之类的惨叫声。(某梁注:他怎么知道的?您往下看。)&br&&br&小岛:当时也真的发生过“打掉重做”这种事情。&br&&br&众人:(笑)&br&&br&藤冈:那位高层毕竟也相当喜爱那款游戏嘛。&br&&br&小岛:所以为了尽可能避免到这类会造成工作人员困扰的发言,我们都会非常用心说明。&br&&br&藤冈:没错,比方也发生过大家拼命做出类似哥布林的小型怪物,结果却得到“我讨厌这种东西!”的回应,干脆地遭到否定。&br&&br&辻本:(笑)(某梁注:真是有趣的括弧笑啊,考虑到他哥和他爹的身份)&br&&br&小岛:那时候高层看到&b&在企划书一角的猫咪涂鸦&/b&,马上说了句“这个不是很好吗”(笑)。&br&&br&主持人:难道艾露猫就是这样决定的......?&br&&br&小岛:差不多就是这种感觉吧。&br&&br&藤冈:设计师在当时还收到了“总之你就先画画看吧的指示”(笑)。&/blockquote&&br&对,艾露猫的设计就是某个高层(辻本?)登高一呼的产物。&br&&br&于是我们就看到了这样的原案:&br&&img src=&/cdc3d3c8b4ee064f7ee54f9f_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&/cdc3d3c8b4ee064f7ee54f9f_r.jpg&&&br&好吧距离随从猫还有差距。&br&&br&随从猫的正式登场确实是MHP2G,但实际上在一濑监督开发P系列的伊始就已经是定案了。&br&&br&以下是这部分的访谈原文:&br&&br&&blockquote&主持人:先前拜读过网上的报道,小岛先生您曾经有过“一濑先生提出的MHP企划书非常优秀”这样的发言,请问在MHP的企划书中,将哪个部分列为最重要的卖点?&br&&br&(某梁注:小岛和一濑搅基一番后进入正题)&br&&br&小岛:我记得应该是写了不少关于“如果要&b&让玩家享受到于家用机不同走向的乐趣&/b&,有这类要素的话应该会很有趣”之类的内容。一濑加入了很多像让艾露猫能够有机会活跃等崭新要素,让我觉得“真不愧是一濑!“,十分佩服......(某梁注:后面一堆废话就不打了)&br&&br&一濑:说到这里我才想起来,当时就提过希望能够培育艾露猫的点子(笑)。当初玩初代的时候,艾露猫这种角色的个性就让我觉得相当不错,那个时候也曾经考虑过有没有可能当成主轴来发展的问题(某梁注:所以MHX的猎猫模式是这么来的......)。就世界观来说,艾露猫原版就与人类有交流,所以我记得自己好像有写到是否能把这个当成新卖点的事情。&br&&br&小岛:没错没错!确实有这么回事。&br&&br&众人:(笑)&br&&br&一濑:不过那时也没办法把MH的游戏内容全数放进PSP里,关于这方面的内容份量问题等,必须一遍和大家讨论一遍构想。结果虽然没办法在MHP中达到可以培育艾露猫的程度,但至少完成了叫做“猫厨房”的系统。在村子这边,本来也怀有不少希望能够达成的梦想,不过最后还是以农场的形式妥协,就这样构建出任务以外的游戏流程。&br&&br&主持人:虽然培育随从猫的要素到MHP2G才实际导入,原来在MHP的时候就已经有随从猫的构想了啊。&/blockquote&&br&所以随从猫系统是一濑监督自P系列起就打算做的卖点系统啦。&br&&br&之后的吉祥物化也就顺理成章,随着辻本良三开始负责MHP2的开发,为了推广MH品牌开始注重媒体合作,就有了将艾露猫作为招牌来扩大客群的考虑,以下是访谈原文:&br&&br&&blockquote&一濑:辻本对任何事情都能提供简单易懂的方向。比方问他“要以什么样的客群为目标?“的问题时,得到的回应总是&b&“全部”&/b&这两个字。(某梁注:辻本良三的野望)&br&&br&小岛:真是简单易懂啊(笑)。&br&&br&一濑:可以说&b&“不论男女老幼全部想要赢到手”&/b&。&br&&br&藤冈:这也是很重要的喔,如果过于执着特定客群,结果就只有那群人会买账了。(某梁注:怀古厨们怪猎先生在打你们脸呢~)&br&&br&一濑:毕竟乱枪打鸟的基本原则就是要尽可能朝不同的地方开枪。在MHP2的时候,我们也希望尽量再多争取一些学生客群。另外还透过在游戏外盒背面&b&印上艾露猫&/b&的方式,看看能不能藉此吸引一些女性顾客之类的。(某梁注:太直白了吧)由于就联机游戏而言,MH其实已经拥有相当多女性玩家,所以希望能够更加打入女性顾客群。&/blockquote&&br&总结一下。&br&&br&MH系列在企划初期是一款纯奇幻风格的作品,这也是哥布林等概念引入的缘由,MH一度甚至打算做成横版通关类型......在企划提出两年后藤冈要监督加入之后才定下基调(这也是“怪物猎人先生”称号的由来),按访谈的原话是&b&将以“Dragon”(龙)为主的奇幻风格变为以“Wyvern”(飞龙)为核心的偏现实风格&/b&。所以为了维护世界观的独特性,舍弃了哥布林选择了艾露猫,后面为了扩大受众,一濑监督将艾露猫概念发扬光大。(这一段的访谈太长了,也比较零散,以后有机会敲全文吧好累啊......)&br&&br&可以在访谈中看出来,藤冈监督和田中制作人下的怪猎是偏硬核气质的,这一点&b&在MH2dos达到了巅峰&/b&。而一濑监督为了普及MHP,采用了”&b&更柔软,更容易让大众所接受&/b&“(藤冈原话)的点子,考虑到这一点,MHX作为一濑监督的新作品,不知道各位是不是更能理解很多改变的意义了呢?&br&&br&辻本良三的理念一直都很明确,要把MH做成国民游戏,艾露猫就是他野望的排头兵啦~后来的作品艾露猫吉祥物化就非常好理解了。&br&&br&P.S.访谈中藤冈监督说到大家还是非常喜欢哥布林的概念的,后来强行做成了奇面族......考虑到MH2dos新登场的奇面族与他们的砍刀大王,你感受到制作组的怨念了吗?MH3tri/MH3G中登场的随从茶茶和卡扬巴,也可能是藤冈监督乱枪打鸟思路的产物,当然随着MH4/MH4G采用随从猫系统,可以看作艾露猫作为随从胜出了吧(笑)。&br&&br&P.S.P.话说,一濑监督是多爱艾露猫啊......(笑)。&br&&br&P.S.V.不得不提的是,MH初代和MH2dos的制作人&b&田中刚&/b&,名副其实的怪物猎人之父(&b&船水纪孝&/b&也功不可没,遗憾的是也已离职),可能是过于坚持硬派,在MH2dos之后便离职了(该作实际上争议颇大,尤其MHP当时已经引起了重大轰动),所以在十周年访谈中并未看到他的参与。这之后辻本良三接手了MH系列总制作人的位置,现在想想MH3tri之后风格大变,似乎也是意料中的事情。这段故事,会在&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&中谈到,欢迎关注。
终于可以一并回答了。 请该题下诸答主参考。 大幅更新完毕。一些内幕请下拉到P.S.区。 以下访谈摘录于《魔物獵人——發想的法則》(台湾地区青文出版)中第一章【10週年紀念座談會】。网上…
雷狼龙,月光下蓄电的时候简直不要更美。&br&还记得第一次打它的时候要换场景了它直接从山谷上跳下去,我就着一轮月光看到它就像武林高手踩梅花桩一样优雅的跳跃在各种高耸的石头上渐渐远去,当时整个人都愣了,太酷炫了!
雷狼龙,月光下蓄电的时候简直不要更美。 还记得第一次打它的时候要换场景了它直接从山谷上跳下去,我就着一轮月光看到它就像武林高手踩梅花桩一样优雅的跳跃在各种高耸的石头上渐渐远去,当时整个人都愣了,太酷炫了!
这题真是一言难尽啊......&br&&br&先歪个楼,前几天我在另一个题中和大家讨论了关于武器平衡的问题,让我反而意识到一些事情。&br&&br&我这人呢,阅游量也不少了,这两天也是因为口袋首次中文化激动到不能自已。&br&&br&我热爱Pokemon少年冒险,Witcher成人寓言,AC系列戏说历史,战锤40K狂热圣战,质量效应太空歌剧......虽然现在跳出了暴雪大坑,不过魔兽星际暗黑毕竟陪伴我走过了这么多年,还让我认识了我太太。&br&&br&零零碎碎的各种游戏,很多都是玩过就忘了,现在工作忙了,不能向以前一样拿出大把时间玩乐,总得有些取舍。&br&&br&剩下的就是怪物猎人啦。&br&&br&说来很奇怪,有些朋友说“怪物猎人的特点之一是没有小怪战直接战BOSS”,这种话我是没有共鸣的,别的游戏中“BOSS战”“关卡”这些概念好像我并不能代入到这里。&br&&br&现在我知道这是游戏氛围塑造太成功,带来了强大的沉浸感。&br&&br&但最重要的一点是:这个持续十年的系列,培养了一群可怖的玩家。&br&&br&很多猎友没有意识到,实际上系列在难度上是递增的,但每当新作出来,老猎人们轻车熟路,操起顺手武器,溜着关键任务,设计采集路径,挑准过渡装备,轻车熟路。&br&&br&过去十年,每个小时,每十个小时,每一百个小时,每一千个小时。&br&&br&每一击,每一次闪避,每一个任务,每一次HR升级。&br&&br&都不是白费,化为你的血肉,你的力量,你抛开现实生活中的另一个职业,踏入猎场时,你化身为一名猎人。&br&&br&&b&“变强的不是游戏角色,而是你。”&/b& (此为&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怪物猎人好玩在哪里? - 老黑丶的回答&/a&)&br&&br&在我近二十年游戏生涯里,每次通关一个好玩游戏,都会有怅然若失的感觉,“封盘”。&br&&br&哪怕是故地重游,也没有了初见时的欣喜和激动。&br&&br&但怪物猎人不会,每当完成一次全勋章,我心满意足回到现实,我知道,很快我就会回到猎场。&br&&br&这五百个小时的练习,并没有&b&“白费”&/b&。狩猎之旅只是又过了一章而已,放个长假吧,猎人!&br&&br&时刻准备下一次狩猎。
这题真是一言难尽啊...... 先歪个楼,前几天我在另一个题中和大家讨论了关于武器平衡的问题,让我反而意识到一些事情。 我这人呢,阅游量也不少了,这两天也是因为口袋首次中文化激动到不能自已。 我热爱Pokemon少年冒险,Witcher成人寓言,AC系列戏说历史…
MH全系列从无印开始玩,日服MHF玩了3年,也来简单说一下。&br&我对MHOL的长期发展表示悲观,怪物猎人是一个靠长期积累外加对玩家技术要求高的游戏。凭借着MH的知名度,在初期会取得成功几乎是一定的,但是一两年之后就不好说了。赶不上进度的玩家会产生挫败心理而离开,新玩家又会因为种种等级限制不能打到新怪物而踌躇。&br&&br&&b&收费模式&/b&&br&目前MHF日服(目前更名为MHFG)存在的收费模式如下:&br&ハンターライフコース:包月基本费用。必须。&br&エクストラコース:包月,有诸多便利(或者说是本来就应该有的)功能,基本也是必须。&br&プレミアムコース:3天,双倍经验+能进专享任务。&br&アシストコース:3天,能带一个强力AI一起做任务。&br&秘伝書コース:3天,降低部分装备限制,对一种需要繁复刷的必须素材给予3倍回报。&br&狩人応援コース:3天,可以当作外挂来看,受到的伤害-70%,攻击力变1.25倍,1%几率的素材出现几率2倍+多一次采集。如果和アシストコース并用,强力AI不会&死&(脱离任务3分钟左右)&br&&br&另外有数种付费装备,几乎也是必须,性能优秀,很多情况下你不付费就配不出想要的技能组合。&br&理论上一个玩家一个月只需要花1400日元。实际由于活动诸多+优惠诸多,想玩好的话一个月不花个一万日元是不可能的。如果MHOL的收费模式参考MHF,我相信不需要开宝箱卖道具MHOL也会变成一部强力的吸金机器。&br&顺带一提,日本玩家把日元战士称为カプ畜(卡普空养的家畜),但是MHF,几乎全员都是カプ畜。&br&&br&&b&游戏体验&/b&&br&MH的游戏体验当然就是三个字:刷,刷,刷。&br&就MHF来说,HR1~999,然后11种武器每个武器的SR还有1~999,SR999之后还有GR。&br&一个玩家大概会经历这样一个过程。&br&HR1~100就是拼命升级,因为武器防具需要强化,HR100才能强化满。同时HR100才能算是能打除G级以外的所有怪物。之后有了新的目标:HR500开放SR,SR有全新的攻击方式和技能补贴。SR要到600才能算是实用。SR600了冲SR999,SR999开始冲GR,GR1~3是一个无比漫长的过程,以GR2~3为例,同样一只怪物起码要打240场才能升到GR3。从HR1到GR3,粗略估计不吃不喝不睡觉和高手组队一起打,也得半年。而MHF运营到现在,大部分新功能新怪物都是开放给GR的,除非是MH的铁杆玩家,否则一般都挺不下来。&br&&br&同时随着SR开始的超高难度也是催促玩家掏钱的手段之一,感兴趣的人可以去搜索一下霸种,爆狼之类的怪物,如果不掏钱买保险,基本就是要求一个队里4个人每个人都是0失误。按腾讯的风格,MHOL极有可能也走向这个路线。&br&&br&&b&游戏运营&/b&&br&每周有限定的任务,逢年过节有限定道具。每隔一段时间有狩人祭,还有让玩家竞赛的韋駄天最速挑战赛。&br&日本人运营做得很优秀,会出视频的运营报告,回复玩家的期望进行改进之类的。&br&&br&&b&游戏氛围&/b&&br&MHF初期的游戏氛围是十分友好的,互帮互助一起做任务。可是到了后期,就是很悲哀的了,很多新人都因为游戏氛围放弃了MHF。老手帮新人做任务几乎没有任何有用的奖励,导致新人寻找组队伙伴几乎就找不到只能买プレミアムコース去做独享任务。由于刷刷刷过于枯燥,老手之间的合作一旦任务效率不足,就会散伙。&br&这里有一句在MHF日服路人皆知的话:友たちに呼ばれたので移動しますね。(被朋友叫了,我要离开。)这是一个低级的借口,却也侧面折射出了MHF的氛围之差。为了效率,你不得不去做一套很复杂但是除了特定任务以外没有什么实用性的装备,为了效率,你不得不掏钱去买コース,在MHF里,效率就是一切。在MHOL里,不难想象将来会不会发展成这样。
MH全系列从无印开始玩,日服MHF玩了3年,也来简单说一下。 我对MHOL的长期发展表示悲观,怪物猎人是一个靠长期积累外加对玩家技术要求高的游戏。凭借着MH的知名度,在初期会取得成功几乎是一定的,但是一两年之后就不好说了。赶不上进度的玩家会产生挫败心…
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...&b&就是比多人狩猎谨慎些&/b&。&br&任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。&br&实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。&br&优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧。任务完成后的BGM响起,说不清道不明的愉悦感,或许只有单刷狗才能体会(会心一笑)&br&我很喜欢《血源》这游戏里的一句话:猎人永不孤单。&br&因为单刷的猎人们同样是个团体,星星之火也可燎原,大家一直都在路上燃烧着属于自己的猎人之魂。&br&话不多说,回到村落。收拾一下道具,招呼招呼自己的2只猫,继续踏上下一场讨伐之地吧。
单刷到大老殿G位其实也就那么回事...就是比多人狩猎谨慎些。 任务被3猫,就关机读档,重新接任务,再次开始狩猎。 实在是死得玩不动了,就换一张卡带玩其他游戏,斗志燃烧起来就继续进游戏战个痛。 优越感确实没有,倒是有满满的成就感,这就是单刷的风味吧…
先说个人观点:&br&雷狼龙设计思想的核心本身其实是非常失败的,因为失败,所以非常之弱,之后的找补是将本身的设计特色完全磨光所以就变成一个很强的怪物了。&br&&br&为什么这么说,我们不谈雷狼龙本身的招数怎么怎么样,伤害高不高,帧数多少,躲过去几帧有利几帧不利这种操作技术层面的东西,要讲的是MH系列一个控制怪物强度的关键点——形态。&br&玩MH的人都知道,能不能速杀很大程度上都是判断一个猎人熟练程度的重要标杆。那么,能不能“速”体现在什么地方。在早期其实就在于能不能顶着怪物的愤怒状态还在一直输出。&br&&br&新手猎人的怪物基本都是不怒的时候还能勉强上去输出一下,而怒了之后基本就是满地跑,极其少的情况可以输出一下。普通玩家可以在普通状态可以有效输出立回,怒了借助一下道具地形也可以打一打,而高手则可以在怒状态下依然可以不听输出,所以差的时间,基本就是差在怒状态的输出上。&br&&br&所以多数怪物普通是一个形态,怒是另外一个形态,两个形态的强度和时间交叉,构成了一个怪物的大体强度系数。&br&&br&这个形态影响强度的思想几乎贯穿于整个MH系列里,P2里轰龙首次出现之所以难,就在于HP在90%到70%以及50%到40%以及20%以下的时候是会一直保持愤怒状态的,换言之,几乎就是没有不怒的时候,刚接触的玩家几乎没有输出的空间,只能等不怒的那一小段时间赶紧打,实在不行只能换区等不怒,所以就是噩梦级的强。&br&而金狮子的赛亚人化也是一个道理,刚出来的时候金狮子的赛亚人状态速度快,攻击力强,判定范围也很大,几乎是不讲理地强,所以特别给了玩家一个降低难度的出口,破掉尾巴就不会变身了。还特别保证只有赛亚人状态才吃落穴,进一步减小金狮子怒状态的红利。&br&还有海龙的陆地和海里,陆地上的海龙就是块肉,而到了海里就生龙活虎把玩家玩弄在鼓掌之间。所以同一样一个海龙任务一开始就在海里和一开始在陆地上,几乎是两个完全不同的任务。&br&还有黑丝的露不露角,风翔带不带风墙,冰牙破不破前爪,阉割破不破爪子上的熔岩,雄火的飞行还是陆地状态,通过形态控制难度的例子在MH里不一而足,而且都给玩家在某种程度上对很强形态的反制手段——风翔中毒没风墙,冰牙破翼横跳就会出硬直,黑炎王破翼就会被闪光闪下来。&br&&br&TRI系统下出现的疲劳设定,其实也是增加“状态”的数量,从而进一步细化强度设置,所有的怪物都从原来的普通愤怒两种状态,变成了疲劳普通愤怒三状态,再强的怪物,只要你等着他疲劳两三次,凭这段时间的输出,你再菜也基本能打死了。而高手们,你们就在怪物还没有疲劳第一次的时间里就速杀掉吧。&br&而后面的极限状态都自己说是“状态”了,到了4G,为了强度怪物的愤怒持续时间越来越长,最后基本就是一直在打愤怒状态,玩家们都适应怒状态了是吧?那好,我们级再来一更高级的状态,极限!&br&而且极限不在于攻击力多高,速度多快,而在于,强制弹刀!但是这个设定其实很失败,彻底推翻了立回的作用,强行让玩家在石头还有效的那段时间里打出一定输出解除极限状态,不然的话……多人还稍微好那么一点,单人?呵呵。&br&这样你是不是想起来WOW下本打BOSS的伤害曲线了,不在多长时间里打完就狂暴,DPS不到多少这个BOSS过不了,作为一个虽然可以联机但是主打个人的游戏你非玩出这种下群体副本的难度控制手段,而且怪物的行动随机性远比网游的副本高啊,我真不想说啥了……扯远了,继续说雷狼龙吧。&br&&br&前面说了这么多,所以看出来雷狼龙刚出来时候的设计理念了么?是的,那就是从原来的普通和愤怒状态变成了普通、带电、愤怒(只有带电才能愤怒)三个状态。设计的初衷大概是普通状态玩家输出,带电状态正常立回,愤怒状态雷狼反攻。本身和疲劳、正常、愤怒三段状态是一脉相承没啥问题的。&br&那么雷狼龙设计到底失败在哪里呢?是带电状态没特色且并不强么?其实不是,P3中雷狼的农夫三拳还是相当有威胁的,本身强度不亚于轰龙的龙车和迅龙的砸尾巴,对于一般玩家来说回避难度颇高,被打中也容易被击晕直接连死,倒地直接接旋风尾的攻击也很有精神层面的威慑力,所以带电状态的设计没什么问题,并不是有些答主说的三拳太套路所以弱,而问题在于通常状态上。&br&首先,通常状态实在是太弱了,几乎没有什么有效的攻击方式,攻击意识超低,农夫两拳随便躲,还动不动就发呆充个电,当然了,通常状态弱这个不是太大问题,通常状态弱的大把大把的,还有轰龙这种疲劳状态自会自己进入倒地硬直状态的呢,碎龙不怒的时候玩家也能打得有来有回。&br&可有一点,&b&玩家可以用N多种方式延长它的这个通常状态!&/b&各种打出硬直,锁头,打断蓄电,可以让一个并不是太熟练的猎人在通常状态长时间将其按在地上摩擦,削减其60%以上的体力。基本上就是它只能怒一次,打回一次原型,又变成那个人尽可妻,不对,是人尽可欺的雷娘了,可以酷酷地背对它来一句“你已经死了”。从时间上来说,一次狩猎的70%的时间都是你在打块肉,虽然和老山峯山这种90%是打肉的比起来好点,但是这和当年轰龙狩猎时间70%以上时间是怪物追着玩家打形成了极其鲜明的对比。用句专业点话说就是“玩家体验”太差,和怪物的互动全是单方面的。&br&&br&而之后强化它的方法不在于去找通常状态和带电状态之间的平衡,而是调转180%,不是普通状态弱么?不是普通状态就是块肉么?那就不给你们打了呗,粗暴地几乎将通常状态删除。带电状态不是强么,那就更快更高更强。&br&3G狱狼一出来,充电(龙)速度极快,有落雷(龙)干扰玩家输出,不会被硬直打断。结果在通常状态还没碰它两下呢,直接进入充电状态了。带龙状态的浮游炮更是不讲理,严重限制立回和输出空间不说,龙耐不到20直接武器属性就没了,必须磕药解除,但是在那个疯子一样的速度下吃药就意味着再被打中一次,吃药挨打挨打吃药无穷匮也。&br&极限的雷狼就更不用说了,如果不能在蓄电之前接触极限状态,让它进入极限+带电状态,那还是直接重新接任务来的快一些。&br&这完全进入了另一个极端了啊,90%时间是在蹂躏玩家啊,矫枉过正说的就是这种行为吧。&br&&br&所以之后的雷狼是厉害了,但是本身在形态切换上的特色完全没了。如果能在通常状态做出更多的特色,更好地在通常和带电状态的转换上多下点功夫,相信这会是一个更有特色的怪物,而不是一个和其他怪物基本没什么区别,打得如何就看如何在愤怒状态下很好地立回寻找找输出空间的普通BOSS。
先说个人观点: 雷狼龙设计思想的核心本身其实是非常失败的,因为失败,所以非常之弱,之后的找补是将本身的设计特色完全磨光所以就变成一个很强的怪物了。 为什么这么说,我们不谈雷狼龙本身的招数怎么怎么样,伤害高不高,帧数多少,躲过去几帧有利几帧不…
&p&生态厨来答一发。&/p&&p&
本文部分资料来源游戏,部分来源于日站wiki,大部分为个人推测,请自行分别,谨防误导。&/p&&p&
说是封面怪,我更喜欢叫它main monster(xx的游戏封面明显是天彗)。它与天彗龙充当xx的''双壁''。在当初公布鏖魔的时候设计师说鏖魔与剧情有着极大关系。当初猜测二名任务会不会普通化……实际上本作集会所方面的剧情有一条暗线,就是酒场老板娘和发任务的吴克曾经也是猎人,而且是极其强大的那种。一般来说,mh的世界观下,能稳定狩猎火龙已经是强大了,这两据他们描述是''专门找二名怪狩猎''(这里不得不说毁生态,二名设定是族群中的某些个体经过一些事情后产生的变异而成为强者,数量应该是极稀少,甚至唯一,比如金雷公的设定就类似于雷狼龙的''王'')。他们在狩猎中发现了一只称为鏖魔的角龙二名,于是就很作死的去怼鏖魔。过程中吴克被鏖魔击伤,老板娘为保护吴克而放弃狩猎,两人的猎人生涯也到此结束。当你狩猎了足够多的二名怪后两人会对你产生极大的兴趣并向你讲述他们的过去。当你狩猎了其余17只二名后鏖魔便会如当初找上他们一般出现。这就是鏖魔的剧情,一个有关二名杀手的故事。&/p&&p&
首先来说背景,鏖魔名字中的鏖字,首先联想到的词汇是鏖战。一般来说,异角的产生原因是其中一角曾经被折断过,负伤再生而成畸形。而鏖魔不对称的尾和只能断一半的特性也似乎在说明它曾经受过重创。而鏖字,在日语中有''皆杀''之意,所以鏖魔就是''皆杀之魔''。那么这个二名的产生源头就是,首经在大战中受重伤的角龙大难不死,本着复仇的心态四处杀戮,最终成为了被称为鏖魔的存在。&/p&&p&
再说设计,鏖魔作为二名的笔头,其待遇简直好的难以置信。首先是出现条件,要击杀所有17只二名才能与其一战,是所有main monster最难遇见。同时作为二名,其余17只甚至x的四天王只能用那首听到烂的bgm,而这家伙有专属,还是两首。这两首其实都是沙漠bgm''以双角猛击的沙漠暴君/角龙''的变奏。不论算不算上这首,鏖魔也是目前唯一有两首bgm的main monster。鏖魔普通形态下bgm名为''愤怒的狂奔'',充分体现它各种车,基本只会车的性质……bgm也显得沉稳而有力。狂暴走(xx的3个pv,分别介绍了鏖魔的三个形态,普通,暴走(其实就是怒),狂暴走)的bgm为''鏖杀的暴君'',bgm在此时变的十分急促。这个状态比较值得一说,当血量进入狂暴走线后鏖魔只要能自由行动就会立即吼叫进入狂暴走,并全程保持愤怒。打过鏖魔(尤其是超鏖魔)的会知道,这个状态下如果不控制,鏖魔的表现简直可怕。据设定,该状态下鏖魔血脉贲张,全身体温急剧升高,导致体内的水分大量蒸发,进而产生蒸汽爆炸。在生物学上,沙漠生物要生活下去,需要良好的储水能力(这就是为什么沙漠怪多水系弱火)。而鏖魔在这一阶段却选择大量蒸发自身体内的水份,可以说该状态下的鏖魔只为战斗而存在,是真正的''皆杀之魔''。(可惜非超二的狂暴走是血量1/3以下,这时候随便打两下这家伙就会瘸腿逃跑…)鏖魔在多次战斗中学会了各种对付敌人的狠招,比如吼叫后立即接车,成为唯一强制要求技能的怪(实际上没高耳也能躲)。各种急刹车接招,继4g黑轰假车后又一假车行家。&/p&&p&
总的来说鏖魔的设计令我十分满意,没有不科学的魔法招式,实力也对的起main monster的地位,自身的逼格也十分高。个人认为在main monster的设计上鏖魔是最好的&/p&
生态厨来答一发。 本文部分资料来源游戏,部分来源于日站wiki,大部分为个人推测,请自行分别,谨防误导。 说是封面怪,我更喜欢叫它main monster(xx的游戏封面明显是天彗)。它与天彗龙充当xx的''双壁''。在当初公布鏖魔的时候设计师说鏖魔与剧情有着极大关…
谢邀&br&明早要考试的我还来写答案我是不是很敬业(不&br&好的不扯别的我们回归正题 &br&题主似乎是不太能理解怪物猎人老玩家口中的&手感& 这个实际上呢 应该分为以下几个方面。&br&1.卡肉感 &br&在怪物猎人官方推出的系列作品中 四代的卡肉应该是目前来说做的最好的一代 大概就是&在你的武器砍进怪物身体里时出现的画面停顿&的感觉 同派系的物理表达还有远程在标准距离射击时产生的振屏效果 &br&这些效果的表达剧烈程度和你攻击的部位的&肉质&是呈正相关的 也就是说你可以明显的感觉到你攻击到了要害部位 之前也有&巨戟龙的尾巴 盾斧超解卡肉卡一秒&这种夸张的说法 足以证明了四代卡肉感之好 &br&而3DS第一代MH3G则是卡肉感最差的一代 弓箭射击也是像弹棉花一样没有力道 这一点被玩家诟病 所以四代的修正也是情有可原&br&2.特效&br&一般来说斩打武器攻击带有出血特效 而弓弩类则带有火花特效 特效的大小表达攻击效果的好坏的话 则可以给玩家一个攻击效应的反馈 这对于怪物猎人这种不告诉你怪物剩余血量的游戏来说 显的尤其重要 这直接关乎到你对攻击效应的判断 否则就纯属瞎眼输出 这一点还是比较致命的&br&3.怪物动作的连贯性 真实性和建模的精细程度&br&这一点其实与手感关系不太大 但是应该是MHOL和MH官方作品最大的区别之一&br&我本人没有真的玩过OL 但是从几个玩家反馈的视频来看 OL的怪物建模是大大增强了&奇幻感&和所谓的&精细& 然后舍弃了动作的&生态性& 也就是表现的十分&僵硬& 卡普空是动作游戏大厂 在刻画动作的方面是非常有经验的 官方作品里的怪物 虽然马赛克 虽然锯齿 但是你会觉得它相比OL更像一种&生物&而不是什么奇幻架空作品中设定的妖魔鬼怪 是原始的 是活泼的 &br&再者OL原创怪物在建模和动作设计上缺乏逻辑性 就比如星龙。。身上长那么一堆不具有实际意义的东西 是违反生物法则的呀 如果这个时候再出现&空气墙&这种建模不够细腻的问题 就和正作里3代开始有的&下蹲就能躲飞机&的精细模型完全没有办法比了&br&4.武器操作的连贯性&br&武器的操作上 人物需要有一些诸如前摇后摇 还有重型武器带来的人物肌肉上明显的紧张感等细节 而不是像无双游戏一样没有阻力的砍砍砍 毕竟定位是动作游戏 那么动作就要做的精致 这也是手感的一方面&br&&br&以上大概就是玩家口中常说的手感 其实我个人觉得卡肉这方面做好了真的挺加分的 感谢浏览XD
谢邀 明早要考试的我还来写答案我是不是很敬业(不 好的不扯别的我们回归正题 题主似乎是不太能理解怪物猎人老玩家口中的"手感" 这个实际上呢 应该分为以下几个方面。 1.卡肉感 在怪物猎人官方推出的系列作品中 四代的卡肉应该是目前来说做的最好的一代 大…
泻药……&br&&br&这个问题……牵扯到一个整体怪物猎人世界的基础物理学问题啊……&br&&br&下面的论证有一些是公布的设定,但是靠游戏里表现出来的现象脑补也会比较多。随便当个乐看看吧。&br&首先一个推论,怪物猎人世界的重力是远远低于9.8N/kg的。理由第一个就是一堆会飞的怪物官方给的理由都是靠翅膀提供的升力就飞起来的。而且有记录说雄火可以飞三天三夜不落地,虽然官方从来没说过怪物的重量,但是对比霸王龙,少说5吨是有的。这个重量光凭煽动翅膀的升力飞三天三夜,怎么看都是月球级别的引力。&br&再有你看猎人拿的那些武器,关老爷的青龙偃月刀和随便一把大剑比基本都是小巫见大巫,虽然好多素材都强调重量非常轻,但是少说也得有100斤吧,随便一个1米6的猎人妹子都能单手舞得虎虎生风,这个G取多少,真的让人头疼。&br&还有,4加入的跳跃,明显可以看到猎人都是高高跃起,轻轻落下。还有更明显的,从雪山2区那个高台掉去下,你会发现,这个比起自由落体更接近匀速直线掉落啊!&br&不行,这个是个基础物理量,不弄清楚下面的论题没法展开。所以,我就做了个实验。跑到雪山2区,爬到顶上,按住前和R,飞身一跃,同时摁下秒表,然后一小段等待,落地,再按,结果,2.2秒,再来,2.2秒,再来,2.1秒,基本取2.2吧。那么这个悬崖到底有多高呢?用的女号,看那个身材,取11区女性的平均身高160厘米左右吧,比着身高又爬了一次。最后大致测出悬崖高23.6米。&br&好了,我们初中都学过,h=1/2gt^2。已知h=23.6,t=2.2,求g。&br&答案,4.876。基本是地球重力9.8的一半。&br&&br&有了这个物理量我想问题就明确一点了,本人是个物理渣,也弄不太清粘滞阻力之类的力到底受不受重力影响,但是重力造成的摩擦力肯定会小一半,所以就算潜在沙子里的怪物大概相对来说也比在地球上要容易活动得多。&br&这里先提的就是主要在陆地上然后偶尔会钻到砂子里的怪物,它们速度多数不快,感觉顶多是猎人跑步的1.5倍吧。猎人那个跑的速度,显然没太快,顶多10km/h吧。所以比起火龙的那个飞,我觉得沙子里游能游出那个速度还是相对比较合理的吧。&br&&br&然后从官方设定的生态来说,比如砂龙吧,之所以能游那么快,是有特定的条件的。

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