帝国时代2征服者原版3原版第二幕时间和地点是设定在那个地方,凯永凯是哪里的原住民

帝国时代3:亚洲皇朝_百度百科
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帝国时代3:亚洲皇朝
故事讲述了东西方两大王朝:与中原的汉帝国(东汉)进行的一场联姻。罗马帝国王子要娶中国的公主,王子率领团队远道而来,在约定的婚礼地点遇到了海盗。海盗头目有一定的魔法,公主被掠走,王子险遭不测。在一个勇士的帮助下,汉朝将军率领土著攻进了海盗的大本营,但是汉将军及勇士都不幸遇难。而强大的汉王朝与罗马帝国联军则肃清了海盗,帮助土著建造了西亚。
帝国时代3:亚洲皇朝电影简介
《帝国时代:亚洲王朝》
故事讲述的是罗马帝国强势入侵亚洲。中欧联手,大汉罗马扶贫抗海盗。
帝国时代3:亚洲皇朝游戏
《帝国时代III:亚洲王朝》
(Age of Empires III: The Asian Dynasties)是一个实时战略计算机游
戏,由和Big Huge Games开发。这游戏是《帝国时代III》的第二片资料片,于《帝国时代III:群酋争霸》之后发行。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些副文明、战伇、地图以及游戏模式。日,《III:亚洲王朝》到达最终开发阶段,试玩版在10月4日释出,而完全版则在日于北美地区发行。这游戏普遍地获得评论家的好评,在Game Rankings与Metacritic都得到八成的分数。
帝国时代3:亚洲皇朝新增国家
在亚洲王朝中又加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两代,从直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的军团和快速的骆驼骑兵。
中国(城市:北京)
1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。
2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:(自动生产旗军),(生产神火飞鸦),(加强和尚和弟子的战斗力),(提供资源)和(快速治疗所有部队)。
4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。
5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥有宝藏守护者的技能。中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。
6是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。
7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。
8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。
9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。
10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。
独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、、火帆船。
优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。
独特建筑:村庄、颐和园、孔庙、白塔、大报恩寺、天坛奇观、演武堂。
:康熙皇帝
中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观。时代有强大的(骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。
日本(城市:江户)
1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。
2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。
3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),(提供告密技能)和(增加部队杀敌所得经验)。
4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。
5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。
6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。
7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。
8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代。
独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏()、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、(佣兵)。
优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名。
独特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,和奇观、、(自动免费生产军事单位)
日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产。
印度(城市:新德里)
1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。
2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产。
3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。
4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。
5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。
6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪,战象射手(象轿),战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。
7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。
8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼和骆驼,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。
独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、、长枪战象、战象射手(火枪手)、战象、攻城战象(炮兵)、软、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。
优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。
独特建筑:客栈()、阿格拉堡垒,,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地
印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的军团,以及从主城运送、近战反重步的软,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。
帝国时代3:亚洲皇朝新增文明
本作增加了3个新文明。每个亚洲文明开始时皆有和尚而非探险家,而日本及印度一开始时有两个。和尚没有狙击能力,但可以击昏宝藏守护者并拥有很强的武术技,而日本和尚则可建造神社。
印度 — 该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。
中国 — 该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额——高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。
日本 — 该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
本扩充包的另一个特色是新增了只能够被海军单位收集的水上宝藏。
领事馆与佣兵
每种新文族都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧洲势力结盟以及交换「出口商品」(一种新的资源)。[13]出口商品能用作招募强大的外国盟军和获得其他国家的科技。再者,玩家可因应需求而调较获得出口商品的速度。除了与欧洲国家结盟,日本玩家亦可以选择锁国。
游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练或由家乡城市传送。他们包括:
印度札特长矛兵:反步兵的印度骑兵。
明朝:来自中国的步兵,使用弓箭和关刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵时有特别加成。
轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度单位。
少林藤盾兵:行动迅速的中国轻型步兵。
马拉塔土匪:一种有着短射程的印度步兵。
马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击力弱,是十分残忍的盗贼。
虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。
印度火兵:来自印度,擅长克制建筑物相当于掷弹兵的单位。
西班牙征服者:耶稣会的长距离骑兵单位。
僧兵:来自日本禅宗,配备剃刀的和尚战士,对骑兵有致命性攻击力。
新增「副文明」
亚洲王朝里新增了六个「副文明」,他们包括、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。
三个新增的文明皆有其专属的「战役」。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。[3] 每场战役由5个新剧情组成。
中国战役大约建基于1421年的假说(1421 hypothesis),关于一支中国的寻宝船队早于发现了新大陆。故事的主人公是一直梦见世外桃源的明朝都指挥以及他的助手,水手陈烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。然而他们的总兵官王却野心在新大陆建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晋海却消失不见了。不过黄坚最后发现王晋海背叛了国家,并击败了他和他的支持者。他之后回去家乡,并希望无人知道他们曾经到过那里。
日本战役的焦点是关于日本统一,曾在帝国时代II:征服者入侵时亦出现过的一个小型战役,即京都战役(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕府的创立,玩家们需要指挥一名名叫吉郎的年轻将军,他是的「养子」,并在关原之战前经历了许多事。[15]吉郎后来知道,是德川家康在他还是婴儿的时候破坏了他的家园,并杀了他的父母,但由于德川是他的师父,所以吉郎仍跟随着他,最后的剧情是,吉郎默默地走了。
印度战役是关于19世纪的印度兵变。故事的主角纳尼普中尉是印度兵军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢慢从公司残酷对待和伤害印度平民的行为中醒悟过来。后来公司强迫纳尼普和他的团员使用新换装的恩菲尔德步枪(en:Pattern 1853 Enfield),这种步枪的弹药包设计最初是使用牛油进行防潮,士兵们必须用口咬开弹药袋才能把它打开,后来由于宗教信仰问题改用猪油,但更加促使纳尼普最终带领他的部下攻击艾德华生上校的要塞并把他杀死。他接着继续与公司的其他领导对抗。纳尼普的处境与群酋争霸中,战役「阴影」中查?布莱克的十分相似。
注:弹药包覆盖牛油继而转用猪油的问题起因是源于徒认为牛是神圣的、是不能在祭祀以外宰杀的,所以当时大多印度教士兵拒绝使用牛油为弹药包防潮,因此使得东印度公司决定用猪油替代牛油作为弹药包的防潮,结果穆斯林也开始抵制使用这种新式步枪,矛盾因此激化。冲突产生的白天,起义者所在部队的上级军官用枪逼迫纳尼普中尉所在部队的部分印度教和穆斯林士兵咬开了涂有猪油的弹药包,由此产生了夜里的起义事件。)
在这一部新增了十一张包括:、锡兰、蒙古、黄河、、、弑君战-本州岛、丝路、、婆罗洲以及
丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。[12]敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。
本州岛:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。
:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。
锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。
:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的「喜马拉雅山脉-上段」版本。
蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。
黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个。原住民和贸易路线可在三角洲附近找到。
:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。
:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。
:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。
新增游戏模式
本作引进了多种新的游戏模式。四个新模式分别为:、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。
山丘之王:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。
弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会完结。现时只能在岛地图进行此游戏模式。
条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。
禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。
帝国时代3:亚洲皇朝奇观
于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的《帝国时代》系列游戏的不同的是,《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供实时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的《帝国时代》游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快(最多8人同时建造)。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,分别如下:
奇观 : 解说
1)阿格拉堡垒 : 印度独有的城堡,比较弱。可以进行改造升级,拥有远离攻击。
2)玛哈陵 : 实施「停火」以停止战斗一段时间。
3)老鼠神庙 : 提供采集加乘予附近村民。
4)胜利塔 : 拥有强大的「鼓舞」能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。
5) :容许玩家训练高级的「曼沙达尔」单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批印度兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。
奇观: 解说
1)东照宫 : 作用与日本神社一样并提升其他神社效率,支持20人口,可吸引8只动物。建造后给予出口商品。
2)鎌仓大佛 : 提供「」能力,能短时间显示敌人视野。于建造后给予薙刀骑兵。
3) : 提高军事部队的移动力、攻击力或生命值。提供更高级的兵工厂技术。于建造后给予弓箭足轻。
4)幕府 : 提升军事部队生产速度以及降低训练成本,同时可复活阵亡的大名和幕府将军。于建造后给予大名伊达政宗(由发现时代升入殖民时代的情况下不能获得)及大量经验值。
5) : 增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后运送一个可以建造军营或马厩的人力车,以及一个或一批日本武士。
奇观 : 解说
1) : 让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给少林大师治疗的能力。同时运送一批村民。
2)大报恩寺塔 :玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送一箱食物。
3)孔庙 : 缓慢地自动产生炮兵单位神火飞鸦。运送一批中国连弩兵或火绳。
4) : 缓慢地自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或骑兵。
5)白塔 : 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。运送一大批弟子。
1、在中国战役中,历史背景是明朝,但在中国战役却用了在清光绪十六年开始使用的长方形黄龙旗。而在小规模战斗中,中国的君主是康熙,但在这时依然使用在光绪年间出现的长方形黄龙旗。
2、在中国的战役中,历史是明朝,而游戏中除了以外都是清朝官兵造型。
游戏的历史背景是德川家康生前,即德川幕府建立的初期(1603年左右;德川家康卒于1616年,故早于此年),却能在领事馆选择锁国的状态下进行德川幕府倒台后才进行的明治维新(1868年)。
帝国时代3:亚洲皇朝秘籍
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
&censored&- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是&.c.e.n.s.o.r.e.d.&. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)帝国时代3:亚洲王朝_百度百科
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帝国时代3:亚洲王朝
《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties)是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于日发行。[1]
该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。[1]
帝国时代3:亚洲王朝游戏设定
帝国时代3:亚洲王朝
《帝国时代3:亚洲王朝》将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。[1]
印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的 “世界争霸”耳目一新。[1]
《》系列作品采用了以《》改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎,让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、还包括复杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等特色,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至让建筑物可由许多份逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式则根据碎片的轨迹而定,让游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。
帝国时代3:亚洲王朝英雄人物
游戏剧情分为“鲜血、寒冰和钢铁”、“火焰与阴影”、“亚洲王朝”三个独立剧情。在火焰与阴影中,玩家可以扮演大陆军英雄纳撒尼尔.布莱克与大陆军总司令乔治.华盛顿将军指挥将士们打败英国殖民统治者。争取美国的独立。在亚洲王朝剧本中,玩家可以试玩日本、中国和印度三种剧本,这三个剧本依次解锁。玩家在日本的剧本中要扮演武将佐久间吉郎,率领军队与德川家康的军队一同作战,统一全国。中国剧本中,玩家要扮演黄坚都指挥,水手陈烙。完成永乐大帝交予黄坚的使命(类似于郑和下西洋)。黄坚率领的舰队要同印度军队以及后来在美洲大陆上的勇士们作战。印度剧本中,玩家可以扮演当地军队中的一名上尉,引导印度士兵反抗英国殖民统治者的军队。以下是主要人物表。[2]
人物介绍 纳撒尼尔.布莱克
大陆军上尉,在独立战争中立下汗马功劳。联合土著部落与大陆军与华盛顿将军共同抵御英国殖民统治者的军队。
乔治.华盛顿
大陆军总司令,未来的美国总统。在游戏中与主角纳撒尼尔一同参与夜袭黑森佣兵营地的行动。在最后的独立战争关卡中作为总指挥登场。
佐久间吉郎
德川家曾经收养的孤儿,长大后效命于德川家。在得知真相(德川家康杀死了吉郎的父母)后离开了曾经养育他的主公,德川家康。
江户幕府的开创者,原姓松平,后改姓德川。丰臣秀吉死后,德川家与石田家开始争霸。日本剧本中以此为游戏的出发点。
大明帝国都指挥,受命出海执行任务,在宝船上与水手陈烙成为朋友。因总督王晋海的背叛而逃离印度(后来王晋海回到了他们的军队中),经过数月的航行意外地到达美洲大陆。当地土著十分不欢迎他们,不断调集军队与他们作战。王晋海最后在美洲大陆的部落中称王,意欲叛国。黄坚与陈烙最后摧毁了晋海的部落,清除了他们在美洲大陆上留下的痕迹后启程归国。
宝船上的水手,信奉妈祖,是黄坚在旅途上的伙伴。性情耿直,十分讨厌总督王晋海。喜欢海上的生活,不习惯长时间待在陆地上。
(以上内容来自游侠网)[2]
帝国时代3:亚洲王朝兵种设定
帝国时代3:亚洲王朝步兵
步兵包括探险家、长枪兵、武士等。玩家可以在兵营中升级兵种,游戏一共可以升级4次,分别是精锐兵种、纪律兵种、光荣兵种和高贵兵种。每一个等级对应一件新的穿着,高贵兵种的穿着最为华丽,综合实力最强。游戏中的村民经过国家革命后会转变成殖民地民兵,殖民地民兵不具备采集与建造的功能。[2]
类型/名称介绍近战步兵长枪兵
在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)。戟兵
Halberdier
手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。双剑步兵
Dopplesoldner
手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。重型执盾剑士
重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。土耳其王近卫步兵
Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。日本武士
日本的近卫步兵,拥有较大的杀伤力的同时可以造成范围伤害。最终形态下拆建筑的伤害输出极高。解锁“应仁之乱”后可以短时间内击杀敌方单位。忍者
日本的刺杀单位,对付探险者极其有效。可以使用忍者破坏敌人的经济单位(村民)。弓箭手长弓兵
相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。十字弓手
Crossbowman
十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。火枪兵火枪兵
Musketeers
借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。精锐侦查兵
Skirmisher
Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur 。来复枪手
Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。沙俄火枪兵
Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)殖民地民兵
Colonial Militia
村民革命后形成的单位,不具备村民的功能。可以在主城中建造。
帝国时代3:亚洲王朝骑兵
骑兵包括轻骑兵、龙骑兵和哥萨克骑兵等。是游戏中机动性强的部队。[2]
类型/名称介绍轻骑兵轻骑兵
轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.。持矛骑士
Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。重骑兵胸甲骑兵
Cuirassier
胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。火枪骑兵龙骑兵
龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。枪骑兵
枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。毛瑟枪骑兵
Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。精英骑兵哥萨克骑兵
哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。精英重骑兵
Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。阿尔及利亚土骑兵
Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
帝国时代3:亚洲王朝炮兵
炮兵对建筑物和机械单位的破坏力特别强,但需要其他兵种做掩护。属于攻城型兵种。[2]
类型/名称介绍反部队单位掷弹兵
掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。青铜榴弹炮
Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。反建筑单位迫击炮
Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。烈焰炮兵
Congreve Rocket
Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。反炮兵单位旧式火炮
Great Bombard
Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。
帝国时代3:亚洲王朝支援单位
支援单位包括村民、经济马车和传教士等。[2]
类型/名称介绍采集单位移民
移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。移民马车
Settler Wagon
德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。法国民兵
Coureur de Bois
除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。贸易单位带棚马车
Covered Wagon
Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展玩家殖民地的最重要建筑。贸易货运马车
Trade Cart
贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据玩家为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。贸易单位
Stage Coach
在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。火车
从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。治疗单位神父/传教士
Priest/Missionary
神父可以治疗己方单位。传教士是西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快,能够跟上骑兵,而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
帝国时代3:亚洲王朝海军
游戏中的海军到一定规模后可以组成一支大型舰队,在海岸上对敌人发动攻击。[2]
类型/名称介绍军事单位战船
海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。轻型战船
Bomb Ketch
Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,它被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。军舰
War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。铁甲船
革命后可以在船坞中生产,攻击力强,生命值高。经济单位运输船
Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。渔船
Fishing Boat
渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
帝国时代3:亚洲王朝特色兵种
各欧洲国家都有其特色兵种,亚洲国家、土著部落的兵种全是特色兵种。[2]
国家名称  兵种名称英国长弓兵法国胸甲骑兵西班牙剑盾手、枪骑兵、长枪兵德国德国骑兵、双手剑士、战车葡萄牙葡萄牙散兵、葡萄牙管炮俄罗斯俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手荷兰散兵土耳其苏丹亲兵、骑射手阿兹特克、苏族、易洛魁、中国、日本、印度全兵种都为特色兵种(以上内容来自游民星空)[3]
帝国时代3:亚洲王朝场景地图
游戏中的场景和地图取自全球各种著名地区,如中国黄河流域,日本本州岛,美国德克萨斯州的荒原地带等。地图中散布着各种树木,花果以及野生动物。同时也散布着各种遗迹,英雄和村民可以拾获遗迹。贸易站可以派遣英雄或村民去修建。[2]
地图中拥有和当地土著部落,可以透过建立贸易站方式与他们结盟,而贸易站之间也可建立铁路(可升级)加速资源补给。
帝国时代3:亚洲王朝特色系统
帝国时代3:亚洲王朝建筑系统
各个国家各有不同的主城,也会有不同的外观表现,以及产生不同的“卡片”。没错,这次三代又导入了另一个重要观念“卡片”,随著主城的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场,而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的“牌组”,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与《帝国时代3》其他同类型游戏最大不同。
建筑类型介绍 普通建筑包括民居和神社,民居可以提供人口,但神社可以提供资源。军事建筑包括兵营、马厩以及兵工厂,可以生产军事单位以及提供科技升级。经济建筑包括银行、农场和种植园等,可以提供资源以及村民升级方案。特殊建筑领事馆,亚洲国家特有建筑,可以提供本国或外国的军事以及科技和建筑支援。奇观
这是帝国时代系列的特色建筑。游戏中只有亚洲国家才能建造奇观,各亚洲国家在时代的更替中只有3次选择建造奇观的机会。建造奇观可以获得相应支援,随着时代的不同,获得的资源量也不同。以下是亚洲国家的奇观。[4]
帝国时代3:亚洲王朝资源系统
游戏中可以派遣村民去采集资源,村民在采集的过程中资源可以直接获得,不需要村民运回主城,省了很多时间,相比前作《帝国时代2》资源系统大幅优化。采集的资源部分转换成出口值(经验值),可以在领事馆内购买外国军队,在主城使用卡牌支援。[2]
名称介绍卡牌剧情关以及标准游戏中使用的支援型道具,可以向战场上派遣士兵,运送资源与新技术。一般的卡牌只能使用一次,固定卡牌可以无限次使用。经验值通过贸易站、领事馆、自然采集可以获得经验值,用于征召外国军队和购买卡牌。玩家势力规模越大,经验值增加的越快。自然资源各种动植物和人文遗迹,拾取它们可以获得食物、黄金、木头、经验值。可以用来建造房屋与生产单位。部分人文遗迹可以增加英雄的攻击力和防御力以及生命值。
帝国时代3:亚洲王朝革命模式
革命吧!!!
此模式在游戏中仅限于欧洲国家,如英国革命可以选择华盛顿把国家变成美国。革命后玩家不能训练村民,村民全部变成殖民地民兵。城镇中心中只能训练殖民地民兵,城堡中可以训练格林机枪,船坞中可以训练铁甲船。资源可以通过贸易站和工厂获取,在革命之后,玩家要尽全力保护这两处地方不受到敌人的攻击。[2]
经过网友们的努力,中国也可以使用革命的模式,玩家可以选择袁世凯(五族共和)或孙中山(辛亥革命)决定国家的发展方向。[2]
帝国时代3:亚洲王朝合作模式
玩家可以和其他2名以上(不超过8人)玩家自由匹配游戏,玩家与玩家之间可以同盟,有的玩家可以采取中立态度。玩家可以采用连横与合纵的方式同其他玩家作战,直到仅玩家与同盟势力存在为止。[2]
帝国时代3:亚洲王朝配置要求
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU:Intel Pentium III/AMD同性能CPUCPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU内存:256MB以上内存:512MB以上显卡:nVidia GeForce FX5000/ATI同性能显卡显卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡硬盘:2GB以上空间硬盘:2GB以上空间声卡:Direct Sound 兼容声卡声卡:Direct Sound 兼容声卡(以上内容来自游侠网)[4]
帝国时代3:亚洲王朝游戏评测
《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。《帝国时代3》拥有《酋长》和《亚洲王朝》两个资料片,两个资料片背景分别设置在美洲大陆和亚洲大陆,并使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容。(新浪网评)[5]
游戏增加 15 个亚洲奇观,每个种族有 5 种、像印度有泰姬玛哈陵等,不同的奇观都拥有各自效果,甚至研发公司设计某个奇观将可以帮助玩家偷看对手的根据地几秒钟,颇为有趣。(游侠网评)[6]
游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。此次游戏背景叙述亚洲文明中国、日本、印度,日本方面是叙述丰臣家至德川家的历史变迁,中国则是明朝派员计划开拓新世界、展开一连串的冒险,印度主要以第一次独立战争为背景。(游侠网评)[6]
游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。(游侠网评)[6]
.游侠网[引用日期]
.游侠网.[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.新浪[引用日期]
.游侠网.[引用日期]

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