打怪升级大冒险 怪物猎人4g操虫棍升级的加点

仙境传说ro猎人应该如何升级加点 猎人升级加点攻略_西西软件资讯
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→ 仙境传说ro猎人应该如何升级加点 猎人升级加点攻略
1.20.1最新版
类型:角色扮演大小:298M语言:中文 评分:10.0
现在玩仙境传说ro的玩家也多了,可是对游戏内的职业的培养不是很了解的人也变多了,那么仙境传说ro猎人应该如何培养呢,猎人的加点升级又该注意些什么呢,接下来西西小编将要为大家带来关于仙境传说ro猎人的培养的方法的相关信息,希望对你有所帮助。关于RO手游猎人的玩法,很多玩家第一印象就是输出高,打怪升级快。实际玩的过程却不是这样的,后期显得无力。今天就主要来说说猎人的升级玩法攻略。1.初学者阶段。全力加点2.弓箭手阶段。灵巧20,然后敏捷到50(点敏捷完全是为了回避存活,如果你有固定队友和不在乎药钱,可无视)技能方面:鹗枭之眼,元素箭点满。因为前期基本全平A,接着点箭雨5方便打裂隙群怪,二连5。苍鹰之眼看个人洗号。如果不 点苍鹰,就把箭雨和二连点满。如果点苍鹰,请在转职猎人后先把二连和箭雨补满。3.猎人阶段很多玩家AD加点玩到猎人后感觉无力,事实上确实如此,有些土豪玩家买装备,精炼,卡片武装了自己,觉得AD还不错。其实同样的花费在这个阶段玩ID是最给力的。理由有如下几点:①手游RO中敏捷的收益只有回避和攻速两项。其中攻速有上限,400%封顶(等于端游的185),而端游中能达到1000%以上的攻速,这种变态攻速才能无限放大老鹰出击的频率,和平A暴击特效流的作用。而手游400%的攻速明显做不到这一点。其次,端游中敏捷能明显减少两次技能之间的释放间隔(LOL中男枪堆攻速的效果)。而手游无论你堆多少攻速,两次二连之间的停顿间隔永远是那么长。②游戏中期,怪物防御属性飙升。玩家普片装备没有起来的时候,会发猎人自己打的伤害很捉急,这个时候无视物理防御的赢,无视魔法防御的爆炸陷阱就大放异彩了。而且鹰和陷阱是固定伤害,只享受智力和灵巧的加成,意味着武器,饰品不需要精炼。运气好买到神豪们不要的破损装备(超低价哦)就是大赚。现在来说说ID猎人玩法:有牧师基友40级转猎人后洗点(没牧师基友继续AD练级到50,在50级前世界频道一定要找到个牧师基友)洗点后智力加到53(为什么加到53我后面说),剩余全部加灵巧。砸锅卖铁买2个发夹,吉芬做一个回蓝鞋子,这3件装备总价值不超过150W(还会降价)这个时候你的挂机技能就放普攻和二连,在牧师的天赐BUFF和奶妈歌BUFF下,你全程蓝消耗可以达到永动。这个阶段全程技能绝对比平A要快。而且打裂隙群怪的时候,箭雨也是无消耗无限循环的。就这样,可以一直二连到3转。补充一点:55级就可以去飞扬洞穴挂转转蛋了,前面不是说智力点53,剩余全点灵巧吗?那么这里注意,55开始挂转转蛋的时候,D只要点到3次二连能打死转转蛋就可以不点了。剩下的继续全部点I,为了你有更高的回蓝量,面板回蓝在达到100以上时,可以挂机技能中去掉普攻,只用二连,而且这个时候,连爆炸陷阱都基本上可以无限循环了。回蓝公式是(智力/6+最大SP/100)=面板回蓝基数面板回蓝基数X装备恢复量百分比+面板回蓝基数X奶妈歌=最终面板回蓝量前面加53智力。是因为+牧师天赐20智力,和本身职业加成5点智力。正好合计78智力,是6的倍数。猎人阶段技能加点:爆炸陷阱先满,然后3个鹰相关的技能满(鹰相关的3个技能需要25技能点,没点满之前都没什么大用)装备选择:优先级和廉价程度,从上至下①吉芬做的回蓝鞋子,发夹X2,伊斯得撸岛做的减少SP消耗8%的副手②露娜弓+月亮发夹(合计提升智力2,SP60,回蓝15%)③天使的加护,树精卡片,转转蛋卡片(都是增加SP恢复量的,100SP=1SP回复)④大猫的祝福,毛无边帽(灵巧7,减少SP消耗20%)这个是毕业装,上千万的货。⑤黑蚁卡(自带治愈术,我们加智力的加血也多,摆脱嗑药烦恼)很贵的装备,完全可以抢土豪不要的破损装备,价格很低,很便宜。因为我们ID猎人根本不需要精炼啊。后期思路,在升级过程中不断累积SP恢复装,逐步实现从二连,箭雨,陷阱,单体主动鹰,群体主动鹰无限释放的过程。三转后,主动鹰有50%的几率眩晕目标,而且伤害固定1万左右。我自己有治愈术,我打怪是全程带控的{:4_116:}放几张图(我的和别人的)大家感受下,我的装备并不好,二连毕竟吃武器伤害,(3下二连一个蛋)。但陷阱不吃武器伤害,只吃自己的智力和灵巧属性(4个陷阱送走兽人,还是群怪,主动引爆多30%伤害),最重要的是,这些都可以无消耗回蓝循环。
(100) 西西年非手游排行榜专区为大家带来各种有趣的手游,其中有大热的类型也有小众偏冷门的玩法,提供给力的战斗与各类英雄职业扮演的花样,你可以在游戏中享受不一样的激情与模式。这里为大家排列出年最新最好玩的手游,因为每个玩家的口味都所有区别,所以排名不分先后顺序,大家选择自己喜欢的游戏来玩就好。...
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关于猎人技能和加点以及升级路线,单体…
加点好说,如果有祭司全力,没有祭司其实到后面30点敏捷打同级别怪就没miss了,猎人是吃装备的职业,没好装备就是垃圾…100以后就明白了技能方面,第一个单体技能5点后面俩都10点,优先把第三个全力一击到10重点说说辅助技能,单体里能学到的鸽眼满级也就30秒命中,鹰眼加爆击时间也很短,但是1转以前技能不爆击,所以用处很有限。连击技能就是连击出紫字,5级几率也很小,而且猎人输出主要靠技能,这个穷人猎人体验下可以点不然不推荐。后期魔法技能带的辅助是加躲闪的,后面那个躲闪是开了技能被打时候自动往后跳,也会被击中,被怪群殴时候有点用。诱饵技能是聚集怪的,先得自己引,而且时间短,不是很好用,就3秒……路线方面,开始大法师然后乌鸦小猫然后大猫,70左右有点尴尬,两个技能秒不掉容易挨打,找血少的打…如果怪物移动慢又是近战,用中技能大技能中技能打,如果远程或者移动快的,就大技能加中技能…因为我是纯力,130前穿上初学者那一套前都是鸡和熊防御很低,猎人貌似只有一个很低级的g裤子掉落,所以尽量用攻击弥补防御增伤对猎人来说真的很好,7面具和7天环g都能看出来差距,只有4增伤,天环加的还是魔力…说实在的,猎人包括后面2转枪手,就是土豪才强力,不然真的没有太大优势,防御不行,放技能时候不能移动,如果秒不掉怪就得挨打。一只好的宝宝对猎人提升最大,然后是饰品,头部。武器方面,如果x一把新手武器能用到180…后面武器g起来很难,因为武器提升很小,猎人攻击飞越在于换子弹…因为子弹太容易来了,100以前都是商店买,剩余1耐久再卖店就是一半买价,用坏的话就是0钱了,修理也一样,0耐久修很贵,但是1耐久就只比买价多一点,103以后子弹都得修理手机码字不容易,渣排版误喷
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谢谢楼主分享,补充下,现在子弹0耐久卖商店也是一半买价
问,猎人技能NPC在哪里
的确,猎人2转前真特么垃圾
伤害除了超过JS垫底职业
我没心情玩了
我看这游戏打怪的话还是小丑最效率了
是不是猎人的武器才要维修,其他职业不用吧?还是怎么滴?
请问LZ 二转多少级合适转,二转物理单攻系转什么?
鸽眼 鹰眼不用+吗?
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初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 无知的猎人 于
16:45 编辑
& &&&大家好,本人作为端游RO的老玩家,为了回忆当年玩端游的美好时光才加入的,现在就目前版本跟大家分享一下玩猎人的心得和体会。我不会写如何练级快,如何加技能点和素质点最好,这个见仁见智。我会分享自己玩猎人的心得、手动刷怪升级的地方、我的猎人类型优势与不足,浅谈对猎人职业的理解、对猎人技能认识,说的不足的地方请各路大神指正,如有雷同纯属巧合。& & 对猎人职业的理解:猎人是远程输出(物理伤害和魔法伤害),带有控场能力,有抢怪能力,SP基本不够用,生存能力适中的职业,可以说是几个职业中最平衡的职业,能够学习的技能也很繁杂,可手动操作性较高(挂机的可以无视,我是玩手动)。物理输出不如刺客,但猎人是远程攻击,今后可能会开各种属性的箭矢来弥补伤害;魔法输出不如法师,有人会说陷阱猎人很强(现版本被大削弱),但法师的可选择的魔法属性多;防御血量肯定没法比得上骑士;也没有牧师强大的BUFF和回血技能。因此,我个人觉得猎人就是一个综合素质高但都不突出的职业。& & 对猎人技能的认识:技能相关的数据我就不多说了,主要谈下我对每个技能的认识吧。一转弓手& & 二连射:物理单体输出神技能,SP消耗少且释放快,爆发力强,应该用出后不能暴击,但到后期猎人有了攻速凭借平砍暴击,可能会比平砍接二连射伤害高,前中期输出神技。箭雨:物理团体输出前中期神技能,SP消耗适中,前中期打裂缝等需要团体伤害的就靠这个技能,后期就不行了。苍鹰之眼:可以增加技能的射程,陷阱能增加施法距离。鸮枭之眼和元素箭矢:我就不多说了,就看今后是否开其他属性的箭矢。冲锋箭:前期基本没用的技能,加满后释放还是较快,消耗低,pk和平砍挂机还是有用。定位陷阱:对于BOSS无效,但一些任务怪有效,个人觉得较实用,打训练场也不错。二转猎人& & 心神凝聚和驯兽术:我就不多说了。分裂箭:没有箭雨强,感觉就是为了出重伤箭才加,较废的一个技能。重伤箭:附带的特效一般,弓系普通伤害可加成,改版后可瞬发,SP消耗高,弓手平砍系列应该必加。闪电冲击:将鸟出击的伤害视为无属性伤害为硬伤,打念系怪很吃力,幸运增加出击率不知是否沿用以前端游的公式(3点幸运增加百分之一出击率)。猎鹰突击:中期单体伤害很高,适合要加I的猎人,有点耗蓝,不过将I点满输出也就1万左右,后期就伤害就不能看了。冰霜陷阱:很中庸的一个控制技能,有控制失败的风险,控制成功后攻击就解除了,但减速还是不错。爆散陷阱:改版后这技能大削弱,释放不快,输出不如以前。引爆:伤害加成不错,应该适合手动玩家吧。照明箭:不能替代幽灵相机的作用,能照出潜行的怪,pk就用来照刺客、陷阱吧。三转神射手& & 专注射击:未用过就不说了。多重扫射:击退的距离可以忽略不计,sp消耗高,冷却较长,范围虽不大但未限制前方数量。阻击瞄准:很实用的主动BUFF,每个人都会加吧。震慑:强大的被动技能,不但使鸟能晕人,晕后还附带伤害加成,爬没有BOSS楼层的塔配合猎杀突击很好用,但打BOSS作为控制不太稳定。猎杀突击:射程远,范围大,释放快,可作为团控或群体输出使用,晕住一片全部伤害加成。王牌驯兽师:中规中矩的被动,每升一级该技能收益不算太高,加满后收益也不弱,关键主动出鹰和被动出鹰不能叠加。风之步:感觉比较废的技能,不能和牧师加速术共存,用这个就少了攻速。地雷陷阱:改版后大削弱。陷阱研究:还算不错的被动技能,虽伤害加成一般但能增加智力,增加陷阱总数上限。睡魔陷阱:强大的团控技能,加满后不会失败,打BOSS作为控制很稳定,但还是不能攻击被控住的怪。野性觉醒:改版后新出的不错的被动,对于ADL猎人打BOSS很有用。& & 本人玩猎人的心得:前面已经说了猎人的优势特点,那我们就要充分运用职业优势,来玩好猎人。用好猎人的射程很重要,可抢怪(包括MINI BOSS)获得战利品、可引怪、可打一些不动的怪(比如爬塔到高层遇到很多将军碑在一起);用好猎人的控制技能,可减少团灭概率、可为输出伤害加成;用好猎人的爆发伤害技能,可抢到MVP的尾刀。适中的血量不会一下被秒,飞走后也许能拯救大家。& & 本人测试过手动练级的地方和方法:本人手游RO猎人71级,不算太高,一路练级大部分时间都是手动,但也会挂机打材料,挂机的地方我就不说了,说点能手动升级且效率高的地方。我测试过的有金字塔一层群杀木乃伊,最好位置在一层地图下面6点方向附近,组队阵容为三人,两猎一牧,技能要求猎人要有箭雨,牧师要有光耀、洒水,猎人要有一定的闪避,级别和装备方面适应这地方就行。具体方法:两名猎人引木乃伊后朝牧师方向跑,引怪数量根据自身输出和闪避来定,见引来的木乃伊集中后就开箭雨杀,牧师一直放光耀就行,但三人走位必须配合好,不然容易团灭,如果保险点可再组一骑士专门引怪但效率会下降。& & 还有一个地方是我最近才开发出来的,就是现在基本没人挂机的兽人洞穴,我目前升级就在这个地方,效率相当高,不过要求也很苛刻,我觉得最好的位置在地图下面六点方向附近,周围会刷很多邪骸兽人。该地方阵容配置和技能要求:一猎一牧一骑士一刺客,也可多组一输出,猎人必须有5级震慑和猎杀突击,牧师正常的技能有就行,骑士只要能扛就行,刺客必须为毒刺有病毒扩散。具体方法:猎人和牧师站在一处不动,见怪引来了牧师开光耀,猎人一直用猎杀突击团控制;骑士不用输出,只负责引怪,四面八方不停地引怪,有时候可用挑衅扛下伤害,根据输出情况来调整引怪数量;刺客也可看情况去引怪,操作不好的最好和牧师站一起不动,见怪来了就用毒群杀。& & 我的猎人类型:本人打算最终将猎人练成ALI型,也算半个鸟猎,目前的加点我会上传图片,这只是我个人的玩法,喜欢的朋友可以参考下。由于没有洗技能点,箭雨是为了前中期混裂缝、升级加的。洗点后一转技能点分配为被动技能和定位陷阱加满,剩5点看心情随便加;二转技能加满心神凝聚、闪电冲击、猎鹰突击、驯兽术、冰霜陷阱;三转技能目前打算是加满5级震慑、10级猎杀突击、5级野性觉醒、5级睡魔陷阱,5级陷阱研究,先各加1级阻击瞄准与王牌驯兽师,剩余技能点等升满后看版本情况来加吧。而素质点我会优先加A,A加到69,先将L和I各加到49,D加9点为了命中,剩余点数看装备情况来加吧。A能提供攻速、闪避,提高生存能力和猎鹰出击率;L能提供暴击和防暴击,提高生存能力不明显,主要提高猎鹰出击率和暴击;I能提供更多的SP值、SP恢复、猎鹰伤害、魔法防御,使SP不会很快用光,提升猎鹰的伤害,让猎鹰突击在中期有不俗的伤害,后期伤害也不算太差。三转后平砍算上被动鸟的伤害还是不算太差,适合节约型不吃药平民,单过各种任务没问题。由于本人喜欢手动玩,这样加点可使猎人有物理输出能力、较强的生存能力和单、团控能力,单玩打怪除了大小BOSS基本都能打,任务基本可单过(只有三转任务单过还是吃力),组队玩可作物理输出和控制用,打塔、裂缝、训练场、大小BOSS都有位置。但这样加点也有不足之处,就是没有法术伤害,物理伤害也不够,控制还算不错。& && &我这里简单对比一下其他类型的猎人了:与ID猎人相比单体、群体输出不够但生存能力强,与ADL猎人相比单体输出能力差太远但群体输出肯定要强点,还有一定控制能力,与ADI猎人相比输出差的不多但加L有被动鹰的存在可以减少消耗,不管ADI与AIL差别在于D与L,加D可提升物理攻击、命中、小额鸟伤,加L可提升暴击率、防暴击、被动猎鹰出击率,在不同等级、装备的情况下收益不一样,但我觉得后期暴击率高肯定比单纯加D来提升物理攻击效果好。& & 结束语:最后谈下我如何看待这款游戏,RO是一个培养团队合作、社交聊天的游戏,我是这样理解的。有时组队打怪,队友犯错导致团灭,有些人不说话就离队,有些人只会怪别人,一个团队如果没了信任和包容,的确没法合作。每个人玩这个游戏的意识和操作水平参差不齐,不是人人都是大神级人物,只有相信队友相互配合好才能轻松过关。我为何喜欢手动操作玩,不是我时间多,因为和队友一起打怪时,边打边聊天,不但体验了游戏的乐趣,还能向别人学习不少东西,谈天说地也是一种乐趣。& && &最近正在筹备写另外一篇手动70级后手动高效率练级攻略,等我实测计算后第一时间发出来。
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初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 无知的猎人 于
16:46 编辑
简单更新了一下,根据现在版本来看吧,不足之处请各位大佬指点。
初心者, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
你帖子被吞了1楼。建议你再发一次。
初心者, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
无知的猎人 发表于
怎么重发?
就是你一楼看不到。你回复的时候,把1楼内容重新回复一次。1楼精彩吞
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
无知的猎人 发表于
本来还有很多想写的,平时太忙,好不容易抽了一天时间认真来写一篇,希望大家支持下! ...
尼玛尼玛尼玛
初心者, 积分 36, 距离下一级还需 89 积分
怎么重发?
意思就是你发的帖子没人看的到重新再发一次帖子或者接着下面回下贴的意思i
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴好贴
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
呵呵,当前版本真这样玩估计是一条路走到黑吧
不加d的猎人都是路人甲乙丙丁了
71级的面板才511,是什么勇气敢发出来啊
我16级的猎人面板都能上500好吗
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
zzcxf5z5z 发表于
呵呵,当前版本真这样玩估计是一条路走到黑吧
不加d的猎人都是路人甲乙丙丁了
我这样玩从71玩到80,一直杀牛,出了卡,不过是手动玩。每种玩法都有优劣,我这种玩法虽然各项能力不出众,但装备需求不高,能适应所有情况,目前猎人强势的adl要有装备支撑,基础装没几千万可能搞不定吧。现在有了装备,级升满了,我也洗成adl了,不过觉得还是手动技能好玩点,平砍太无聊。自己选择适合自己的玩法吧……
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
起码人家码了那么多字,得鼓励一下,不过确实如楼上说的,这种加点方式不太好。不过,纯粹为了手动挂那几个点的话,随意加加也是可以的。
鹰被动是需要幸运,但是触发靠普攻,猎鹰突击和猎杀突击释放有延迟,猎鹰很长,猎杀还好,但是肯定用这两个技能的时候 鹰被动是废的。那么你加那50点的幸运的收益就没那么多了。&&
手动拉怪 前期用箭雨,后期用猎杀,貌似普攻机会也不用很多。所以,50幸运加到D上,收益还会更大的不是吗~
另外这种加法打BOSS也会很累。
嗯,也看到你总结里面说了和其他几种主流加法的差别,你应该想说明的是 这样加比较均衡,能适应各种场面对吧?
但是,很多时候精通一门,胜过样样都学。
嘛~娱乐嘛,适合自己,自己觉得好的,才是最好的。
不过楼主还是多钻研,多实验之后再来发帖,你这样的帖子 喷的人会很多~做好心理准备。
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
wczm 发表于
起码人家码了那么多字,得鼓励一下,不过确实如楼上说的,这种加点方式不太好。不过,纯粹为了手动挂那几个 ...
D和L的差别我是想了很久才决定加L,原因是有时挂机,无限平砍接猎鹰技能蓝耗达不到,多数还是靠平砍输出,在挂机时L增加带来的输出收益综合比较应该比D增加带来的收益大吧,但D输出稳定,L带来的被动鹰和爆击不稳定,个人觉得加L挂机在不吃蓝的情况下效率要比加D高点吧。还有个原因,感觉加L是不是会提升掉宝率,这个还有待研究。纯手动技能流肯定加D好很多,但纯手动技能流蓝耗增加打怪成本。现在这游戏无非就挂机,裂缝,爬塔,训练场,看板,mvp,手动打一些无法挂机的地图。精专一种就会损失一部分能力去应对另外一种,我是在找一个平衡点从理论上来适应各种情况。但目前游戏的现实情况,肯定不熟悉的队友都希望你能精专一种来在队伍中做更多的贡献。目前裂缝,训练场,看板,爬塔非boss层应该影响不大,猎杀伤害差别也不会因为加D高很多。mvp和boss层塔主要还是用睡魔控制,能输出就输出一点吧。不过我满级还是洗成ADL,觉得太无聊了……打算看情况再洗,换一种玩法。
一转, 积分 657, 距离下一级还需 593 积分
D和L的差别我是想了很久才决定加L,原因是有时挂机,无限平砍接猎鹰技能蓝耗达不到,多数还是靠平砍输出 ...
我玩的是adil,就是平均型的,是adl的基础上加i,增加sp保持使用重伤箭和增加猎鹰伤害。我的i没点很多,只是到39。你可以看看我签名档的adil点评
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
无知的猎人 发表于
我这样玩从71玩到80,一直杀牛,出了卡,不过是手动玩。每种玩法都有优劣,我这种玩法虽然各项能力不出众 ...
Adl一套+6装备带卡几千万搞不定快意游戏、简单生活!
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猎人分为三大类型:
一、敏捷性:
猎人的装备需要加力量,只要保证能穿上装备,其他的能力点,全部加敏捷。然后武器用弓还是用弩完全看个人喜好了。
二、力量型:
同上,装备满足敏捷需求后,其他的点数全部加到力量上,然后拿匕首,靠速度吃饭。但是个人感觉不好,虽然有高回避,但是血量防御毕竟还是不像战士那样高。
三、满足力量和敏捷接,其他的全部能力点都加到体力上面,但是应该没什么前途,也没人练。
新挑战游戏的设定比较奇怪,敏捷提升的普通攻击,但是装备又对力量有很高点数的要求。例子:15级9力量(刚够拿3J弓)65敏。还有一点就是新挑战没有把匕首留给刺客,而是给了猎人。
新挑战猎人属性点加点
1-10级:前期我这里推荐大家把所有的能力点全加到敏捷上,因为游戏前期的怪攻击很低,AI很低也不会主动攻击玩家,全部加敏捷可以提高功很多攻击力,这样能提高打怪的效率,全部加敏捷1级到10级只需要1个小时完全可以升到。这个阶段的装备不用考虑,前期升级太快了,装备更换频率太高,所以直接穿一些任务给的装备就可以了!
10-20级:这段时间推荐大家要加点力量,或者留下一下能力点什么都不加,主要是新挑战这个游戏武器—弓的力量需求很高,所以要保证自己能拿的上弓,因为弓的攻击力实在超高。有了攻击力打怪就会节约下很多时间。然后只要达到武器需求的力量点数,其他的点数可以继续加在敏捷上面,但是最好还是能留下一些点数,以备不时之需。
20-30级:这段时间还是要主加力量,保证自己更换武器的时候力量点数够用,因为弓的装备力量要求比武器还大,所以不要为了穿装备而加力量,只要拿上武器就可以。装备一般同等级都是打不到力量需求的。然后就去雪地那里去练级,这里还是要留下一点能力点,保证够用千万不要一换武器就把能力点全部加敏捷了。
30-45级:这个阶段可以买30级的装备,在45级之前保证装备需求的力量点,然后剩下的技能点就全部加体力,这个阶段怪物的AI提高会主动攻击,如果自己的血不多,在练级的时候是非常容易挂的,特别是猎人,所以这个阶段就要注意自己的HP上限了,别再加敏捷了,继续留下能力点,为下个阶段的武器力量需求做准备。
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