怎么制作游戏做游戏

怎么做网络游戏?_百度知道
怎么做网络游戏?
有钱吗?没钱就不要做,免得招骂。 对于做网络游戏,首先要保证技术储备强大。 两方面入手:购买和研发。 对国内目前的情况,全是急功近利型的公司,认真踏实地做研发的都不涉足游戏行业,可以说绝大部分的国内公司都是用购买这一途径。 购买分为技术购买,版权缉肠光段叱灯癸犬含华购买和代理性质的版本+代理权购买。 反正国内游戏行业没什么权威,当我信口胡说吧。 首先要明确做什么,若是仅仅是赶着网游快车--其实已经快成慢车了,代理一个最快最有效果,凑个几千万,一部分买个小公司的垃圾游戏,剩下的都投入广告,服务器租就可以了,很多濒临倒闭的公司有的是服务器对外租。起码公厕--我是故意这么写的,就可以吸引十几万人来玩,然后就骗钱,任何一个商人都知道怎么做吧,不用多说。 从长远看,那当然是买国外的技术了。在欧美淘汰的,在国内依然有市场,追求尖端技术的游戏玩家永远是少数,银子不够啊,多少人还在用440MX, 现在还有很多人玩那个属于上个世纪的游戏--传奇。的确很够传奇。。。 主要还是在管理方面,需要大量的人力物力,所以没钱还是不好做。要是想骗几个月钱就闪,那就可以忽略了,至多是催化国产网游越来越没信誉。多少老玩家都转战台服,港服。若不是语言问题,恐怕玩日服,韩服的人更多。而这些人正是建立口碑和获得直接收益的重要客户人群。 闲着没事儿烧钱的人还是太少。是有人几个月就花了几千块钱,但是慢慢地他就会觉得没意思,然后该忙什么忙什么。在中国富裕阶层的人上网只是用来聊qq,看看新闻。他们不可能经常投入那么多的时间玩网游。 你想问游戏题材吧?对了,现在有游戏策划人这一职业,给点意见?没钱谁干啊,一个好点子的价值是市场学中最基础的要素,连这关都过不了,那么运作起来就更麻烦了。 几乎所有玩家想到的题材都有了,如何运营和管理才是最重要的吧。
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....如果你不熟悉微机原理 那别想了
就算你熟悉,也起码有10个人
用数据库记录状态。用图像工具做人物,用编程语言做提交语言
就是用聪明的大脑
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出门在外也不愁  有消除,有卡牌对战,有ARPG,有挂机,还有策略经营… HTML5游戏,它已经有了许多高阶玩法。
  HTML5游戏有哪些做法?在很多人眼里,H5游戏对于他们可能还只是像《围住神经猫》那样简单的样子——产品形态简单、推广方式简单、盈利模式也很简单。
  在白鹭时代(Egret)今天主办的HTML5游戏大会上,来自全国各地大大小小的厂商,给出了不同的答案。
  关于推广方式(入口),现在有了QQ浏览器、QQ空间、360手机助手、百度贴吧、猎豹浏览器等;关于盈利模式,也有广告变现、游戏内购等;我们会在其他文章中盘点各路观点。
  这里先介绍现在HTML5游戏的一些“进化形态”。
  1、墨麟《开心豆豆》——汤洪波
  《开心豆豆》于5月上线,墨麟旗下鱼之乐研发,已在腾讯玩吧平台上面运营了半年。基本上两周一个迭代。
  《开心豆豆》针对12-65岁的女性用户,风格是日系Q版,核心玩法有三个:消除、闯关、手势效果,后者是玩法上的一个小小的创新。这个游戏看上去很像传统的三消类游戏,例如《糖果粉碎传奇》、《开心消消乐》,但实际上它是一款连线消除游戏。闯关模式有主线过关、大关套小关、三星完美闯关等设定。手势效果是新版本的设定,在同样的消除不同的连线方式可以产生不同的特效恶搞。此外游戏还设置了一些障碍物,比如巧克力奶油冰块等等。
  该游戏在社交环节中也做了一些尝试。首先是好友邀请,好友之间可以互相赠送体力和道具。到5月23日为止有近400万的玩家,其中80%的活跃用户是女性玩家。未来还会加入主角系统,以美食为主题。主角可以在闯关的过程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再参加美食竞技。
  2、墨麟《口袋江湖》——汤洪波
  墨麟鱼之乐今天展示的第二款游戏,之前的形态叫做《Q将水浒》,最早出现在QQ浏览器的游戏平台上。当时这款游戏是一款策略养成类游戏,混杂了社交、建设等元素。现在的《口袋江湖》是在《Q将水浒》基础上,把策划的数值和体系移植过来,把IP从水浒改为武侠题材,再强化了休闲策略的设定而成的。游戏里面是标准的武侠设定,玩家可以建设门派、招募弟子,称霸武林等。
  游戏的界面不像传统卡牌,而是有着自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升级。游戏的战斗是回合制的,双方各出5个人,进行复杂的战斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行军速度、攻击范围、攻击招数等。游戏还设定了资源战、擂台赛等体系,玩家之间还可以互相占领主城,而不是像《刀塔传奇》、《我叫MT》等类似于单机的设定。这样就突出了玩家之间互动,仇人和仇人之间有互动,邻居和邻居之间有互动。
  3、冰河工作室《少女战机》——任昕劲
  《少女战机》是一款纯HTML5游戏。数据显示,飞行射击类游戏有着广泛的受众人群,在手机上也能实现优秀的操作感。
  人设方面,游戏以机娘为中心,将少女的萌和机甲的燃相结合,让众多的宅男得以找到自己喜欢的那一款机娘。
  战斗模式方面,游戏保留的经典的关卡模式,通过设置出一些无尽关卡,让老玩家们得以延续他们的挑战。游戏也打造了一个斩首模式,在里面,玩家需要通过自己对关卡的了解,运用智慧挑战实力悬殊的BOSS。当玩家获得一定的成长之后,会需要更多的挑战来证明自己的实力,逃生模式就是为此而设计的。在逃生模式中,玩家将要在如潮的弹幕中生存下来。
  游戏对玩家保证了两点。第一点,游戏保证了流畅性,不管屏幕的表现如何复杂,游戏都能保证游戏稳定在60帧左右,同时也在系统上给予玩家火力上的支持,比如机甲可在最大出力的情况下进行变形。这种变形不是一闪而过的,而是逐步缓慢完成的,并且不同的机甲和BOSS都有专属的变形效果,可以给玩家最大的视觉享受。
  在效果的细节方面,游戏每一类敌机都有自己的外形设定、攻击系统和子弹特效,甚至连影子都是不一样的。《少女战机》为玩家提供了两条发展线,一条是机甲的进化,一条是宠物的进化。游戏为玩家提供了非常多的宠物,宠物拥有各自不同的子弹和技能,可以为玩家带来不同的效果,增加了游戏的多样性和策略性,以保证玩家的乐趣。
  最后,游戏还增加了轻社区的模式,利用玩家彼此的挑战、分享,来调动玩家的游戏参与性,让玩家在交互中获得更多的快感。
  4、指上缤纷《萌呆了三国》——闫飞
  《萌呆了三国》是一款三国题材的卡牌游戏。这款游戏最大的特点就是,它的战斗形式和战斗表现已经达到了一个手机端游的水准,同时还能保证在安卓单核800HZ以上的手机都能正常运行。
  开发者认为,H5游戏的开发有以下几点经验可以分享。首先,开发游戏之前要树立一个自己的团队,而且还要规范游戏的开发流程,要严格限制用户进入游戏的时长,游戏的要求是15秒;此外还要尽量压缩你的图片,因为手机用户对自己的流量还是比较敏感的。还要将游戏的门槛放的足够低,因为H5游戏面对的很大一部分还是小白用户。另外,H5游戏强烈依赖于社区,所以像关系链、分享等。然后,H5游戏的更新难度比较低,对用户的损耗比较小,所以可以在上线之后根据用户的反馈来更新,真正做用户喜欢的游戏。
  5、中娱互动《猎刃2·觉醒》——金海军
  中娱在线研发,一款横版动作卡牌角色扮演类游戏。“我们精心设计了近百种不同的武器和技能,让玩家在游戏里面能非常自由的收集技能,体验组合搭建技能的乐趣。然后再围绕着这个核心创新点,我们采用情感体验式的设计理念,精心开创了一个相关的成长体系以及相关的一个玩法。然后再配上我们由顶级美术打造的一个一流的远古游戏世界,能让玩家从视角到其他游戏体验都能获得一流的游戏享受。最后我再确定以及肯定的告诉大家,这就是H5游戏。”
  6、未来人科技《刀塔战神》——张丛
  未来人科技研发,横版回合制战斗,九宫格策略布阵的游戏。“其实玩法上说白了没有什么太大的创新,但是我们在美术风格上确实做了很用心的一些设定。”“我们的核心的玩法,简单来说就是让玩家去积累一定的游戏内资源,然后去获取,去购买更多的武将,然后更高星别的武将。核心玩法的策略性上主要体现在九宫格布阵。”“训练场稍微给玩家开放了一点点类似于挂机类的玩法。你可以不用在线,你把它挂在上面,它就会慢慢的升级。然后这是每天会开的一个Boss战。”
  7、梦启科技《狂挂传奇》——孟祥云
  梦启科技的一款放置类RPG游戏,也就是挂机游戏。核心玩法上,游戏有仇杀这种创新,也引进来类似传奇的红名机制,用这种新的交互方式来增加活跃。在挂机的过程中,玩家还可以通过PK来爆掉其他玩家的装备,游戏也会在之后增加爆装的机会和条件。爆掉别人的装备之后也会产生红名,上恶人排行榜,吸引别人PK。第二个系统是美人。不同的美人有不同的属性,有的美人适合打装备,有的美人适合PK,有的美人适合大BOSS。多个美人可以组成美人阵法,对玩家属性是一个很大的提升。最后一个核心是跨服。现有的挂机类游戏可以看到,出现了页游之前的快速开服、快速洗服的现象。这样会造成当服的用户活跃度不高,跨服就用来缓解这种问题。
  8、山水地科技《海国战纪》——李巍
  山水地科技的一款重度策略类游戏,采用F2P加道具收费的模式。开发周期前后陆续加起来将近一年。这款游戏13年初已经初见成品,但当时的硬件无法支撑,因此项目停滞了一段时间。到了今年年中,游戏重新进行了一些开发,并且已经在手Q空间上线。
  游戏的核心玩法与其他策略游戏类似,但也有航海题材的一些特色,包括航海、冒险、贸易、国战、占领城市等等。首先,游戏拥有一张非常巨大的地图,玩家可以在拥有180座城市的世界地图里航行,在航行的过程中还会遇到风暴等各种随机探险事件。游戏界面左下角的舵用来控制航行方向,玩家靠扔骰子的结果确定在海上航行的天数。
  其次,游戏针对不同的地区设计了不同的建筑风格,如果玩家在加勒比诞生,那么建筑风格就为海盗风,此外还有英格兰、奥斯曼、华夏等风格。并且这些建筑风格还会发生变化,玩家的游戏行为会影响城市的发展度,发达的地区建筑风格也会相应的更加华丽。
  再次,航海题材离不开航海贸易,每个城市都拥有自己的特色商品,这与另外两个系统相配合。第一,每个城市的商品除了可以低买高卖用来盈利以外,这些商品本身可以作为材料制造装备和恢复体力的食物。而这个制造系统又与游戏中重要的国战系统相联系,游戏中一共有四个国家,四个国家之间会因为争夺资源而产生冲突,如果城市被敌对国占领,玩家就无法购买这座城市的特色材料。
  游戏的PVE基础系统为探险模式,呈现为第一人称视角的推图模式。探险过程中玩家会遇到包括战斗、好友互动、获得宝箱物品等多种事件。玩家可以在每个城市中参与到主线任务、日常任务和不同的随机委托等多种形式的任务。
  PVP方面游戏提供多种战斗模式:海上劫掠遭遇战、城市切磋战、城市占领、竞技场天梯战与阵型战斗策越。
  游戏中最重要的就是异步实时多人国战,每个国家的玩家不管等级高低可以随时航行到正在发生国战的城市进行战斗,每个人都可以做出自己的贡献。国战又与游戏中的选举与官职系统相结合,尤其是当玩家被选举为国王时,他会产生强烈的社交付费需求。
  游戏中还包括卡牌抽取,并且进行了一定的创新。卡牌抽取分为很多类,通过人民币、红水晶、黄水晶等不同材料抽取,获得的英雄具有不同的功能,红水晶抽取的英雄善于PVE,黄水晶抽取的英雄善于贸易,每一种水晶都与玩家的游戏行为相结合,战斗时获得黄水晶,贸易获得红水晶等等。此外,每张卡牌都有自己的技能系统,并且可以互相继承,解决了传统卡牌游戏的缺陷。
  9、山水地科技《小鸟情人》——李巍
  这是一款休闲社交游戏,包含宠物养成、牧场捕捉、战斗策略、配对交互四大系统,女性用户占60%以上。
  游戏有一下核心玩法:一、配对,玩家可以为自己的小鸟向朋友的小鸟提亲、接受提亲、共同孵化新的小鸟。二、训练,玩家可以对小鸟进行训练和留学。三、入侵,玩家可以入侵猎场或帮助好友反抗。
  游戏拥有很强的社交性,具有公会和结婚的功能,有利于增加收入和提高用户留存率。
  游戏的盈利模式为通过群体PVP副本、群体PVE副本以及个人天梯赛等模式刺激玩家不断提升小鸟的战斗力。
  10、有爱互动《全民挂机》——郑鑫
  《全民挂机》是一款放置类RPG网游,是由文字MUD游戏演化而成,具有实时RPG离线系统与离线挂机训练系统。游戏玩法包括竞技PVP、商城道具、装备强化、多人团战以及工会等,游戏中打怪、经验升级、获得金币、掉落装备都是自动的,游戏行为会在玩家离线后继续进行。
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  2009年,完美营收增长50%,如今增长为0;2009年,电影《非常完美》云顶国际票房大卖,如今影视业务发展良好却已从完美剥离;2009年,完美股价一度逼近50没有钱怎么做博彩行业美元,如今完美股价在10美元左右徘徊,2009年,完美全名是完美时空,如今改为完美世界。
  前者被互联网圈内不少人视作一尊“令人生厌”的大炮,他经常攻击同行,以暴烈的手段揭开行业潜规则,以至于变成诸多同行眼中的公敌。从杀流氓软件到杀木马、屏蔽门户的广告没有钱怎么做博彩行业,360一直扮演着互联网警察的角色,但却被同行笑成250,更有人取笑说,250干110的事情,加起来就是360。
  但无论是哪类电商,本质是零售,赚的是差价。在这个冬天首先就是要回归商业本质,应该通过各种手段控制住成本,让利没有钱怎么做博彩行业给客户,维持自己的正常运营。多数电商企业已将目标从做规模向做赢利转变。正如毕胜所说:“把所有的事情打回到云顶国际生意的本质,生意的本质其实就是要赚钱,不赚钱的生意其实就是故事,就是泡沫,不赚钱的生意在我的眼里是早死早托生。”
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  李彦宏接着对此话题进行了补充,他举了个例子:有个入职不到一年的新员云顶国际工表示确实想好好工作,但就是靠现在的工资,根本买不起房,连房子首付都付没有钱怎么做博彩行业不出来。“这个心态我觉得不是特别好。”
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本人大二计算机,寝室里几个人打算自学做个有点开发难度的单机游戏,初定是弹幕游戏,如何学习呢?我们就C/C++经验,我会点js,我的想法是学python求大牛指教,谢了
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可以考虑学习一下iOS或是Android游戏开发,门槛低适合小团队,而且现在处于资料充盈成熟的阶段Cocos2D Game Development 这本书就是讲iOS下利用Cocos2D引擎开发游戏的,所用的示例代码就包括一个弹幕射击游戏。在Android下也可以使用对应版本的Cocos2D引擎。这套引擎底层是OpenGL ES,可以做出效率非常高的2D游戏,弹幕射击什么的完全足够。iOS的话需要在C/C++基础上学一下Object-C,如果对C++的内存机制有了解的话这个不难。另外要注意的是iOS开发的设备门槛较高,最差劲也得有一台比较好的台式机+安装虚拟机下的iOS系统,因为Xcode只能在iOS下完美使用,Windows下虽然也有方法搭建开发平台但是很麻烦而且缺乏很多优秀的配套工具,还有真机联调也不大方便。另外就是需要99美元的开发者账户,这是真机联调以及发布到AppStore的必须步骤。虽然成本较高,不过干得漂亮的话成本没准就能赚回来呢。真机调试的话一部iTouch4就可以了,二手iPhone4也不错。Android则是类似于java,这个我也没看过相关资料,但是也不会很难。Windows下平台完全可以搞定,平台开放性也比较好,开发设备门槛低,较为自由。大家总有一两个人有安卓的设备,真机调试比较方便。另外Android的软件可能需要面对盗版与破解的狂潮,另外就是因为内存管理机制自动化,系统运行效率会比iOS软件要糟糕一些,这些可以根据游戏的规模来决定。技术上来说这些垫底可以了。那么我觉得你们少一个策划以及一个美工。一个游戏是不是好玩这两个工种其实要比编程技术人员重要得多。同时很多好的创意和绚丽的图画可以让你们的游戏脱离程序员作坊作品的感觉。策划:首先这个人需要玩过大量的弹幕射击游戏,明白这个游戏吸引玩家的关键点、亮点,了解这个游戏的定位、平衡性、各种系统的作用等等。只有一个完全真正的游戏fans才会真正了解玩家需要如何去爽这个游戏。如果你们只是想做一个了然无趣、非常初等的Demo游戏那么胡乱找个人玩些游戏也可以。第二要想象力丰富,对于人设、射击游戏中似有似无的点缀性剧情、巨大的有魄力的BOSS应该如何施展各种淫荡的攻击、以及玩家如何使用触摸屏以及重力感应做出华丽有效的闪避动作等等很多需要设计的地方进行方案提出与尝试改进,不然基于第一点,他可能会指挥你们做出一个山寨版的宇宙巡航机或武装飞鸟或是东方系列,因为爱得热烈啊。美工:基于策划方面,如果他提出了一个非常绚丽的方案,美工需要设计飞机的贴图、帧动作,华丽的背景,同时也要对游戏的配色进行调整,比如可以增强武器性能的漂浮奖励和敌方子弹的对比度等,这些在射击游戏中都是非常重要的细节,谁都不想去玩一个吃的东西以及敌人的子弹都分不清的弹幕游戏。鉴于你们是在校学生,这块可以找一些心灵手巧的女孩子来外包。最差的情况你们自己抽个人专门学习一下也可以,素材也可以借用网上的不过鉴于版权问题以及自主原创性,至少要改改吧。测试:策划不能天马行空,人手不足的情况下可以充当主要测试人员,对游戏性的评估也有莫大好处。音乐:这块需要你的游戏成型以后再说,此时你可以找些懂行的朋友帮你们合成一个劲爆的BGM放在游戏里了。专注游戏的核心内容与效率,其他东西腾出时间来也可以仔细搞的。如果我想起来什么的话还回来补充,年底打算买MacBook涉足iOS开发:-)
首先要弄明白为什么要做游戏?喜欢游戏?(那为什么要做有点开发难度的游戏?)喜欢做游戏?编程练习?如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的,应该首先考虑非编程途径。比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 软件,可以帮助你理解游戏的制作过程。再进一步的话,可以试试用 jme 或 flash 制作游戏。再进一步的话,可以学习使用某种游戏开发库,常见的有:NDS 的 homebrew SDKPSP 的 homebrew SDKcocos2d (iOS 游戏)unity3d (iOS/android)XNA (PC/Xbox)最后,如果职业发展方向确实是想往游戏开发走的话,最好先细化一下:手游页游SNS页游客户端网游console游戏根据不同的规划方向去了解所需要的技能。扯远了...
移动互联网是趋势。还是学学html5,个人建议
其实技术实现上不难(虽然我不是技术出身~),弹幕游戏在很多游戏教材里都有雏形,估计你们这些专业的去书店扫一眼就都明白了。美术,程序实现这些都不是核心问题,重点你们这个游戏的玩点在哪里,想实现成什么样子,你们期望能够达到什么样的目标。如果你是团队的带头人,你需要向团队描绘这个东西的前景,在没有工资发的团队里,充满激情才能使开发坚持到最后。不要只为了做而做,也不要被技术限制,经过多次开会讨论,用纸笔、示意图等等工具将作品初稿成型后再考虑实现问题。不断问自己,这个东西好玩吗?制作一个团队每个人都喜欢和看好的作品,这样才叫成功。
语言使用C&C++ OK,如果想代码简便效率高,适当使用stl和boost。选择DirectX或者opengl做图形底层。一般都在windows开发,那么DirectX是不二选择。不过个人建议使用OpenGL开发,对于一个弹幕游戏应该足够了,而且以后扩展到别的平台比如WEBGL,或者IOS,Android,即使是控制台游戏机基本都是采用OpenGL。弹幕的关键其实就是一些函数曲线,多找一些相关数学公式会很有帮助。弹幕游戏的碰撞检测相对比较简单,一般只要判断点或者圆的距离就行了。所有子弹别一个一个描画,用退化的三角形将它们连起来,贴图都集中到一张上去,这样一次可以全部描画出来,效率很高。其实还有一点很重要,这类游戏如果有一个好的背景音乐,很增加气氛。
c/c++,如果用成熟引擎的话(有很多开源2D引擎可以选择),弹幕游戏没什么难度的,美术图片要求不高的话,很多论坛也可以找到一些资源。不过,用成熟引擎来做c/c++开发的实际意义不会比用as3、android这些来得大,毕竟逻辑层的东西差不太多,而c/c++某些方面没有实现得很好(多线程、渲染、UI都限制于引擎框架,如果以后不用该引擎或引擎实现得不理想,实用价值也不大)。python现在不是很熟悉了,不敢妄作评论js?难道是做html5?不考虑过多兼容性问题的话,html5做弹幕也不会很麻烦主要还是想看你希望积累哪方面知识,游戏逻辑?渲染?或者单纯熟悉引擎?或者想积累些过几年有实际价值的技术?如果以后真的想做游戏开发,想好好的积累些相关知识,c/c++应该还是很有必要了解的,opengl或dx自己做渲染,了解底层实现会很有帮助。如果有其他的考虑,不太建议用c/c++,找点上手快的方向吧,flash、android这些都可以,html5也可以玩玩
单机游戏基本上不用想了,根本没戏。能写代码没法做UI,会做UI没法搞代码。如果真喜欢的话,可以搞手机上的游戏,也能做出很优秀的游戏,但是手机游戏只能算是消遣游戏,永远实现不了游戏机(console)平台的那种高度和水平。
楼上的几位的一个观点我很赞同:lz首先要确定自己是不是以后要往游戏开发这方面靠,如果不是的话,做一款能够上手玩的游戏是很容易的,有很多现成的简单易学的工具(game maker,game master)可以实现,用flah做也是个不错的选择。如果楼主想以后也做游戏开发,那现在做这个游戏可以为以后做一定的积累,移动端的我不熟悉,端游的话,可以用dx或者opengl来实现(opengl学习起来更容易一些,让你更集中注意力),或者用一些库或者引擎(HGE,OGRE)。期间,多查阅,多了解,多实践。祝好运!
学UDK的话可以看看这个论坛:
如果兴趣居多,商业化其次,最简单的办法是,从学习66RPG的游戏制作软件开始。雨血不也是RPGXP做的。送上网址,可以自行了解。
游戏与编程无关。。
GameMaster可以比较方便得进行游戏制作,而且工具针对的是个人独立游戏的开发,相当而言,工具上手不会很复杂,但是能够制作出一定水准的游戏。如果是弹幕游戏的话,有一款叫Crazy Storm的弹幕编辑软件,可以先进行学习,然后自行再选择使用其他语言进行制作等等。游戏开发过程并不是如此想象中的有趣,同时想要开发一个足够质量的游戏,对于同类游戏需要相当的了解以及一定的游戏设计基础,good luck!
怎么上面说的都是掌机, 手机游戏和网页游戏?我不懂怎么开发游戏, 只会玩! 我推荐几个引擎吧!Unreal 3 Engine, UDK现在是免费授权的可以去官网下载UDK, 开发也很方便!CryEngine 3, 史上最牛文明用语的引擎, 最大的特点是实时开发的, What You See Is What You Play! 游戏画质逼真程度非常文明用语的高, 游戏适合在中高端或发烧级硬件上玩! 在XBox 360和PS3上我不是很清楚!

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