比特犬为什么那么厉害中国游戏的玩家骂人技术那么厉害

&>&&>&&>&正文
马化腾自称常被人骂 心理承受能力超强
18:38:41 来源:东方早报 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading
  马化腾说,“我在网上被骂的机会很多,往往在微博上我说一句话很多人都会骂,所以心理承受能力超过大家的想象。”赵昀 早报资料
  “诊断腾讯”今年2月底开始,历时一个多月,共10场
  早报记者 曹敏洁
  经历“3Q大战”的腾讯正在掀起一场从内到外的反思运动。
  作为中国最大的互联网企业,腾讯的日益强大未能换来应有的尊敬,却越来越被业界冠以“垄断”、“抄袭”的罪名,现在这只“庞大的企鹅”终于开始放低姿态,甚至推出“诊断腾讯”的系列研讨会邀请业界专家来对其挑刺。
  据悉,“诊断腾讯”最早从今年2月底开始举办,历时一个多月,共有10场。请人批斗自己在业内并不多见,而在这10场可以称得上“批斗大会”的研讨会上,一向低调的腾讯高管悉数出场接受各行业专家的挑刺和建议。
  腾讯的“巨人症”
  “腾讯依托IM不断扩张,做搜索、电脑管家、拍拍、腾讯网,所有都搞通杀,互联网哪个行业做得好就干,大家就会害怕腾讯想一统互联网的江湖,这肯定是要激起共愤。”
  “各领域都扩张了但是战略空间在挤压,互相竞争。”
  “腾讯要明白自己的主要价值、核心战略、品牌定位是什么,究竟想干什么?”……
  腾讯的“大而全”是10场研讨会中被提及最多的问题,而腾讯的开放转型也是被讨论最多的话题。
  中国人民大学新闻学院副院长喻国明指出,腾讯过去的发展模式,是依仗QQ带来的市场优势,在一切领域进行一场全面的、贴近式的竞争,结果当然是以腾讯低成本的进入、很好的收益收场。
  “腾讯现在其实是一种巨人症这样的症状。”喻国明表示,目前腾讯已经是一个领导型的企业,而随之而来战略性的转型、调整、创新,对腾讯是最重要的。
  中国社会科学院法学研究所主任周汉华表示,“大本身不是问题,只是大家都讨厌大。”“大不是问题,美国人也没有说要把微软给拆掉,搞两个微软,搞两个操作系统。” 周汉华认为,“一个聪明的公司不是说为了避嫌就不做了,而是要其他的公司完全是在公平的平台上竞争。”
  正望咨询总裁兼首席分析师吕伯望则表示,腾讯应从“开放平台”和“输出文化”两方面解决问题。他表示,任何应用、服务不是非要自己单独做,可以和别人联手,兼并、收购也是一种办法。“腾讯不应该扼杀创新,而是要鼓励创新,培育那些有创新思想却没有资金和资源的人。”
  “让批评来得更猛烈些”
  在谈及腾讯的问题时,许多专家的批评非常直白,不过这在这在腾讯创始人兼CEO(首席执行官)马化腾、腾讯总裁刘炽平、首席技术官张志东、首席行政官陈一丹等高管眼中,这些犀利的言辞更多的是业界对其的鞭策。
  “我在网上被骂的机会很多,往往在微博上我说一句话很多人都会骂,所以心理承受能力超过大家的想象,12年都是这样过来的。我希望各位专家不要给我留情面,提出严厉批评。”4月1日,在“诊断腾讯”的第九场研讨会上,马化腾向与会嘉宾发出了“让批评来得更猛烈一些”的邀请。
  而对于腾讯历史上最大一次危机事件——3Q大战,马化腾直言对腾讯有好处:“我把3Q大战视为一次积极事件,让我们很多潜在的问题提前暴露出来,这就像地震,通过不断挤压让危机爆发出来。”
  早报记者注意到,在这场长达4个多小时的座谈中,虽然一度有专家言辞犀利,但是马化腾一直表现得非常谦恭,更多的是聆听,并不时做着记录。
  “我记了满满三页纸,还是双面的,手都记酸了。”对于各位专家的建议,马化腾表示从中学到了很多。
  “但这些不是我个人明白就可以了,还有我们高管层、公司关键岗位的一些领导员工都要明白,最难的是推动。”马化腾说。
  腾讯总裁刘炽平也表示,一场场诊断会过来,腾讯就像照了一个X光。“我们要从各个方面去重新认识自己。我一定要把这些非常宝贵的意见拿回去,不只是内部几个人进行交流,而是要真正穿透式地把这些意见下发、执行。”刘炽平说。
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏【讨论】舰娘中国玩家大骂游戏制作人 骂功震惊日本_网络游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:872,423贴子:
【讨论】舰娘中国玩家大骂游戏制作人 骂功震惊日本
舰娘(《舰队Collection》)是一款将战舰拟人化,准确是说“”的。在日本页游舰娘中,也活跃着一群中国玩家。这些人不远万里跑去玩一款外服游戏,还要克服翻墙、网速、语言等诸多不便,对游戏肯定是抱着很大的喜爱和认同。不过最近舰娘推出的一个活动却惹怒了这群玩家。舰娘的壁纸  里会按季节推出一次大型活动,参与活动的玩家可以获得丰厚的奖励,当然前提是要能够完成活动的挑战。而最近的一次夏季活动,游戏难度变态的高,参与挑战的玩家甚至有全军覆没的——是真正意义上的覆没,游戏中,玩家的战舰会被击沉,彻底失去。  这让所有玩家都感到愤怒,包括日本玩家在内。  由不得他们不愤怒。以往活动的挑战,官方总会提前给出一些隐约暗示,刚好是玩家能够理解的那个水平。但这次活动的最后两关,官方却不再按剧本来演,不但BOSS难度大幅度提升,之前被认为的暗示,也完全起不到任何作用。而且此前玩家们辛苦积攒3个月,基本上就是为了这次夏季活动,现在全都打了水漂。  如果仅仅是道具的损失,也就罢了。但要记住,这是款二次元游戏,面对的是一群二次元玩家。这个玩家群体不能按我们通常的逻辑去理解,比如说他们会对自己的舰娘充满恋人般的感情。更糟糕的是,这次夏季活动中,不少玩家是带着自己的婚舰去参加战斗的——所谓婚舰,自然就是指玩家与其结婚了的战舰(不要问我为什么可以和战舰结婚,这是二次元!这是二次元!)——在这群二次元阿宅的心里,婚舰就是真正的新娘,实际上,不少玩家对自己的婚舰就是以“老婆”来称呼。  而现在,他们的“老婆”没了。  虽然匪夷所思,但这就是二次元的真实情感,所以当知道自己的“老婆”沉没后,我们大致可以理解下那群玩家暴走的心情。于是一时间,整个的相关论坛上,几乎都是一片讨伐之声。无论日本玩家,还是中国玩家,都对官方的修改表示极度不满,并质疑官方这样做的动机,一致对制作人田中谦介开骂。  唯一不同的是,我们是中国人,我们博大精深的母语给我们提供了丰富多彩的叫骂词汇。  相比于日本玩家最多骂个“垃圾”“傻瓜”,中国玩家骂起人来不要太精彩。“田中全家灵车漂移”、“田中你妈飞了”、“田中妈棺材盖疯狂冲浪”……而且还不满足于口头的咒骂,他们还把田中谦介的照片制作成遗像,并将其统一更换为QQ群的头像。  现在如果用“田中飞”作为关键词搜索QQ群,会看到几十个田中遗像作为头像的群,颇为壮观。  愤怒似乎还能激发玩家们的才华,他们改编所有能想到的电影海报、动画台词、诗歌甚至是歌词,将原文全部改为关于田中母亲如何飞行的想象,其中有些还颇具韵律,比如这个:  五十六个院长,五十六个甲,  五十六个防空栖姬是一家。  五十六种语言汇成一句话,  田中飞妈田中飞妈田中飞妈。  你是不是唱出来了?  这种铺天盖地又花样百出的方式,实打实地震住了日本人。估计很多日本玩家自出生以来,就没见过这种阵仗。所以虽然他们也在花式黑田中,但依然对中国同行们的举动感动震惊,并深深膜拜。主贴:田中桑,你这个非常屌的E7已经引起了中国提督的一致团结……1L:诶好可怕,朋友们到处都在讨论这个事情。2L:诶是中国的吗?3L:是的……  事情至此,其实还未结束,关于“田中飞妈”的各种文学作品依然层出不穷。而在北京某公司楼下,也出现了一位阿宅打着鲤鱼旗准备组织请愿的身影。  诶,这就是二次元。各位垂涎二次元市场的厂商们,你们真的做好准备了么?
为什么不少中国玩家不愿...
今天按照舰C吧的导航想...
首先把古代的木质帆船舰...
游戏机在他们眼里会不会...
精心荟萃2017最火爆网络游戏大全,网络游戏排行榜排行前十名!网络游戏热血PK,永久免费!2017最新网络游戏,万人在线,热血团战网络游戏礼包送不停,骨灰玩家不二之选,官方入口&
哈哈 17173看到的
这个新闻我都在这个贴吧看到三次了....
生活是一首诗,绚丽而又多彩;生活是一首歌,委婉而又动听;生活是一杯酒,苦涩而又芳香;生活是一幅画,生动而又有内涵!而朋友是生活的催化剂,使人生更加充满诗情画意悦目赏心丰富多彩!
曰杂别丢中国人的脸,明明是中国人本都不要的杂种狗
主要是活动图太难 所以引起了广大咸鱼的暴动..
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
干的漂亮大家好我是黄图哥,今天不上黄图上资源下面上资源         18岁以下,请在家长陪同下观看。我以黄图哥的声誉保证,不是葫芦娃,是葫芦娃我直播吃翔!
还好没问你玩
要是真的养的老婆没了
老夫也会暴走的
&HOT&网络游戏,2017网页游戏排行榜NO.1!玩家欢迎度95%的网页游戏尽在37游戏排行榜!2017热门火爆网络游戏,网页游戏人气NO.1,好玩的网页游戏马上抢注,..
留名                  我要把楼主上交给国家   
哈哈哈,笑哭了
杀妻之仇不共戴天
楼主灵车漂移 ✎﹏﹏ 今天是日,本月第16天,新中国已成立24061天(๑°⌓°๑)
搁到EVE也就是六字真言的节奏。爆个船就这么能BB
定体问,我不禁陷入了深思
哈哈服了m(._.)m
冲浪,原谅我笑点低
二次元好可怕
服啦   --我恰似蜉蝣于你平生漂浮不得入尘。
沉船官方没说明么?如果没说明真就司马了。如果说了 那就是玩家撒比了。
EVE天天都爆船
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我原以为你身为老臣,来到阵前,面对两军将士,必有高论,没想到竟说出如此粗鄙之语!我有一言,清诸位静听。昔日桓帝、灵帝之时,汉统衰落,宦官酿祸,国乱岁凶,四方扰攘。黄巾之后,,李榷,郭汜等接踵而起。劫持汉帝,残暴生灵,因之,庙堂之上,朽木为官;殿陛之间,禽兽食禄。以至狼心狗肺之辈汹汹当朝,奴颜婢膝之徒纷纷秉政,以致社稷变为丘墟,苍生饱受涂炭之苦 !值此国难之际,王司徒又有何作为?王司徒之生平,我素有所知,你世居东海之滨,初举孝廉入仕,理当匡君辅国,安汉兴刘,何期反助逆贼,同谋篡位!罪恶深重,天地 不容! 住口!无耻老贼,岂不知天下之人,皆愿生啖你肉,安敢在此饶舌!今幸天意不绝炎汉,于西川,继承大统,我今奉嗣君之旨,兴师讨贼,你既 为谄谀之臣,只可潜身缩首,苟图衣食,怎敢在我军面前妄称天数!皓首匹夫?苍髯老 贼?你即将命归九泉之下,届时有何面目去见二十四代先帝?! 二臣贼子,你枉活七十有六,一生未立寸功,只会摇唇鼓舌!助曹为虐!一条断脊之犬,还敢在我军阵前狺狺狂吠,我从未见过有如此厚颜无耻之人!
二次元绅士鄙视二次元绅士
不玩舰娘的二次元绅士鄙视玩舰娘的二次元绅士
老婆被击沉了
心疼这些阿呆们
舰C玩的人不如战舰少女多,不过战舰少女运营商太逗了
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
贼将无胆,何不早生。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴无数玩家痛骂 但这却是2016影响最深远的游戏
《无人深空》这样一款独立游戏在2016年在游戏界造成了怎样的震荡相信不用多说。自从得到索尼青眼有加,并在E3的发布会上展出之后,人们的期待值就已经达到了极点。Hello Games作为一个此前名不见经传的开发商,在这个玩家认品牌认公司认IP的年代,获得这样的成就确实罕见。
一场现象级的灾难
说老实话《无人深空》并不能算渣作,只是它的游戏内容和人们的热切期待相比,可以说是压倒性的“无聊”。光凭这一点,就足够让玩家们的怒气值爆满了。
如果你稍微接触一些游戏圈子,在《无人深空》刚刚发售的那段时间里一定会注意到人们几乎每天谈论的都是它。有人弱弱地在为这款游戏辩护,但是绝大多数的玩家都是在表示失望甚至怒骂。不少视频网站上纷纷出现主播们对游戏的评价和声讨。可以说,事情发展到这一步,《无人深空》造成的影响已经可以说是现象级的了。
如今争议已经平息,玩家们该骂的也骂够了,申请退款的也已经得到通过。Hello Games在沉寂了很长一段时间之后推出了新版本,增加了许多新的内容,并通过官方渠道进行了道歉,总算挽回了一些人们对它的印象。年底的TGA游戏奥斯卡,《无人深空》当然没有获得任何奖项,但它为业界带来的,或许已经远超了领奖台上那些风光无限的游戏。
锅让宣传来背吧
《无人深空》之所以会让玩家们如此愤怒,首先是因为有索尼为它作保,无形中相当于一颗定心丸。更重要的是,它的几部宣传片里的内容都正好触碰到了每个玩家心中最渴望的那个部分 —— 无限探索的可能。
我们希望自己能够在无垠的宇宙里自由探索,将那些壮阔的、神秘的、恐怖的东西尽收眼底。现实是,我们只能在一个个本质上非常相似的星球上穿梭,不同的生态随机生成但变化不多,特殊地点不外乎就是遗迹、藏身所等等,每个星球上都有那么几个,其实就是在无数个随机生成的星球上加入固定的几个特殊地点,这个宇宙就是这么组成了。《无人深空》里的宇宙就是这么回事,无怪乎大家玩了几个小时就会觉得厌烦。
更恶劣的是,Hello Games的制作人还曾承诺过实际游戏中没有的东西,比如多人同时在线。开发者搪塞说“宇宙太大了,你们几乎不可能遇到彼此的”,但游戏发售后不到一天就被打脸。
2016里有很多让人失望的大作,但它们中的大多数凭良心讲离“烂游戏”这个称呼还远得很,关键就在它实在对不起人们的期待。在这一点上,《无人深空》可以算是达到一个极点了。或许在这件事上错并不是Hello Games一家的,强推的索尼甚至过于期待捧杀的玩家说不定都有责任,但这些其实都是次要的。最重要的是,往后的开发商在宣传自家游戏的时候,都一定会想到这部作品。
张嘴就来不灵了
《无人深空》之前,近几年来最大的一次玩家集体声讨估计要给育碧的《看门狗》初代了。我们最开始看到的《看门狗》预告片,光影细腻自然,画面逼真好看,树叶随风摇曳和报纸碎屑被吹动的效果更是让整个场景生动起来。在后来的预告片里,育碧更是大胆地表示玩家能利用黑客能力“控制一切”。
后来的事情大家都知道了:《看门狗》不仅画质严重缩水,而且黑客能力能够进行互动的场景也极其有限。不过或许是因为《看门狗》当时是个全新的IP,再加上育碧本身也有些“恶名在外”,“缩水狗”并没有带来《无人深空》这样的影响。
然而在《无人深空》之后,我们能够确定的是,玩家们的愤怒给游戏开发者带来的震撼是空前的,以至于他们都已经决定要改变自己往后的游戏宣传方式。有匿名开发者在采访中表示,业界如今正在以“极大的兴趣”在关注并研究《无人深空》的溃败。
他们眼下得出的结论是:尽量为玩家展示游戏的实际内容,别多嘴。不管你打算怎么做,别学《无人深空》。
关键在于,游戏界现在已经达成共识,那就是尽可能不要给玩家造成任何的困惑。曾经有一段时间,游戏厂商在宣传自家作品的时候,很喜欢用那些玄之又玄的新概念,比如《命运》的所谓“共享世界射击类游戏”,最后玩家发现这本质上就是组队打副本而已。
游戏厂商发现,当这些稀奇古怪的概念对玩家造成了误导,甚至因为自我解释而有了超出必要的期待的时候,他们后来的愤怒就很可能会造成毁灭性的后果。《无人深空》之后,感到后怕的各大厂商终于开始反思自己原有的宣传策略。他们要做的是避免去故意模糊传达给玩家的信息,让玩家清晰地明白,自己将要玩到的究竟是怎样的作品。
最好的例子是《海贼》这款游戏。当它在2015年E3大展中亮相时,玩家们看着海战觉得很有趣,但就是弄不清它是什么类型。MMO?多人对战?开发商故意模糊了这些信息。2016年《海贼》试玩发布,但只是让人体验战斗系统而已,大家还是不知道它究竟是什么类型。很快《无人深空》横空出世,开发商迅速启动内测,并推出视频,详细解释它究竟是什么样的一款游戏。
后无人深空时代
其实游戏厂商夸大宣传,模糊信息,除了骗取玩家关注以外,还有一个重要的原因是身不由己。在游戏开发的早期,开发者们很可能是真的认为他们能够开发出如宣传所说的那么棒的游戏,也可能并没有确定游戏的具体框架。后来游戏的开发会受到各种制约,于是我们玩家就得到了一个没有宣传说的那么棒的成品。
今后游戏厂商在宣传时将会更加保守,不轻易做出承诺,生怕以后不能兑现而遭到玩家的围攻。2017年我们可能不会像2016那样,看到那么多让人激动的发布会和预告片,这就是后无人深空时代。
这会是好事吗?从长远来说一定是好事。对《无人深空》现象的恐惧虽然在短期内制约了开发者天马行空的想法,但这也将促使他们在制作游戏时能够有更加系统完整的规划和构思。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
扫描关注环球网官方微信
扫描关注 这里是美国微信公众号
扫描关注更多环球微信公众号

我要回帖

更多关于 梅西为什么那么厉害 的文章

 

随机推荐