为什么下载剑网三插件加载不出来会有这东西出来,求告诉

求大神,我的世界插件整合包,这东西我找了都不怎么完美,求完美_百度知道
求大神,我的世界插件整合包,这东西我找了都不怎么完美,求完美
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我只有游戏整合包,没有插件整合包~~
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是客户端还是.........
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本帖最后由 Lee_yang 于
16:28 编辑
大家好,我最近在学习DDO贴图插件,做了一个作品出现了严重的问题,希望大家能够帮我解答一下。各位大哥您们也可以加我的QQ-。大家一起共同进步啊!
OK!~言归正传
1.jpg (117.82 KB, 下载次数: 0)
09:58 上传
这个图片是我在MAYA当中的底模,里面有两张贴图,一张是法线贴图,一张是颜色贴图(颜色贴图当中包括了AO贴图)
因为我是自学,所以我在网上看了一下教学视频,目前教学视频真的很少很少,只有两个版本好点。
一个版本是老外的,8分钟长的视频。一个是中国人的,24分钟的视频。
老外的版本在做DDO的时候是要用到4张贴图。分别是——法线,AO,颜色和一个叫做OBJSPC的贴图。我自己也找了一下OBJSPC这个贴图到底是什么玩意,目前有个中文翻译是——物体空间法线。样子很像法线贴图,但红色很多。
问题1。这个OBJSPC贴图是如何得到?
中国的版本在做DDO的时候用到了3张贴图。也就是——法线,AO,颜色。少了OBJSPC贴图。我看视频中就三张贴图依然能够使DDO正常工作。
问题2。这个OBJSPC贴图到底有没有用处啊?是不是真的可有可无?
OK,因为我没有OBJSPC贴图所以我只能用中国的教学版本来开始DDO。按照视频当作的操作,在DDO中添加完毕三张贴图后,就开始自动生成了。
我不知道大概是过了几分钟,大概是10分钟左右的时间。读条已经没有了,DDO一直卡着不动,就像死机一样,很卡,而且按ESC都没用,一直卡着。我也不知道是怎么的乱按乱按,按出来了。然后也得到了一张DDO生成的贴图,还是PSD文件!
问题3。这个DDO自动生成贴图大概要多长时间是不是很久?我在看中国的教程的时候,里面的老师说过一句话“经过漫长的等待,终于好了!”难道DDO合成贴图需要很长时间吗?但我的电脑一直卡着不动啊。
问题4。我之前听人家说DDO这款插件对于电脑的要求很高,特别是显卡和CPU,是有这样的说法吗?
2.jpg (59.12 KB, 下载次数: 0)
09:47 上传
大家请看,上面的图片就是DDO给我生成的图片。
我用同样的方法反复试了几次,大致都是得到一张这样质量级别的图片。都是到了10几分钟的时候就卡了,我也没辙。
OK,重点来了!~
将DDO贴图添加到模型上之后就彻底悲剧了!~
3.jpg (114.06 KB, 下载次数: 0)
09:59 上传
瞬间变成迷彩了。这个和在网上演示的神奇效果完全不一样。
4.jpg (181.07 KB, 下载次数: 0)
10:04 上传
这是一些细节的截图,大家可以看到,很多地方会出现奇怪的东西,例如圆柱上为何出现圆圈的形状?
很多光滑的地方为何出现奇怪的细节?
问题5。为什么DDO会生成这些奇怪的贴图?很多细节出现的地方完全匪夷所思。
问题6。我仔细看了一下细节出现的比例都不对。有的地方的掉漆实在是太大了,这个该如何控制呢?如果以后涉及到了纹理,那该怎么办呢?
问题7。出现这样的情况是不是和缺少了OBJSPC贴图有关?还是我DDO软件没有运行完成?
问题8。到时候高光贴图要怎么搞啊?东西都是自动生成的,DDO可以生成高光贴图吗?
希望各位大神可以答疑解惑,小弟感激不尽!~
如果可以请各位大神留下QQ号,我希望可以在QQ上交流。
我的QQ号是
好人一生平安!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我也更新一下吧!~
练习作品的效果图
最后还是完成了
DDO当初给我的贴图,效果感觉不真实
后来我自己又画了一点上去
材质,脏,掉漆,都是我自己后来手动添加上去的
DDO的一些图层我也删掉了一些。
等于说是DDO和手动,两者结合搞的。
高光贴图我也是自己根据DDO合成出来的PSD文档搞的。
作品大多数还是DDO合成的,其实也是可以看出DDO的效果
机械枪效果图2.jpg (143.8 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
机械枪效果图.jpg (99.86 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
1.objspe可以直接从 3d coat中输出得到~
2.objspe是提供物体上下左右方向信息的贴图,可以控制污渍的方向,如让水渍从上往下流
3和4.对电脑是有一定要求的。
5.6.7.8.贴图奇怪是因为你没有做任何参数调整,ddo可以自动生成高光贴图的。至于具体要怎么操作要看教学你才能明白。
可以看下这三个链接··· 两个视频一定要耐心看···
douser54 发表于
1.objspe可以直接从 3d coat中输出得到~
2.objspe是提供物体上下左右方向信息的贴图,可以控制污渍的方向, ...
好的,非常感谢您的解答。我到时候有什么问题我再请教您。呵呵!~
祝您工作愉快!~
这种么,xnormal 和 substance Designer 都可以实现。
mars2008 发表于
这种么,xnormal 和 substance Designer 都可以实现。
您是说ONJSPC贴图吗?
这个东西如何用XNORMAL来搞啊?
可以说仔细一点吗?
大哥你会用DDO吗?我现在在从新搞呢,电脑按理来说应该没问题的,但就是一直卡着不动,读数条也没有,听人家说这个东西会后台自动处理。。。囧。就是不知道要处理多久!~
上面有个大哥给了我2个视频,但都是英文的,听不懂。郁闷!~
你可以加我的QQ吗?
1.jpg (174.97 KB, 下载次数: 0)
14:59 上传
大家看下,我又从新搞了一下,电脑还是不争气一直卡着,最后居然DDO弹出一个对话框说出错了,要关闭DDO。。。
然后这个图是我的电脑在运行DDO时的图,整个屏幕就是这样的,然后也没有读数条。就一直这样。
请问大家这样算正常的吗?
难道我电脑搞不了DDO吗?
我安装DDO的时候有一个 X86& & 和&&一个&&X64
这个是什么意思?两者有什么区别吗?
&x86 是32位的 x64是64位的 最后报错 估计是你电脑不行 你可以先去试试低分辨率的图片来处理&
Lee_yang 发表于
您是说ONJSPC贴图吗?
这个东西如何用XNORMAL来搞啊?
可以说仔细一点吗?
objspe我用xnormal搞过,我现在电脑上没装xnormal,xnormal本身就没多少功能,你自己挨个看过去就知道了。不过DDO这个东西还是挺占用资源了,我4G笔记本完全运算不动,看个教学,跟着教学弄都费力,所以一般还是建议在8G,4核台式机上弄。。
mars2008 发表于
objspe我用xnormal搞过,我现在电脑上没装xnormal,xnormal本身就没多少功能,你自己挨个看过去就知道了 ...
大哥你好,我已经通过DDO搞出来了一点东西了。
昨天乱实乱实居然搞出来了点东西,虽然DDO我只是了解了一点皮毛。
之前我是用X86的DDO来做,一直卡着。后来我索性用了X64的DDO来做,居然一下就好了。我也不知道为什么。对于电脑软件啊,系统啊什么的,我是完全不懂。
我昨天自己也在网上找会DDO的朋友教我,所以也算摸索出来了一点吧。
1.jpg (120.66 KB, 下载次数: 0)
09:53 上传
你看,这个是我用DDO来做出的东西。
我不会搞OBJSPE贴图,所以我就只用了,法线,AO,颜色,三种贴图。
最原始的时候DDO给的贴图非常的破旧,各种磨损,各种掉漆,各种锈渍,各种脏渍。
我就将DDO自动生成的PSD里面一些不要的东西给删除或者减淡。
包括DDO的材质纹理也给删除了。
上面这张图片,只是DDO合成的细节图,在MAYA中无光模式。
乍一看细节还是很足的。
但是还是有一些细节他没有表现。
也有一些新的问题。
2.jpg (102.67 KB, 下载次数: 0)
10:05 上传
比如说,模型与模型之间交界的接缝,按理来说是应该产生大量脏渍的。
请问,这样的地方该如何搞啊?难道只能手动画吗?
关于DDO的材质我也有很多不明白的地方。
我最早的设想—白色的部分是拉丝金属,褐色的部分是裸铁,黄色的部分是漆铁。
拉丝金属和裸铁是不应该有掉漆的。裸铁上应该有大量的锈迹和脏渍。漆铁上的掉漆也应该集中在模型的边缘或者菱角的地方。
结果这些应该有的细节都没有。
DDO给我的全部都是清一色的漆铁,掉漆的位置也不对,有些地方会莫名其妙的出现掉漆。而且菱角或者边缘出现的掉漆都很小。
如果说我这东西不是金属而是木头或者布料,那该怎么办啊?难不成木头也来个掉漆。
请问,DDO能否根据材质的区分来制作细节呢?如果可以的话,我觉得就可以减少很多调整的时间啊!~
关于材质这样的问题DDO该如何解决呢?
本帖最后由 浪我燚寻 于
16:59 编辑
我晓得你说的中国的DDO视频,说实在的有点水,别去管他,主要还是以老外的官方教程为主,建议你去看AK47的那个官方教程,优酷上能找得到。
问题1:OBJSPC前面很多人都讲了我就不多说了,物体空间法线,这张贴图极为重要,从名字上就晓得他具有一个空间位置的信息,能都识别你的模型是竖着还是横着,因为DDO能够自动生成一些污水雨水或者血浆这类流体污迹,所以根据特性他们会向重力方向流动,如果没有空间法线ddo就没法识别你的模型到底是朝哪个方向了,也许角色身上弹孔血是往上流的,还也许会使坦克挡泥板上的泥点是一大堆小点儿不是溅射状,所以说这张贴图是决定合理性和真实度非常关键的贴图,并非可有可无,当然了对于DDO来说非常关键,你要想用DDO绘制贴图就必须要有这张图。
想获得这张贴图可以通过maya和xn
maya的只要在烘焙页面选择普通的Normal 点开下面map space—object space就行了,烘焙后就是物体空间法线了
xn中你只需要点选normal map后面有3个小白点的绿色方块,后将那唯一的一个勾取消选择就行了,烘焙的就是空间法线,也可以直接点选烘焙贴图类型里第五个Bent normal map也是同样的效果。
按理说DDO的生产速度是非常快的不过也要看电脑,我当初学习ddo的时候是在网吧,在网吧制作一个2048的贴图组用了十几分钟,但是后来在自己的电脑上用了也就一两分钟的时间,顺便说一下我自己的电脑是去年3月份配置的,五千多的,也不是多么高端的机子。
友情提示:如果你的电脑在点击生成贴图后突然卡住了屏幕上的图像缩成了一个点的时候不用担心,只要点开任务管理器,然后什么都不做,在关掉任务管理器,DDO就又继续开始工作了,这个也许是bug,我见多有人遇到过类似问题,我自己也遇到过。总结一下就是,ddo最关键的有4张贴图:法线,空间法线,材质ID,AO,材质ID的制作方法比较随意,通过maya烘焙也行,通过XN烘焙也行,这个你可以参考aboutcg的星际战士XN教学,里面有详细的讲解,当然了ID也可以自己在ps里自己手动的绘制,他其实就是让ddo识别区域的一张贴图,就好比选取一样,ddo这个插件也是基于“ps动作”原理的插件,只要这四张贴图齐全了,模型没有问题(模型面法线正常,uv正常)贴图默认效果都是非常好的,所以说你后面的五六七八问题都不是问题了只要把你第1和2问题解决了,后面的也就迎刃而解了。 你出现的纹理混乱之类的问题都是因为软件不晓得这些污垢到底放在哪个位置造成的。
ddo会根据你的4张预设贴图而生成你将来用到的4张贴图,分别是颜色,高光,光泽度,法线(增加了划痕污垢信息的法线,也就是将你的划痕之类的转换为法线叠加到原有的法线上,ddo和ndo出现之前这个工作相对的繁琐,)
还有关于ddo材质的问题,这个不难理解,任何材质都有自己的一个却别性属性,也就是颜色,高光强弱高光范围(也就是光泽度贴图)已经表明的粗糙度(置换,法线,凹凸来实现)
ddo也就是通过四张生成的贴图(颜色、法线、高光、光泽度)来实现区别不同材质的,也就是说你给予不同的材质,相应的这四张贴图也会跟着改变,比如铜材质,他就会相应的转换为一张很深偏向于褐色的颜色贴图和一张明黄色的高光贴图以及一张曝光比较强的光泽度贴图(光泽度只认黑白灰,越黑关泽度越低,金属普遍偏高),而布料材质呢,就是一张布料的固有颜色,一张深蓝高灰度的高光贴图以及一张很暗的光泽度贴图,因为布料本身就没有金属的高反光,(高光之所以是深灰偏蓝是因为皮革布料皮肤对光线的反射很小而通常按照人类视觉习惯物体将会反色天空的颜色,也就是蓝色,所以通常制作这类物体的时候高光贴图都是深灰偏蓝色的)
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谁有红警3的的下载文件.要求安装了 直接
来源:互联网 发表时间: 21:08:56 责任编辑:王亮字体:
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Atom package - Activate POWER MODE to write your code in style.
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