机战动漫Z1 EX模式极限回合多少回

PS3机战2OG回合记录&攻略心得&隐藏要素整理
作品评价:
《第二次超级机器人大战OG》,绝对的良心之作!!!
本人作为业内人士,一直觉得机战系列在战斗动画制作的工作量上已十分庞大,而2OG则又是目前为止在系列动画里用心程度最高的一作。尽管本人为了攻关速度、动画基本都是跳过的,但主力的最强几招都看过几遍,要再算上其他角色、敌方杂兵、敌方BOSS的那么多武器动画,总的动画量十分惊人。放在网游里,一个技能特效顶多数秒,而机战里一个武器的动画可长达几分钟。当然,机战在3D动画方面依然不擅长,看第0话的过场就雷了一下。(3D必须真实比例啊~)
集成以往系列中的优良系统,新增“极限突破”-MB攻击、能力格等系统,整个作品在数值上依然较为平衡,人物机体依旧保持自身特点。
然后从关卡流程来看,魔装(winky回归眼睛社阵营,机战再度持有了魔装的剧情使用权)、凶鸟(凶鸟
系列的机设被告侵权高达,凶鸟三度死是在折射现实吗)变动带来的工作量,就直接可导致游戏延期。魔装地下世界的剧情是插入到整个流程的前面,这样已经是较小的改动方式了。先不提剧情重构的影响了,从专业角度来说,光是角色的增减、关卡的增减,就得让整个游戏的关卡流程、数值重新设计了。系统越多,改动工作量越大(数值是在各系统间
相互关联的)。
操作体验也相当好,可以自定义快捷键。我把地图快捷键的方块设为“检索”、三角设为“战场记录”(另外“地图光标移动加速”、“回合终了”也是实用的功能),角色快捷键的方块设为“精神”、三角设为“换队长”(另外“能力”
也是实用的功能)。各种文字、动画播放都可以加速或跳过。有次还不小心按出1个90°垂直角度看地图的模式,不过由于该模式下机体识别度不高,本人没有继续使用。总体上,除了“更改援护/MB武器繁琐”与“攻击时并非一定默认选择可以攻击的武器”外,本人没发现其他的操作问题。
角色方面,真正做到“没有1个角色是废的”。要么战斗能力很强,要么辅助能力很强。战斗能力里再分,要么单挑能力突出,要么群攻能力突出;要么爆发力强,要么输出持久。再加上PP养成、能力格、强化道具的取长补短,每个角色都可以变得特点。这也导致本人在游戏中期决策出场阵容时十分纠结,可以上场的人很多,但名额有限。
再加上60几话的流程长度、富有技巧性的奖杯、OG系列的回顾小剧场,已经能说明这是充满诚意的一作了。
条件:第一周目
全隐藏要素
不使用消耗道具
结果:共64话、237回合
平均3.70回合/话
分支:琉妮&地上&地上
由于是本人初次玩2OG,因此在回合上还有不少提升的空间。下面有详细的关卡回合数,供极限追求者进行对比。这里稍稍抱怨一下,对极限挑战者而言,游戏内可选择的元素太多-即尝试的成本太高,战术层面外的可选元素即包括“进入哪条关卡分
支”、“培养哪些角色的等级”、“改造哪些机体的哪些能力到哪种程度”、“养成哪些人物的哪些技能到哪种程度”、“给哪些机体/人
物装备哪些能力格”、“给哪些机体装备哪些强化道具”、“让哪些人物换乘哪些机体”、“给哪些机体装备哪些换装武器”、“如何编排小队”。可选内容越多,
越难找到最优解,虽然本人有许多极限攻略的经验,但在初期也冒出这样的想法“为什么要新增能力格这么一个玩意,与强化道具这么相似的,增加排兵布阵的复杂度”。本人知道并非系统越多就越有趣、反而可能增加上手难度,但玩到后面还是将其合理利用。
由于本人已经工作,没有精力写完整的攻略了(壮志未酬ing),只是在追求极限的情况下玩通关、记下回合数。奖杯方面,除了“通关EX模式”、“通关SP模式”、“打通所有关卡及分支”、“获得所有关卡及分支的SR”这几项多周目限定的之外,其他奖杯在第一周目都可以获得。
关卡记录:(格式:话数
实际回合数
击破无明,否则还能节省1回合
不击破会逃的BOSS
杂兵全灭(注:一话内分前后部分的关卡,实际回合数为前后部分回合数之和-1)
极有成就感
敌全灭&击破BOSS
可尝试通过SL达到3回合
未击破BOSS,需多花1回合
杂兵全灭。未击破BOSS,需多花1回合
击破BOSS斯蕾
敌全灭&击破BOSS
通过连击在2P回合完成SR。可让莉姆装备强化道具&能力格达到总移动力12、尝试在第2回合到达目的地再省1回合
2P回合完成SR,击破武雀王,若不击破可节省1回合
杂兵全灭,击破2个BOSS
击破武雀王,明明显示3回合过关的,却算了4回合...
第3回合时若穴马队朝诱导区域走、提前引BOSS,可再节省1回合
剧情出战角色未培养,应该还有很大提升空间。让凉斗乘力王
击破3个小BOSS
第2回合时攻击中间的BOSS,可事件触发让D主角提前增援
击破1个BOSS
只击破无明
利用1次再动+1次援攻即可完成SR。用龙虎王攻击到敌战舰发生事件,然后消灭过关
第1回合对BOSS轰3次MAP,敌方回合靠反击完成SR
第1回合就要把前面的BOSS打到5W血以下逼出“铁壁”。过关前全主力兼可战斗的副驾驶达成ACE
第1回合把第1个BOSS打到血残,第2回合完成SR并击破2个BOSS、同时将第3个BOSS引出2次“大根性”
第1回合消灭4个BOSS,并将武雀王剩近8W的半血直接击破。这关可以拿植物形状的妖机人完成10万伤害的奖杯,注意不让对方触发底力、利用4机包围伤害加成、破甲3级、170气力对50气力、4个合体技进行MB攻击
这关可以补完连续攻击的奖杯
隐藏要素:(按流程顺序)
正树路线:17话结束时让マサキ、テュッティ、ミオ、プレシア四人击坠数合计100以上【正树、温蒂、澪、普利西亚】琉妮路线:17话结束时让リューネ、ヤンロン、ザッシュ三人击坠数合计75以上【琉妮、炎龙、扎修】
21話「黒焔の狩人」全部我方角色每人击破2机以上(ジョッシュ除外)(组队时sub角色击破的不算,必须是单人或者组队时的main角色击破才算)
35話「漆黒の虎、氷の白刃」让ブリット说得虎王机
37話「頑鉄番町Gバンカラン」ミチル擊墜量產型ジンライ3機以上
38話「四神邂逅」分别用ブリット与クスハ与雀武王分别发生战斗前对话1次
38話「四神邂逅」分别用ブリット与クスハ与武雀王分别发生战斗前对话1次
39話「狼と犬達」ゼオラ、アラド、ラト三人任意一个单机或者作为组队时的main角色击破シエンヌ或把她打到撤退
40話「蒼炎の逆鱗」分别用ブリット与クスハ与雀武王分别发生战斗前对话1次
40話「蒼炎の逆鱗」分别用ブリット与クスハ与武雀王分别发生战斗前对话1次
40話「蒼炎の逆鱗」过关时ブリット击坠数50以上。【布利特】
41話「妄念に操られし者(前篇)」用ゼンガー击破ジンライ(单机或组队main均可)
42話「妄念に操られし者(後篇)」让ゼンガー和レーツェル与ジンライ邻接,然后用ゼンガー或レーツェル满足胜利条件(把ジンライHP打到3000以下)
42话结束时ゼンガー击坠数60以上,过关入手【曾伽】
43话关内让アイビス击坠8机以上(不包括ベガリオン,换乘ハイペリオン后),总击坠数50以上,过关入【奥比斯】
45话「凶鳥は三度死ぬ」在输送机离开前,我方回合时イング主动攻击エグレッタ2次以上(再攻击不算)
45话用イング单机或者作为main角色击坠エグレッタ
45话结束时イング击坠数70以上,过关入手【英格】
46話「リューネ?カプリッチオ」在拯救プレシア時,包圍ディアブロ的兩組共4隻ベルグランデ,最後一台必須由以マサキ為隊長的狀態下擊破
47話「トーチカ奇襲」结束时ジョッシュ、リム击坠数70以上【杰修、莉姆】
47話「トーチカ奇襲」不让ジョッシュ、リム参与战斗(一次都不能进入战斗画面,并且不可以塞进母舰里),并且6回合内到达指定地点入手本关SR
47話以前ラッセル擊墜數50以上
48話ラッセル单关擊墜15機以上
48話4玩家回合之內以ラッセル為小隊長的情況下擊墜BOSSウンブラ
备注:ラッセル乘力王与基里亚姆组队轻松完成。
49話「闘志、炎に燃ゆる」过关时钢龙两个舰长レフィーナ&テツヤ分别击坠数55以上【蕾菲娜、泰也】
(48话战舰不能移动,49话敌机只有8)
击坠数控制:
可分离机体,要利用分离来让副驾驶获得击坠数,每回合皆有1次机会。
在隐藏要素方面,需要注意D的两个主角、英格、拉塞尔、两位舰长,其他人正常情况下问题不大。安全起见,隐藏要素关联的击坠数都请至少提前1话完成,因为评定隐藏要素的那个关卡情况是未知的,可能角色会无法行动之类的。
在达成ACE较赶方面,需要注意阿葵、彩、夏茵、拉达、艾克赛尔、楠叶、莱因、阿拉德、塞奥拉、佑、凉斗、伊鲁姆、拉米亚等人。
PP主要是通过击坠获得的,所以想学集中力什么的人在达成ACE之后还要继续多杀敌。
注意利用援护攻击、换乘机体“力王”、装备ALL/ALLW(如M13)换装武器等方式,增加击坠数。
注意要有1人的击坠数达到200完成奖杯。
技能养成:
集中力,有“觉醒”、“再动”、“期待”、“爱”、“魂”等强力精神的都争取习得,在此之前攒好PP别乱用。副驾驶也推荐习得。
连携攻击,推荐有“援护攻击”且有持续输出能力的习得。
SAVE,推荐有“觉醒”、“援护攻击”、实用武器消耗EN的习得。合体技中最好能由1人习得并发动合体技,赌神(响介)这种双合体技的淫棍更是如此。
SAVE,推荐实用武器消耗残弹的习得,最好原先残弹数为偶数,这样乘以1.5后取整不吃亏。
气力界限突破,参与MB攻击的、有强力武器的、有合体技的推荐习得,其他人若技能栏位不紧张也都推荐习得。
连续行动,是个能省回合的好技能,但PP消耗太大。本人没有尝试去习得,如果合理使用应该是不错的选择。(本人基本都通过“连击”达到相同效果)
Hit&away,推荐有不可P的MAP或强力武器的习得。
SP UP是万能技能,不过要留到关键技能习得后再学。
其他技能里,就“+援护攻击等级”、“集束攻击”还有些价值。“僚机+经验”实际用下来效果并不明显,通过更换队长+“努力”即可解决。
另外为了奖杯,注意把拉塞尔的“援护防御等级”提升到4级、某个人物(推荐凯叔)的“连续攻击等级”提升到4。
技能已学满或到流程末期了,可以把PP花在SP
UP、格斗/射击、技量上。最终BOSS的技量为250,所以想发动再攻击的话要养到270。
机体改造:
这作的资金还是很紧张的。
EN的改造费很昂贵,改到够用即可,后期通过“补给”及强化道具来弥补。
照准值,主力平均到改到4段左右吧。
武器,古铁夫妻机、刃马基友、百舌夫妻机、SRX、EX拜因(英格)、D主角、MX主角、古兰森、力王、龙虎王、夺魂者、凯撒、古伦三式、艾比利奥(奥比斯)、塞巴斯塔、魂之座,推荐优先满改,其实就是有合体技、多次攻击能力(MAP、援攻、觉醒或连击)的机体。其他有强力武器的机体,有闲钱了就改改。
换装武器中,狮子王剑、卫星炮等强力武器推荐满改,其他如M13等ALL武器也可满改一两个好练击坠数。
下一关剧情出战的机体(有event标识),可视情况修改。
全改一台机体(武器除外)有1个奖杯,存个档满改1台即可达成,不想浪费钱的再读档吧。
アッシュ →エグゼクスバイン
ファイター·ロア →コンパチブルカイザー
ヴァルシオーネ →ヴァルシオーネR
龍人機 →龍虎王·虎龍王
エール·シュヴァリアー
→エール·シュヴァリアー
ブランシュネージュ →デア·ブランシュネージュ
ガルムレイド →ガルムレイド·ブレイズ
サーベラス →サーベラス·イグナイト
改造率共享:
グルンガスト叁式 →Gラプタ
→Gバイソン
コンパチブルカイザー →Gサンダーゲート
→Gコンパチブルカイザー
アルテリオン →ベガリオン
→ハイペリオン
这是件很头大的事情,它其实与人物机体能力、能力格、强化道具、换乘、换装武器等都相互关联。
中前期,每个小队中应该有1个单位可以打杂兵、有1个单位可以打BOSS。条件允许的话,每个队都要有“加速”/“强袭”(爱?)。后期,则要强强联合、弱弱联合,即强攻单位都要与有“觉醒”或“连击”
或“连续行动”能力的一起,精神库与精神库一起(因为他们都没机会碰到敌人)。
机体地形适应性相似的一起,否则就只能用强化道具弥补。组队后,小队尽量满足适应“空”或同时适应“地水”。
有ALL武器的与有ALL武器的一起,反击时有利;有P ALL武器的与有P ALL武器的一起,连击或连续行动方面。
考虑到能力格是整个小队皆有效,那么基本是有援攻能力与援攻能力的一队,射击的与射击的一队,其他类似。
为了MB有更高的伤害,有合体技的机体往往被分到不同队伍里,尽量让这两个队伍的移动力相同,这样出战位置也离目的地相同的话、两者能始终相邻。
使用期待等合流精神的,要保证2人的SP可以消耗相同次数。
下图上面三排是我的最终话阵容,其实流程中是经常更换编组的。(第三排是精神组,第四排是可上可不上的,第五排是不太上场的)
总体就是通过“连击”、“连续行动”、“援护攻击”、“觉醒”、“再动”、MAP武器、ALL武器等手段,尽量获得尽可能多的攻击次数;反击时造成尽可能大的伤害。(本作新增的“连击”是神技,当然这也让极限研究变得更复杂了
开战时,可以将有“连击”、“连续行动”的小队放在最前线,有“觉醒”的小队放在中间,精神组放在后面。让有“觉醒”的小队消磨前面杂兵的血量,让有“连击”、“连续行动”的小队击破他们获得再次行动机会,然后一起靠近BOSS进行围殴。
使用MAP或击破BOSS时,留好“幸运”、“努力”的SP。
特殊武器里,较有用的是“降低装甲”、“降低照准”、“降低气力”这几个。SRX大招自带破甲,换装武器里有个破甲、推荐让R-2装备(分离后攻击)。
能分离的机体,每回合都可以分离开让副驾驶攻击一次、然后再合体行动,但如果主体机行动过的话再合体无法再行动。分离之后也可以使用副驾驶的合流精神。
龙虎王或MX主角与有重要合流精神的人组队时,可以先变形让副驾驶消耗SP使用合流精神。
其他需要注意的地方,怎么说呢,对常玩机战与其他战棋游戏的玩家总会有所归纳。至于没这方面经验的,一时半会也罗列不完,可以找些图文或视频攻略可慢慢领会(本人之前也有一些图文攻略,在博客里可以找到)。
主力特点:
这里列的特点,皆集中于攻击能力,生存能力对极限攻略而言只要不阵亡即可。进攻是最好的防守。
超级主力:
隆盛三人(SRX):觉醒
感应 ACE+伤害
薇(RUN-GUN):扰乱
响介(古铁):统率
艾克赛尔(白骑士):脱力
援护攻击 H&A
阿里艾露:援护攻击 ACE+援攻伤害
曾伽:格斗等级
再攻击 ACE+直击
艾尔扎姆:天才
射击等级 H&A
大激励 MAP ALLW
阿拉德:连击
塞奥拉:爱
援护攻击 H&A
英格:连续行动 ACE+伤害
楠叶二人(龙虎王):觉醒
敌我识别MAP
凯(古伦三式正驾驶):统率
限定奖杯(可换乘力王等有C武器机体)
奥比斯三人(艾比利奥):援护攻击
连击 期待 ACE+移动
MAP分离攻击
杰修、莉姆(D主角):连击
援护攻击 H&A
愁(古兰森):天才
伤害半减 PMAP ALLW
卡琪娜(力王):统率
吼太兄妹(合身凯撒):觉醒
期待 ACE+反击伤害
阿克塞尔(夺魂者):觉醒
雨果二人(MX主角):援护攻击*2
基里亚姆(元祖亡灵):觉醒
扰乱 SP回复
凉斗(古伦三式副驾驶):觉醒
夏茵(公主):强运 ACE+资金
祝福(赚钱)
拉瓦尔三人(R主角):扰乱
拉塞尔(蓝色亡灵):应援
拉托妮:再动
冰女:期待
援护攻击 MAP
古古露:祝福
普雷西亚:期待
拉达:感应
期待 SP回复
莫妮卡:大激励 SP回复
阿鲁菲米(魂之座):援护攻击 SP回复
期待 ACE+援攻伤害
风男:连击
再动(注意:此人中期永久离队)
普通主力:
正树(风魔):连击
敌我识别MAP
琉妮(机娘):援护攻击
敌我识别MAP ALLW
ACE+援攻伤害
炎龙(火魔):援护攻击 PMAP
蕾奥娜:连击 H&A
斗马(忍者机):援护攻击
伊鲁姆(古伦改):爱
萨芙妮:援护攻击
立秋(古伦零式):格斗等级
拉米亚(拔刀机):扰乱
勇气(红砖):连击 H&A
澪(土魔):脱力
番长:修行
可以看到上述已超出40台机体,而最终话只能上40台,想派谁上场就看有谁有爱了。普通主力中的竞争最为激烈。未列到的人不是说不强,只是攻击特点不够突出。
中期不建议老是派SRX小队上,因为比较占名额,会抢走别人的培养机会。
看得出此次制作组对魔装系列还是挺照顾,可做主力的人数较多。若更早些回归的话,也不会苍白那么久。
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Z1关卡设计真巧妙收藏
昨晚只打了几话,打到男主第五话,SR要求三回合敌全灭,敌人又在老远地方,不过好在有对空1.2倍伤害,灭了几台杂兵机之后大部队就赶来了,不过还是距离远,好在小胖有迅速,SP也够放两个,还好事先改造了小胖和X、完蛋人的武器,不像之前两次出会心也还差一点,还有就是站好位,荷兰豆如果正好站在地方杂兵射程内,可以很大几率反击带走
再来之前两次失败把交响的另外两人太突进靠前,结果敌方杂兵专打这些弱机,不打我,眼看着熟练度拿不到,心里那个憋屈,果断重来,这次不让那两货上前,就在后面收点杂鱼算了
1楼 09:33&|
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优先改武器就行
前期的vps装甲太恶心
2楼 09:43&|来自
这关敌人盯着尼尔瓦修,让荷兰豆被打到一次就好了
收起回复3楼 09:46&|来自
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【无聊】讨论下机战小队系统和觉醒的作用收藏
如果为小队系统归类的话:阿花2,阿花3,Z1算是一类,这类小队系统特点是队长在小队里起了主导作用,清杂主要用ALL武器,也主要是队长主攻,队员只能进行支援攻击,伤害很低,有的时候只能起到帮BOSS增强气力的效果,还不如不攻击。所以可以说是队长VS队长的小队,基本上队员只是用来提供精神的。L,UX算是一类,清杂可以1VS1攻击或者反击,可以双热血(魂)合击,这类小队,队伍里的两部机体都很重要,如果主机强,副机弱,会降低队伍整体战斗力。而K,Z3时狱,2OG在清杂方面各有自己特点,但是在上可以归为一类,就是主机才能够使用热血或魂,副机只能进行一般攻击,主机起到主要作用,副机也不可无视。其实K才是真正做到了单机和组队各有特点,单机清杂强,组队强,而其他作品都是组队对单机一边倒的。之所以K的组队被无视,主要是因为K里我方输出太高,BOSS不禁打,所以才显得单机清杂的作用更明显。
1楼 16:36&|
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然后是觉醒机在这些类型的组队里各自扮演的作用。对于阿花2,阿花3,Z1那种来说很简单,以强化单一小队来说,尽可能地去堆觉醒就是了,比如阿花3里最多可以组三个觉醒僚机。但是对于强化团队来说,按照每个队长热血或者魂的数量去配相应的觉醒僚机是需要考虑的,比如队长只能三次热血,那么理论上配一个能够觉醒两次的僚机就够了,如果再多配一个觉醒僚机,那就要看队长本身的强度了,至于整体怎么组队最佳只能具体情况具体分析。在这种场合下,队长自身热血/魂数量多是有优势的,不过公共资源多(期待补SP)会冲淡这种优势,我不是说因为期待多所以两发魂就比四发热血更有优势,但有没有期待和有多少期待,是会对实力评价和打法造成影响的。比如要是Z1像花3那样期待那么多,那么很容易跟花3一样,给最高伤害的几部机体配满觉醒然后反复觉醒,其他人看戏。至于队长本身有觉醒(特指觉醒和魂在同一个人身上),其实可以看成是多了一种选择,也就是一次最大输出或者多行动一次的选择,在一些再动少的单机制下这个选择很有用,比如W。但是能够组队的话,很多场合需要追求最大输出,那么自己有觉醒就没什么用处了,某个角度上来讲可以把觉醒僚机看成是自己的副驾驶。
收起回复2楼 16:38&|
不管怎么玩,小队模式里多人精神有热血或魂的堆伤害最后都要比单发高的强
收起回复3楼 16:43&|来自
队长机多人精神觉醒魂热血分开的,在小队boss战里其实很有优势。比如z1超重神,创圣
4楼 16:47&|来自
K的问题是那个连击的设定太BUG了(不减伤、无须邻接),把L的连击系统套进K里去也就大体上平衡了,不过少了一个1VN的手段,不用MAP的话这节奏真会让人抓狂……
收起回复5楼 17:17&|
下面是L和UX,虽然归到一类,但两者其实还是略有不同的,L这一作总体上强力合体技还是比集中攻击性价比要高,而使用合体技的话副机不能攻击,所以单纯用来BOSS战的话,副机组个没战斗力的纯觉醒机还是比组个无觉醒的强机合算(当然L还有组队奖励,不过不是这里讨论的范畴)。但如果还要拿来打常规战,比如推进或者反击,那组个没有战斗力的纯觉醒机就会拖后腿。所以L其实还是强力输出机和MAP机配觉醒的打法。到了UX就有真正的改观了,合体技输出彻底削弱了,完全不如主机和副机一起集中攻击。在这种情况下,单纯的觉醒机就不再那么吃香了,只能配给MAP机。而自身同时有较高战斗力和觉醒的机体地位提升了,比如浩一。这一作我认为觉醒是不输于魂的,因为一次觉醒可以给两个人用。举个简单的例子,假如A和B都有觉醒和魂,组队,双魂集中攻击一次是5倍伤害,双觉醒可以集中攻击三次,也就是六次攻击,假如每次出CT,那么总计就是7.5倍伤害。当然实际作战还需要考虑消耗,BOSS底力和逃跑等因素,不能只单纯考虑理论输出,但总的来说有觉醒的一线打手还是地位很高的。而在K,Z3时狱,只说BOSS战的场合,因为副机不能使用热血/魂了,所以总体来说最理想的情况是主机负责魂和热血,副机使用觉醒。像UX如果配双觉醒可能还不错的话,那么在K和Z3时狱基本就是只要副机有觉醒就行了,有战斗力有觉醒的骡子,傻子那,都能提高队伍实力,像CT1.5倍伤害的激励哥就更不用说了,这么来看的话,被人广为诟病的巴垃圾虽然自身实力在一线里算比较差的,但因为有觉醒的关系,还是有打主力的价值的。
6楼 17:21&|
Z1比较极端,到最后只看账面,超重炎黄斩放普通模式基本没用,放ex模式就是仅次于魔神。豆芽自己只有一发觉醒副驾驶有4个热血,桑德曼两个魂。柴油机也可以两魂三热血,但账面不行也只能一发收工,炎黄斩实际和柴油机是同样的一发一补给
收起回复7楼 17:49&|来自
收起回复8楼 18:16&|
花2,花3和Z1清杂兵的都是MAP,而且也正是出了觉醒后才让MAP妖魔化的,特别是花系列没有打跑。Z3因为有TAG系统所以ALL对MAP的差距稍微缩小了些,这里只说双零情况,毕竟正常玩时狱的系统太奇葩了。其实如果禁巴神的话,我觉得Z3强力PALL的实用性可能不会比MAP差,而有限的觉醒会配给超级系去打BOSS
收起回复9楼 20:57&|
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游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
精华1帖子威望1 点积分33 点注册时间最后登录
1)EX难度第2周目限定(为了见161)
2)R女路线(不用特殊生日)
3)打第2结局(最后一话前不超过420回合)
4)完全无视吉姆王(依钉)
5)基本无视S/L大法
6)全熟练度
7)EN回复的BUG无视
小队遍成全面分析(中后期):
& && && && && &
PP的学习先后:学特技&改地形效果到S(一般是陆或空+宇,有的机体本身宇的地形适应就是S)&加射击或格斗
编队的基本理念:1)高速,至少7格的移动,同时尽量每队至少一个人负责加速(EX难度下打第2结局这个是重点的重点)
& && && & 2)S系和R系相互兼容,对杂兵换R系,对BOSS换S系,后期R系BOSS战时基本是负责为S系觉醒的
& && && & 3)非宇宙地形下尽量保持地形一致,不然对移动方面后受影响,很多时候要用飞空芯片调整
& && && & 4)一般有合体技的遍一队,特殊情况除外
& && && & 5)尽量保持每个小队有泛用型ALL攻击兼MAP
& && && & 6)美观..............
固定出战小队: (加)=负责小队加速的机体&&
& && &&&------ =基本可以随意,多余的一些芯片就相应的装上吧
& && && && &&&技能推荐& && && && && &芯片推荐& && && && &小队移动力
1)勇者王& & Eセーブ&&サイズ差&&気力突破& && &分身/勇者之印& && && && && &
&&黄金槌& & 支援攻击&&がード&&SPアップ& && &HP+500装甲+100/気力+10& && & (7)
&&十三世(加)&&补给技能&&见切& &SPアップ& && &&&移+1/移+1
评价:S系的从头到尾的绝对的主力,相对其它S系高命中,最终机的单发攻击力相应也是最高的(虽然只有一下,但足够了),ALL攻击气力要求低,EN方面也完全没有出现过用完的情况,基本完美.而且13世还能负责补给.
2)大曾加    サイズ差&&気力+(击破)&&気力突破& &HP+1800装甲+200/命中+30%
&&穴马(加)&&サイズ差&&気力+(击破)& && && & 射程+1/运+10命+10%& && &&&(7)
&&シビル  &&SPアップ& && && && && && && &&&------&&
 バサラ& & 気力+(回避)& &SPアップ& && && && &&&编成-1
评价:之所以把シビル遍过来就是为了她的那个觉醒,后期SP高达200,可觉醒2次,相应的バサラ也一起拉了过来,初期バサラ加气力的话2个专门对BOSS战的人基本也没有出手的必要,和ミレーヌ互加气力的同时另2个人的气力也相应的拉的上去.对杂兵当然是用穴马,BOSS战就用曾加发动龙卷斩舰刀吧.
3)班普雷奥斯& &Eセーブ&&サイズ差&&気力突破& && & SP回复/钢之魂
&&R-GUN(加)&&Eセーブ&&気力+(击破)& && && &移+1/运+10命+10%/EN+50& & (7)
评价:固定组合,对杂兵战R-GUN的能力还是不错的,ALL攻击要求低.而班普雷奥斯的一击必杀炮入手实在太晚,但入手后基本也无敌了,5个人的精神,入手之前还是MAP最实用了...
4)死神& & Eセーブ&&サイズ差&&集束攻击& && &&&移+1运+10命+10%/会心+30%/射程+1命+20%
&&重装& & 支援攻击& &Bセーブ& &SPアップ& && && && &&&-------
&&沙漠& & 补给技能& &SPアップ& && && && && && &移+1/------& && && & (7)
&&双龙(加)&&支援攻击& & 见切& &SPアップ& && && && &移+1/------
评价:前期的杂兵杀手,虽然没有N难度下风光(基本做不到一击秒一个小队了),但削弱敌小队HP的水准还是一流,上去一回合周围的人基本也全部残废了,重装在前期强力ALL攻击缺乏的状态下也可以单独算一队,有2个ALL攻击算实用的了,攻击力不低,关键精神极好(铁壁+必中),中后期基本就和死神要遍在一队了.整体小队后期明显力不从心,基本只能做一下残废杂兵清理工了,偶尔加把热血突击一下还是不错的,沙漠的补给和精神也是十分实用的,而且有SP回复.
5)&&J(加)& & Eセーブ& &気力+(击破)& &サイズ差& && &&&HP+1000装甲+100/射程+1
&&沙扎比(卡缪)& &Eセーブ& & サイズ差& &気力+(回避)& && &&&ハロ/辅助GS& && && &(7)
评价:S系和R系的标准搭配,杂兵战卡缪负责敌兵削弱,BOSS战卡缪就负责给J觉醒吧,反正也不用怕J的SP会用的完.
6)塞蕾娜& &気力+(回避)& &サイズ差& & 集束攻击& && &HP+1000装甲+100/命+30
&&艾比斯& &気力+(回避)& &サイズ差& &&&见切& && && & ------------& && && & (8)
&&斯蕾(加)& && &SPアップ& && && && && && && & ------------&&
评价:前作的艾比斯能力大幅提升(同等级下比塞蕾娜和斯蕾都高些),相应机体就比前作废的多了,最终技基本就做移动突击用了,还有个MAP可以利用一下.而塞蕾娜有3大优点:1)ALL攻击降装甲,很多时候要用到.2)援护攻击L4+连携攻击 3)无耻的MAP& && &
7)自由(流星)& & Eセーブ& & 気力+(回避)&&サイズ差& && & 命中+30%/运+20命+20%
& &强袭 (加)& & 支援攻击& & 见切& & SPアップ& && && && &------------& && &&&(8)
&&红强袭IWSP& & 支援攻击& & 気力+(击破)& &SPアップ& && &移动+2/----------
评价:SEED系在EX难度下实在不好用,前期还算说的过去,而SEED气力要求太高,中期学个气力+回避还是有暴的机会的,到了后期如果芯片不补正的话,命中低的实在可怜,流星的第一个ALL攻击完全没效率,攻击力实在太低了,最后一个也不算高,消耗还极大,基本是当S系用的,对BOSS战时一起脱了换装正义+自由的合体加了魂+SEED的10%的伤害补正还是能有20000以上的伤害的,平时基本就负责在旁边削弱一下敌兵,有机会就放把MAP吧.卡卡有期待,而且能放2把,还有隐藏换装,这个也说的过去了.穆基本是用来加速的了,平时为避免基拉的SP消耗可以当队长出来热血ALL攻击.
8)正义(流星)(加)& &Eセーブ& & 気力+(回避)& && &&&命中+30%/运+20命+20%
&&暴风& &&&支援攻击& && & サイズ差& && && && &&&------------& && && &(8)
& &决斗& & 支援攻击& && && && && && && && & ------------
评价:基本同上,但非流星状态下的正义明显比自由好用的多了,所以在拿流星换装之前正义和自由是一队的,能力比较的互补,气力110前ATHRUN为队长,KIRA气力过130时移动时做ALL攻击,待机时ATHRUN做ALL攻击.流星状态下移动ALL攻击基本是暴风负责的,而且狙击只消耗10点SP,决斗做支援攻击和单体攻击的能力还说的过去.
9)真盖塔& & Eセーブ& & サイズ差& & 気力突破& && &HP+1800装甲+200/SP回复
&&铁木真& & サイズ差& & 见切& && &SPアップ& && && &移+1/------------
& &菲& && &SPアップ& &&&支援攻击& && && && && &&&--------------& && &&&(8)
&&阿法姆罗(加)&&Eセーブ& & 支援攻击& &SPアップ& && &&&移+1/-----------
评价:电脑战机的3人做辅助还是不错的,3人的ALL攻击消耗小, 铁木真有魂,菲有脱力(只消耗45点SP),阿法姆罗基本负责加速,真盖塔就不多说了.
10)零式飞翼& & Eセーブ& & 気力+(回避)& &サイズ差& &&&勇者之印/EN+100& && && & (8)
&&绿螳螂(璞露)& & Eセーブ& & 気力+(回避)& &サイズ差& && &移+2/GS辅助
评价:平时的杂兵杂兵战就交给LOLI把,到了屠夫大人出手的时候一把觉醒+魂=王道.同样希罗的最后一击加了魂伤害还是能接近2万的.
11)初号机(加)&&気力+(命中)& &Eセーブ& &&&サイズ差& & HP+1000装甲+200/攻击1500无效化
&&二号机& & Eセーブ& && & サイズ差& & 集束攻击& && &移+1运+10命+10%/会心+30& & (7)
&&零号机& & 気力+(击破)& & Eセーブ& &&&SPアップ& & HP+1000装甲+200/编成-1/移+2
评价:个人觉的EVA在这一作里实在是太强了,尤其是EX难度打完后,S2机关间接的提供了EN无限,同步率补正,绝对领域...前期是初号机的6发ALL攻击.后期2号机的AT领域攻击入手后做移动攻击时对3体杂兵小队的伤害可以上万,同时拥有2个超实用的合体技(分别用于对杂兵同BOSS),2个人有魂,真治有觉醒,凌波的SP又多,还有脱力.绝对最强最实用的小队.
12)断空我& &&&Eセーブ& & サイズ差& & 気力突破& && &HP+1800装甲+200/SP回复& & (7)
&&拖鲁基斯3(加)&&Eセーブ& & サイズ差& && && && &&&运+20命+20/移+1运+5
评价:断空我的SP想用都用不完,精神完善且有野性化的特技,亮有觉醒,唯一缺点时消耗大所以不适合对杂兵战,所以对杂兵战的时候就换上塞克斯吧.& &&&
13)ミレーヌ& &&&SPアップ& &            --------------
& &レン(加)    补给技能& &SPアップ& && && && && & --------------& && &(7)
   Z高达(ファ)  SPアップ& && && && && && && && &--------------
   ミチル    &&SPアップ& && && && && && && &&&--------------
评价:纯粹的辅助小队,遍在其它队里容易被人的ALL攻击打落,所以遍成一队还是比较合适的,.ミレーヌ本身是最重要的,ファ的话如果什么时候卡缪从Z上面换下来就给她乘吧,偶尔还能做队长做一下援护, 同时她的期待也是所有人中消耗最少的.ミチル有SP回复,基本是负责祝福的,レン的本身有絆这个精神,同时可以做补给,附机师有脱力.
根据出战小队数可拆合小队:
& && && && &&&
& && && && && && &&&技能推荐& && && && && & 芯片推荐& && && & 移动力
1)白卡碧尼(璞露滋)(加) 気力+(回避)&&サイズ差& &集束攻击& && && &ハロ/会心+30%& && &&&(9)
&&魔神皇帝& && &&&Eセーブ& & サイズ差& &気力突破& &&&射程+1命中+20%/HP+1000装甲+200&&(8)
评价:出战队伍吃紧时就遍到一起,白卡碧尼加入后是R系中对杂兵作战能力最强的,后期对怪兽兵队和木星小飞船编队能做到一下秒,对单体能打11000左右的伤害,吉姆王中后期的15000HP的兵队也能在2下之内做掉,10点EN消费,同时有300多的EN.如果和皇帝编到一队时对BOSS战就负责觉醒吧.
2)Hi-v高达(阿姆罗)&&気力+(回避)&&サイズ差& &集束攻击& & 运+25会心+10%/运动+25会心+10%& &(8)
&&钢巴斯塔(加)& && &Eセーブ& &気力突破& & SPアップ& && & 分身/移动+2& && && && &(7)&&
评价:基本同上,钢巴斯塔同Hi-v高达编一队时需要加一个遍成-1的芯片(钢巴斯塔改满后的奖励建议移+1)
3)バラン& && & サイズ差& && && && && && && && &移+1运+10命+10%/HP+1500装甲+250&&(8)
&&ルリア(加)& & 支援攻击& & SPアップ& && && && && & 移+1/移+1
FAZZ(捷多)& & 気力+(回避)& & Eセーブ& & サイズ差& && & ハロ/移+1运+10命+10%& && &&&(8)&&
v高达(凤)& &&&気力+(回避)& &サイズ差& & 见切& && &&&运+25会心+10%/会心+20%
评价:大叔实在是强,尤其是最好一击有装甲L3下降的特效,就看上他这一点了,而ルリア有期待.而FAZZ和v高达能力也还算弥补了,移动ALL攻击,待机ALL攻击,捷多本身也有觉醒和魂,而凤最实用的当然是感应了.
大天使号:使用时间最长,初期最好用的战舰,改满后超实惠,ALL攻击(气力110)和MAP,精神方面有铁壁+必中,还有ラミネート装甲,机师有L3的援护攻击和连携攻击.(技能推荐:Eセーブ/气力+伤害/集束攻击& &芯片推荐:EN+50/HP+1000装甲+150)& && && && && && && && && && && &
バトル7:最强战舰,还带脱力.(技能推荐:Eセーブ/気力突破& &芯片推荐:EN+100/HP+1000装甲+150)
永恒号:就看中了她的脱力和SP回复了(EX难度里脱力是极品精神)
(技能推荐:SPアップ& &芯片推荐:-----)
(战舰改满后的奖励建议选择:特殊防御EN消耗为0)
全主力击坠数:
400以上:塞蕾娜(426)&&璞露滋(400)
300以上:希罗(377)
200以上:隆盛(265)& &迪奥(233)
100以上:玛琉(186)&&阿姆罗(171)&&凯(160)&&碇真治(155)&&璞露(161)&&捷多(150)& &基拉(140)&&明日香(140)&&
卡缪(130)&&阿斯兰(112)&&甲儿(102)&&多洛华(101)
熟练度难点关卡攻略:
&&由于一周目刚开始不知道有第2结局这种说法,所以打算在EX难度下选择打第2结局,2周目分支选的流程完全同一周目(关卡上比较熟悉,人员分配上习惯用R系,所以基本全是高达路线),单纯拿熟练度感觉没什么难度,但有几关还是要注意一下的,最重要的就是如果前期只追求熟练度上要求的回合数的话,后期在回合数上打的会十分吃紧,420回合按59话算的话,平均一话7回合,而后期有些关是分上下部分的,还有些关强制回合数...(我就是...前期拿了熟练度没有太赶回合数,只是尽量的快,打到后期回合数吃紧,最后10关基本想尽办法在3-4回合清版...)
&&敌人的强化和我军的武器改造不能是整体上最大的难点,PP消费2倍(就算能继承,也绝对不够用),好在不能改武器的话,机体到是很容易能全部改满,主力优先(废话...)
&&人物选择上当然还是一周目的那些主力,PP点数够多,战术运用上会比较熟悉,对我来说主力还是高达系,有些人说高达系攻击力后期不够高,但如果在小队调整和芯片分配上合理的话,完全能解决这些问题...
&&还有就是隐藏机体的问题:Hi-v高达,沙扎比,白卡碧尼和绿螳螂(45话提前入手)必须入手,同时一周目没有入手的初号机F装备也尽量入手(对BOSS战有利)
1-18话:初期的关卡基本完全没有难度,可以的话用最短的回合数过关吧.塞蕾娜脱离扎夫特后有几关要解决克尔择小队的几个人拿熟练度还是有点难度的,要注意一下...
分支:选地球降下
19-23:SEED路线下和沙漠之虎的几关,熟练度不难,但还是要赶回合数,命中率和移动上是最大的问题,地形上影响移动太严重,主角算是废了,没有必中,加了集中命中不超过50%,不加的话...其它人也好不到哪里去,SEED系不加精神暴了种对杂兵命中在20%左右...最有效率的打法还是让有ALL攻击的人加了必中或者直感上去等着反击,NT众一般加个集中就可以了,卡缪有反击攻击力+20%的小队长能力,推荐几个主力:v高达,死神,重装,强袭(飞空形态)大天使号,零式飞翼有机会就用MAP...其余的人在后面支援就好了,多余的人上去反而影响效率...
24-29话:勇者王的一些关卡,小队分配的好的话拿熟练度完全没有难度....
分支:アラス力行
从31话(青き清浄なる世界のために)开始敌全部敌机体基本全部6段改造,有些地方会增加不少难度,而这一话根据一周目的经验把主力向左上角移动吧,敌人有2批增援,左下角派人最速收拾掉,提前在第2批增援出现前用反击能力强的人站好位置,而ZZ,零式飞翼,大天使3台机确认好第3批敌人的位置后就站好位置,出来后直接3把轰杀掉(先用希罗发动,因为会立刻出现他的剧情而闪人)...
第34话(べトレイヤー):熟练度是孙光龙+バラン击破,关键是バラン,有がード,装甲2350,此时真盖塔应该还没有热血,首先将其打至HP撤退数的最低点,用脱力将其气力降至130一下(菲有脱力),消除がード能力,用真盖塔的最终技+2号机的援护攻击应该可以把其击破.&&
其它几关没有难点...
分支:惑星キャラル
38-48:熟练度没有难点,关键是隐藏机体一定要拿到,一个是第42话关于J的最终技+露奈的加入(没这个J就索是个废人),45话结束后必须提前入手白卡碧尼(继承紫卡碧尼)+绿螳螂(继承GP-03),没这2台机基本就打不下去了...
第49话(银河に響く歌声):
上半部分:熟练度上没什么难点,但这关的敌人比较麻烦,可以试着把敌人全灭.第1-2回合把杂兵全部清光,主力往前靠就可以了,第3回合开始先把ガビグラ(有プロトデビルン的特殊能力,攻击效果减半,直击无效,气力100以下无效)的气力降至80,第一击用R女加魂(ALL攻击那个),降低其装甲,因为每打一下气力+5,所以用攻击力高的几个S系3下之内将其KO,熟练度获得.但还有ゴラム和ゾムド(有プロトデビルン,HP都为81400)2个活宝,剩下的脱力将其中一个降至气力85(基本没SP了),同样用攻击力最高的3击将其KO掉(推荐:凯的最后一招+钢巴斯塔+二号机用魂),最后一个群殴即可,快的话3回合结束(最后还差6000多HP没打掉,算的好的话完全没问题,所以我拖到了第4回合,残念...)
下半部分:比较难搞定的就是最后ゲべル二ッチ一个(EX难度下8段改造,HP高达266400,同时拥有プロトデビルン能力),不用脱力降他气力以现在的攻击力估计能打到你吐血.....首先将其脱力至50,这样问题解决了一大半,之后剧情BOSSHP全回复,已方气力全部150,继续脱力将其气力保持在最低,尽量每一击都用最大伤害,小队攻击和援护攻击全部不要用(没效率,纯粹给BOSS加气力),脱力的SP不够就用期待补把,バサラ出来后全体自动加热血,接着把BOSS直接OK掉就可以了.(唱歌团合体技可降敌气力20多点)
有脱力的机师推荐:エキセドル、ラクス、レイ、フェイ、ビヒーダ
这关过了之后基本就可以实行一种最有效率的打法(就是利用唱歌合体技,很多人应该都知道):每关开始后第一回合队伍位置安排时把Hi-v高达和白卡碧尼(沙扎比和绿螳螂可以算为第2队敌兵的削弱力量)配置在队伍最前方,第一回合加了集中和加速分别向敌兵群里冲(人多往哪里冲...),バサラ和ミレーヌ分别加过热血后互补气力,之后开启SB模式,其它所有主力站成十字型.第2回合同样バサラ和ミレーヌ每人加一把热血,之后分别放加气力的MAP,之后全员主力气力至少140以上,白卡碧尼和Hi-v高达经过敌小队攻击的拼命回避后此时气力基本已经150,而且敌人大多基本全部残废,2个人继续集中和加速往前面推,后面主力跟上来清理战场,一般后期的关控制的好的话不超过3,4回合就能搞定一关....
50-59话:如果按照上面的打法打的话,具体有2关比较特殊,就是第53话同第59话,如果前面打的够快的话可以稍微松一点,我打完53话的时候已经374回合,所以后面几关打的太紧张刺激了,每一回合基本都算死了,第53话(神に守られし星)用了4回合,第54话(まつろわぬ神)上半部分是4回合,下半部分3回合.第55话总力战是4回合(这里可以开个挡看看第3结局,BAD END),到56话为止是389回合,之后的分支同样选的是高达路线(没有S系EX难度下打宇宙怪兽实在是吃力),回来合流后在59话开始前是405回合(59话上半部分强制经过11回合,所以下半部分的极限回合数是3回合...)所以拿熟练度根本没什么难点,难就难在赶回合数上...
首先是第53话(出航!银河殴リ込み舰队):
熟练度:7回合敌230体击破.
EX难度下最大的难点就是改造过的4一体的敌小队很难做到高效率的秒杀,由于其高回避,命中就算在80%左右也很容易漏掉一个(非高达系命中基本不高过50%),而没有改过的武器又很难将其秒杀...
最高效率的杀敌,就是利用反击时来秒杀所有出现的兵队,而我方行动时则要利用每一次的MAP攻击,而能做到秒杀敌小队而命中和EN消耗上没有顾虑的有3个:白卡碧尼(璞露滋),Hi-v高达(阿姆罗),EVA2号机.芯片和技能上就是我推荐的,一般出手对单体每一击都能上万(气力150),每回合开始要加个集中,不然小队攻击的补正命中一不小心就能拉掉你一半以上的HP,3个人卡在前面(位置要站好,尽量让所有出现的敌人都能对着这3个人进攻).
我方行动时攻击力低的就尽量拉开最远的射程打一些遗漏下来的敌人,不要在敌人增援出现后把敌人引下来的位置就可以了,而攻击力比较高的就全部加了热血和魂对着敌人的上陆艇狂殴,尽量将其HP削减至敌行动时能一击反击死的状态.
MAP攻击推荐:R女,班普雷奥斯这2个,我方行动时能最大限度的把新出来的一些增援的杂兵灭掉,MAP放完立刻补给(用精神补,补给机很容易把敌机全部引下来)
最终击破数:387
第59话(果てしなき流れの果てに)&&
熟练度:下半部分5回合内敌全灭
上半部分:这关本来根本没有难度,要怪只怪我前面没节省出来2回合...进入这关时回合数是405,最郁闷的是上半部分强制过11回合(为什么最后那个剧情说话也算我一回合,冤...),想进第2结局下半部分3回合限定...敌兵队的回避又有了很大提高(运动性150+回避289),非UC的命中一般在40%到70%徘徊.第一回合趁敌人还没有围过来主力们就排好整形用バサラ和ミレーヌ的MAP加气吧,而左上角就把Hi-v高达拉上去顶住,右上角交给白卡碧尼,2块专门杂兵出现的地方他们能最快速度收拾掉,而母舰围在中央,哪里实在顶不住了可以上去补位...第4回合左上角会冲下来2个混合型,HP高达182100,建议在围殴之前先让大叔的铁球上去砸一下(装甲L3下降),塞蕾娜去降另一只,这样围殴起来效率会高许多,同时第一批增援出现,之后的几次增援完全一样,只要每个主力负责好各自的位置完全没有威胁,而且那N只混合型和2只合体怪兽竟然不冲上来...
下半部分任务:3回合过关(此关地形极为影响移动力,而且还加防御补正)...
最终目标就是后排的混合型3只(HP182100 装甲1350)和2只合体怪兽(HP252100 装甲1450)
首先第一回合:这3个人的起始位置一定要站好(希罗:保证在第一回合冲到最后排5个怪兽正前方.基拉:保证在第2回合冲到5个怪兽靠左的一点,阿斯兰:和基拉正好相对,靠右的一点.)ファ的话换回修理机,4个芯片全部加胜利之键(总SP232,期待一次只需75点SP),其它的SP回复芯片有给期待这个精神的人全部带上,第一回合希罗冲到对应位置后(同小队队员配合觉醒),再配合期待回复SP再用觉醒,先加魂轰2把再说...塞蕾娜同隆盛直接2把地图兵器把前面2片杂兵全部清光,其他人加速+热血或魂往前边冲边打,不管攻击力多小的武器能蹭一点是一点,反正就3个回合...
第2回合:希罗继续在期待+补给的状态下放2把加魂的地图炮,凯站准位置准备第3回合用黄金之锥的MAP,同样基拉和阿斯兰也要敢到相应的地点,其它人继续往前缓慢推进,能杀多少杀多少,但要保证第3回合一定要能打的到最后那3个混合型和2个合体怪兽(尤其是铁球大叔和塞蕾娜这2个)
第3回合:分别让大叔和塞蕾娜把2个合体怪兽的装甲降低,有脱力的全部用上,把2个合体怪兽的气力拉到50.之后由凯,希罗(期待出把魂就够了),基拉和阿斯兰加魂分别发动MAP(自带友军识别),之后这几只的HP基本都不到100000了,其它人配合觉醒+热血+魂+努力+祝福+爱+勇气+......全灭之后还有几个S系还没动过,给ファ配的4个胜利之键一个都没用到,算是白配了...
59话过了后的记录正好420回合...我无语...
最终话(今遥か远い彼方):
目的只有一个:EX难度下一回合做掉灵帝
剧情穿越到了1万2千年后,先汗一个...初始就让白卡碧尼一个人加了集中和加速往上冲吧,唱歌团第2回合用MAP全体加气力至定点,第3回合由バサラ加热血给全体加格斗和射击(歌魂201,格斗射击全员+18点),而ミレーヌ加了热血放回避+命中的MAP(不嫌麻烦的话第4回合开始一起把防御和计量也加了吧),此时前面一片杂兵早应该全部清光了,冲上去把球做掉吧,之后灵帝出现...还是让白卡碧尼+Hi-v高达+EVA2号机画2回合把前面一片的杂兵和3个会放MAP的机体清掉,这样灵帝也会主动冲过来,这时候什么也不用管了,那些杂兵+孙光龙就华丽的无视把(完全没有威胁,打加了铁壁的2艘改满的母舰连防御层都打不穿),每回合加个扰乱的精神一起往前冲(先用10把脱力把灵帝的气力降至50,这样他的极就无法发动了),既然是一回合做掉,就先不要动手,全部站好位置就可以了...
具体方法:尽量保持灵帝气力保持在50的状态(不要用小队攻击兼援护攻击),先用没有觉醒特技的S系发动攻击:第一击用凯打了31000出头,之后用钢巴斯塔...切记:有觉醒的人的SP素质一定之前要提升到用过一次觉醒后加个期待能再觉醒的程度(比如龙马觉醒要花费100点SP,那他的SP总值一定最少也要有150...)这样让能觉醒的人觉醒过一次后攻击...加一个期待,觉醒后再攻击,但不要攻击第3次,保持可以行动的状态就可以了...(有觉醒的人都这样轮着来一遍)有期待的人也不要把行动机会浪费掉,一定都坚持到发生剧情(这样全员SP回复,能觉醒的都再一次觉醒,再加上又有了那么多的期待,再觉醒,那些能脱力的就继续脱把....)最后的剧情发生后灵帝气力降至100,同时バサラ的最后一招合体技就算ミレーヌ不靠过来也能发动,加把热血同时还能降了灵帝30多点的气力,最期待的161御姐形态也终于出现了(可惜那个距离下也帮不上忙,郁闷...),不过孙光龙正好在中间,于是在其他人帮助下用161最终技+爱做最后一击做掉了孙光龙...(161的最终技美,爱只要50的SP...)灵帝最后在众人的无限觉醒+期待中化成了宇宙的尘埃....(灭掉灵帝的时候最后碇真治,卡缪的觉醒还没用,加了期待每人还能动2次,隆盛的觉醒还没用,增加,真盖塔和Hi-v高达还能再动,最重要的是ファ还能用15次期待...到最后那4个胜利之键还是没机会用)
觉的还可以的就支持一下吧.....
GGXX-Slash
-最高期待-!
我叫老婆肉肉
精华16帖子威望21 点积分23655 点注册时间最后登录
貌似是沙发…………
支持原创…………&&楼主精神值得发扬
平民, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
精华0帖子威望0 点积分17 点注册时间最后登录
搂主好象很辛苦。大家都不回复吗
圣骑士, 积分 4029, 距离下一级还需 971 积分
精华4帖子威望4 点积分4029 点注册时间最后登录
支持一下咯~~现在还在一周目呢~~~
Lucia from Blue Star
精华2帖子威望6 点积分4776 点注册时间最后登录
写得很好,楼主的小队变成方案很有实用性,
一个真实系配一个超级系再配一个辅助系是最方便的配队
我再推荐一下MARCROSS的骷髅小队,加一个辅助机,
回避和移动高,又有合体技,非常好用
怀旧影音区,看游戏视频和听音乐的好地方
刹那·F·BL
骑士, 积分 1812, 距离下一级还需 1188 积分
精华3帖子威望5 点积分1812 点注册时间最后登录
虽然攻略热潮已经过去,但看在楼主这么热情的份上,支持一下
日服PSN ID:setsuna81j
圣骑士, 积分 4733, 距离下一级还需 267 积分
精华4帖子威望5 点积分4733 点注册时间最后登录
现在玩R男全熟练度攻略中~~~~~~~~R女虽然我会放最后,但这帖的小队篇成方案可以帮助很多人。。支持楼主
人见低头 鬼见伏地
精华27帖子威望39 点积分28527 点注册时间最后登录
有热情是一定要支持的,加精的话,.............我那帖居然连分都没有加
4月5日更新群魔乱舞——畅谈《恶魔战士》中的恶魔鬼怪(16X,慎入) ,
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分46 点注册时间最后登录
沙发!楼主辛苦了支持个先
寻找肉身的悲哀使者
目が冷たい~死鱼眼萌王
精华7帖子威望12 点积分9618 点注册时间最后登录
支持原创~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そんな優しくしないで ほら また傷つけあって 積み重ねたウソはもう辛いだけだからね? すぐに会いに行きたいけど 言葉は見つからないし 最後の1ページくらい君には 笑顔を見せたい!
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