关于红警rules.ini修改器md.ini的问题!

红警2rules.ini修改补充
红警2rules.ini修改补充
红警2 1.006&
XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini
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修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。
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1.使解放军一产生就具有自疗能力。
SelfHealing=yes&
加入该语句后使解放军具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes
精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位。”
2.使爱国者飞弹及围墙,随意部署。
[NASAM]&&&&
爱国者飞弹
Adjacent=100&&&&&
建筑物之间连接距离,改为100,爱国者飞弹就可以远离基地部署。
同样修改盟军围墙 [GAWALL]。
3.不允许AI建造某单位。
AIBuildThis=no&&&
加入该语句,AI将不能建造该单位。
4.裂缝产生器作用
;Allied Gap Generator
[GAGAP]&&&&
盟军裂缝产生器
GapGenerator=yes&&&&
是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells=10& 黑幕半径
SuperGapRadiusInCells=10&&
黑幕产生器展开黑幕半径
5.增多夜鹰直升机载人数量及换装武器。
; Night Hawk
[SHAD]&&&&&
盟军夜鹰直升机
Passengers=5&&&&&
容纳成员改为10
Primary=BlackHawkCannon
ElitePrimary=BlackHawkCannonE&&&
如可将武器换为爱国者飞弹RedEye2。
6.使火箭飞行兵使用爱国者飞弹。
Primary=20mm&&
将武器改为RedEye2,发射爱国者飞弹。
ElitePrimary=20mmE& 因无升级的爱国者飞弹,仍然使用RedEye2。
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互联网 & 10-08 14:59:50 & 作者:佚名 &
红警2rules.ini修改实用教程 修改方法实例。要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件
红警2rules.ini修改
红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini
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修改时,注意大小写和标点。&;&后的语句为解释。
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本次修改如下:
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1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
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rules.ini的修改:
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1.将狙击手改为盟军皆有
; British Sniper
UIName=Name:SNIPE
Name=Sniper
Category=Soldier
Primary=AWP
;CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Prerequisite=GAPILE,RADAR
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Armor=none
TechLevel=1
Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=British
&RequiredHouses=British&意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
&Damage=1&指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,&ROF=150&指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,&Range=18&指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
3.使V3火箭具有核爆炸效果,不知怎么弄出核辐射效果。算是个战术核武器了,区别于核污染的脏弹。
V3Warhead=V3WH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
&V3Warhead=V3WH&指普通的V3使用的弹头是V3WH,&V3EliteWarhead=V3EWH&指3星精英的V3使用的弹头是V3EWH。可将&V3WH&替换为&V3EWH&,&V3EWH&替换为&NUKE&,如下
V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭就成为真正的&东风&战术核武器了。
4.使盟军拥有V3火箭(或者说东风21D)。
; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket
UIName=Name:V3
Name=V3 Llocked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt= alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
CrateGoodie=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
&Prerequisite=NAWEAP,NARADR&是指制造前提是NAWEAP(苏联战车工厂)、NARADR(苏联雷达)(可查红警2RULES代码表知道。),因此盟军不能使用,所以要在这行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECH GAWEAP指盟军战车工厂,GATECH盟军作战实验室。使盟军建造V3火箭成为了可能,具备了硬件设施,为什么呢?
&Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs&是指拥有者是苏联阵营国家。在&Russians,Confederation,Africans,Arabs&前面插入
&British,French,Germans,Americans,Alliance&用半角&,&隔开,如下
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 最后面无逗号。
在改下Cost=800 改为2000,东风导弹可不便宜。这样,盟军就可以生产V3火箭了。或者,只插入Americans,使盟军中只有美国拥有超级V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA。
注意未提及的,无需修改,甚至不要修改。
①在[InfantryTypes](步兵单位列表)注册PLA,原版已注册到45了,于是依次增加46=PLA
②复制如下苏联动员兵的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在这段代码的下面,方便比较查对。
; Conscript /是注释名称,改为; 新加入的兵种PLA
[E2] /新兵种名字,注册的名字,改为[PLA]
UIName=Name:E2 /新兵种在游戏中显示的名字,改为UIName=Name:PLA
Name=Conscript /单位的名字,改为PLA
Image=CONS /单位在游戏中使用的皮肤模型,使用超时空海豹队员的皮肤,如同共和国之辉中的解放军,改为Image=CCOMAND
Category=Soldier /单位的类型为步兵,即可在兵营中生产
Primary=M1Carbine /主武器,让其使用美国大兵部署后的武器,改为Primary=Para
Occupier= I can Occupy UC buildings
Prerequisite=NAHAND /制造前提是NAHAND(苏联兵营),让盟军兵营生产,改为Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125 /单位生命值,改大,抗打些,改为Strength=300
Armor=flak /装甲类型为布甲,
TechLevel=1 /科技等级
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /运动速度,增加速度,改为Speed=5
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs /可以制造的国家,让只有美国制造,改为Owner=Americans
Cost=100 /制造价格,改为Cost=300
Soylent=20 /赶到复制中心可以回收的金钱,改为Soylent=200
Points=5 /被毁时对方得到经验值=5,改为Points=10
IsSelectableCombatant=yes /可以被控制参加战斗
VoiceSelect=ConscriptSelect /被选中时的语音
VoiceMove=ConscriptMove /移动的语音
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻击的语音
VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的语音
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻击的语音
DieSound=ConscriptDie /死亡的语音
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDGEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=5 /电脑优先攻击的数值,这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种,改为ThreatPosed=10
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
ElitePrimary=M1CarbineE /变为精英级后使用的武器,与前面对应改为ElitePrimary=ParaE
修改完毕后,就好了,一个新兵种诞生了。
以上就是红警2rules.ini修改实用教程 修改方法实例的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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