防御武器会不会攻击进入丛林的人海岛奇兵10本防御阵型

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海岛奇兵防御分析(一):防御武器的类型与特点
09:40:41 条|来源:|作者:|
海岛奇兵防御分析(一):防御武器的类型与特点
  原文作者:莲儿宝贝
  原贴地址:
  海岛奇兵,公认的是一个攻强守弱的游戏,意思就是不管你防御到什么水平,总会有兵种能推掉现在阵型的你,不可能做到一个阵型防御所有兵种。
  下面就&弱守&发表一些个人的建议,权当做抛砖引玉,希望各位多多讨论,也为可能新来的玩家形成一个初步的防守策略。
  注:这里不讨论发展路线,不讨论控杯,仅仅讨论防御武器以及防御构建的思路
  本文分为三个部分:
  一是防御武器的类型与特点,
  二是针对各类兵种组合的防御构建思路,
  三是防御方面的一些注意点与小技巧。
  第一部分:介绍一下防御武器的数据和特点,加入了一些个人意见。
  注:这里所有武器的射程都是面板射程,实际中还要减去占地面积1格。最短射程也要减去占地面积一格。为比较射程,将兵种射程罗列如下:
  步兵4.7格, 胖子3.3格, 火箭炮手7.2格, 近战0.9格,:8.2格,但是坦克占地1格,所以实际射程与MM相同, 医生治疗距离4格。
  下面介绍各种防御武器,其中的数据绝大部分为个人测试,送了不少兵,花费了大量时间与精力,具体过程就不放上来了。
  狙击塔:最大建设数量6个,单发伤害较高,射速较快(1.4秒),面板射程12格,实际射程11格(因为基地占地4格,所以狙击塔是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其坦克占地1格,导致悲剧)。2-3个狙击塔形成集火,可以对单一目标造成大量伤害,所以优势对抗生命值较高但秒伤较低的兵种,即坦克和胖子。但是,因为单发伤害没有达到一定强度,以及攻击距离较大问题,在对付大量集群出现的敌人,如野人,步兵时,经常出现频繁更换目标,无法集中火力,从而无法造成击杀,导致其劣势对抗野人,步兵。(注:狙击塔发现目标后需要0.5秒瞄准才会开火。)
  重机枪:最大建设数量5个,面板射程9格,实际射程8格,面板秒伤和实际伤害有极大出入,如果贴着重机枪,它实际秒伤可以达到面板数据的7倍(近距离攻击会失去散射效果,所有子弹会集中打击单个敌人,这导致机枪可以基本秒杀同级野人),最大射程时伤害只有面板数值的大约10%左右,所以重机枪优势对抗野人与胖子,同时,因为60度角散射,对付大量聚集的远程脆弱敌军(如步兵,MM)也有一定的命中率,造成一些威胁。但是因为远距离命中率实在堪忧,面对高血量的坦克基本无用。(注:重机枪发现目标后会立即开火,因为散射,偶尔还会有子弹打到射程外。)
  喷火器:最大建设数量4个,面板射程6.5格,实际射程5.5格。喷火器对单一目标持续攻击的秒伤实际上为面板秒伤的75%左右(喷火器伤害论坛有大神测试),但是喷火攻击方式是尝试给范围内每个目标施加点燃效果(点燃效果指的是面板里面被攻击后5秒内燃烧的伤害,面对大量敌人喷火器会一直到处转头尝试给所有射程内的敌人施加点燃),对付集群目标与脆弱目标非常有效,所以极大优势对抗步兵,优势对抗野人(喷火并不能很快打死攻击回血中的野人,但是它可以较大地压制射程内全体野人的血量,配合其他防御,可以更快的击杀野人)。但是因为射程低于MM与坦克,所以极为劣势对抗MM和坦克,这两个兵种可以无伤打掉喷火器(但是如果MM不小心进入喷火范围,那结果是灾难性的)。(注:喷火器对进入射程的目标会立即开火,但是因为火焰飞行时间问题,其对远距离横向移动的目标命中无法保证。)
  加农炮:最大建设数量6个,加农炮单发伤害很大,秒伤很高,射速较慢(3秒),面板射程10格,实际射程9格。因为其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有很大优势对抗胖子和坦克,尤其是坦克。但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就没有对抗生命值较高的兵种好了(会有较大伤害溢出,但是对于同级野人可以秒杀,有一定的威慑力)。总体来说,加农炮是优秀的防御设施,没有极为劣势对抗的兵种,却拥有强力优势的对抗兵种,属于较为优先升级的防御。(注:加农炮发现目标后需要1秒瞄准才会开炮,目标消失会再用1秒瞄准新目标,坦克可以利用这点进行成功率还行的烟雾掩护法推掉。)
  迫击炮:最大建设数量4个,迫击炮单发伤害较大,拥有范围溅射攻击但秒伤较低,射速缓慢(5秒),炮弹飞行轨迹呈抛物线,飞行时间长,基本无法命中移动目标,面板射程4-12格,实际射程3-11格(因为基地占地4格,所以迫击炮是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其MM突出招来炮击后,经常导致惨剧发生),因为单发伤害出色、有溅射、炮弹飞行速度慢,极大优势对抗MM(MM经常配合胖子,胖子经常进入迫击炮射程后继续往前走,迫击炮的炮弹有可能会落到走在后面的MM身上,造成大面积秒杀),同时优势对抗步兵以及所有停下不动攻击某个建筑的集群兵种。但是因为秒伤、炮弹飞行速度、有盲区等问题,劣势对抗坦克与胖子。(注:迫击炮发现目标后需要0.5秒瞄准)
  巨型加农炮:最大建设数量4个,巨型加农炮单发伤害巨大,秒伤非常高,射速很慢(4秒),面板射程14格,实际射程13格(即使隔着基地还空一格,依然可以打到对面偷本坦克与MM),因为其极其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有极大优势对抗坦克(基本同等级会被一炮秒杀),较大优势对抗胖子。但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就差了很多(会有很大伤害溢出)。总体来说,巨型加农炮是必备的防御设施,虽然劣势对抗步兵、野人,却拥有无与伦比的对抗坦克与胖子的能力,属于优先升级的防御。(注:巨型加农炮发现目标后需要1秒瞄准才会开炮,但是因为射程太远,烟雾掩护法成功率很低,而且耗费烟雾数量太多。)
  火箭发射器:最大建设数量3个,火箭发射器单发伤害较低,秒伤较低,射速较快(平均大约7.2秒6发),每一发导弹都有溅射效果,面板射程8-25格,实际射程7-24格。因为巨大的射程以及范围伤害,拥有极大优势对抗步兵/MM,同样,高等级高秒伤的火箭发射器集中攻击也可以对野人产生很好的血量压制效果。但是因为其盲区较大,秒伤相对较低,劣势对抗坦克与胖子。另外,火箭发射器拥有超远的射程,相较其他武器更容易形成集火,同时开火数量较多的话,也是非常强的火力输出点。总体来说,火箭发射器是很优秀的防御武器,它的存在完全遏制了步兵和MM的攻击,所以推荐升级优先级较高。(注:火箭发射器发现目标后需要约0.5秒瞄准才会开炮,并且其是弹夹式装弹,打了4发被震爆的话,恢复后会打出剩余的2发而不是利用震爆时间再装填。)
  震爆火箭炮:最大建设数量2个,震爆火箭炮单发伤害很低,秒伤很低,射速很低(5秒),面板射程4-18格,实际射程3-17格。因为巨量的射程以及较长时间范围控制效果,显著减缓进攻方推进速度,优势对抗所有兵种。震爆火箭炮的存在让坦克面对狙击加农攻击群时非常无力,让野人原地发抖,让胖子停顿,附带的范围伤害也可以对步兵与MM造成较大打击,再加上巨大的射程,基本属于完美防御武器。推荐优先升级获得更长时间的控制效果以及血量。(注:震爆火箭炮类似于火箭发射器,需要大约0.5秒瞄准目标。)
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不会把&&叉叉是辅助&&又不是外挂
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目前可能不会但不代表以后
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第三方程序 人家说是就是 不说时就不是
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不会,毫无疑问
&会的,我被永封了&
发表于 前天&15:22
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Lv23已臻大成, 经验 56510, 距离下一级还需 7490 经验
亲 不会的哈,这个对游戏没有任何影响。
希望对您有所帮助~ 满意请点赞 祝您游戏愉快。&&
& && && && && && && && && && && && && && &——九游解答小组
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特遣队:逐鹿天下
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