暖暖环游世界截图少一半,经常性点完【拍照】之后相册里或者分享在许嵩微博骂胡歌截图里的截图会少很大一块,到底为什

算上之前的《暖暖环游世界:搭配研习生》和现在的《暖暖环游世界:新篇章》,市场表现算是非常不错了,新篇章长期占据收费榜第一,游戏好像也没有搞什么渠道和推广,但是靠本身的素质,积累了一批忠实用户,在国内这个所谓渠道为王的市场里,算是比较异类的存在吧
男票下的 当时还是付费游戏……目的是为了培养我的穿衣风格审美什么的 玩儿了几轮分儿都不高还没一个汉子玩儿的分儿高我就心灰意冷的败给我的审美与搭配了 最近竟又流行了起来………
感觉这题会很少有汉纸大神来回答,那就先占山为王,留下妹纸的看法。可能不是很专业,不喜勿喷。当下的游戏市场,大多数产品都以男性玩家为目标人群来设计,因为普遍认为重度玩家中男性比女性所占比重更多。这就导致了市面上出现一个market gap——少有人为女性玩家设计游戏。而《暖暖》正是很好的抓到了这个市场间隙,所以妹纸们都疯了~本人从一年前就下载过免费版《暖暖的换装物语》以及付费版的《暖暖环游世界》,这两部可以说是现在这部《暖暖环游世界》的前身吧。核心玩法和画风都没有改变,但从游戏设计上可以明显看出策划团队的成长:1. 免费版没有关卡路径图,只是承载不同剧情的关卡list,体验上我个人感觉更像文字冒险游戏的设定;而付费版加入关卡图让我感觉更像在玩一个冒险游戏,强化了我的通关目标。2. 免费版没有线上活动,玩起来更像一款可以内购的单机游戏;而付费不版渐渐开始加入线上活动,渐渐让游戏有了“网游”的感觉,当然也为留存和付费做了一定贡献。3. 但有些问题在一年前仍然没有解决:a. 社交系统的缺失。妹纸们不能在游戏里相互展示,只能拍照分享去别的平台。这种次一步的做法会降低玩家初始动机(展示)的热情度(当然在后续版本这个问题得到的了解决)。 b. 重复挑战关卡刷钱显得枯燥无味。或者说,每个关卡完全没有变化,你只需要点进去接受任务,然后配相同的装反复刷金币才够钱买新的衣服。下面来具体说说现在这版《暖暖环游世界》在同类游戏中可玩性的竞争优势:1. 画面唯美有多少妹纸因为看到这个画风就不行不行的了...唯美的日系风格非常符合亚洲妹纸的口味,占据了天生的小清新优势。近年来比较的另两款换装游戏《卡戴珊》和《超级女星》都是美系欧式画风,在代入感上对亚洲妹纸来说稍微欠缺了一点。2. 微创新:剧情换装+评分系统这个模式可以说是《暖暖》在换装手游中的革新部分。以往的换装游戏只给了你一个游戏目标(诸如交有钱男朋友等),你只需要在游戏里玩各种搭配到你满意截图分享这游戏就算玩完了,前后不超过10分钟就腻了,也没有什么策略可言(当然也许有妹纸就是喜欢这么玩,就是觉得特别好玩,那我在这里为自己的肤浅看法先道个歉...)。而暖暖则会给你提供几十个关卡=几十个配装目标,而且不会一开始就提供所有服装,而是需要你通过努力一件一件去获得。评分系统会决定你这次的配装分数和能拿到的金币,同时给玩家建立了“S级"目标和”farm“的方式。再者,“选择先买什么服装来通关”这点上又多了策略性。这点就像妹纸们辛辛苦苦上班领薪水省吃俭用为的就是那件漂亮裙子最后终于通过自己努力拿到了有木有!这样拿到的衣服会承载玩家一定的感情,让玩家在一定程度上不会像传统换装游戏那样那么容易流失掉。3. 微创新:服装制作系统这个系统也是《暖暖》在换装手游中的革新部分(其实早先的韩国游戏已这么干过,不过换装类手游貌似没有见过,原谅本人孤陋寡闻了..0 0)。妹纸们就是喜欢DIY的感觉嘛没有什么为什么,就是感觉自己做出来的有成就感最后做出来一堆就是光盯着看也很爽,关键是,在相互分享成果的阶段再收获一笔愉悦感...所以汉纸们就喜欢出门冒险打打杀杀,妹纸们就喜欢冒险搜集材料DIY衣服啦家具啦修房子之类的人类天性很难违背~而传统换装游戏并没有服装制作的环节,在暖暖中重复刷某个关卡是有机会掉落服装材料的,这在一定程度上有优化重复挑战带来的枯燥感(但个人感觉并没有优化很多...)。对NPC的好感度系统最大好处就是能给服装打折,这又在一定程度上满足了妹纸们喜欢买便宜货的需求。4. 有主题的选美PK赛完善了展示性社交很欣慰暖暖在这个版本终于做出了有展示性的社交系统,妹纸们终于可以相互比美啦~~嘛...其实在官方给定主题下的PK赛本身已经不算新颖,暖暖在这个系统中其实也没给出什么亮点。这个系统做得比较好的游戏推荐参考《超级女星》:因为有对比性,评分更简便。(《超级女星》:左右版面分别1个选手,觉得哪个好就点哪个投票;《暖暖》:只有1个版面1个选手,无对比,评分需要五选一分“S A B C F”5个级,个人感觉不够简洁有力。)但是!...有但是~~暖暖的PK奖励是热门女装品牌的抵用券,很接地气有木有!5. 线上活动丰富增加留存不得不说,换装游戏似乎有线上活动的先天性优势,因为奖励天生就是一整套拆了一天一天给你,前后的奖励是要相互作用才能完成最佳效果,如果想领一整套就必须被她牵着鼻子完成数个目标了。而我所见到的其他游戏登入的前后奖励好像没有做到相互之间粘性这么高的,一个套装缺了某个部位,但又没办法通过其他渠道获得,一直就差一件穿着对妹纸来说心理上会非常膈应的吧?不得不说,女人就是了解女人~全妹纸的策划团队在以上系统准确戳中了妹纸们的兴奋点,除此之外活动还带给我们了比较惊喜的部分:角色能通过服装来亲近现实,会推送暖暖同款的服装让游戏角色走进现实,款式什么的都是可以穿出街的~而其他游戏因为题材没这么亲民所以除了在漫展CJ上出现cosplay什么的一般情况下很难做线下活动。淘宝天猫好像已经在酝酿了,姐妹们很快又有得淘了吧...~~易玩性不用说~系统分支简单明了,没人会给妹纸设计复杂性和策略性太高的游戏~付费性个人感觉冲动和目标不是很足,因为游戏算非常轻度的游戏,而且在养成点上并没有刻意去挖过坑,所以现在的畅销排名还算是不错的成绩~游戏里钻石送得算多,主要花钱的地方就是抽服装(但缺乏目标性)和直接购买付费服装(付费冲动有限)。嗯~感觉运营在这块还可以再下点功夫~大概来看就是这样了~因为总体游戏时间也不长,本身也不是特别萌换装类游戏(但冲着暖暖刚出的时候真的是让我眼前一亮也该来填个回答),所以剖析得还不够深入,各位见笑了~
看了S装扮终于懂直男审美了...
前九州粉;声控,配音爱好者;一团行走的负能量暖暖环游世界,新篇章少了一件上衣,只查到了简单的小样,求暖暖上身以后的截图,如图。64那件_百度知道
提问者采纳
刚刚用iPad亲自登陆暖暖截图传过来的,望采纳
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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软妹全方位无死角可戳可养成 直戳宅男御姐(误) 市场定位明确 在卖萌这条道越走越远
感觉这题会很少有汉纸大神来回答,那就先占山为王,留下妹纸的看法。可能不是很专业,不喜勿喷。当下的游戏市场,大多数产品都以男性玩家为目标人群来设计,因为普遍认为重度玩家中男性比女性所占比重更多。这就导致了市面上出现一个market gap——少有人为女性玩家设计游戏。而《暖暖》正是很好的抓到了这个市场间隙,所以妹纸们都疯了~本人从一年前就下载过免费版《暖暖的换装物语》以及付费版的《暖暖环游世界》,这两部可以说是现在这部《暖暖环游世界》的前身吧。核心玩法和画风都没有改变,但从游戏设计上可以明显看出策划团队的成长:1. 免费版没有关卡路径图,只是承载不同剧情的关卡list,体验上我个人感觉更像文字冒险游戏的设定;而付费版加入关卡图让我感觉更像在玩一个冒险游戏,强化了我的通关目标。2. 免费版没有线上活动,玩起来更像一款可以内购的单机游戏;而付费不版渐渐开始加入线上活动,渐渐让游戏有了“网游”的感觉,当然也为留存和付费做了一定贡献。3. 但有些问题在一年前仍然没有解决:a. 社交系统的缺失。妹纸们不能在游戏里相互展示,只能拍照分享去别的平台。这种次一步的做法会降低玩家初始动机(展示)的热情度(当然在后续版本这个问题得到的了解决)。 b. 重复挑战关卡刷钱显得枯燥无味。或者说,每个关卡完全没有变化,你只需要点进去接受任务,然后配相同的装反复刷金币才够钱买新的衣服。下面来具体说说现在这版《暖暖环游世界》在同类游戏中可玩性的竞争优势:1. 画面唯美有多少妹纸因为看到这个画风就不行不行的了...唯美的日系风格非常符合亚洲妹纸的口味,占据了天生的小清新优势。近年来比较的另两款换装游戏《卡戴珊》和《超级女星》都是美系欧式画风,在代入感上对亚洲妹纸来说稍微欠缺了一点。2. 微创新:剧情换装+评分系统这个模式可以说是《暖暖》在换装手游中的革新部分。以往的换装游戏只给了你一个游戏目标(诸如交有钱男朋友等),你只需要在游戏里玩各种搭配到你满意截图分享这游戏就算玩完了,前后不超过10分钟就腻了,也没有什么策略可言(当然也许有妹纸就是喜欢这么玩,就是觉得特别好玩,那我在这里为自己的肤浅看法先道个歉...)。而暖暖则会给你提供几十个关卡=几十个配装目标,而且不会一开始就提供所有服装,而是需要你通过努力一件一件去获得。评分系统会决定你这次的配装分数和能拿到的金币,同时给玩家建立了“S级"目标和”farm“的方式。再者,“选择先买什么服装来通关”这点上又多了策略性。这点就像妹纸们辛辛苦苦上班领薪水省吃俭用为的就是那件漂亮裙子最后终于通过自己努力拿到了有木有!这样拿到的衣服会承载玩家一定的感情,让玩家在一定程度上不会像传统换装游戏那样那么容易流失掉。3. 微创新:服装制作系统这个系统也是《暖暖》在换装手游中的革新部分(其实早先的韩国游戏已这么干过,不过换装类手游貌似没有见过,原谅本人孤陋寡闻了..0 0)。妹纸们就是喜欢DIY的感觉嘛没有什么为什么,就是感觉自己做出来的有成就感最后做出来一堆就是光盯着看也很爽,关键是,在相互分享成果的阶段再收获一笔愉悦感...所以汉纸们就喜欢出门冒险打打杀杀,妹纸们就喜欢冒险搜集材料DIY衣服啦家具啦修房子之类的人类天性很难违背~而传统换装游戏并没有服装制作的环节,在暖暖中重复刷某个关卡是有机会掉落服装材料的,这在一定程度上有优化重复挑战带来的枯燥感(但个人感觉并没有优化很多...)。对NPC的好感度系统最大好处就是能给服装打折,这又在一定程度上满足了妹纸们喜欢买便宜货的需求。4. 有主题的选美PK赛完善了展示性社交很欣慰暖暖在这个版本终于做出了有展示性的社交系统,妹纸们终于可以相互比美啦~~嘛...其实在官方给定主题下的PK赛本身已经不算新颖,暖暖在这个系统中其实也没给出什么亮点。这个系统做得比较好的游戏推荐参考《超级女星》:因为有对比性,评分更简便。(《超级女星》:左右版面分别1个选手,觉得哪个好就点哪个投票;《暖暖》:只有1个版面1个选手,无对比,评分需要五选一分“S A B C F”5个级,个人感觉不够简洁有力。)但是!...有但是~~暖暖的PK奖励是热门女装品牌的抵用券,很接地气有木有!5. 线上活动丰富增加留存不得不说,换装游戏似乎有线上活动的先天性优势,因为奖励天生就是一整套拆了一天一天给你,前后的奖励是要相互作用才能完成最佳效果,如果想领一整套就必须被她牵着鼻子完成数个目标了。而我所见到的其他游戏登入的前后奖励好像没有做到相互之间粘性这么高的,一个套装缺了某个部位,但又没办法通过其他渠道获得,一直就差一件穿着对妹纸来说心理上会非常膈应的吧?不得不说,女人就是了解女人~全妹纸的策划团队在以上系统准确戳中了妹纸们的兴奋点,除此之外活动还带给我们了比较惊喜的部分:角色能通过服装来亲近现实,会推送暖暖同款的服装让游戏角色走进现实,款式什么的都是可以穿出街的~而其他游戏因为题材没这么亲民所以除了在漫展CJ上出现cosplay什么的一般情况下很难做线下活动。淘宝天猫好像已经在酝酿了,姐妹们很快又有得淘了吧...~~易玩性不用说~系统分支简单明了,没人会给妹纸设计复杂性和策略性太高的游戏~付费性个人感觉冲动和目标不是很足,因为游戏算非常轻度的游戏,而且在养成点上并没有刻意去挖过坑,所以现在的畅销排名还算是不错的成绩~游戏里钻石送得算多,主要花钱的地方就是抽服装(但缺乏目标性)和直接购买付费服装(付费冲动有限)。嗯~感觉运营在这块还可以再下点功夫~大概来看就是这样了~因为总体游戏时间也不长,本身也不是特别萌换装类游戏(但冲着暖暖刚出的时候真的是让我眼前一亮也该来填个回答),所以剖析得还不够深入,各位见笑了~
看了S装扮终于懂直男审美了...
想起细雪始终葬身江河,难怪未冻醒我暖暖环游世界总是网速不给力图片刷新失败怎么办_百度知道
暖暖环游世界总是网速不给力图片刷新失败怎么办
可能暖暖游戏太多人在线,或许游戏正在更新。退出重启,等待……
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我也是这样的,你换个性能好点的手机试试了。我的手机是双核的就跟你一样显示不了图片,我哥的手机是四核的就可以正常玩
换一个好一点的网啊
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