逆战职业大厅倒数第二层层天赋怎么选

逆战死亡猎手天赋怎么加 死亡天赋搭配
发布时间: 15:12:51 来源:本站原创 作者:O_大米 编辑:admin
很多人最初死亡猎手天赋怎么加都是不知道,后来随着僵尸猎场模式的火爆后天赋大家也研究的多了,特别是对死亡猎手的天赋搭配,最基本的就是 快速+杀戮+穿透+弹药!这样的天赋也
  很多人最初死亡猎手天赋怎么加都是不知道,后来随着僵尸猎场模式的火爆后天赋大家也研究的多了,特别是对死亡猎手的天赋搭配,最基本的就是 快速+杀戮+穿透+弹药!这样的天赋也是最早的神搭配抢分第一!快速的换弹后还能接上叠加连杀!但是对BOSS伤害一般!后来洗成大弹夹+急速狂热+穿透+伤害提升!这样的天赋太蹩脚了!打分奇慢!好无连杀的快感!急速触发很慢!我用了几分钟就退出从新洗天赋。
  但是最近逆战的天赋也是有所调整,第三行的天赋也是修改了其中的两个,那么逆战死亡猎手天赋怎么加又是个问题了,这里小编就为大家说一说自己对于死亡猎手的天赋搭配技巧吧,首先第一种大弹夹+极速杀戮+赏金达人+伤害提升。这种的好处是首先大弹夹保证持续的输出,击杀杀戮,大家都懂了,当然杀戮在打BOSS的能力确实不如急速狂人,接着第三个赏金,因为猎手是自带穿透,所以,在家穿透也没意义,不如换成赏金,击杀头部给的金钱会更多,升级更快,最后伤害提升,虽然没有弹药可强力狂热那么瞬间的输出,但是持续的伤害还是非常可观的。
逆战死亡猎手搭配天赋一
  第二种死亡猎手天赋搭配:快速换弹+极速杀戮+赏金达人,+强力弹药,第二种搭配和地中的差别就是第一行和第四行的天赋搭配有所不同,首先快速换单和强力弹药就是配合着使用的,在切换弹的时间输出会瞬间提高。
逆战死亡猎手搭配天赋二
  逆战死亡猎手天赋怎么加 就说道这里,其实这把猎手还是有很多的天赋搭配方法,每种都有强的地方,怎么自由安培天赋,还是要看自己的打法。
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逆战天赋搭配详尽版 天赋如何加点
  天赋的搭配(都以20级为例):
  种类一(通用型):大弹夹+急速狂热+穿透提升+强力弹药 亮点:机枪刷小怪,喷子打BOSS。 缺点:要钱
  首推:烈焰满弹夹是420发的子弹,而满级的穿透能让急速狂热的续槽迅速猛曾,420发的子弹一般情况下最少都能出3次的急速狂热,一般刷怪的时候本人都是用烈焰出急速狂热就换爆炸弓一顿猛炸,从头到尾都排第一。而哪怕一直左键输出,全弹夹打完子弹也够刷上5分钟以上的小怪了。
  其次:飓风之锤的亮点是攻击高,范围大,往往都能爆头,一个急速狂热后往往能打出高连杀以及中等怪物分数。满弹夹是23发子弹,基本一个弹夹打完都不能发动急速狂热。因为子弹数量少,配合强力弹药,能够保证强而有力的输出(亲测3人900的攻击,僵尸王回血沉默时3飓风急速狂热+强力弹药能秒之)。
  给力:幽冥毒王和极寒冰焰的右键是特殊攻击,适合没有复合弓的玩家使用,经济实惠,24号更新后寒冰的右键在急速狂热时也是无限的了。和烈焰一样,左键扫射能够迅速的续槽急速狂热,狂热后配合右键的毒或者冰,是速推小怪的利器!
  普通:雷霆999的亮点就是无需换子弹,所以对于这套天赋不是很合适,所以普通推荐。
  种类二(机枪型):大弹夹+不歇狂热+穿透提升+强力狂热 亮点:伤害高,续航强,GP武器也不会成为拖累。 缺点:输出低
  首推:雷霆999是唯一能够拿到高连杀奖励,而研究好弹道以及小怪路线爆头配合不歇狂热更是能让它发挥到极致(论坛里我见过800+连杀的,大家可以去找找)。而强力狂热增加的伤害能弥补对中型怪物伤害不足导致连杀续航的缺点。个人测试时用的不是很习惯,满弹夹的雷霆也勉强刷了5分钟的怪。
  其次:烈焰战魂自带换弹速度的光环,因为强力狂热的技能没有无限子弹,所以越快的换弹速度是保证输出的关键。
  普通:各种机枪
  PS:需要换弹夹的武器就算你有再快的换弹速度也不能续航连杀,所以把大弹夹换成快速换弹只是鸡肋的选择。而把不歇狂热换急速狂热效果没有第一种类型给力。
  种类三(型)大弹夹+极速杀戮+穿透射击+伤害提升 亮点:攻击高,每一个子弹打死最少一个敌人,BOSS小怪通用。 缺点:行动不便,BOSS时不能触发急速杀戮,大打折扣
  首推:蛇炮作为攻击最高之中弹夹最多的武器来说,是最适合这个天赋搭配的。有急速杀戮5层叠加+烈焰战魂光环后也可以拿到不少连杀奖励。
  其次:其他炮,参考同上,只是子弹少了不少。
  普通:连发狙击,不过不如第一类的喷子。
  PS:这类天赋需要配合改建的切枪,大家网上搜一下能找到。
  目前主流这三种,至于其他枪类,如冲锋和步枪,在PVE里见到的话其他人也不愿意和你玩吧?还有肉盾型的只有两个天赋技能,完全没意义。近战型的已被和谐。
[编辑:不详]
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逆战天赋加点怎么加 天赋技能点如何加
  天赋就是天分,是成长之前就已经具备的成长特性。在某些的事物或领域具备天生擅长的能力或者天生执念(极大的热情),也可能都有,而使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以高于其它人的速度成长起来,而且有它的独一性,特殊性。逆战的天赋就相当与技能,天赋在大都会当中还是非常重要的,无论从持久作战还是输出力度上,都有着明显的提升。接下来我们就一起讨论下逆战天赋加点,看看天赋点如何的加才更为合理。
  天赋第一排毫无疑问点击:大弹夹 增加主武器的主弹夹容量
  为了使自己在线上的持续能力大大的提升,同时也为了更好的触发&急速狂热&这个天赋效果(该效果后面会详细说明)。有人问为什么不点减少伤害的那个。可能一部分老玩家都玩过测试服,测试服的大都会中有一个技能叫做&吸血&,这个技能纯是给近战流派所出的技能,配合上第三排技能中的范围攻击,非常的变态,但国服不一定会出此技能,要出猜测也是抽奖或者花钱买之类的吧!这里就不详加讲述。并且不加减少伤害,是因为前期升级比较快,不需要来回去加血,时刻注意就好,并且后期的Z博士BOSS,也是一下秒掉你,大壮的组合拳也是一下秒掉你,钢管男的旋风也是一下秒掉你,如果你是正常刷攻击力的话,你应该会在15级以上,也就是900以上的血量,那个时候,大壮的普通攻击,钢管男的轮管子,僵尸的窜,一下子是秒不掉你的,所以,减少伤害的天赋是没有用的。
  天赋第二排毫无疑问点击:急速狂热 在效果中,射速提升,并且不消耗子弹
  这个技能是大都会的一个分水岭,如果当你的天赋大于5点并触发这个技能效果的同时,那么你会明显的感觉到,自己打枪不消耗子弹,来回跑动加子弹的次数明显减少。对于这个技能的应用,我有几点说明。如果你没有弓箭的话,我建议你玩飓风,当你用飓风在刷怪的时候,触发效果时,你会非常的过瘾,当你400%攻击的时候,适合的走位,在伦敦的图时,你就可以自己进里面去单刷,机枪则是非常的累。如果你有弓箭(带上爆炸箭头)时,我建议你带上机枪。(具体机枪说明会在下面说明)因为机枪在命中怪的时候,触发效果非常的快,如果你有穿透(第三排天赋技能)的话,那么大概40发子弹就可以触发一次,如果你的急速狂热技能是5点满的话,在触发效果的同时,立刻切换弓箭进行射击,那么至少可以射出9-11箭,那么你的分数和金钱是非常夸张的在涨。所以,急速狂热是非常重要的技能。
  天赋第三排我点击的是:穿透效果 增加的穿透性
  这个技能无论怎么说,就是机枪的天赋,我曾经做过尝试,用飓风效果不大,但是用上烈焰和雷霆999的话,效果无比之好。所以,当你的天赋超过10级,有了穿透效果之后,果断换机枪吧!从此刻开始,就是机枪的天下。当有穿透效果,你的连击会更好的保持,更容易打,并且穿透效果好的话,30-40发子弹就可以触发一次急速狂热,这个时候射弓,你想想会是多么恐怖的一件事,抢怪无敌啊!当然,每个人都有不同的加点方式,非主流的也有,但是那只能是坑货。
  天赋第四排我点击的是:伤害提升 增加主武器伤害
  这个技能是我们经过花费好多张的天赋重置卡,所总结出来的,效果最好的一个技能。第一个技能是机枪的,第二个技能是喷子的,第三个就是伤害提升。区别在于,前两个技能效果需要触发,第三个技能是一直都有。大家都玩过大桥的那个图,如果你有伤害提升技能,你可以更早的在包点守窗下两点。在此说明,我们这种加点是在都玩机枪的前提下,通过总结出来的,如果你有不同的看法并不否认,毕竟每个人的想法观念是不同的。欢迎随时沟通。
  以上就是我总结的天赋问题,我总结几点更适合吧!
  第一:当你的天赋小于5的时候,建议你玩机枪,因为减少你买子弹的金钱,更减少你来回买子弹所消耗的时间。
  第二:当你的天赋大于5小于10的时候,建议你玩飓风喷子。这样是最适合你的。不过多解释。
  第三:当你的天赋大于10的时候,并点击穿透效果的时候,不用想了,换机枪吧。
  当然,打BOSS还是飓风比较猛,这个毫无疑问。我们是机枪打前面小怪,到BOSS换飓风。我们还是比较专业的。
[编辑:不详]
逆战城市巡回赛也在如火如荼的进行着,今天笔者要讲的就是比赛中最常见的爆破地图“海……
下一个新版本“躲猫猫2.0”的上线日期也公布了,大家有没那么一丝期待呢?只要开放体验……
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您已经连续签到&天,今天共有&次抽奖机会恶魔重生这一刀过后....似乎倒数第二层天赋没得选了?。。。
投掷战刃 PVE没意义。。。混乱星新 PVE没意义。。。恶魔重生
麻痹的。。我就为了重置个眼棱吗。。。我去 现在倒数第二层已经没得存在的意义了啊。。。
投掷战刃配合第三层的血滴子,DPS占比很高,至少10%以上,你看《22201build下浩劫天赋测试》这个帖子的第四页有人测试过。话说我确实想这层天赋的恶魔重生砍成渣,顺便可以点投掷,因为DH缺减速,兼顾了PVP
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=435327]tombiao119[/uid] ( 23:49)[/b]然而投掷战刃的天赋并未对战刃有任何实质的加强 只是有2层充能。,,意味着点了此天赋以后 全场战斗多了起手的一发投掷战刃。。仅此而已。。。不点这个天赋照样有这么多的伤害占比。。。还不如恶魔重生多一发眼棱伤害可能还高点呢。。。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:07)[/b]血滴子的投掷伤害可以叠加,而眼棱的伤害不仅渣,而且CD比投掷战刃长多了。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=435327]tombiao119[/uid] ( 00:14)[/b]叠加也是就起手叠加一层而已呀。。。血滴子是190%的技能伤害 点了天赋就是相当于2.9倍战刃伤害。。。每一发都如此。。即使叠加 两层充能和一层也没有任何区别。。。区别就在于起手多了一层充能的2.9倍战刃。。。我意思是觉得 作为倒数第二层天赋 简直一个能用的都没。。。而且点恶魔重生。。也是能重置一次 在血滴子天赋下和点投掷战刃也没啥区别。。。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:07)[/b]我帖子里有人测试了,确实不错。而且配合冲撞产生位移不能够第一时间给到输出技能的情况下丢战刃是最好的填充 。另外血滴子的dot按照文字说明应该是叠加机制,不是刷新机制。明天我自己会实际测试一下
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:19)[/b]某个补丁加强了,现在是200%伤害
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1022004]reebokx4[/uid] ( 00:20)[/b]战刃反正都是卡CD丢。。。我是觉得。。。二层充能和一层区别并不大。。。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=435327]tombiao119[/uid] ( 00:21)[/b]哦哦= =有加强过啊?意思是点了天赋战刃伤害翻倍?。。可能我翻得是比较老的帖子了。。里面天赋没有说点了天赋伤害翻倍。。如果是这样确实还不错。。。也算是矮子里拔长子吧。。。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:21)[/b]比如现在boss甩了一个技能大家要跑位不能近战了,两发战刃如果按照叠加机制会比一发多造成一倍的流血伤害,这个输出在不能摸boss的时候还是很可观的。明天我上线试试是不是文字说明的那样是叠加而不是刷新。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:23)[/b]不是翻倍吧,就是190%提升到200%而已
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=435327]tombiao119[/uid] ( 00:25)[/b]两层的意义应该是可以和其他职业的dot一样叠进第二次的伤害里吧。我对文字的理解是这样的。不知道是不是误解了。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1022004]reebokx4[/uid] ( 00:24)[/b]这不可能的事情吧。。。你意思是 第一发得流血过程中第二发打上去 流血持续时间加一倍同时伤害还加一倍?。。不太可能哦。。第二发打上去即使是叠加 总伤害还是2发战刃+2次血滴子的伤害。。在卡CD用的情况下 总伤害是基本不变的 就是多了第一次充能多的一发伤害。。而且卡CD用的情况下 无论是跑位还是啥的情况 CD也是一个一个的转 和不点这个天赋并没有区别。。。你明天试试就知道了 点不点投掷战刃天赋的DPS区别。。我觉得唯一的作用就是在并没有及时卡CD使用的时候 节省了一部分的CD时间。。。仅此而已。。如果能做到每一发都精准的卡CD使用。。其实对总伤害是没有区别的。。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:30)[/b]已经测试了。在原本存在血滴子DOT的情况下,新的一次战刃回刷新DOT的持续时间到10秒,并且上一次DOT剩余的伤害会叠加进本次DOT里,和文字说明的一样。这样一来这套天赋就很有竞争力了,活动的自由性很高,而且暴击回增加DOT的伤害。明天做5000W木桩测试去。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1022004]reebokx4[/uid] ( 01:07)[/b]这个就是正常的刷新机制阿[s:ac:呆]明天测试5000W木桩试试吧 一定要卡CD用
一次点投掷天赋 一次点恶魔重生天赋 其余天赋都一样~感谢测试 辛苦啦[s:ac:赞同]
[quote][pid=78547,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1022004]reebokx4[/uid] ( 01:07):[/b][b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:30)[/b]已经测试了。在原本存在血滴子DOT的情况下,新的一次战刃回刷新DOT的持续时间到10秒,并且上一次DOT剩余的伤害会叠加进本次DOT里,和文字说明的一样。这样一来这套天赋就很有竞争力了,活动的自由性很高,而且暴击回增加DOT的伤害。明天做5000W木桩测试去。[/quote]勤劳的先行者,明天等你结果哦[s:ac:喘]
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=1161323]深海的情人[/uid] ( 00:30)[/b]战刃大师的重点在于灵活,投掷战刃很适合准备就绪和势如破竹,即使操作失误脱离近战也不影响输出,又可以作为buff期内打空怒后的填充。
点不点战刃大师,后面都没发叠加。所以你可以认为那个叠加是句屁话。
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=]被盗了啊啊啊[/uid] ( 02:38)[/b]你说的所有目的都可以靠魔刃完成,有位移还补怒
[b]Reply to [pid=78547,1]Reply[/pid] Post by [uid=427186]shenrei[/uid] ( 08:59)[/b]我知道你的意思 CD10秒 流血DEBUFF10秒……但实际上很难做到100%卡CD用 所以点了以后还是有丁点时间是叠加的 虽然没任何意义广告载入中…
今天新手卡之家和大家讲解《逆战》猎场天赋怎么点 教你通用加点方法猎场天赋怎么搭配呢?相信很多玩家都很想知道,合理的搭配天赋可以帮助玩家过关,今天新手卡之家小编就为大家说说逆战猎场天赋怎么点比较有优势。
第一排(5级)天赋:大弹夹、坚不可摧、快速换单
首先对于坚不可摧来说,这个技能可以抵抗伤害,其次对于PVE的玩家们来说是非常重要的,减少不必要的伤害。对于新手来说是比较适用的,减少受伤和死亡的概率。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。适合重型武器,死神之类的。
第二排(10级)天赋:急速杀戮、急速狂热、不竭狂热
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉,而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2-3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
第三排(15级)天赋:经验达人、穿透提升、赏金达人
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
第四排(20级)天赋:强力狂热、强力弹药、伤害提升
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
第五排(25级)天赋:至上、极限攻击、快速提升
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少,对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主,不是很稳定。
而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家的血量更多,经得住BOSS多次攻击,提高了生存能力。
第六排(30级)天赋:团队之友、敏捷身法、天生我才
首先想说团队之友这种技能至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
而敏捷身法与天生我才本人的觉得两个技能都不错,各自都有自己的有点,天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能,而猎场的技能中玩家们需求最大的爆头技能,效果不错,提升伤害。
反观敏捷身法,如今的猎场是重武器(死神猎手,纪元之光)的时代,而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢? 总之这连个天赋都非常不错,敏捷身法比较稳定,而天生我才则是加大输出。
综合性加点
上图是通用天赋加点推荐,适用于任何武器,可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。
综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢,一个综合性的天赋点让所有武器受益。
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猎场天赋怎么搭配呢?相信很多玩家都很想知道,合理的搭配天赋可以帮助玩家过关,今天新手卡之家小编就为大家说说逆战猎场天赋怎么点比较有优势。
第一排(5级)天赋:大弹夹、坚不可摧、快速换单
首先对于坚不可摧来说,这个技能可以抵抗伤害,其次对于PVE的玩家们来说是非常重要的,减少不必要的伤害。对于新手来说是比较适用的,减少受伤和死亡的概率。
关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。适合重型武器,死神之类的。
第二排(10级)天赋:急速杀戮、急速狂热、不竭狂热
不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉,而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。
但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。
急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2-3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。
第三排(15级)天赋:经验达人、穿透提升、赏金达人
在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)
穿透提升是以前很多玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。
第四排(20级)天赋:强力狂热、强力弹药、伤害提升
首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。
第五排(25级)天赋:至上、极限攻击、快速提升
在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少,对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主,不是很稳定。
而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家的血量更多,经得住BOSS多次攻击,提高了生存能力。
第六排(30级)天赋:团队之友、敏捷身法、天生我才
首先想说团队之友这种技能至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。
而敏捷身法与天生我才本人的觉得两个技能都不错,各自都有自己的有点,天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能,而猎场的技能中玩家们需求最大的爆头技能,效果不错,提升伤害。
反观敏捷身法,如今的猎场是重武器(死神猎手,纪元之光)的时代,而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢? 总之这连个天赋都非常不错,敏捷身法比较稳定,而天生我才则是加大输出。
综合性加点
上图是通用天赋加点推荐,适用于任何武器,可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。
综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢,一个综合性的天赋点让所有武器受益。
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