战地2 士兵重生点修改无法医治重伤士兵调哪里

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《战地2》中国解放军士兵武器介绍
  * C4是在二次大战期间研发出来,主要用途是让陆军工兵摧毁建筑物和桥梁。   * 在20世纪末,恐怖份子在中东、欧洲和亚洲于各种以平民为目标的恐怖攻击行动中使用C4。   在战车于一次大战出现后,用来反制战车的地雷随即被研发出来,它的效用在战争中获得了验证,成为战场上的要角,在二次大战中更进一步地进化。许多欧洲和北非战场埋设了数百万枚的地雷来防御战车的推进。现代地雷更轻更小、且技术上优于旧式地雷,而且它们可以被设定来瘫痪战车或载具、或是完全将之摧毁。为了符合国际协约的规范,大部分地雷都拥有自毁或自行失效的功能,以防止友军及非战斗人士伤亡。地雷可由载具上的发射器布署、或是由直升机或固定翼飞机空投。  * 未来,地雷将会进行更彻底的革新。包括允许地雷侦测敌方载具的类型和行进方向的感测器,以及能在敌方扫雷行动中存活下来的电子反制装置。   * 未标明的地雷每年会导致将近26,000名的非战斗人士伤亡。尽管地雷侦测技术已相当先进,许多政府仍在持续研发能够更精确找出这些地雷的方式。   士兵最好的伙伴,从人类有冲突开始,就已经开始使用战斗刀。除了步枪之外,战斗刀是所有士兵的必备工具,并且在许多状况下都会用到:战斗、自卫、以及野外生存。大部分现代战斗刀都具有七汲ぁ⒎胬牟恍飧秩小⒁约爸亓壳岬氖髦咽郑承┬问降恼蕉返陡坝行∏傻那笊ぞ撸ǚ较蚺獭⒌鲇阆吆突鸩瘛  * 和其他21世纪武器的相比,战斗刀或许十分传统,但全世界的陆军士兵仍会在基本训练时被教导战斗刀战斗技巧。   * 战斗刀有各式各样的种类。然而,大部分的战斗刀都包含单面弯曲的刀刃和护手。   5.8mm口径的95式是人民解放军步兵部队采用的最新式武器,它是为改善老旧87式的缺点而诞生。95式被设计成人民解放军的下一代攻击武器,这种步枪由聚合材料制成,重量轻、耐用,以气动和气冷机制确保射击时的准确与高射速。95式能够满足解放军的各种需求,从基本的突击步枪到近战冲锋枪、乃至于班机枪。这种武器目前为人民解放军的特种部队、空降部队和海军陆战队采用。  * 95式于1997年人民解放军收回香港时首次公开亮相。   * 95式的可选配件包括夜视镜、灭音器、雷射指向器和35mm榴弹发射器。
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&&& 实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的...
&&& 实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。
&&& 负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素,BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔资金,军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。
&&& 美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师———第一个数字化师的士兵当场回答:两个月。当问其为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用电子游戏训练士兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》,但这种单兵种、缺乏细节的模式注定不能满足军队训练的要求,事实上DF的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现。依靠完善的武器系统和真实的环境,《闪点行动》成为了第一款用于军事训练并获成功的游戏,其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum Command》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前,其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱乐房内,《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自己,又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自己的步兵战术,难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。
&&& 尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。
共8863个人评分
ESRB分级:EC : 幼儿
其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
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ESRB分级:E : 所有人
其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
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ESRB分级:E10+ : 10岁以上
被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。
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ESRB分级:T : 青少年
其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。
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ESRB分级:M : 成熟
其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。
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ESRB分级:AO : 成人
其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。
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PEGI分级:3+
此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
PEGI分级:7+
此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:12+
此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:16+
此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
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PEGI分级:18+
此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
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游戏类型:射击游戏
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:导读:其中的330都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,这个方法可以针对单张地图个性化BOT数量修改,单张地图个性化兵力值修改,300就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多.,修改空投载具,ObjectTemplate.activeSafeObjectSpawnerCP,9.瞄准方式的修改,10.声音修改,想修改武器的声音可以直接替换声音,gameLogic.setDefaugameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50
gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8
gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200
gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12
gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6
其中的110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,注意各行对应不同的地图尺寸,有16人的
,32人的,64人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化BOT数量修改。
单张地图个性化兵力值修改
init.con文件中找到
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300
300就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多.
修改空投载具
在init.con中,末尾的地方加上
gameLogic.setTeamDropVehicle 1 \要空投的载具的代码\gameLogic.setTeamDropVehicle 2 \要空投的载具的代码\ 红色部分改成你想想要的载具代码
具体代码可以在下面找到
但做之前一定要备份
如果文件中没有这个参数的话,手动添加,但是要注意不能随便换空投的载具,一定要换成地图中存在的载具,比如说巷战图就不能空投飞机和武直
地图中载具刷新点的载具替换
用WinRar把mods\\bf2(模组名)\\levels\\地图名\\文件夹里的Server.zip打开,再打开GameModes\\sp1\\16\\GameplayObjects.con
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH
ObjectTemplate.modifiedByUser <<<修改者
ObjectTemplate.isNotSaveable <<<是否能够节省
ObjectTemplate.hasMobilePhysics <<<是否具有物理移动特性
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 <<< 要刷新出现的载具类型(在这里换要出生的载具就可以了)
ObjectTemplate.TimeToLive <<<重新出现的时间
ObjectTemplate.Distance<<< 距离
ObjectTemplate.DamageWhenLost<<< 载具损坏时对人的伤害
9.瞄准方式的修改
为无瞄准具武器添加HUD瞄准具。
举个例子,中国95短突和美国M4卡宾~~
先在chrif_type95.tweak中找到这行:
ObjectTemplate.addTemplate S_chrif_type95_Zoom
然后再看usrif_m4.tweak中这行:
ObjectTemplate.addTemplate S_usrif_m4_Zoom
ObjectTemplate.setPosition 0/0..0160701
可见,开镜或使用机械瞄具是由这行参数来实现的。
因此,我们只要把中国95短突的那行替换成M4的这个数据和position就可以在使用95短突时,使用M4的红点瞄准具了!
为狙击枪搞出多倍瞄准镜
在BF2\\mods\\bf2(模组名)\\Objects_server.zip\\Weapons\\Handheld\\狙击枪名称\\下面打开tweak文件
找到ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor参数,在他的下面再添加一排ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor参数,而第二排的数字写第一排的1/2就行了。
10.声音修改
BF2的人物音效文件都在\\mods\\bf2\\Common_client.zip\\Sound 这里
Chinese目录下的,就是中国军队的语音文件
commander 是指挥官的音效
grunt 是士兵音效
Squadleader 是小队长音效
filter 是经过无线电滤波器的音效
no_filter 是未经滤波的音效(原声)
至于每一个音效文件是什么,就不用多说了吧,打开听听就知道了
武器载具等的音效,在\\mods\\bf2\\object_client.zip\\相对应的武器载具\\sounds目录中
1Pfire 表示第一人称开火的音效
3Pfire 表示第三人称开火的音效
outdoor 表示室外(在屋子里属于室内,BF2中室内与室外的枪声不一样)
relod 表示重新装填时的音效
fire_rate_switch 表示发射方式单连发切换
boltclick 表示拉枪栓的声音
deploy 拿出武器时候的声音
Stereo 表示立体声
shift 上子弹的声音
其他的自己打开听听就知道了,还有懂点简单的英语也很容易搞懂,再不行就查Google翻译,想修改武器的声音可以直接替换声音,也可以替换代码,不过替换声音保险点,替换代码有时候会忘掉。
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战地2无法医治重伤士兵调哪里
刚开始玩还好好的,玩了几次后,一次突然发现每次我重伤后画面直接跳到第三人称,过1,2秒我的尸体就消失了,在旁边的医疗兵也没法救我,不像正常的视野朝天,而且我的队友也是这样,倒下后医疗兵用除颤器根本救不起来,尸体直接消失。印象里我好像没动哪里。...
我有更好的答案
对,这个情况是有的,正常。比较常出现于炮击以后。尸体被炸上天,无论医疗兵如何治疗也无济于事。这是正常的,不是所有的情况医疗兵都可以救起来的。
不是,我这个是不管怎么死都没法救。我和我的队友好几次被枪杀后都是这样
这个情况目前还没有遇到过。被枪打死也是无法治疗吗?
对啊,真是欲哭无泪。。。感觉当医疗兵没啥意义了。。。求教啊。。。
试着重新恢复一下一些文件吧,可能是有什么数据改动过了,用原来的试试
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