暗裔剑魔统治战场怎么玩出装

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lol6月3日轮换模式这货不是统治战场
LOL6月3日轮换模式是什么?很多玩家都想提前知道6月3日轮换到什么模式了,19游戏网小编告诉大家LOL6月3日轮换模式将是全新的娱乐模式这货不是统治战场哦! LOL6月3日轮换模式
这货不是统治战场 6月3日无限火力持续时间
时间:6/3 18:00 - 6/6 10:00 这货不是统治战场模式
移除了两个防御塔和据点,多人会战更加激烈。地图下方墙壁后面双方各有一个遗迹,靠近会遭到电击,这意味着每个队伍至少有一个出兵点。
风暴祭坛:
地图中央有一个能够提供战斗BUFF的风暴祭坛,占领后获得3层BUFF。任何普攻或者施法会消耗1层BUFF,造成统治战场4/5/6%最大生命值的真实伤害。占领祭坛的队伍所有成员在战斗中每隔4秒获得1层该BUFF。
超级兵遗迹:
地图下方每个队伍各拥有一个超级兵遗迹,占领敌方遗迹后下波小兵将升级为超级兵。防守方并不一定要刻意抢回,一段时间后遗迹会自动复原。
饰品改动:
由于地图存在很多草丛,所以远见改造加入到地图中,能够保障你的安全。但使用远见改造并不会生成守卫眼,只是远距离洞察获得视野。
小兵改动:
现在小兵占领了据点后会继续往下一个据点出发,因此得到超级兵的一方十分有利。 这个模式已经添加在测试服上。
更多模式时间
&&轮换模式日程表
以上就是19游戏网小编带来的LOL6月3日轮换模式介绍,更多精彩内容请关注19游戏网LOL专区!
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
/Article//286075.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章英雄联盟中有很多中战场模式,相信大家对其中的召唤师峡谷以及极地大乱斗都非常的熟悉,即使近期的S5地图大改动,依然挡不住适应力极强的玩家们~这次小编给大家带来的是lol当中的统治战场模式,因为很多玩家都是在问统治战场怎么玩亲爱的召唤师:四年多之前我们发布了统治战场模式,当时是作为一个供选择的游戏模式,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握不同的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展内容,或者说类似的这些东西。后来的结果证亲爱的召唤师:四年多之前我们发布了统治战场模式,当时是作为一个供选择的游戏模式,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握不同的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展内容,或者说类似的这些东西。后来的结果证LOL这不是统治战场模式已经加入测试服啦,在统治战场的基础上进行了一系列改动,下面跟随19游戏网小编一起看看这不是统治战场模式介绍吧!地图改动:移除了两个防御塔和据点,多人会战更加激烈。地图下方墙壁后面双方各有一个遗迹,lol这不是统治战场模式DefinitelyNotDominion是一个全新的游戏模式,本模式后续将加入周末轮换列表中,新模式什么时候出?下面简单介绍一下。这是以之前的统治战场水晶之痕为模版制作的新模式本模式将于美测试服
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攻略strategy>>>>这货不是统治战场 本周再度来袭
这货不是统治战场 本周再度来袭
16:40:09 条 来源:官方 作者:官方 ]
开启时间:7月15日18点-7月18日10点
  亲爱的召唤师:
  轮换模式队列&&&的模式实验室&将于6月3日18:00更新啦,此次开启的模式为&&&这货不是统治战场& 。
  本周模式预告:这货不是统治战场
  开启时间:7月15日18点-7月18日10点
  模式简介:和队友一起把据点所有权牢牢地掌握在手中,并向你的敌人们宣布谁才是这里的霸主。
  &这货不是统治战场&模式
  我们在旧版统治战场的基础上大刀阔斧,将其改头换面。起初这个模式被设定成长期、以互动体验为依归的永久队列,而现在我们把它改造成短期的游戏体验,更适合加入到轮换队列里。虽然与最初的统治战场不尽相同,但仍然保留了统治战场中标志性的&夺塔和占领&的玩法精髓,不过我们重锤打造了更多新元素!一起来看看新加入的内容吧。
  下周模式预告:魄罗大乱斗
  开启时间:6月10日18点-6月13日10点
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游戏数据库当前位置:
统治战场模式为什么不能玩了,LOL统治战场模式去哪了,LOL统治战场模式还会开放吗,下面一起和小编来看看吧。四年多之前我们发布了统治战场模式,当时是作为一个供选择的游戏模式,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握不同的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展内容,或者说类似的这些东西。后来的结果证明,这些东西并非我们之前所想的那么重要。随着《》游戏的不断,我们对于游戏核心的愿景变得越来越明确。在多年的学习之后,我们认识到,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式运作,而不是以的队列的形式存在。只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和体验,我们才会给予支持。一直以来我们并未对统治战场提供支持,因为我们陷入了一个恶性循环的怪圈。首先,这个模式中的玩家数量太少,所以重要性就不会太高。但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等问题(这一点随后又导致玩家数量进一步降低,如此循环)。因为缺乏关注,统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大。而由于匹配机制的运作原理,统治战场中的排队玩家等待时间越长,匹配机制所寻找对手的范围就越大。但因为玩家数量少,在经历较长时间的排队后,系统所匹配的玩家水平就会差别极大。不健康的排队机制导致玩家等待时间过长,再加上波动极大的匹配结果,最终导致了这个游戏模式整体体验极差,而这个责任确实在我们。或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度、比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容。长期维持统治战场模式加上解决先天设计问题再加上为在线版本持续提供平衡性支持,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其相关的游戏功能中。我们认为,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体体验。在统治战场的问题上我们学到了很多,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,包括平衡性更新、bug修复以及物品更新等等这些工作所消耗的巨大资源。我们将会取消统治战场,更加注重于游戏未来的持续发展,把精力集中放在核心游戏模式上。同时,我们也会为那些拥有健康队列机制和适当的匹配机制,并且能够提供一致性、竞技性的游戏模式提供支持。我们将会永久关闭统治战场、从自定义中移除水晶之痕地图,并着手给那些截止本公告发布日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义、人机)中累计获得过100次胜利的玩家发放一款头像用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的用户,具体头像领取地址与模式关闭时间请关注官网后续公告。以上是LOL统治战场模式为什么不能玩了的全部内容,更多活动以及攻略请关注玩游戏网。
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8月26日周免英雄
游戏大小: 757.20MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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美服6.4版本补丁:统治战场成为历史
14:31:28 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得60多玩草的奖励()
  今天美服已经正式更新了6.4版本,接下来我们一起看看这次改动的内容。
  英雄改动
  *魅惑不再中断位移技能,会在位移技能技结束后施加效果
  *4秒后会每次衰减一层,而非一次衰减所有层数
  *主动效果的持续时间由4秒提高到5秒
  *被夹住的目标受到的爆头伤害提升由10/20/30/40/50%调整为30/70/110/150/190+0.7攻击力
  *技能冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到16/14.5/13/11.5/10秒
  *技能冷却时间由80秒提高到120秒
  *技能冷却时间由19/18/17/16/15秒提高到24/22/20/18/16秒
  *技能冷却时间由15/13/11/9/7秒下调到13/11/9/7秒
  *现在从第二次普攻命中后开始计算冷却时间
  *掠夺的金钱由4/5/6/7/8下调到2/3/4/5/6
  *现在全等级最多携带3个火药桶
  *火药桶准备的时间由18/17/16/15/14秒下调到18/16/14/12/10秒
  海兽祭司
  *现在在她施法动作的过程中免疫强制位移效果
  戏命师
  *基础移动速度由325提高到330
  *基础生命回复由5.5提高到6
  *成长生命回复由0.5提高到0.55
  *推荐装备更新
  被动技能
  *的第四发子弹会对建筑物造成小幅暴击伤害,但是伤害会降低44%(同样不适用于R的斩杀伤害)
  *所有的额外攻击力将会被降低攻速效果正确降低
  *修复了一个bug,该bug曾经导致填弹后烬会丢失疾射火炮的额外射程
  *当烬施放W技能时标记不会消失
  *现在被认为是对英雄的单体伤害技能
  *现在会对所有被减速的目标施加W印记,而非触发时的目标
  *现在被认为是对英雄的单体伤害技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在烬使用R技能的时候敌人偶尔会在其屏幕边缘磕磕绊绊地移动
  *印记的触发伤害法术加成由0.15提高到0.2
  *弹射后不再降低伤害
  *基础攻速由0.665下调到0.625
  *技能范围由1400下调到1200
  *现在调整为充能系统(最多两次充能)
  *每5秒充能1次
  *减速持续时间由2秒下调到1秒
  *如果兰博处于过热状态,那么当他有一层充能的时候可以使用E技能,与目前一样
  *技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
  *现在会影响野怪,包括峡谷迅捷蟹
  *如果W的初始伤害造成了暴击,那么后续的弹射都会暴击
  塔姆肯奇
  *技能宽度由90下调到70
  *再次使用激活前的延迟由0提高到1秒
  *在塔姆肯奇的动画进入水池时,依然可以点击加入这次旅行
  *护盾值由60/100/140/180/220下调到60/95/130/165/200
  *触发伤害由40/80/120/160/200下调到40/75/110/145/180
  *技能伤害由70/115/160/205/250下调到70/110/150/190/230
  *治疗效果的法术强度加成由0.7下调到0.4
  *额外攻速由40/50/60/70/80%下调到40/45/50/55/60%
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