太空 怎么应付外星异虫咒心得攻略

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  有許多的理由可能促使現實世界中的人類離開地球,它可能是科學研究、可能是強化軍備、甚至也可能是單純的為了實現人類追逐群星的浪漫夢想。可與這些理由相比,《文明:太空》所給出的答案顯然更加具有悲觀主義色彩,那就是:地球已經被人類玩壞了。
文明:太空
評測平台:PC
《文明:太空》是一部十分優秀的4X遊戲,它也進一步的夯實了《文明》在這一領域的統治地位。只可惜,它並沒有給我們帶來足夠多的變化和新鮮感,在最初的探索過去後,遊戲體驗也就和《文明5》非常相似了。
新奇的外星世界
經典的策略系統
更豐富、更強大的社會升級
傾向系統豐富了戰術多樣性
與《文明5》過分同質化的策略體驗
不夠新穎,也不夠宏大
  沒錯,盡管在老粉絲眼裡這款《文明:太空》怎麼看都像是《文明5》的一部資料片或者是一部精美的MOD,可玩家的太空探險卻並非延續自《文明5》的科技勝利,玩家的目的地也並非像此前許多玩家推測的那樣是半人馬星阿爾法,而是宇宙中的一顆大眾臉星球。Veni!Vidi!Vici!當嶄新的地平線在我們眼前不斷展開時,星球的名字真的已經完全不重要了。
《文明:太空》開場CG:
  像此前的所有的《文明》系列遊戲一樣,我們在一開始可以選擇自己的派系,並對自己將前往徵服的世界做一些定制。世界定制方面倒是沒什麼新奇的東西,基本上還是氣候、行星歷史等老幾樣,倒是在派系設定方面與原來有較大差異。決定玩家開局優勢的內容被分散成了數個方面,分別是贊助者(相當於派系)、殖民者、太空載具等,讓我們可以更加自由定制派系的各項特徵。各個派系目前都只有一名專屬領袖,如果派系的名字讓你感到一頭霧水,那麼這些領袖的樣貌和口音總能讓你猜出他們到底是來自舊世界的哪個地區。
很像《文明5》吧?
  對於《文明》系列的老玩家來說,《文明:太空》所提供的那事無巨細的教程幾乎是完全多餘的,這個六角格下的外星世界與我們熟悉的地球並沒有結構上的不同,基礎資源還是那幾種,只是貨幣由黃金變成了能量。所以,你曾經在《文明》系列中積累下來的那些經驗在這裡也依然有效。不過26世紀的科幻背景還是給Firaxis Games的開發者提供了一個讓創意展翅翱翔的機會,我們曾經熟悉的那些遊戲中的建築和單位現在都披上了科幻的外衣,有些東西光看名字你恐怕很難猜到是幹什麼的,比如節肢彈性蛋白。雖然說白了這些東西與地球上的椰子樹和牛群之類東西無異,但首次探索的過程依然能夠給苦等了多年新作的玩家們以珍貴的新鮮感。對於許多玩家來說,伴隨著最早幾輪遊戲而來的那種探索和發現的感覺一定非常棒。
科技樹變成了科技網
  探索的過程不僅有趣,這一行動本身的重要性可能也要比此前的《文明》更高。在這個神秘的世界中不僅分布著各種奇怪的遺跡,還有許多先殖民者一步抵達的資源倉。其意義相當於此前作品中散落在各地的遺跡和野蠻人村落,只是其給玩家所提供的幫助要比之前更加顯著。真正從地球上的野蠻人手中拿過了接力棒的自然是形態各異的外星生物,而且顯然要比手持大棒的野蠻人要難對付的多。別看一起從飛船上下來的士兵們一個個穿著宇航服、手拿自動武器,但真遇上憤怒的“原住民”,一開始還真容易吃虧。
  這些外星生物與一心劫掠的野蠻人還不太一樣,它們行動起來更像是野獸,因此也更加難以預測它們的行動方向。它們直接攻擊你城市的幾率或許不高,但這並不意味著它們就不會對你造成威脅,遊戲的教程一再提醒玩家要給殖民者配屬衛隊恰恰就是因為它們的存在。另有一種“攻城蟲”則能給玩家的城市帶來更直接的破壞,這些鑽地而行的大怪物和《沙丘》裡面的沙蟲有些相似,它們往往會沿著一個方向一路鑽下去,在身後留下一片斷壁殘垣,而你初期的所有近戰單位在它面前又幾乎都是被秒殺的命。
社會升級系統,橫向和縱向的標尺上都有積累加成
  異星生物的活動對遊戲初期的地緣政治影響很大,其意義有時就相當於天然屏障。怪物們不是石頭縫裡蹦出來的,它們也有自己的巢穴,而這些巢穴週邊往往聚集著數量驚人的怪物。暗哨自己就曾經被一座這樣的怪獸老窩封印在了一座半島之上,在解鎖了海上運輸之前完全連探索都無法進行。除了蟲子以外,這顆未開化的星球上還遍布著劇毒瘴氣,也將在很大程度上限制玩家的行動範圍。
猜猜她是哪來的吧
  想要真正有效的和蟲子們對抗,你至少需要先在科技樹上爬行一小段距離。大概是由於缺少了歷史書作為技術演進的劇本,Firaxis Games這下可是撒氣了歡。《文明:太空》的科技樹不同於以往的任何一款《文明》,它甚至都不能夠被稱為“樹”,而是一張網,玩家的起點位於網的中心,可以隨意向四週發展。雖然科技依然有高低等級之分(位於網路外側的會消耗更多的點數),但由於沒有了古早的、線性特徵較強的樹形結構,玩家的研發自由度確實有了很大的提高,想必也將在日後衍生出許多特殊的打法。
軌道系統對應著數量眾多的衛星
  盡管異形在早期威脅很大,在開啟了狂亂異族的選項後,它們甚至會給玩家帶來一種在異世界掙扎求存的感覺。但在絕大多數情況下玩家只要能夠集中起有效的兵力,野外的這些怪物還是無法和有組織、有紀律的人類殖民軍正面對抗。事實上,遊戲中的一些加成就鼓勵玩家盡可能多的與異形交戰,讓玩家在每消滅一只怪物、每搗毀一個巢穴後都會獲得可觀的科研點。
除了派系自身的加成以外,開始前還有許多其他的自定義選項
  社會科學在《文明:太空》中的地位有了進一步的提高,文化領域其所對應的升級項目要比《文明5》中多了不少,升級的复雜性也有了質的飛躍。力量、繁榮、知識和工業四大系統的分野各有所專,橫向與縱向又都有各自相連的積累加成(如玩家積累了足夠多的第三等級社會優勢,將獲得所有城市所有點數都增加10%的逆天加成),或許也影射了現實世界中不同社會領域之間的相互促進。可以說在本作中文化已經變得和科技一樣重要,在一些特殊的時間點上則可能更加重要。
這次的文明百科就像是科幻小說設定集
  傾向性則是《文明:太空》給我們帶來的一個新的概念,我們可以大致將其理解為殖民者對待這個新世界的態度。傾向性共分為三種,分別是:至高、純正與和諧。其中至高代表一種超人進化觀,希望能通過這次外星殖民將人類帶入下一進化階段;純正代表了對人類原初特質的尊重和推崇,希望能夠在新世界复制地球上的文明;和諧則顧名思義,是希望能與新世界和諧共生。
奇異的外星地貌與資源
  每種傾向在遊戲中都有對應的經驗值,解鎖相應的科技是提升傾向等級的最有效方式。傾向等級對應著一系列的加成,但更重要的是,它們還對應著許多特殊兵種的解鎖和升級,其所帶來的好處在強化兵種方面起著不可替代的作用(科技大多只能幫你解鎖單位類型,傾向則能讓你的單位更強大)。如果有足夠多的時間和資源,玩家可以將三種傾向全都升滿,同時獲得三種傾向的加成,只是兵種升級上只能選擇一項。傾向看似是一種意識形態,能夠在一定程度上反應玩家愛的價值觀,但在實際的遊戲中還真不是想選什麼就選什麼。由於每種傾向的特殊兵種所對應的戰略資源完全不同(比如至高對應的是火山晶輝、和諧對應的是異種物質),有時我們只能因地制宜,根據自己的資源狀況有所側重。不過從社會發展的角度來看,不同的文化與社會形態往往確實是特殊自然環境的產物,這樣的設計倒也頗為真實。
巨大的攻城蟲,和《沙丘》中的沙蟲很像
  在《文明:太空》中,取得最終勝利的途經依然是多種多樣的,除了最簡單粗暴的統治勝利以外,還包括聯系、解放、應許之地和超越勝利。聯系勝利有些類似於經濟勝利,玩家需要我完成一系列消耗大量能源的目標;解放對應的是至高傾向,這種勝利模式要求玩家完成傳送門,將高科技單位傳送回地球解放舊世界的人類。考慮到傳送回去的都是軍事單位,好像這種勝利方式也不是那麼的友善;應許之地勝利對應的是純粹傾向,在暗哨看來也是最溫情脈脈的一種。這種勝利方式的目的是兌現殖民者當初離開家園時留下的承諾,將在地球上苦苦守候的人民迎接到新世界居住,特點是要求玩家擁有足夠的資源和空間安置地球移民;超越勝利對應的是和諧傾向,這種勝利方式有些類似《阿凡達》式的行星大融合,將整個星球的思維統合在一起,進而消滅個體之間的思維差異,當年《半人馬星阿爾法》中也有類似的勝利方式。
城市依然可以發動主動攻擊
  令人感到有些遺憾的是,《文明:太空》的外交系統比之此前的作品依然沒有有效的進步,即便你是蘇秦在世、張儀附體,遊戲也沒有給你提供足夠的手段在外交戰場上縱橫捭闔。唯一喜人的改進就是加入了“恩惠”的概念,類似於“欠人情”。它使得派系之間可以賒賬交易,並在日後用恩惠換取其他的好處。但除此以外,你與派系之間的交流依然還是原來的那些套路,甚至有更趨簡單化的傾向。
遊戲中會時常出現各種任務
  此外,外交系統長久以來一直存在的一些問題也依然沒有得到改善,我們現在還是無法在和其他領袖討價還價時同時檢視其國家的基本資料。而在其他領袖在非玩家回合向我們提出議案時,我們甚至無法檢視自己的資源存量,也無法討價還價,只能簡單的選擇YES或者NO。此前《文明》系列一直存在的關系網路圖也被取消了,想要檢視各個派系之間的關系也變得格外困難。還有一些問題則讓人感到啼笑皆非,由於每個派系目前都只有一個領袖,如果你在開局時選擇了12個AI,那麼肯定會有幾位領袖撞衫且撞臉,它們唯一的區別就僅僅是地圖上的顏色不同,就連城市的名稱也都一模一樣,暗哨有時候真的很難分清自己到底是和三個雷吉納爾多o德o阿倫卡爾中的哪個結成了戰略夥伴關系。
上面那個東西是海怪
  間諜系統在《文明:太空》中得到了一定程度的強化,不僅作用更加有效,間諜行動本身也變得更加常態化,變成了和種地差不多等級的行為。探員(間諜)不會以獨立單位的形式出現在地圖之上,玩家通過右下角的“隱秘行動”按鍵就能操作全部的間諜活動,雖然這些陰謀苟且無法獨當一面,卻還是能讓你的影響力施加到飛機大炮無法企及的角落。至於偉人系統則和宗教一起被取消了,雖說不見得就降低了遊戲的复雜性,但在暗哨看來這確實是減少了一些可玩的內容。而且,正所謂只要人類還沒有達到宇宙的盡頭,神祇們就依然還有藏身之所,在下實在也很難想象26世紀的群星之間就真的沒有了宗教的立足之地。
到處都是瘴氣
  既然文的不夠發達,武力在許多時候就依然是解決問題的最佳手段。《文明:太空》沿用了《文明5》的那種無法堆疊的單位設計,戰鬥也因此不會像《文明4》以前那樣變得過分冗長拖沓,也顯得更富策略性。只是在純粹的戰術層面,Firaxis Games並沒有給我們帶來什麼新玩法。別管外星多麼超現實,可遊戲中的近戰單位就相當於原來的步兵,車輛就相當於騎兵,玩法特點也都一模一樣,大類上也沒有增加。原先以派系和各族歷史為基礎設計的特色兵種被以傾向為基礎的特殊升級所代替以後,在絕對數量的多樣性上也顯得要比《文明5》單薄了許多。
任務系統變得更豐富了,但還沒有佔據統治地位
  新增的軌道系統倒是頗為有趣,玩家現在在掌握了相應的技術之後就可以發射用途多種多樣的軌道衛星,給指定的區域提供特殊的效果。比如增加某一地區的能源產量或是研究效率。衛星對於戰鬥也能施加直接的影響,比如提振某一地區單位的戰鬥效能,或者在某一地區布放瘴氣(對於和諧型玩家來說,瘴氣可以讓敵人損血,讓自己得到回复)。另外,大家可能已經猜到了,軌道炮這東西也是有的。
概覽窗口還和原來差不多
  從軍事方面在遊戲中所扮演的重要地位我們能夠看出,《文明:太空》的氣質無疑是悲觀的,至少遠沒有《文明4》的那首獲獎主題曲《Baba Yetu》所表現出來的那種對未來充滿希冀的喜悅。在《文明:太空》的世界裡,人類擺脫重力的束縛完全是因為不得已,而人性中最黑暗的那些東西依然也隨著我們一起來到了新的世界。而無論高科技將我們的設備包裝得多麼花哨,我們的行動卻依然和在地球上沒什麼區別。
新世界,卻未必有新的希望
  《文明:太空》的畫面表現力要比《文明5》略強一些,外星世界的奇妙和陌生通過偏紫綠色的畫面得到了恰如其分的展現。更加難能可貴的是,本作在優化上也明顯有所進步,在遊戲默認的最大地圖下,玩到後期也不會有絲毫的卡頓感,這要比《文明5》剛發售時的情況好了不少。如果你的顯卡驅動沒有升級到最新,在進入遊戲後下方還會出現提示。本作還針對AMD的地幔技術提供了額外的支持,使用A卡的玩家可運行CivilizationBE_Mantle.exe進入遊戲。遊戲在音樂方面也非常出色,空幽神秘的BGM非常契合神秘的外星,只是遊戲的語音依然讓人無言以對, Firaxis Games還是沒有花心思去找一個真正會說國語的人來給遊戲配音,台詞也是大有問題。泛亞聯盟的道明淑華上來就是一句:“泛亞聯盟,光宗耀祖!”直接就讓暗哨的一位同志不能自已了。
能源代替黃金成為了新的貨幣
  《文明:太空》是一部十分優秀的4X遊戲,它也進一步的夯實了《文明》系列在這一領域的統治地位。只是對於老粉絲來說,它並沒有真的給我們帶來足夠多的變化和新鮮感,其與《文明5》的差別遠沒有《文明5》和《文明4》的差別那麼顯著。在最初的兩盤探索過去後,它給我們帶來的遊戲體驗也很快就表現出了和《文明5》極其同質化的特徵。Firaxis Games並沒有在遊戲的核心設計上做出任何激進的改變,且似乎是為了延攬更多的新玩家,遊戲的复雜程度上也沒有進行實質性的增加。正因為如此,在許一些老粉絲的眼裡《文明:太空》勢必會顯得既不夠新穎,也不夠宏大,哪怕與其他作品相比它依然是最優秀的。
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文明太空对付外星异虫方法 外星异虫怎么打
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《文明:太空》里外星异虫怎么打?《文明:太空》里外星异虫的打法是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
怎么对付异虫,被虐了N次后找到战术,果断端掉4个虫穴,攻城虫不算。
首先侦查兵和步兵和虫子打就是送菜,完全不用指望,造再多也就是拉锯站。
我的战术很简单,已实验过有效。出2-3队突击兵(类似文明5的弓手),就是远程攻击兵种,出1个装甲车。直接远程攻击虫子,虫进我退虫退我进,直到打到虫穴周围,让装甲车占虫穴,占了就撤回来。完全不和虫子近战,直接远程消灭。一开始1队突击兵就可以用,远程攻击压制虫子,保持距离,绝不近战。等出2-3队突击兵,基本1回合秒1队虫,飞行和大虫子也就是麻烦点。当然这招对攻城虫无效。只能用城防炮1次10血的打。
还有小技巧就是合理利用河流和山丘,和虫子保持距离,可能一开始还是拉锯战,但是慢慢的你会发现,你的优势会越来越大。
其实我想虫子这么猖獗也是好事,感受一下末日虫潮啊,没虫子的压力估计这游戏会无聊的不要不要的
海岛大亨5 高玩分享快速暴富的技巧心得
《文明:太空》IGN评测:非常不错的策略游戏
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时间:14-10-27 10:20 来源:互联网 
&  怎么对付异虫,被虐了N次后找到战术,果断端掉4个虫穴,攻城虫不算。
  首先侦查兵和步兵和虫子打就是送菜,完全不用指望,造再多也就是拉锯站。
  我的战术很简单,已实验过有效。出2-3队突击兵(类似文明5的弓手),就是远程攻击兵种,出1个装甲车。直接远程攻击虫子,虫进我退虫退我进,直到打到虫穴周围,让装甲车占虫穴,占了就撤回来。完全不和虫子近战,直接远程消灭。一开始1队突击兵就可以用,远程攻击压制虫子,保持距离,绝不近战。等出2-3队突击兵,基本1回合秒1队虫,飞行和大虫子也就是麻烦点。当然这招对攻城虫无效。只能用城防炮1次10血的打。
  还有小技巧就是合理利用河流和山丘,和虫子保持距离,可能一开始还是拉锯战,但是慢慢的你会发现,你的优势会越来越大。
  其实我想虫子这么猖獗也是好事,感受一下末日虫潮啊,没虫子的压力估计这游戏会无聊的不要不要的
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《文明:太空》对付异虫的战术技巧 可恶虫子必须死
发表时间: 12:25:42|
编辑:Talos_
《:》中的异虫该如何对付呢,想必有许多的新手玩家对此还不是很了解,下面是小编给大家带来的对付异虫的战术,有兴趣的玩家快来了解下吧。怎么对付异虫,被虐了N次后找到战术,果断端掉4个虫穴,攻城虫不算。首先侦查兵和步兵和虫子打就是送菜,完全不用指望,造再多也就是拉锯站。我的战术很,已实验过有效。出2-3队兵(类似的弓手),就是远程攻击兵种,出1个装甲车。直接远程攻击虫子,虫进我退虫退我进,直到打到虫穴周围,让装甲车占虫穴,占了就撤回来。完全不和虫子近战,直接远程。一开始1队突击兵就可以用,远程攻击压制虫子,保持距离,绝不近战。等出2-3队突击兵,基本1秒1队虫,和也就是麻烦点。当然这招对攻城虫无效。只能用城防炮1次10血的打。还有小技巧就是合理利用河流和山丘,和虫子保持距离,可能一开始还是拉锯战,但是慢慢的你会发现,你的优势会越来越大。其实我想虫子这么猖獗也是好事,感受一下末日虫潮啊,没虫子的压力估计这游戏会无聊的不要不要的
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文明太空异虫怎么打 文明太空对付异虫的战术及小技巧
  文明:太空是一款策略战棋类游戏,玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,今天小编给大家带来的是文明太空异虫攻略。
  怎么对付异虫,被虐了N次后找到战术,果断端掉4个虫穴,攻城虫不算。
  首先侦查兵和步兵和虫子打就是送菜,完全不用指望,造再多也就是拉锯站。
  我的战术很简单,已实验过有效。出2-3队突击兵(类似文明5的弓手),就是远程攻击兵种,出1个装甲车。直接远程攻击虫子,虫进我退虫退我进,直到打到虫穴周围,让装甲车占虫穴,占了就撤回来。完全不和虫子近战,直接远程消灭。一开始1队突击兵就可以用,远程攻击压制虫子,保持距离,绝不近战。等出2-3队突击兵,基本1回合秒1队虫,飞行和大虫子也就是麻烦点。当然这招对攻城虫无效。只能用城防炮1次10血的打。
  还有小技巧就是合理利用河流和山丘,和虫子保持距离,可能一开始还是拉锯战,但是慢慢的你会发现,你的优势会越来越大。
  其实我想虫子这么猖獗也是好事,感受一下末日虫潮啊,没虫子的压力估计这游戏会无聊的不要不要的
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