国服排位更新赛什么时候更新?

lol排位赛段位积分重置时间大揭秘 新赛季如何“临阵磨枪”速速上分大盘点
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
lol2015赛季新版本即将开启,欧服已经公布了2015赛季的更新时间,将在日。这说明国服离S5也不会远了。肯定有很多小伙伴们和小编一样,赛季结算后就没有去打排位了,那么S5开赛前的这几天是你“磨刀”的最好时间,大家应该尽快跟上版本的节奏和改动,这样才能在新赛季中脱颖而出,拔得头筹。下面小编就为大家总结了几点可以提升S5段位的要素,希望可以帮助大家备战S5,冲到自己想到达的段位。
小编一直认为态度决定一切。如果你想成功地做一件事情,那么好的态度绝对是必不可少的。这也是小编把态度放在第一位的原因。有的同学认为:“玩一个游戏,态度有什么的?不就是玩玩而已。”小编觉得,这固然是一个游戏,可以为你消遣,不过,如果你想提升自己的段位,你想超过其他玩家,赢得比赛胜利,你花的心思就不能比别人少。胜利总是给有准备的人的,如果你每场比赛往地上一躺,然后打完了就打完了,你是并不能提高的。只有每局比赛后,不断地总结和反思自己操作和策略的玩家才能从游戏中提高自己,出人头地。任何事情天赋固然重要,更加重要的是自己的态度。小编一直都认为,那些所谓的大神们,不过就是有着一定的游戏天赋还象傻X一样不断练习的带有一丝执着的普通人。所以,我觉得每位玩家都完全可以成为大神,只是你愿意在游戏里付出多少而已。有的玩家碰到困难就退缩了,而有的却还能坚持面对自己的缺点,加以改进,这就是大神和普通玩家的区别。前两天,小编一个人在逛国外LOL论坛时,无意中发现了一位国外玩家的分享。他把他从打到钻石的每一盘游戏,都记录了下来,他自己的数据,表现,有什么不足进行客观的评价。所以,每位玩家都可以打到钻石,只是一个态度问题。
小编也不去扯什么高大上的问题了,回到我们的正题。根据欧服官方发出的解释,这个赛季的季前赛并不会象以往的赛季一样,进行完全洗牌,比如一些大师段位的定位赛运气不好,10场全输掉到白银;又或者青段位10场定位赛人品爆棚全赢打到白金,这些都不再会发生了。这个赛季定位赛只会起到一部分的作用,更多地是看你S4赛季的隐藏分,所以小伙伴们还等什么,还有一小段时间,赶快把隐藏分打上去吧!
虽然隐藏分很重要,不过S5还是同样会把所有人放在同一起跑线的,所以大家定级完的段位可能还是会比你现在的段位要低一些。
新的召唤师峡谷地图和S5野区的改动
S5赛季将启用全新的召唤师峡谷地图,大家如果近段时间没有游戏的可能会有所不适应。野区也发生了翻天覆地的变化,野怪的强度在前期非常的大,如果小伙伴们没有在季前赛中经常打野的话,可能会有所不适应。所以,对于S5想有所建树的玩家来说,打野这个位置一定是要修炼的,因为排位你并不可能总拿到你想要的位置,更多的是需要相互的协调和谦让。你必须在每个位置都能拿得出手1-2个英雄,才能把自己的排位段位打上去。而其他位置的改动并不大,可以吃老本,打野这个位置,S4的套路已经过时了,你需要更多的了解S5的套路和打野路线,以及有可能的反野时间和反蹲时间,所以其实要准备的东西还是很多的,大家可以在网上搜索相关资料,然后自己多多练习理解。无论是哪个赛季,打野这个位置都至关重要,S5更是如此,所以想有所建树,打野这个位置不能掉链子。
新的版本新的英雄
S5相较S4而言多了几个新英雄,S4赛季大部分时间里并没有复仇之矛和虚空遁地兽。S4时期推出的纳尔和沙漠黄帝在当时也并没有兴起,到了S5季前赛,纳尔已经成为上单一霸;沙漠黄帝在中单也难逢敌手,超强的阵地战能力,超远的射程以及变态的输出让人觉得非常无解。而当前版本下的打野位置,虚空遁地兽可谓是非常BUG,自身优异的属性和技能,外加强大的机动性,后期一旦肉装,对后排的威胁特别大。这些新英雄的加入,使得S5变数更多,大家应该多多了解新英雄的玩法,优点以及弱点,才能做到知己知彼,百战不殆。如果不了解对手,冲分之路将变会得异常艰难。
S5赛季总的来说相较S4赛季改动还是非常大的,目前S5赛季还没有开始,大家最好可以利用这段时间,充分了解并熟悉当前版本的节奏和变化,给自己增添砝码,比如,大家可以练一些新的英雄和新的套路,象是蛇女沙漠黄帝或者一级团的一些新的眼位。做好任何事情都需要一种“工匠精神”,只有不断的精益求精,你才能提高自己,越来越强!
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> 《英雄联盟》国服S4赛季2月20日正式开启
《英雄联盟》国服S4赛季2月20日正式开启
17:06:36  来源:互联网   次阅读
好吧,各位大神在《英雄联盟》S3中过得是否舒心?如果没打到好的段位也没关系,因为再过几日S4赛季即将开启,而官方在新赛季开始之际也特意在官网上发出了一封公告,让我们一起来看看新赛季会有怎样的改动?
公告原文:
亲爱的召唤师们:
我们将于2月20日正式开启2014赛季!
我们将在2月20日0-10点期间全区将暂时关闭排位赛系统、战队和战区系统;部署完成后各大区将正式开启2014赛季,预计将在12点完成全区开放;具体各大区会因为部署实际情况提前或延迟,感谢您对英雄联盟的支持!
以下是本赛季排位赛的相关信息:
2014赛季的排位赛有什么改动?
首先,这个赛季的名称正式定名为2014赛季,而不再是“第四”赛季。
在上个赛季,除非你长时间不玩排位赛,你不会降级到下一段位。这个赛季,我们会给予所有第5级位的玩家一个保护期,即在若干局排位赛中,他们不会降级。如果他们的实际水平落后整整一个段位或以上,就将会收到提示信息。举例来说,荣耀黄金5的玩家如果仅具有不屈白银5的水平,那么他会收到提示信息,持续失败的话,他会降级到白银1。
除了璀璨钻石1级位以外,现在各个段位的胜点收入会更平滑。只有在璀璨钻石1级位才可能会出现一场排位赛中获得极少的胜点,这是为了更好保证最强王者段位中的所有玩家都是精英中的精英。
我们也将单人/双人排位赛的最强王者段位容量扩大到200(以前是50)。我们认为,璀璨钻石1级位中,100胜点和0胜点玩家之间的差距是明显的,而顶级玩家希望进入最强王者的意愿又是那么强烈。所以,我们通过增加最强王者来赋予他们更多的荣誉,并减轻他们的压力。
排位赛如何运作?
在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者)
当你完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩把你分配到对应的段位中去。然后,你每赢一场排位赛,都将提高你的天梯排名。你会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使你损失胜点。如果你在当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。
如果在当前级位中获得100胜点,你将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,你将升级到上一级位中去。如果你在某段位的第1级位中取得了100胜点,那么你将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,你将升级到上一段位中。
在晋级之后,你会有一段保护期,但在保护期后,如果你的水平低于当前段位的标准,你还是有可能降级回去。
新赛季的排位重置和季前赛的排位有什么关系呢?
我们有一套精密的系统,你重置的位置将基于你在之前排位赛中展现的实力以及定级赛的表现。(战队排位定级赛为5场,单人/双人排位定级赛为10场)
我有可能和自己所在战区的玩家对战吗?
不会的。匹配系统不会基于同一个战区,所以你将面对来自不同战区的敌手。对于玩家来说,战区提供了一个平台,让水平相似的玩家群体比拼排位赛的进度。
可以举例告诉我们排位系统是如何运作的吗?
可以的。召唤师小明完成了他的定级赛,现在他位于不屈白银3(段位是卡特琳娜的刺杀之馆),这一段位中最多有250名白银玩家,并且他有3名好友已经在这里。这250名玩家平分到5个级位当中去。所以,小明现在的级位中有大概50名玩家。当小明取得了100胜点,他将会面临晋级赛,假如他拿下比赛,将升级到不屈白银2。当他处于不屈白银1并且取得了100胜点,那么他将会面临冲上荣耀黄金5的晋段赛。
我怎样和朋友们一较高低?
假如你们水平相近,你和你的朋友们很可能分配在同一战区(比如说都在不屈白银)。如果你想和其他战区的朋友比较水平,你可以通过段位、级位和胜点来对比。
每场比赛后获得的胜点是怎么计算的?
这里有一系列的影响因素。如果你的对手整体都比你的段位要高的话,你所获得的胜点会更多(输掉的胜点也会更少)。对于你的对手,规则也是如此。
在你到达璀璨钻石1之前的机制都是类似的。但是在璀璨钻石1这个级位中,为了保证最强王者精英实力的权威性,你可能在胜场后只获得了少量的胜点。当你的实际实力与最强王者匹配的时候,你就会很快面临晋段赛。
如果我一段时间内不玩排位赛会怎样?
假如在排位队列中超过28天不活跃,那么,你将会在当前战区内被隐藏,并且会基于所在段位失去对应的胜点。之后每过7天,你都会失去胜点,直到你参加一场排位赛。
如果你的胜点因此掉到0,你将会降级到下一级位。如果你已经在第5级位,你将会降级到下一段位(比如说荣耀黄金5到不屈白银1)
记住要常打排位哦!
如果我在晋级赛中失败,我的胜点将会怎样?
基于你的表现,胜点将会减少。一般来说,你失败后的胜点会处于60-90左右。
战区的名字是如何命名的?
战区的名字只有“装饰”用途,并且是由英雄的名称和某些背景故事随机生成的。比如说卡特琳娜的刺杀之馆、崔斯特的好运赌场和蔚的铁拳之城等等。
最强王者段位的机制是什么?
只有服务器中最精英的玩家才能进入到最强王者。进入这个段位的竞争非常激烈,因此,机制上有一些不同:
最强王者没有分级位。只要最强王者段位中已经满员,而且一名新的挑战者升级到了最强王者,那么,最低胜点的原最强王者玩家(或战队)将会降级到璀璨钻石1来腾出空间。
最强王者玩家的不活跃期限只有7天。当其他玩家或战队升级到最强王者时,不活跃的玩家和战队将首先被降级。
胜点是没有上限的。只要持续胜利,玩家和战队都可以不断获得胜点。
英雄联盟盒子是受多玩官方认证发布的游戏辅助工具,里面有多种多样游戏辅助功能。软件特点:…
更新时间:  运行环境:Android/
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体验服S4排位赛数据更新:正式服S4何时来临?
以下为官网公告原文:
亲爱的召唤师:
&&&&&& 我们将在今天(2月14日)20点左右更新体验服的S4排位赛数据,更新完毕后,体验服新的S4赛季排位赛将开启。请各位体验服的玩家保持对新赛季排位赛的关注。感谢大家对《》的支持。
  在外服已开启S4一个月之后,国服的S4排位终于登陆测试服,相信正式服更新S4排位已指日可待,小伙伴们,在季前赛还有未达成的段位梦想么,赶紧冲吧!
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lol美服6.1版本正式更新公告 国服6.1上线时间预计
&&15:29&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol美服已经正式更新了版本,这个版本将会开启2016年新的赛,诸位召唤师是否已经准备好开始奋斗新的赛季了,然而在季前赛中最为流行的几个套路在新赛季里面可能不太适用了,因为他们已经被设计师盯上了,一起来看看V6.1版本中更新了什么东西吧。
  PS:国服体验服预计将于北京时间1月15日左右更新到6.1版本,国服正式服预计将于北京时间1月19日到21日左右更新到6.1版本。
  全新英雄选择界面
  *玩家会在大厅中选择两个自己喜欢的位置
  *一旦游戏匹配成功,每个玩家都会被指定一个位置
  *在禁选前,玩家可以高亮他们想用的英雄
  *由第三,第四以及第五楼的玩家各禁掉一个英雄
  *禁选必须要锁定。悬浮停留不算数!没有锁定禁选会导致逃跑惩罚
  *当全新英雄选择界面推出时,阵容匹配系统会退休
  2016排位赛赛季
  2016排位赛季将会在这个版本中开启!
  英雄改动
  星界游神 巴德
  被动技能
  *一旦巴德解锁了扇形攻击加成,现在木灵会额外攻击主要目标周围半径150范围(除扇形范围外)内的敌人
  复仇焰魂 布兰德
  *修复了一个bug,该bug曾经导致大招总会优先弹射英雄
  皮城女警 凯特琳
  被动技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果强化爆头的目标在她650范围之内,她会朝敌人走过去
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在一次强化爆头后普通攻击的延迟比正常情况大一些
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在切换目标时凯特琳的强化爆头有时会需要更多的时间才能发射
  *现在能够更好地捕捉小个头英雄,比如约德尔人
  末日使者 费德提克
  *技能法力消耗由50/70/90/110/130下调到50/60/70/80/90
  海洋之灾 普朗克
  被动技能
  *持续时间由1.5秒提高到2.5秒
  *由6跳伤害调整为10跳,总伤害不变
  *攻击力加成由1.2下调到1.0
  暴走萝莉 金克丝
  被动技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在摧毁高地水晶后获得不止一层被动
  *修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在缺蓝的情况下可以不耗蓝发射火箭弹
  *修复了一个bug,该bug曾经导致金克丝在使用火箭炮的时候从被动中获得的攻击速度比预定情况要低
  *在受到限制的状态下不再可以使用Q技能
  复仇之矛 卡莉丝塔
  *修复了一个bug,该bug 曾经导致卡莉丝塔在一些失控的情况下继续普通攻击
  *法力消耗由40下调到30
  *击杀单个目标不再返还法力消耗
  *击杀多个目标返还的法力消耗由40下调到30
  虚空掠夺者 卡兹克
  被动技能
  *速度的提升与卡兹克的攻击动作相匹配
  *爆破半径由25提高到75
  *技能使用距离由600提高到700
  *进化后的距离没有变化
  诡术妖姬 勒芙兰
  *技能飞行速度由1600提高到1750
  赏金猎人 厄运小姐
  被动技能
  *加成由0.6-1总攻击力下调到0.5-1总攻击力
  *技能伤害由90/145/200/255/310下调到80/115/150/185/220
  铁铠冥魂 莫德凯撒
  被动技能
  *护盾衰减延迟由1秒提高到1.5秒
  *现在可以对友方小兵使用
  *如果莫德凯撒或者他的友方死亡,效果结束
  *灵魂的额外攻击力由10/20/50调整为莫德凯撒100%额外攻击力
  *伤害由50%直接伤害调整为25%直接伤害
  放逐之刃 瑞文
  被动技能
  *总攻击力加成由0.2-0.5提升为0.25-0.5
  机械公敌 兰博
  *碰撞半径由50下调到35
  *技能距离由550提高到600
  *伤害频率由0.5秒/跳下调到0.25秒/跳
  迅捷斥候 提莫
  *基础攻击力由47.54提高到49.54
  被动技能
  *新:现在提莫可以隐形在草丛中移动
  *提莫无法在草丛中以双倍速度进入潜行
  *使用范围由300/600/900调整为450/600/900
  巨魔之王 特朗德尔
  *不再影响防御塔
  *法力消耗由60提高到75
  *修复了一个bug,该bug曾经导致E技能提供了太多的视野
  *技能冷却时间由80/70/60秒提高到110/90/70秒
  *技能法力消耗由75提高到100
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  *修复了一个bug,该bug曾经导致对自己使用蜘蛛形态E技能会快速掉到附近一个敌方目标的旁边
  圣锤之毅
  *如果波比在使用E技能后立刻使用Q技能,Q技能会向目标她目标方向使用
  魂锁典狱长 锤石
  *修复了一个视觉bug,未被拾取的灵魂在消失时看起来会飞向锤石
  疾风剑豪 亚索
  *修复了一个bug,该bug曾经导致某些指向性技能能够穿越刚刚出现的风墙
  首领之傲 厄加特
  *修复了一个bug,该bug曾经导致E技能在持续时间内提供太多的视野
  大发明家 黑默丁格
  *修复了一个bug,该bug曾经导致E技能在持续时间内提供太多的视野
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