在市场上索尼ps4是不是分成很多种?到底哪一种最适合玩ps4侠盗猎车手5攻略飞车五呢?求解。

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一个重度玩家的PS4体验
来源:腾讯数码作者:友藏责编:小兽
[导读]PlayStation 4绝对是一台价格便宜量又足,实实在在的次世代家庭娱乐设备。
索尼选择在11月15日发售其家庭游戏主机第四代产品——PlayStation 4,因为索尼相信,虽然北美已是严冬,但热情却可以被点燃,这一点从其广告词Greatness Awaits当中就可看出。
首发排队:PS4入手不费力
就在我到达温哥华的时候,想要预订已经是不可能了,唯有寄希望于排队购买。考察了一番以后决定前往Richmond Center的Sony Store早上排队购买,14号下午才得到确切的消息,美国和加拿大地区绝大部分顾客都是通过提早预订,15日前往各卖场取货的方式入手,而大概是索尼为了营造购买气氛,也给各个门店准备了10-25台不等的现货供未预订而持币前来购买的玩家,我要打的就是这部分的主意。
14号晚上特意询问了Sony Store的员工,被告知可15日早8点从商场北侧唯一的员工入口提早进入商场到Sony Store门口排队,9:30按顺序购买。于是第二天特意起了一个大早,顺利来到索尼门口的时候排在了第二位,店员按照排队先后顺序发放了排队的卡片。
首发其实没有特别多的悬念,我所在的这家店面也没有出现上百人排队的大场面,一切就是按照正常的秩序。到点儿了直接进入店面,店员把一台PS4摆在我面前,问我要买什么游戏,我挑了一张《COD Ghosts》,店员又推荐了索尼的PS4联保服务,添加几十到一百多加元可以将PS4延保最多到6年,如果你确实担心PS4的质量问题,那么完全可以花这笔不多的钱买一个放心,6年后很可能已经是PS5的时代了。
PlayStation 4:399.99加元(2284元人民币)
游戏《COD Ghosts》:59.99加元(342元人民币)
温哥华地区税(共计12%):55.20加元(315元人民币)
共计:515.18,根据今天的人民币汇率换算约为:人民币2941元
第一印象:设计与做工超赞
整个PS4的包装小于当年PS2和PS3的初版包装,依然是索尼PlayStation一贯的蓝色风格,正面一台黑色PS4侧面竖直放置的造型元素十分简洁,而背面则包含了几款首发游戏的人物元素以及索尼这几年强推的PlayStation Plus服务等。实际上你看到的外包装只是一个封套,抽出该封套后内部才是正式的包装,外面印刷和封套一模一样,打开这个包装终于可以看到PS4的真容。
首先来看看索尼给了一些什么:
PlayStation 4(500GB容量)主体:x 1
DualShock 4带手柄:x 1
HDMI连接线:x 1
电源线:x 1(美版非自适应电压,仅支持美洲地区120v电压)
手柄连接单耳耳机:x 1
MicroUSB数据线:x 1
说明书和说明册:x 1
注意PlayStation 4 Camera是选配件,价格59.99加元。
以PS4的价格来说,给出这样的配置我认为比较厚道,尤其是大家关心的做工问题,我看到的是索尼一贯严谨的做工和PS4整体散发的精良质感。在主机的外观细节上,缝隙公差是一个优秀产品应该表现出来的水平,材质光泽也丝毫没有廉价感,主机背面的接口位置从细节来看也没有任何赶工嫌疑,尤其是在插电工作后,主机顶部散发黄蓝光线的透明光条,给“索粉”带来莫名的愉悦感。
此外,吸入式光驱以及光驱旁边的电源键和出仓键都采取了非常隐蔽的设计,令人非常喜爱,这样的设计既维持了PS4主机外形的整体感不受破坏(没有人会觉得一个张着大嘴的长长的光驱口是美观的),两个按键又不存在不易按压使用不方便的问题,并且前面提到的显示主机状态的顶部发光条正好和这两个键连接成为了两个平面,好似于在1/3比例位置将一台PS4分割开来,整体设计让玩家更多关注的是整体,而几乎忘记了那些光驱按键的物理位置问题,这是我认为整个主机设计的点睛之笔。同样的设计理念也应用在了前段的两个USB接口上,虽然你依然可以看到它们的存在,但整体都是低调而又内敛的设计风格。
关于网上风传的掉螺丝、中国代工厂等情况,我和身边的几位PS4玩家以及加拿大网络论坛当中都没有遇到,大家更多的是享受PS4带来的乐趣,目前来看可以当作是类似于当年iPhone 4天线门一样的网络新闻看看就好,与其担心这个子虚乌有的事情,不如关注一下索尼能否在大陆提供正规的服务吧。
DualShock 4手柄:设计与手感的巨大飞跃
如果说主机的造型美丑影响到你对外表现的审美判断,那么手柄才是真正关乎你游戏感受的最重要元素,毕竟PS4是一台主机,握在手里的手柄才是朝夕相处的“小伙伴”。
从外形来说,DualShock 4手柄延续了索尼PlayStation手柄的进化方向,乍一看外形上和PS2、PS3手柄没有大的改变,细节上的进化则不少。
重新设计的手柄中间控制区,新增了一块较大面积的触控压力区域,在设置中可以起到类似笔记本触控板的作用,游戏则需要特别支持;两侧则是“分享键”和“选项键”,前者作用是在PS4界面下随时分享截图、游戏视频到Twitter、Facebook和PSN社区,后者的作用是在系统和游戏中随时调出菜单选项。除此之外腰杆R3和L3也有微调,做工上更为考究,斜角度按压不会轻易触碰到方向十字键和四个操作按键也是细节上的提升。
不过我个人对分享建、选项键与触控板的位置有点儿不爽,因为取消了以前的位于中间位置的Select和Start键,所以首先是我这样的新手比较不适应,其次是即便我适应了去按选项键,但总是会误操作按到触控板下压甚至没有觉察,这样的误操作在我玩游戏的前两周每天都发生。
这一次手柄材质的提升也包括其背面使用了密集细微凸点纹路设计,DualShock 3和以前的手柄都是采用普通的光滑平整表面材质,新的设计无疑增加了玩家握持手柄的防滑摩擦力和稳定度。
手柄的R1、R2以及L1、L2也进行了微调,网上风传的那些按键卡住的问题我没有遇到,实际上我在进行《COD Ghosts》这样的第一人称射击游戏中需要大量用到这几个按键(尤其是R2和L2),手感按压均优于PS3手柄,应该说新的手柄至少是FPS玩家的福音。
最后关于手柄还要说的一个方面就是新手柄的前方发光区的设计,这个区域在开机时显示白色,使用中显示蓝色,发光给肉眼的感受不刺眼且十分舒适,当你把手柄静置时立刻将前几代DualShock甩开了若干条马路,让人感觉这是一个精密电子产品,而前几代只能算是一个塑料玩具。但也因为如此,本代手柄的续航时间稍有问题,由于需要给无线连接和发光区供电,我在首次充满手柄后大约进行了两个多小时《COD》的游戏,手柄电量告急,索尼官方提供一个叫做Power Charging Station的配件,售价30加元(171人民币),可以同时为两只手柄充电,重度玩家或者是经常俩人“搞机”的用户(比如球类对抗)推荐购入。
总体来说,DualShock 4手柄提升可以说是巨大的飞跃,而价格则保持了60加元(342人民币)的价位,可以感受到索尼对手柄也充满了创新的诚意,对于玩家来说无论是FPS爱好者还是个人多类型游戏爱好者来说都是日用利器,甚至是系统中进行简单的文字输入,也比前代手柄有了明显的提升。
画面素质:全高清且值得期待更多
对于挑剔的玩家来说,通常打机的显示设备都是1080P全高清的,因此我们要求次世代游戏机至少能完全匹配发挥显示设备的最高标准,在这方面,PS4可以通过HDMI输出1080P全高清画面。
PS4系统画面和游戏画面出色的完成了1080P视频输出,系统方面当然是完全不存在匹配问题的,唯一有些不爽的是,在Live from PlayStation直播界面时,由于流媒体视频的需要,那些直播视频截图和直播中显示的视频画面会觉得不那么高清,有些马赛克的直播画面影响美感,除此之外没有任何问题,系统画面也因为优秀的UI操作而感觉丝般顺滑,十分流畅。
游戏画面在无论是我在索尼4K电视设备上试玩《KNACK》、《FIFA 2014》,还是在我自己的索尼60R550A电视上进行《COD Ghosts》,均让人感到惊艳,尤其是COD当中从大都市楼宇夜景中空降作战的一幕以及开场的太空宇航员战役画面,你都可以感受到次世代游戏机画面的诚意。
从硬件参数来看,PS4配备的8GB DDR5内存,其5GHz的数据速率达到了176GB/s的画面传输带宽,甚至比Xbox One的68GB/s要高出数倍。
但实际上我认为目前你仍然只是看到了PS4画面技能的起步阶段,真正玩家对画面的感受不仅来自于这台主机的画质输出,画面数据传输能力的高低,其实更来自于游戏开发者对硬件性能的更好掌握和在游戏上的挥洒,往往这样的情况都出现在这台主机诞生的1-2年甚至更往后。总而言之,对于画面,PS4绝不会让你失望,而且你可以期待更多。
游戏:数量匮乏到炒冷饭的程度
我询问过三位加拿大地区的玩家,他们的看法惊人的一致:PS4上没有打动人的游戏。
PS4首发游戏数量并不丰富,更缺少亮点。《杀戮地带》、《战地4》、《COD幽灵》、《刺客信条4:黑旗》和运动游戏《FIFA 14》与《NBA 2K14》,这样的名单几乎毫无PS4原创元素,暂时也无法给人一种和PS3大幅拉开差距的感觉,唯一一款在我看来有诚意的原创游戏反而是《KNACK》,但卡通幼年的定位注定了其难以大热的命运。
我购买了北美地区的PS Plus服务,但当你进入到PS4的线上游戏商店,看到的是同样的尴尬:内容匮乏。除了前面提到那几个光盘版大作在商店提供了同样价格的数字版本以外,连《Flower》这样的PS3平台的创意小品也被移植到PS4加入商店作为主力推荐。
稍微令人欣慰的是,索尼非常重视商店平台,在游戏以外的电影、音乐方面极下功夫,而游戏方面在本文截稿之前也新推出了《tiny Brain》和《Escape Plan》等多款原创小品游戏,相信假以时日PSN商店会以较快的速度达到一定的丰富程度。
简单来说我个人的观点是,我非常推荐玩家入手PS4这台主机,但是如果你因为某一个原因在持币观望的话,我想应该是游戏这个因素,当心仪的游戏已经登陆这台主机的时候,就应该是你入手PS4的日子了。
系统和服务:可直播游戏或是玩家环境
从根本上看PS4的系统和前代没有本质区别,依然是把大家熟悉的那些基本设置和主机功能通过索尼特色的UI表现出来,从界面看,PS4本代代号为Orbis OS的UI更加突出强调网络和社交功能,也从视觉上简化了上一代的移动和拉出菜单的操作方式,而是类似手机应用的方块图标排列方式来让用户进行操作。
What’s New界面甚至借用了网络流行的瀑布流方式显示玩家最新状态,而下载的游戏则以单独图标的形式显示在系统下方的图标区。图标的尺寸和字体设计得绝对够大,在电视上显示出来极其清晰方便辨识,对于索尼来说,新的系统UI界面显然是做了一次不错的减法,相比前代是提升和进步。
Live from PlayStation是本次PS4系统服务的一个重头戏,玩家可以通过Twitch和Ustream的方式登陆并直播自己正在进行的游戏或是自己的打机环境画面。
还有一点值得一说,在线商店的App里面,美国区目前有6个App,分别是:NBA、NHL、Netflix、Crackle、Crunchy roll和Music Unlimited。
其中前两个是北美地区的付费运动频道内容,第三个是北美地区非常受欢迎的付费在线视频网站,第四和第五也都是在线视频类,最后一个是索尼官方的付费音乐服务。预计半年甚至一年以后,App内容会有较大的提升,甚至出现更多可能。不过由于这些服务国内要么无法访问,要么网速极不理想,所以基本上这块对于国内玩家应该是难逃鸡肋的命运了。
网络:网速一定要快
这绝对是一个让国内玩家头疼的问题,当你拿到PS4的时候很可能遇到的第一个问题就是需要为主机升级固件,动辄几百MB的固件升级遇上网络不畅龟速下载的时候,是谈不上有好心情和好体验的。加拿大地区我测试的环境是25MB/s的Shaw宽带服务,更新PS4固件和下载游戏速度可以达到3MB/s左右,相当快了。而国内应该比这个速度慢一些,我的PS3在20MB/s的国内小区宽带下载速度最快只能达到1MB/s。
受到网速影响的应该还有Live直播间和在线视频内容部分,如果无法流畅播放那么即便可以访问也只是积累功能。除了连接美服,大家也可以留意访问港服和日服,情况或许会好一些。
另外一个众所周知的网络影响就是几个“访问不能”的功能,比如付费视频功能Netflix是无法享用的,另外通过分享键把游戏视频和截图分享到twitter和facebook在国内也是不用考虑了。
总结来说,由于网速和部分功能不能访问的缘故,PS4的网络功能在国内体验打了较大折扣,这也是历史遗留问题,玩家还是把主要精力放在游戏本身吧。
国内玩家何时才能入手?
对于我个人来说,这台PS4的入手有着特殊的意义,这是我人生首次首发排队入手的游戏机设备。即便抛开这个因素,对于从PlayStation初代一路走来的老玩家来说,我依然会第一时间入手PS4。以2000多元人民币的价格来说,我们至少应该说索尼给出来的售价是不贵的,同时厂商也拿出了足够大刀阔斧的勇气和足够的诚意来向玩家推荐PS4,而这种情况是从未出现过的。
和手机行业一样,游戏主机也是应用为王。对于PS4来说,我不认为玩家需要去考虑PS4的硬件是否足够好,PS4是否在哪几个参数上优于或者不低于微软Xbox One,或者考虑到时谁家的手柄更适合玩游戏,甚至不用去考虑那些在网上风传的质量门,PlayStation 4绝对是一台价格便宜量又足,实实在在的次世代家庭娱乐设备。
但是对于国内玩家来说,有两点是需要大家真正去在意和关注的:第一,PS4那些内置的系统功能和网络服务,有多少是国内可以正常使用的?第二,有你心仪的游戏了吗?如果这两点你不用担心了,那么就可以放心购入PS4了。
大家都在买
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索尼:PS4最重要的市场定位是一台优秀的游戏主机
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【导读】日前,索尼的总裁平井一夫表示,对PS4来说,排在第一同时也是最重要的定位,永远是一台优秀的游戏主机。
关于次世代游戏主机的传言一直沸沸扬扬,而Xbox One与PS4最为高端次世代主机的代表,两者一直被拿来做比较。Xbox One的定位是娱乐一体机,而PS4是否与微软Xbox One一样呢?下面就为那大家带来索尼到底是如何对PS4定位的最新消息。
日前,索尼的总裁平井一夫表示,对PS4来说,排在第一同时也是最重要的定位,永远是一台优秀的游戏主机。尽管与Xbox One一样,PS4也加载了多媒体传送功能,但索尼对这款新主机的市场定位却与微软大相径庭。显然对玩家来说,PS4将更得人心。
索尼新主机PS4手柄(真机尚未现身)
“现在我们要做的是,认可并且理解PS4是面向玩家市场的一台最好的游戏主机。”平井一夫说,“如果这部分做不到,那么就很难在次世代市场抢占先机。这也是我们创造每一台游戏硬件的准则,包括PS3。”
平井一夫的这番言论很显然是针对微软刚公布的Xbox One的。微软的新主机定位在“一站式娱乐”,非常重视多媒体功能,他们的发布会更关注主机本身,具体游戏介绍要放到E3展上进行。与之相反的是,索尼的PS4把游戏当做核心,在2月的发布会上就直接公布了次世代的多款大作,而根据平井一夫的说法,这个重心在PS4上市前都不会改变。
“在之后的几个月内,我们也会和大家谈谈这款主机游戏外的内容。但是,PS4首先是一款游戏主机,这是它最重要的功能。”&
强调“娱乐一体化”的微软新主机Xbox One
对于这样的言论,微软,你会怎么办呢?
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PS4:中国市场是索尼最后的机会?
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众多的中文游戏保驾护航,还入乡随俗的推出龙主题限定版主机,公司重量级人物悉数到场,加上良心的售价和双十二时期预售,不得不说,索尼这一系列组合拳打的真是漂亮。
凭良心说,远亲不如近邻,这句话用在微软和索尼的竞争上更加恰如其分。微软的国行主机比索尼早半年登场,但后发制人的索尼明显比微软这个远邻要更懂中国市场和中国玩家。比起3000多元的Xbox,2899元的PS4和1299元的PSVita(以下简称PSV)显然更容易被中国玩家接受。这次PlayStation中国发布会选在了双十二前夕举行,更宣布国行PS4在双十二正式预售,更加凸显了索尼深谙中国市场之道。那国行PS4的发布,会给我们带来什么呢?
确定:一大波中文游戏即将到来
相比索尼,老任和微软的官方中文大作与二者相比,根本不是一个数量级,微软只有《光环》等独占大作出过繁体中文版,老任几乎没有,要不是老任作品都是以万年马里奥、塞尔达为主,对语言影响较小,老任的游戏机在大陆不会有一点市场。
索尼比微软和老任更重视中国市场,身为天朝玩家多数都有亲身体会。尤其是发售已3年的PSV掌机上,首发作品神秘海域、重力眩晕有繁体中文版,后来的讨鬼传、杀戮地带更不必说,甚至文本量巨大的RPG&游戏闪之轨迹1和2都有了中文版。索尼在2012年成立了官方的游戏汉化机构,虽然之前都是繁体中文,但也让大陆玩家体会到了游戏的乐趣。现在随着国行PS4的预售,一大波简体中文版的游戏也随之公布。
真三国无双完全版、最终幻想10、讨鬼传极、教团1886等PS主机上的知名作品都将有简体中文版,此外,钠克的大冒险、驾驶俱乐部、小小大星球、灵魂交织、花花卡姆将成为了国行PS主机的独占作品。尽管这其中有如三国无双猛将传这样的复刻作品,也有如小小大星球这样已经有了繁体中文版的作品,但也足见索尼的诚意了。
在一大波游戏中也少不了国产游戏厂商,如完美和蜗牛,完美将在2015年发布TPS作品—星际战甲(Warframe),蜗牛则带来了首款国行PS作品九阳神功,一款MOBA类型的竞技游戏。
在这次发布会上,不仅有众多的中文游戏保驾护航,还入乡随俗的推出龙主题限定版主机,公司重量级人物悉数到场,加上良心的售价和双十二时期预售,不得不说,索尼这一系列组合拳打的真是漂亮。
不确定:战争or机遇?
索尼的组合拳确实很漂亮,加上PS系主机在天朝的深厚基础,索尼大有将微软打到不可翻身之意。面对这种局面,微软也没有坐以待毙。日前微软中国官方商城为了庆祝两周年而推出“十全十美”的促销活动,Xbox主机直降800元至3199,赠送乐跑手环以及2-4款游戏。但个人认为,这个活动效果有限,微软就算赠送了游戏,可售价依然在3000元的心理价位上,同时Xbox主机的潜力不如PS系主机,看看现在的Xbox游戏有多少中文游戏和后续作品就知道了。
PS主机的预售,也开始了微软和索尼在中国本土的次世代主机大战,如果老任不紧随其后的话,这场大战就是双雄争霸。大战的结果无非是以下几种结果,平手、索尼胜和微软胜。个人认为索尼赢面占优,首先是索尼在天朝基础深厚,索尼布局早。不说官方中文游戏,就是PS主机上早早就内置了简体中文字体包,就可以看出索尼早就布局中国市场的心思。其次主机已经成为了索尼的核心业务,索尼会投入最大资源来经营。索尼最近几年赤字连连,靠卖楼和出售资产扭亏,影像和手机业务不断缩水,只有游戏业务一枝独秀,所以比微软来说,索尼更看重游戏业务,花的心思也更多。
但PS主机带来最重要的并不是游戏和主机大战,而是国产游戏复兴的机遇。13年的禁令让主机产业链断裂,人才作品匮乏,仅有的业务也是外包为主,借着这场即将开启的主机游戏大战,中国能否重新构建自己的主机产业链?是外来的和尚会念经还是强龙不压地头蛇,这才是最关键的。
国产主机产业可以借着这次国外主机入华的机会,可以近距离接触到国外主机成熟的理念,包括主机硬件和游戏的设计理念。同时在成熟理念的基础上,结合目前VR、人工智能等技术趋势,打造更着眼于“后次世代”的游戏主机和适应游戏,争取在下个世代占领产业高点。
也许不少人会吐槽关于国产主机的想法,但如果连想都不敢想,那么什么也别做了。微信svx2000,欢迎来拍砖。
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游戏前线:索尼PS4发布会 正式进入国内市场
[浏览数:发表时间: 17:21:03发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  12月11日报道/索尼于今日下午5点在上海举行发布会,多玩小编已经赶赴现场为您带来最新报道。
  发布会重点信息:
  1.PSV与PS4国行提供黑白两款,PSV售价1299,PS4售价2899,另外PS4还提供了首发套装版(包含摄像头)3299元。
  2.国行PS4平台上将会有国内18款以及国外23款共计41款游戏,PSV平台将会有国内20款国外16款共计36款游戏。
  3.关于是否锁区的问题,官方并没有给出非常正面的回答,仅仅是说将提供全球统一的服务。我们并不能最终确认,因为官方没有正式公布。
  4.《最终幻想10》&《最终幻想10-2》将正式登陆国行,并且这两款作品正在制作PS4版本。
  图文直播(已结束):
  1.SCE亚洲总裁织田博之用一口流利的中文致辞本次发布会,在致辞后本次发布会正式进入正菜。
  2.索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人登台为大家详解,PSV国行有黑白两种颜色。在售后上,国行将为PSV和PS4提供两年的保修期。
  3.目前有意向在PS4和PSV平台上推出游戏的公司多达70多家,在现场公布了5款国行PS4首发的游戏:《钠克的大冒险》、《小小大星球3》、《灵魂交织》、《花花卡姆》、《驾驶俱乐部》。
  4.除了索尼研发的产品,接下来开始公布国内游戏开发商在PS平台上研发的游戏,首先是蜗牛公司的《九阳神功》,多玩拿到了第一手的独家视频。《九阳神功》会在PS4平台上首发,游戏会最先推出15个,并且在PS4首发期间完全免费。
  5.公司副总裁许怡然登台,首次公布代理《星际战甲》的主机版本。
  6.北京灵游坊公司创始人登台,宣布《影之刃:蜃楼》登陆PS4平台。以更好的画面表现和操控感推出,现场公布了这款游戏的一些视频片段。
  7.上海慕和公司公布将会在PS4平台上推出游戏《千姬变》,不过现场并没有展示该游戏的任何内容。
  8.在发布会了很多国内合作伙伴的游戏后,发布会终于迎来高潮,SE公司《最终幻想》系列将会进入国行,目前确认有两款《最终幻想10》与《最终幻想10-2》(PSV平台,HD版本)。
  9.《最终幻想10》与《最终幻想10-2》首次公布将会开发PS4版本。
  10.在SE公司公布了重磅消息之后,育碧(上海)公司登场,宣布在国行PS4和PSV平台上推出《特技摩托:聚变》、《雷曼传奇》两款游戏。
  11.随后是日本公司登台,在现场宣布《讨鬼传&极》登陆国行PSV。
  12.随后《真&三国7:》的制作人铃木 亮浩登台,宣布这款游戏将会登陆国行PS4及PSV双平台。
  13.国行PS4平台上将会有国内18款以及国外23款共计41款游戏,PSV平台将会有国内20款国外16款共计36款游戏。
  14.在发布会最后,重点终于来了,索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田 博之登台宣布国行PSV售价1299,提供黑白两版。PS4售价2899元,此外还提供一个首发套装版本,3299元,同样是黑白两版。此外,为了庆祝首次在中国上市,还提供了中国上市限定版的PS4和PSV。12月12日零点开启预售,包括天猫旗舰店等,日正式上市。
  15.发布会结束,不过到最后依然没说是否锁区。
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