请问一下DND中动物的天生武器伤害和dnf力量药叠加加值叠加吗?

【入门】战斗流程_dnd吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:18,279贴子:
【入门】战斗流程
一楼DND,事实上,作为新人,很多人不熟悉战斗流程,既不清楚要做什么,也不清楚能够做什么,我在这里就写点自己总结的东西吧。慢更,误插
如何自学人物速写?一...
难道楼主现在不能掉分...
奈法利安,45血。技能: ...
镇楼,楼下开始~
游戏的PVE是基础,在那...
/*生物与死物不一样,...
新人刷屏——部分女吧友不...
昨天战斗力掉到800刷印...
先声明几点: 1. 此贴的...
2015年年底的一款带有RP...
刚才在地铁里信号不好,...
一、流程总图
一、战斗中的动作:【标准动作】攻击、施法和启用魔法物品都属于标准动作,这些也是人物在战斗中最常作的动作。【攻击】近战攻击(Melee Attacks):你可以使用普通近战武器,攻击你身旁5呎内的任何敌人(距离你5呎内的敌人,视为与你邻接)。也可以用长型武器(见第七章说明)攻击10呎远的敌人,但是不能攻击邻接的敌人(你身旁5呎内的敌人)。徒手攻击(Unarmed Attacks):徒手击打就是用脚踢、拳击或头击对敌人造成伤害。除了以下特点外,徒手击打与近战攻击相同。借机攻击:因为徒手攻击必须贴近敌人,所以,想要徒手攻击持有武器的敌人之前,会先引发该敌人借机攻击。与远程攻击不同,徒手攻击不会引发周遭其他敌人的借机攻击。如果徒手攻击同样徒手的敌人,也不会引发借机攻击。徒手的人物也不能进行借机攻击(例外请见以下武装徒手攻击的说明)。武装徒手攻击:有些生物的徒手攻击视同武器攻击。如:武僧、拥有「精通徒手击打」专长(见96页)的人物、使用接触法术攻击的施法者或是有爪牙之类天生武器的生物,在攻击或防御上都视同持有武器。武僧攻击持有武器的敌人不会引发借机攻击,而且,如果你徒手攻击武僧,还会引发她的借机攻击。徒手击打伤害值:中体型人物徒手击打可造成1d3点伤害(加上力量调整值),小体型人物徒手击打可造成1d2点伤害,大体型人物徒手击打可造成1d4点伤害。徒手击打只能造成非致死伤害。在计算双武器减值时,徒手击打一律视为轻型武器。造成致死伤害:在攻击之前,你可以指定攻击敌人某些要害,让徒手击打造成致死伤害,但在攻击检定上会受到-4减值。如果拥有「精通徒手击打」专长,以徒手击打造成致死伤害时,攻击检定不会受到减值。远程攻击(Ranged Attacks):你可以使用远程武器,对视线可及的目标射击或投掷,最远可达该武器的最大射程。投掷类武器的最大射程是射程单位的五倍,投射类武器的最大射程是射程单位的十倍。有些远程武器的最大射程较短,请见第七章说明。攻击检定:每当你攻击对手时,就要作一次掷骰,也就是攻击检定。这并非表示你只是挥动一下武器而已,而是包含了一整套攻击动作。更确切地说,这个检定是将整轮中尝试攻击的动作简化成一次掷骰结果。攻击检定=1d20+使用该武器的攻击加值,如果检定结果等于或大于目标的AC,你便对该目标造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。掷骰原值20也形成「重击威胁」,可能造成重击(见140页重击的边栏说明)。伤害掷骰:如果攻击检定等于或大于目标的AC,此次攻击便成功,可对目标造成伤害。依照使用的武器,作伤害掷骰(见116页表7-5)。受伤者必须从现有的生命值中扣除等同于伤害值的数目,若生命值降到0以下则性命垂危(见145页受伤与死亡的说明)。多重攻击(Multiple Attacks):有些人物一轮可攻击多次,若要进行多重攻击,他必须采取全力攻击(见整轮动作说明)。往近战中射击或投掷:如果你对一个正在与队友近战的敌人射击或投掷远程武器,你的攻击检定须受-4减值,因为你要小心地瞄准,以免误伤同伴。任何两人只要彼此为敌,而且都对对方造成威胁(threaten),便视为处于近战中(昏迷或因故无法动弹者,除非真的受到攻击否则不视为接战状态)。如果你的目标(或巨大目标身体的一部份)距离你所有同伴10呎以上,无论该目标是否正在近战,你都不会受-4减值。精准射击:如果拥有「精准射击」专长(见98页),便不会受到-4减值。以标准动作进行防御式攻击(Fighting Defensively):当你采取攻击动作时,可以选择进行防御式攻击:若你如此作,在该轮内所有攻击都受-4减值,但在AC上获得+2闪避加值。这个加值可以与「寓守于攻」专长(见92页)所获得的加值累计。重击(Critical Hits):若你在作攻击检定时掷出20(也就是d20掷骰原值为20),则不管对方AC多少,你都算击中。除此之外,你还造成「重击威胁」(Threat),也就是说,你可能做出重击(crit)。此时,你要马上作一次重击检定(即再掷一次攻击检定,也要加上和上次攻击检定一样的调整值)。如果这个重击检定的结果等于或大于对方AC,则你之前的攻击即为重击(重击检定只要等于或大于对方AC即可,不须再掷出20)。如果重击检定结果小于对方AC,则你之前的攻击只是一般命中。若你做出重击,则可以多掷一次伤害掷骰(加上所有一般的加值),然后将所有伤害值加总,即为此重击造成的总伤害。除非有特别说明,否则攻击检定的重击威胁范围都是20,重击乘数皆为2。例外:以额外骰数表示的伤害加值(如:偷袭、特殊能力或火焰剑造成的伤害),不计入重击的乘数。增广重击威胁范围:有时候你掷出低于20的数目,也可以形成重击威胁,例如:长剑的重击威胁范围是19和20。在这种情况下,投出20以下的值并非必然命中。任何不能命中的攻击检定都不视为重击威胁。增广重击乘数:有些武器在重击时,伤害会增加一倍以上,如:战斧和箭,请见116页表7-5和114页武器性质中「重击」一栏的说明。法术和重击:需要作攻击检定的法术,也可以造成重击,如:「电爪」和「马友夫强酸箭」。不须作攻击检定的法术,不会造成重击,如:「闪电束」
【施展法术】大部分法术的施法时间为「1标准动作」。你可以先施法然后移动,或先移动再施法。施法和法术效果的说明请见第十章。注意:施法时,你的AC仍有敏捷加值。法术成分:有些法术具有语言成分(V),当你施展此类法术时,必须清楚地说出声音。如果你的口被封住,或处于「沉默术」的作用范围内,便无法施展此类法术。如果你的耳朵听不到,则此类法术会有20%的机率施法失败。有些法术具有姿势成分(S),当你施展此类法术时,必须至少有一只手可以自由活动。如果你正被擒抱、被捆绑、双手都持有物品或都在从事其他动作时(如游泳、攀爬等),便无法施展此类法术。有些法术具有材料(M)、器材(F)或法器成分(DF),你必须拥有该些材料才能施展此类法术。除非材料很精巧(例如:施展「探知」时需要准备2呎x4呎的镜子),否则准备材料都属于即时动作。若法术说明中未叙述材料或器材的费用,则可视为你的材料包中都已装有这些材料。有些强力法术需要支付经验值(XP),没有任何法术可以回复这些经验值,「复原术」也不行。如果支付经验值之后,会使你等级降低,则你不能施展该法术。不过当你正获得足以升级的经验值时,你可以选择不升级,而使用这些经验值来施展此类法术。当你施展此类法术时,不论是否成功,都要支付经验值。专注(Concentration):施法时需要专注,如果你无法专注(例如,在暴风雨中颠簸的船上),则无法施法。如果你在施法途中,因故遭到干扰(例如,食人魔以木棒进行借机攻击命中你),你必须进行专注检定,专注检定的DC取决于干扰的事物(见69页「专注」技能和170页关于专注的说明)。如果检定失败,则法术失效,你从已准备栏位(对法师、牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客而言)或每日法术使用量(对术士、吟游诗人而言)中失去该法术。专注以维持法术:有些法术需要施法者保持专注,才能持续作用。专注维持法术属于标准动作,不会引发借机攻击。任何能在施法时打断专注的事物,也都能打断专注维持。如果你中断专注,则该法术终止。施法时间:大部分法术的施法时间是「1标准动作」,此类法术施展后即刻生效。借机攻击:一般而言,在敌人的威胁范围内施法会引发借机攻击。如果你受到借机攻击所伤,必须通过专注检定(DC=10+受到的伤害值+法术等级),否则失去该法术。如果施展法术只须即时动作(如:「羽落术」或瞬发法术),则不会引发借机攻击。防御中施法(Casting on the Defensive):你可以尝试一边防御、一边施法。此时,你分出部分注意力来躲避攻击,所以施法时不会引发借机攻击。但是,你必须通过专注检定(DC=15+法术等级),否则你失去该法术。战斗时施展接触类法术:许多法术的距离是「接触」,施展这些法术后,你必须接触到受术者,但不一定要在同一轮内。若在同一轮内施法并接触目标,你可以在施法前或接触到目标后进行移动。也可以在施法完成但尚未接触到目标时,进行移动。若欲接触的目标是敌人,则必须进行攻击检定;若是队友或你自己,则不须检定即可接触到。接触攻击:接触攻击与一般攻击不同,只须接触到对方就会造成伤害。此类法术就像是武器一样,会使敌人心生防备,因此,使用接触类法术进行接触攻击视同武器攻击,即使以接触攻击持用武器的敌人,也不会引发借机攻击。然而,施展法术的动作仍然会引发借机攻击,所以较好的策略是先施法,再移动到敌人旁边碰他。接触攻击有两种:近战接触攻击(如:用你的手接触)与远程接触攻击(如:以魔法射线接触)。无论是哪一类,都可能造成重击。受到接触攻击时,受术者的AC不包括盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值。但体型调整值、敏捷调整值和偏斜加值,仍列入计算。暂不散发:在施展接触类法术时,可以不必马上将能量散发,而选择将法术发数暂时积存。之后每轮你都可以尝试进行接触攻击,也可以采取标准动作接触一个同伴(或你自己),或是采取整轮动作接触最多六个同伴。只要你接触到任何对象,不论是否有意,积存的效果就会散发。如果你施展其他法术,正积存着的效果便马上消失。积存法术暂不散发时,你也可以选择进行正常的徒手击打(或以天生武器攻击)。除非你的徒手击打或天生武器原本就不会引发借机攻击,带有积存法术的徒手击打或天生武器不视为武装徒手击打,还是会引发借机攻击。若命中则会造成正常伤害,而且同时散发出积存的法术能量。若失手则可以继续积存法术。解消法术(Dismiss a Spell):解消作用中的法术(如:「变身术」)属于标准动作,不会引发借机攻击。
【启用魔法物品】许多魔法物品不须启用,如:魔法武器、魔法盔甲或敏捷手套等。然而某些魔法物品需要启用才会生效,如:药水、卷轴、魔杖、权杖或法杖。启用魔法物品属于标准动作,除非该物品有特别说明。储有法术物品:启用此类物品(如:卷轴)等同于施法,不但需要专注,也会引发借机攻击。如果专注被打断,则失去该法术。你可以在防御中启动此类物品,就如同施法一样(见上文关于防御中施法的说明)。即发法术物品、指令物品和即效物品:启用这些物品时,不须专注也不会引发借机攻击。《地下城主指南》中对于魔法物品有详细说明。
【使用特殊能力】使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作或非动作,须视该能力定义而定(见180页特殊能力的说明)。类法术能力(Spell-like Abilities):类法术能力的使用方式(如:圣武士召唤座骑的能力)如同施法,需要专注也会引发借机攻击。类法术能力可能**扰,如果专注被打断,该能力即失效,但你仍视为已使用了该能力(也就是会从你的每日使用量之中扣除)。除非该能力有特别说明,类法术能力的施法时间是「1标准动作」。防御中使用类法术能力:你可以尝试一边防御、一边使用类法术能力,就如同施法一样。如果你未通过专注检定(DC=15+法术等级),则该能力失效,但你仍视为已使用了该能力。超自然能力(Supernatural Abilities):除非该能力有特别说明,使用超自然能力通常属于标准动作(如:牧师驱散或斥喝不死生物的能力)。使用此类能力不会**扰、不需要专注,也不会引发借机攻击。特异能力(Extraordinary Abilities):使用特异能力通常视为非动作(如:野蛮人的直觉闪避能力),因为大部分特异能力都是自动反应。有些特异能力则属于标准动作,这类特异能力不会**扰、不需要专注,也不会引发借机攻击。
【全防御(Total Defense)】你可以花费一个标准动作的时间全防御,你的AC在该轮内会获得+4闪避加值。此加值在动作开始时就生效,因此,若你在该轮遭到借机攻击,会具有较高AC。一旦宣告全防御就不能进行攻击,也不能进行整轮动作,所以全防御不能和「防御式攻击」或「寓守于攻」专长同时使用(两者皆须采取攻击或全力攻击)。全防御的人物也不能进行借机攻击。 【跨轮动作(Start/Complete Full-Round Action)】你可以花费两个标准动作时间执行一个整轮动作,称为跨轮动作。跨轮动作由目前这一轮开始,下轮结束。举例而言,当你动作受限,每回合只能进行一个标准动作时,每3轮可以射一发重十字弓:装填一次需要2轮(跨轮动作),射击需要1轮;若要施展施法时间为整轮的法术,也可以由目前这一轮开始,下轮结束。全力攻击、冲刺、奔跑和撤退不能跨轮执行。
【移动动作】移动每回合你都可以移动人物速度所及的距离,一旦移动过,就不能再进行5呎移动。攀爬(至多四分之一速度)和游泳(至多四分之一速度)等移动方式也都属于移动动作。快速攀爬(Accelerated Climbing):你可以二分之一速度进行攀爬(属于移动动作),但在「攀爬」检定上会受到-5减值,匍匐(Crawling):以移动动作匍匐可移动5呎,进出敌人威胁区域时会引发借机攻击。 抽出或收回武器(Draw or Sheathe a Weapon)在战斗中抽出武器应战,或收回武器以空出手都属于移动动作。抽出形状类似武器的物品(如:魔杖),也视同抽出武器。如果武器或品存放在背包或其他容器里不方便取得,就必须花费更多时间,视同从容器中拿出物品。若你的基本攻击加值达+1或更高,可以一面抽出或收起武器(视同即时动作)一面同时进行移动动作。如果你有「双武器攻击」专长,你可以用一个移动动作的时间,抽出两把轻型或单手持用武器。取出远程武器的弹药(如:箭、矢、弹丸或手里剑)属于即时动作。 穿戴或卸除盾牌(Ready or Loose a Shield)你必须将盾牌绑在手臂上才能在AC上获得盾牌加值,卸除并将盾牌丢在地上才能空出持盾的手,穿戴或卸除盾牌都属于移动动作。若你的基本攻击加值达+1或更高,可以一面穿戴或卸除盾牌(视同即时动作)一面同时进行标准移动。丢弃未穿戴的盾牌属于即时动作。 操作物品(Manipulate an Item)大部分状况下,移动或操作物品属于移动动作,包含:从容器内取出或收藏物品、捡拾物品、移动重物和开门等。此类动作范例及其是否会引发借机攻击请参阅表8-2。 指挥法术的移动方向(Direct or Redirect a Spell)有些法术(如:「炽焰法球」和「灵能武器」),在施展之后还可以改变目标生物或区域。指挥法术的移动方向属于移动动作,不须专注(见140页「标准动作」段落中关于施法的说明),也不会引发借机攻击。 站起(Stand Up)从倒地姿势站起身属于移动动作,会引发借机攻击。 上马或下马(Mount/Dismount a Steed)上马或下马属于移动动作。快速上马或下马:如果通过DC=20的「骑术」检定(会受到防具检定减值),上马或下马视为即时动作。若失败,则仍属于移动动作。你必须有一个移动动作的时间空档,才能尝试快速上马或下马。
【整轮动作】整轮动作需要一整轮时间,整轮动作不能和标准动作或移动动作一起进行。然而,如果你该轮内未曾移动,则可以进行5呎移动。全力攻击(Full Attack)多次攻击的能力可能源自较高的基本攻击加值、使用双武器战斗、使用双头武器(见160页双武器攻击的说明)或其他特殊原因(专长或魔法物品)。然而,要在一轮中进行多次攻击必须花费整轮时间。你不须在攻击前一次指定所有目标,可以视每次攻击结果不同,再决定下次攻击目标。全力攻击属于整轮动作,但你可以在攻击前后或攻击间进行一次5呎移动。如果你的多次攻击能力是源自基本攻击加值,则必须从最高加值开始计算,依序到最低加值。如果你使用双武器战斗,则可自由选择先以主手或副手武器进行攻击。如果使用双头武器,也可自由选择先以哪一头进行攻击。决定一般攻击或全力攻击的时机:在第一次攻击之后,你可以视攻击结果,来决定是否要移动,或待在原地继续进行全力攻击。如果你已经进行过5呎移动,就不能再移动,但可以执行其他移动动作。以整轮动作进行防御式攻击:当你全力攻击时,可以选择进行防御式攻击。若你如此作,在该轮内,你所有攻击都受-4减值,但在AC上获得+2闪避加值。顺势斩(Cleave):若有「顺势斩」(见92页)或「强力顺势斩」专长(见94页),你可能会获得多重攻击机会,但这些额外攻击次数仍然是一般攻击,不算是全力攻击。 施展法术有些法术的施法时间是「一整轮」,施展这类法术属于整轮动作,此类法术会在下一轮你的回合开始前生效。法术完成之后,你便可正常动作。施法时间需要1分钟的法术,会在1分钟后你的回合开始前生效(在这10轮施法时间之内,你都视为进行整轮动作),中间都不能被打断,否则法术失败。当你开始施展需要一轮或更久的法术时,每一轮都必须持续念咒比划,并且保持专注。如果在施法中间因故无法专注,则失去该法术。即使施法时间需要一轮或更久,只有在刚开始施法时会引发借机攻击,施法中则不会,但你也无法威胁任何区域。除以上所述之外,以整轮动作施展法术和以标准动作施展法术完全一样。搭配超魔法专长施展法术:术士和吟游诗人在施展以超魔法专长强化的法术时,比施展一般法术需要花费更多时间。对这两种职业来说,原本施法时间为「1标准动作」的法术,搭配超魔法专长的话就变成整轮动作。与施法时间「一整轮」的法术不同,术士和吟游诗人施展超魔法法术不需要持续念咒专注一整轮,而且法术也会在施法同一轮生效。如果原本法术施法时间更长,搭配超魔法专长就会额外增加一个整轮动作时间。牧师在转换施展以超魔法专长强化的「治疗伤害」和「造成伤害」系列法术时,需要更多时间。举例来说,11级牧师可以把一个六级法术转换为法术强效的「治疗致命伤」。原本施法时间为「1标准动作」的法术,经过法术转换再搭配超魔法专长的话就变成整轮动作。如果原本法术施法时间更长,就会额外增加一个整轮动作时间。 使用特殊能力使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作,须视该能力定义而定(见142页关于标准动作和180页关于特殊能力说明)。 撤退(Withdraw)从近身战斗中撤退属于整轮动作。撤退的距离最多可达速度两倍。只要你看得见敌人,撤退开始的方格就不视为该敌人威胁区域,也就是说,你移出方格时不会引发该敌人借机攻击,但隐形敌人仍然可以进行借机攻击。如果你陷入目盲,则不能撤退。撤退该轮也不能再进行5呎移动。除了开始的方格之外,如果你撤退途中又移出其他被威胁的方格,还是会引发借机攻击。你只能使用人物表上有列出速度的惯用移动方式来进行撤退。举例来说,变种蜘蛛的资料中有列出攀爬速度,所以它可以攀爬撤退。你的人物通常没有列举攀爬速度(除非正受到「蛛行术」影响),所以你不能攀爬撤退。撤退并不代表你完全脱离战斗。例如,你可以用撤退动作从一个敌人转进到另一个敌人身边。 受限撤退:若你每轮中只能进行一个标准动作(如:陷入迟缓或突袭轮),撤退可以视为标准动作,但移动距离只有人物速度一倍,而非两倍。 奔跑(Run)奔跑属于整轮动作(一旦奔跑就不能再进行5呎移动)。直线奔跑的速度是平常的四倍,若穿着重型盔甲则是三倍。奔跑时,AC失去敏捷加值。若拥有「健跑」专长(见99页),奔跑时AC仍保有敏捷加值。你可以连续奔跑数轮,若连续奔跑轮数超过你的体质值,必须做体质检定,第一次检定的DC=10,每超过一轮DC再加1。如果你检定失败,必须停止奔跑并休息1分钟(10轮),才能再度奔跑。在休息期间,你的移动速度不能超过正常移动速度。你不能奔跑穿越地形阻碍(见148页),也不能在看不见的地方奔跑。负载未超重的人类奔跑一小时大约可移动12哩。 移动5呎通过地形阻碍若在某些状况下,移动受阻的情况严重到速度低于5呎(1格),你还是可以用一个整轮动作来移动5呎(1格),对角线方向亦可。虽然看来很像,但这个动作并非5呎移动,也可能引发借机攻击。对无法穿越的地形或人物失去移动力时(如:麻痹),也不能使用这种移动方式。
【即时动作】即时动作几乎不需要花费时间。但是DM可以合理规定一轮内最多能进行几次即时动作。即时动作很少会引发借机攻击。以下列出常见的即时动作。 丢弃物品(Drop an Item)把物品丢在你占据的方格或邻接方格属于即时动作。 卧倒(Drop Prone)在你占据的方格内卧倒属于即时动作。 说话(Speak)一般而言,说话属于即时动作,即使在别人的回合也可以说话。有些DM会要求人物只能在自己的回合说话,陷入措手不及时不能说话(这样被突袭时就不能提前警告其他人)。说话长度如果超过几个简单句子,DM有权将此行动视为移动动作或整轮动作。 停止专注维持法术(Cease Concentration on Spell)你可以停止专注,不再维持作用中的法术(如:「侦测邪恶」)。停止专注属于即时动作。 施展瞬发法术(Cast a Quickened Spell)施展瞬发法术(见98页「法术瞬发」专长)或施法时间为「即时动作」的法术(如:「羽落术」)属于即时动作。虽然每轮只能施展一个即时法术,但还可以再施展一个其他法术。以即时动作施展法术不会引发借机攻击。
好玩的游戏不会腻,
【其他动作】有些动作不属于上述任何动作类别,而是标准动作、移动动作或整轮动作的替代或变型。如果出现无法归类的情形,则由DM可以决定该动作的时间长短,以及是否会引发借机攻击。特殊攻击则在154页另辟段落加以说明。 5呎移动只要在该轮中完全没有移动过,你就可以进行5呎移动。5呎移动不会引发借机攻击。你也不能在同一轮中进行多次5呎移动。进行5呎移动的时机可以在行动前后或行动中。举例来说,你可以抽出武器(移动动作)、移动5呎然后攻击(标准动作);也可以施展「火球术」、移动5呎进门然后关上门(移动动作)。如果你的移动受到地形或黑暗阻碍(见148页),就不能进行5呎移动。如果生物的速度慢到5呎以下也不能进行5呎移动。对这种慢速生物而言,移动五呎属于移动动作。你只能使用人物表上有列出速度的惯用移动方式来进行5呎移动。例如:如果人物表没有列出攀爬速度,你就不能以攀爬方式5呎移动。同样的,除非人物表有列出游泳速度,你不能以游泳方式5呎移动。 使用专长有些专长可让你在战斗中进行特殊动作,如:「回旋攻击」。有些专长本身不是动作,却可以对特定动作提供加值,如:「精通卸除武器」。还有些专长并非用来战斗,如:制造物品专长。关于每项专长的详细说明,请参见第五章。 使用技能大部分技能属于标准动作,但有些属于移动动作、整轮动作或即时动作等,关于每项技能的详细说明和所需动作时间,请参见第四章。
总结得很精辟。但是是否说明一下准备动作好呢?虽然挺鸡肋的。(我参加过的团的DM每次我拿长武器准备出来应对冲锋时都不肯对我冲锋…………)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴& 什么情况下都仅仅能使用力量加值来提升武器的伤害? ...
查看: 2868|回复: 16
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
UID764995主题阅读权限70帖子精华11积分10168金钱19145 荣誉141 人气64 在线时间1793 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10168, 距离下一级还需 4832 积分
帖子精华11积分10168金钱19145 荣誉141 人气64 评议0
人物的六大属性里面
都仅仅使用力量加值来提升武器的伤害?
那么什么情况下敏捷加值可以提升武器伤害呢?
注意 是伤害&&不是攻击加值
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
UID1713473主题阅读权限50帖子精华0积分1847金钱3642 荣誉3 人气0 在线时间411 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1847, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分1847金钱3642 荣誉3 人气0 评议0
远程武器……
UID1475986主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱267 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
帖子精华0积分77金钱267 荣誉0 人气0 评议0
好像没有吧。。。
dnd仿真嘛。想象一下,不过你的身手有多么敏捷,当你拿同样一把菜刀向同样一只萝卜砍去的时候,决定你一刀能否把它砍烂的都只是你的臂力啊。。
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
UID764995主题阅读权限70帖子精华11积分10168金钱19145 荣誉141 人气64 在线时间1793 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10168, 距离下一级还需 4832 积分
帖子精华11积分10168金钱19145 荣誉141 人气64 评议0
回复 #3 dipperforever 的帖子
我也是记得这样&&那么看起来还是只能走战士路线了
但是“战士”好土啊.................
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
UID1713473主题阅读权限50帖子精华0积分1847金钱3642 荣誉3 人气0 在线时间411 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1847, 距离下一级还需 153 积分
帖子精华0积分1847金钱3642 荣誉3 人气0 评议0
嗯……搞错了,远程武器敏捷伤害没加成的……
果然NWN2里远程没前途。
UID1475986主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱267 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
帖子精华0积分77金钱267 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 CaiMM 于
19:46 发表
我也是记得这样&&那么看起来还是只能走战士路线了
但是“战士”好土啊.................
那你可以走附魔路线嘛。。。。
UID1038725主题阅读权限40帖子精华0积分589金钱2045 荣誉4 人气2 在线时间415 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 589, 距离下一级还需 411 积分
帖子精华0积分589金钱2045 荣誉4 人气2 评议0
原帖由 dipperforever 于
19:43 发表
好像没有吧。。。
dnd仿真嘛。想象一下,不过你的身手有多么敏捷,当你拿同样一把菜刀向同样一只萝卜砍去的时候,决定你一刀能否把它砍烂的都只是你的臂力啊。。 ...
但是, 敏捷可以用最佳的角度砍上去, 一刀雕出玫瑰花,而不是萝卜泥.
UID1475986主题阅读权限20帖子精华0积分77金钱267 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 77, 距离下一级还需 123 积分
帖子精华0积分77金钱267 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 海底眼 于
19:51 发表
但是, 敏捷可以用最佳的角度砍上去, 一刀雕出玫瑰花,而不是萝卜泥.
我觉得敏捷高只会让他砍得精准。。比如你就给它在萝卜上画一条线让它一刀砍中,这个要靠敏捷。。。
萝卜花。。。。我觉得得靠魅力。。。它属于表演范畴。。。
UID1658631主题阅读权限20帖子精华0积分129金钱348 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 129, 距离下一级还需 71 积分
帖子精华0积分129金钱348 荣誉0 人气0 评议0
兼职扩展包里那个自然战士吧,2级就有敏捷加值加到伤害里面,力量加值也同时作用的。
UID580585主题阅读权限40帖子精华0积分724金钱2776 荣誉1 人气0 在线时间304 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
帖子精华0积分724金钱2776 荣誉1 人气0 评议0
洞察攻击,战斗洞察,还有神力其实也算变相的
UID1796406主题阅读权限30帖子精华0积分361金钱3542 荣誉1 人气1 在线时间742 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 361, 距离下一级还需 139 积分
帖子精华0积分361金钱3542 荣誉1 人气1 评议0
史诗专长:战斗洞察
需求:史诗战技 ,寓守于攻,BAB15。
用智力而非力量调整值 决定提升武器伤害
UID1662367主题阅读权限20帖子精华0积分49金钱185 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 49, 距离下一级还需 151 积分
帖子精华0积分49金钱185 荣誉0 人气0 评议0
不是有个武器娴熟么?
先决条件 基础攻击加值+1以上
说明 角色能够娴熟运用轻型武器,在使用轻型武器攻击时可以将敏捷加值代替力量加值作攻击检定(如果敏捷比力量高的话)。
使用 当角色使用轻型武器、细剑或徒手攻击时自动生效
特殊 战士可选择此专长作为奖励专长
UID1715971主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱456 荣誉0 人气0 在线时间86 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
帖子精华0积分13金钱456 荣誉0 人气0 评议0
优雅袭击是敏捷加值进伤害(自然战士3级)洞察攻击智力加值进伤害(流浪剑棵客3级)史诗里有个洞察XX来着,也是智力.
UID1634356主题阅读权限40帖子精华0积分934金钱2115 荣誉5 人气0 在线时间54 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
帖子精华0积分934金钱2115 荣誉5 人气0 评议0
战斗牧师好了
UID1967818主题阅读权限30帖子精华0积分354金钱2665 荣誉2 人气6 在线时间2089 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 354, 距离下一级还需 146 积分
帖子精华0积分354金钱2665 荣誉2 人气6 评议0
3级游荡剑客的诡击也算吧.类似战斗洞察,都是用智力加值,区别在于:
1.可以与力量的伤害加值累积
2.对副手伤害加成仍为1倍(没有诡击应该是0.75倍)
3.免疫重击得智力伤害加值无效
Ulthwe·狂嚎女妖善良 半精灵 术士
UID764995主题阅读权限70帖子精华11积分10168金钱19145 荣誉141 人气64 在线时间1793 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10168, 距离下一级还需 4832 积分
帖子精华11积分10168金钱19145 荣誉141 人气64 评议0
回复 #12 无头骑士 的帖子
这个不行 这个是攻击值 不是伤害..........
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
UID1480178主题阅读权限100帖子精华5积分7629金钱17707 荣誉96 人气5 在线时间10 小时评议0
帖子精华5积分7629金钱17707 荣誉96 人气5 评议0
一般敏捷人士就是偷袭双挥流的,还加值那战士哭了
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
精华数量达到10
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
Powered by

我要回帖

更多关于 2015dnf力量叠加药水 的文章

 

随机推荐