梦幻西游仙族坐骑任务2仙族哪个坐骑的魔力成长高

《梦幻西游2》新坐骑系统探索成长变化及加点
相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。
相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。
相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。
相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。
以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。
然后就是探索到底加了多少属性点吧。
通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。
很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)
同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)
所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。
结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。
只有分配的属性点会全部加在主属性上。
热点推荐:
(本文来源:网易游戏频道
作者:潇※潇)
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
网易公司版权所有《梦幻西游》仙族各项成长是多少?_百度知道
《梦幻西游》仙族各项成长是多少?
7+30 伤害:耐力X1.6命中:力量X1气血:魔力X3.5+80防御:体质X4.5+100 魔法
采纳率:42%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。梦幻西游里,魔速度成长高还是仙高,分别是多少_百度知道
梦幻西游里,魔速度成长高还是仙高,分别是多少
我有更好的答案
魔族速度最低,其次仙族,最快是人族。以上只是按照同样加敏捷的方法,除去装备等不确定因素而说的
采纳率:12%
都是一样高的,都是加一点敏等于0.8速度…只是开始出来的时候人魔仙的初始敏属性点数不同造就了相同加点速度还有小差距…
你好,3个种族的速度成长是完全一样的,有官方公式证明:体质*0.1+力量*0.1+耐力*0.1+敏捷*0.1。谢谢!
魔族只是血成长和力成长高!速度的就低了!仙族魔成长和耐成长高,速度要比魔族快点!人族的各方面均横,所以最快
当然是魔了,分别是多少我真不知道,但是魔的封系和仙的封系都各自有各自的好,我觉得仙的封更耐久一点
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
梦幻西游的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。> 新坐骑系统探索成长变化及加点
新坐骑系统探索成长变化及加点
新坐骑系统简单测试 探索成长变化及加点
梦幻西游新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。  首先要提出的是坐骑成长的变化。  在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。  已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:  每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。  坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。  也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。  所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。  以上,就是关于成长变化的解释。以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。 我一共有4只坐骑。 力耐敏体成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。首先看看我无坐骑属性点可以看到,现在我的属性点为 体质268 魔力140  力量675  耐力305  敏捷179  坐骑到底是如何加属性点的,通过切换4种坐骑和无坐骑属性对比就可以看出来。  现在我来一一切换一遍。  力坐骑:相比于无坐骑,其他属性点多了11点,力量多了74点。  体坐骑:相比于无坐骑,其他属性点多了8点,体质多了55点。  耐坐骑:相比于无坐骑,其他属性多了9点,耐力多了60点。  敏坐骑:相比于无坐骑,其他属性多了10点,敏捷多了64点。  以上就是4种坐骑切换的属性变化,可以看出来,选择主属性后,会将全部的属性点加在主属性上,其他属性的加成完全一样。也就是说,坐骑初始属性的各单项属性之间已经没有差别了,不会再出现说初始20体0魔这样的属性了。  然后就是探索到底加了多少属性点吧。通过我自己的计算器,我对4种坐骑进行了一次计算。  全力全体全耐全敏很惊喜地发现,这样模拟出来的属性数据,居然和实际如此接近!所以可以判断出,坐骑属性成长的系数并没有变化,只是成长变了。顺带一说,系数是0.0345(按理说应该是0.0035,不过这样最高项发现最多可以多2点属性点,逼近下用了0.00345*成长)  同时我是按照50初始成长加了的,如果把另外的50再加上去属性多少会多出来更多(每个都分配10的话,一般每个属性多1点,比现在误差大的多)  所以我这里大胆猜测,新坐骑系统的分配原则就是,坐骑初始属性点为50,所有属性初始值都为0,分配以全部加主属性为原则。  结论就很简单了:坐骑每个属性值的初始属性为0,每升级一级每个属性获得1属性点,获得5点自由分配属性点。同时初始50点自由分配属性点。  只有分配的属性点会全部加在主属性上。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
11月24日新服抢号
显示梦幻西游手游推荐

我要回帖

更多关于 梦幻西游仙族种族坐骑 的文章

 

随机推荐