龙腾世纪审判战士转职3审判双手战士转职任务怎么做

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《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得
《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得,《龙腾世纪 审判》是一部具有超乎寻常眼界的游戏。它们所描述的英雄主义传奇也仅仅是这个宏大的奇幻世界的冰山一角。下面为大家带来了《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得,一起来看看吧!">
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《龙腾世纪 审判》输出型双手战士玩法详细心得 目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。技能方面初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好一闪,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
实际战斗中通常都是这样的:T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;你冲锋上去倒地一片;砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)《龙腾世纪 审判》辛特兰龙弓贼卡位打法心得 找到一个无脑打辛特兰龙的方法。不知有人发过没.一进峡谷后一路奔向右前方。那里有一个断桥,要用法师修复。旁边有一个独木船,把队友锁定在上面,然后操纵弓贼。
到这个地方。独木舟处回头就是了。
调整好了角度和位置就可以打龙了。一般情况下它打不到你。就算是运气不好被喷死了,因为队友在后面很远的地方,马上就可以复活了。接着继续射... 角度好的话技能也能打到龙。等小龙出来的时候就引到队友处群殴。胜利图片
希望对那些被这个龙虐得很惨的人能用这个方法打赢。
来源:/n/9281.html
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战士转职圣殿骑士在哪交任务?
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让我return to SER 。SER在哪啊?求教
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求帮忙啊,谢谢
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资深玩家, 积分 14488, 距离下一级还需 3512 积分
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金元132802
材料收集完了 造好 就回接任务3人那里就完成了呀
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bergerdd 发表于
材料收集完了 造好 就回接任务3人那里就完成了呀
终于找到了,忘了他们原来的位置。。。
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游戏狂人, 积分 1151, 距离下一级还需 849 积分
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上哪转职啊,我这卡姐突然就有圣殿骑士的职业了啊,光头精灵也是突然多了个间隙法师啥啥的,还有那个灰袍守护者,也多了个职业,也没用我做啥任务啊
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游戏达人, 积分 2536, 距离下一级还需 964 积分
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asd6300061 发表于
上哪转职啊,我这卡姐突然就有圣殿骑士的职业了啊,光头精灵也是突然多了个间隙法师啥啥的,还有那个灰袍守 ...
要战术室出现寻找3位导师的任务 人物12级 才可以转
卡姐 黑墙 光头那些职业都是自带的 这3个职业是给主角选一个的
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龙腾世纪3:审判 输出型双手战士玩法详细心得总结
  目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)  总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。  战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dps无关。  从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。  同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。  输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,  这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。  如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。  阔剑:  快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。  战斧:  平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。  战锤:  暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。  武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。  战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。  技能方面,  初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。  在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。  比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。  转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。  转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。  下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)  双手系block and slash:  1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。  技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好&一闪&,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。  值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。  双手系mighty blow:  虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。  群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。  战斗大师系grappling chain:  点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。  此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。  双手系pommel strike:  剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。  值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。  先锋系的charging bull:  虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。  原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!  以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。   实际战斗中通常都是这样的:  T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;  你冲锋上去倒地一片;  砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;  之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;  锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;  还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地&&  如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!  &&&&&&  然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。  作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。  (要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
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龙腾世纪3审判双手战士噩梦难度单人屠龙技巧
作者:皮卡
现在越来越多的玩家在龙腾世纪里体验噩梦单挑屠龙的乐趣,下面小编为大家奉上一个双手战士Champion噩梦难度单人屠龙视频,希望大家喜欢。
简单讲一下,基本上就是疯狂使用To the Death(需升级),我甚至完全没点右半边的濒死无敌五秒及主动无敌8秒,整场战斗完全没喝药。龙跟自己都是19级。
装备:锻造大剑(爆击率33%,hidden blade),锻造装甲(armor rating 230),一个紫色-15%冷却首饰,一个加20灰盾腰带,一个5%爆击率戒指跟一个pommel strike戒指。
之前看过有人说双手战Champion应该放弃To the Death,或是说双手战Champion很弱没输出之类的,我只能说大错特错。 只要开了To the Death你的输出就不断增加,虽然敌人对你的伤害也增加,但是你的每一刀都会补充大量灰盾,所以不用担心防御,不停的攻击即可。视频中你可以看到,几乎从头到尾灰盾都是满的。
个人认为双手战里面champion是攻击及防御最平衡的。强烈推荐用不惯或觉得reaver太高风险、templar太局限性的人试试。
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