龙之谷龙玉卡双倍怎么卡双倍经验的?是不是需要一个龙玉? 详细点,谢谢了

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请问,什么叫转属龙玉?我去拍卖行搜不到这4个字的龙玉。。。是不是就是圆形的那种什么水龙玉,光龙玉,暗龙玉,带X%属性攻击的那种?还是其他另有玄机?
至于转暗,是不是就是极限堆暗攻击就可以了?为什么老是牵扯到什么40旧后缀狮蝎护手、狮蝎剑?因为这2把武器加暗攻击百分比高?
新人玩家求论坛各位大大科普下。涨下姿势……
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楼主是32年代入谷的,玩到地狱犬后退谷。。。当时还木有出莲花沼泽……前几个月刚回归的,先后练了2个70级的号,分别是机械师和灵魂……但是感觉这2个职业不是真爱。。。所以还是回头重拾自己的战士号,玩老本行……但是对于这些基础知识十分匮乏。。。所以还望各位论坛的大大们不吝赐教
我打死不会承认是因为我机械师前后800蛋没出翅膀,灵魂号我是40级直升的70完全玩不转,所以才去开了战士号,结果100蛋就出了堕落3件套……
本帖最后由 暴走的小萝麗 于
18:10 编辑
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暴走的小萝麗 发表于
请问,什么叫转属龙玉?我去拍卖行搜不到这4个字的龙玉。。。是不是就是圆形的那种什么水龙玉,光龙玉,暗 ...
你要去找深渊之强化龙玉,这些龙玉能被放在武器内,让你的攻击转暗属性,但是会减少30%暗攻击。
旧版狮蝎护手虽然低面板, 但是直接赋予你的攻击暗属性,没了那-30% 的坑爹。
其实不只是堆暗的,还要兼顾面板,致命 ,而且暗只对6人或8人本给力, 没亲友,4人本还是面板装实在。
狂战士是以人类之身超越人类,宛如魔一般男子的存在,是如狂野的混沌火焰,吞噬横扫这个黑暗时代每一个角落,只残留灰烬与伤痛的男人。狂战士之所以战无不胜,只因为裹藏在强悍肉体内遗忘恐惧的疯狂精神。
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转属龙玉你去冒险公会NPC那看下就明白了 暗的巴尔纳和旧版狮蝎武器可以直接转属性 但护手转属是BUG 以前也出现过
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狂。格斯 发表于
你要去找深渊之强化龙玉,这些龙玉能被放在武器内,让你的攻击转暗属性,但是会减少30%暗攻击。
旧版狮 ...
谢谢格斯大人,看了你的回复后,瞬间涨了很多姿势。把一些以前没弄懂的地方都弄懂了。话说烙印战士已经很久没追更了,上次看的时候还是第36卷,你出海去追砍人鱼公主去了。。。。你和格里弗斯还好吗?
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落叶那个忧伤呀 发表于
转属龙玉你去冒险公会NPC那看下就明白了 暗的巴尔纳和旧版狮蝎武器可以直接转属性 但护手转属是BUG 以前也 ...
哦,谢谢~我去找那个大叔看下介绍。谢谢啊!
龙之谷功勋勋章
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龙之谷70级剑皇装备马上就70了,装备怎么换?70A还是什么,求推荐,最好的承受不起,能组队混巢穴压力不大就行,详细点的,后缀,龙玉,板子还有新出的那个什么东西忘了,反正就是大清洗了,求各位大大指点!还有本人号是60的时候卡流浪到的60,所以基本没什么操作了,所以别说操作碾压一
现在买70A是划不来的,一件加10的防具都一两万金,而赞龙S防具武器都比较便宜,穿赞龙套组队打70A是不会有人踢的,你可以先去买一套60S加8武器加10,然后去打70A划算点。后缀什么的我就不懂了,我是玩雷神的。买60S时候要选择“旧-后缀的道具“,那个有附魔,别的还是不要买,文章,护符我也不清楚。
主副也用60s?我现在装备是12血斗武器,副手11危险,防具也是危险一套,最低强7,站街1w6 20w血,有什么玩换的?今天刚到65级!
其他回答 (1)
70先弄个眼泪装啊。。。起码强到一套9,才能去混混巢穴吧?
噗……眼泪装要了干鸟?套装属性都没有!
过渡啊。。。楼下说60S也可以啊,要么你自己强化,花生命精髓,要么买成品反正算下来还是眼泪装划算啊
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19:31:21 上传
退谷半年,最近被土豪妹纸包养了,所以就回谷了
最近好懒0 0,迷雾和守护都做了单刷称号了,大小沙龙都过了。
一直都很想写个攻略贴,但是怕写错什么误导人。
以前的话,是信心满满的,现在老了,总觉得很多地方思考不详。
所以到现在还下不定决心。所以先发出来,迫自己填下坑。。。。
一楼:龙之谷魔羽刷图加点
沙发:龙之谷魔羽配装
板凳:龙之谷魔羽输出手法详解。
第一部分:龙之谷魔羽刷图加点
其实加点老手都懂的,所以是写给新手。
70时代的加点,大概就四招流,五招流,六招流三种选择。
六招流出箭雨是专为bug而出的,道德卫士魔羽可以不出箭雨。
1、4招流——16级飞空迅捷追风集中+6级追踪
优点是把老4招发挥得淋漓尽致,可以在各大巢穴保值相当高质量的dps。
缺点依然是老四招的缺点,有空挡,当然追踪ex可以让墨鱼在空档期有更高输出。
不得不吐槽迷雾巢穴迅捷的利用率低了很多。
19:36:11 上传
板子带集中飞空迅捷追风。还是老四招。
2、5招流——16级迅捷追风集中+11级飞空追踪(新手不卡bug强烈推荐)
优点是平稳有力,容易把伤害落到实处,aoe能力更强
缺点是没了飞空的蹦血效果,血条平稳下落的坏处就是优越帝会把你的输出算到他头上。
19:37:35 上传
3、卡bug专用加点——16飞空迅捷追风集中+1级箭雨追踪。
此加点应该是主流加点。因为很多新手魔羽都是冲着卡bug来的。
没办法,龙之谷就是跟风多。但总不能因为是跟风新手就带着歧视,所以还是要相互理解一下。
11:00:03 上传
板子推荐:追风集中迅捷箭雨。
开土豪槽就带上飞空。
弓手栏加点
19:41:28 上传
二连和魔法箭二选一。
二连的适用性优于魔法箭,因为魔法箭有后摇,一段时间不能跳不能翻滚。
伤害是魔法箭高于二连。我是推荐用二连的,不过我自己用了魔法箭(我吃了后摇)。
19:43:47 上传
爆炸箭释放动作太慢,后摇严重,一般如果加了鹰眼的话是没有sp加到6级爆炸箭。
当然土豪队伍的墨鱼不需要鹰眼,所以6级爆炸箭也是不错的选择。
本帖最后由 小喵_不爬树 于
11:03 编辑
&4楼惊现蚊子 蚊子和逆天和好了?&
&感谢科普已丢猫窝置顶&
&看到地板莫名喜感&
感谢分享 &[]
来摸摸脸~~ 好帖子 赞一个!!
总评分:&金钱 + 120&
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沙发:龙之谷魔羽配装。
1、十字弓优于长弓
19:58:06 上传
十字弓攻击力高,长弓致命高。
很多人说,缺致命就用长弓,其实这个观点是错误的。
因为70巢穴3.2W致命抵抗,这个版本致命一击的收益是有史以来最低的。
下面是长弓的致命收益能持平十字弓魔攻增益的数据
19:58:18 上传
事实上现在上了放逐和鹰怒随便都80%致命了。
有且只有5W+面板,而且不满75%致命的前提下,长弓的致命收益才能爆十字弓的魔攻增益。
但是你5W+面板还不满致命?
不要为自己的长弓感情所欺骗,现在是dps插件的年代。
下面是洗脑时间
19:58:40 上传
十字弩是我们中华民族的传统美德
象征着中华人民的智慧
十字弩明显在科技上优于弓 射程 威力 瞄准能力 易操作性 而且可以近战
而且长弓的正确用法是对空中射过去 然后自然下落打人
十字弓才是平射的!
两军交火 一边是长弓列阵阻击 一边是十字弓 长弓阵能看?
骑兵轻松虐长弓队,拿长弓的不惨?!
但是我大十字弓就不同了,曹魏十万乌丸骑兵被诸葛连弩草得嗷嗷叫
2、装备搭配。
平民综合性最高装:7新月。
优点:高血防,输出不低,堆最终的优先选择7新月。
缺点:面板略低。70A龙玉贵
平民面板最高装:4S+3A
优点:便宜,面板高。
缺点:血防低,容易死,70A龙玉后S的面板优势不大。
土豪:2L+5A。
这个不解释了。堆最终都是这样堆了,还满不了就用偃月吧。
事实上现在也不需要满最终,地狱首饰还没出,187板子数量还少,不急满最终的。
3、护符选择。
20:06:47 上传
首先要科普:
疾风加的致命高于致命护符。
健康加的血量高于生命护符。
道德卫士魔羽不需要堆物攻,所以堆高魔攻即可。
而平民因为缺致命的关系,疾风还是要摆在第一位的。
神豪因为不缺致命,所以无需疾风致命,空出的格子果断装三属性最终啊什么的。
而丧心病狂魔羽需要堆高物攻来卡霜冻,破坏护符不可或缺。
龙之谷魔羽板子分析:
道德卫士魔羽:魔力智慧致命最终生命健康铁壁,然后根据致命情况装疾风板子,满致命的装帷幕板子。
丧心病狂魔羽:破坏魔力疾风智慧致命最终生命健康。恩,平民没位置带铁壁了,土豪开槽还是无压力带铁壁的。物攻堆高霜冻毒息卡起来才给力
龙之谷魔羽技能板子分析:
道德卫士魔羽:飞空迅捷追风集中,土豪槽可以带追踪。
丧心病狂魔羽:箭雨迅捷追风集中,土豪槽可以带飞空。
首饰方面:
在地狱模式出来之前,首饰都是过度装。
魔羽可以选择技巧首饰或者巢穴首饰。
也可以技巧瞄准+3S赞龙。
也可以3S赞龙+60S耳环。
魔羽堆致技巧:
1、赞龙S项链可以加8000致命。
2、疾风S耳环可以加6000致命和1000+物攻。
3、未满80%致命之前,疾风龙玉对输出的提升非常高,不仅加致命,还加物攻(卡毒息就靠它)
4、17%致命附魔不建议入手,性价比太低。因为70A首饰是龙玉系统,17%致命已经是旧时代的产物。
嗯,然后配装问题就不详细说了,有什么楼下问吧。长期解答(懒人不保证经常上了)
本帖最后由 小喵_不爬树 于
20:47 编辑
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板凳:龙之谷魔羽输出手法详解
20:15:56 上传
其实嘛,我是大手残,所以说输出手法也是一顿羞涩感。
技能伤害排行:
其实输出手法里,最主要的是了解技能的特性。
非bug系统里,5个主力技能单刷伤害排位:
迅捷>飞空>集中>追风 >追踪(低等级)
组队有叠冰后,追风伤害非常可观,伤害排位:
迅捷>追风>飞空>集中>追踪
追风理论上完美叠冰30hit伤害是爆了大迅捷,但是谁能保证每次都完美高hit追风?
核心要领——迅捷箭
迅捷始终是墨鱼体系的核心,无论卡不卡bug。
所有技能和走位都绕着迅捷cd走,一切都为下一个迅捷作铺垫。
记住,迅捷优于一切。迅捷的利用率决定一个墨鱼输出的啊工地。
迅捷的使用技巧,其实也没想象中那么的难,除了迷雾之外,每个boss基本都是贴上正面或者侧面就有高hit数。
长方体的贴侧面,圆柱形的正面,龙的话前爪和头之间,守护者最后boss是侧面高hit
迷雾的,死神和狼人无解
迅捷的无敌用法:
迅捷无敌时间长于翻滚,一般前爪类的,看到他挥爪,你用迅捷就行
狮蝎、蝎子、守护boss、雪狼、死神、树人都可以
树人动作超慢,你无脑贴迅捷,他挥爪你左键,刚好躲他挥爪
输出基石——飞空连射。
集中追风追踪都容易释放,迅捷箭熟练好也能达到一个很高的水平。
但不能忽略了飞空连射这个技能。
一定要常用,而且hit数要保证打到20+以上。
迅捷是核心,飞空就是基石。
输出手法演示:
转自药片27分钟单刷守护者
锦上添花——箭雨卡霜冻/毒息。
毒息箭雨是615%物攻+100%魔攻。40秒cd。
霜冻箭雨是910%物攻+100%魔攻。120秒cd。
所以基本上毒息箭雨=3/4个霜冻箭雨。
所以平民的话,毒息还是优于霜冻。
土豪果断毒息和霜冻都带。
惩罚舞的时候丢一发霜冻箭雨抢血非常猛。
至于毒息的缺点显而易见,打断困难。
其实不需要脱离异常坐标打断,有方法用一个键打断毒息的,我就给点提示,要开dps插件。
至于如何卡bug,我这里就给个视频吧
箭雨后拼命按霜冻/毒息。
箭雨后2.5秒翻滚霜冻/毒息(视频只看卡毒息就好,其他都是卖萌)
方法二比较省时间,卡的箭数也相对多点。
然后就是土豪沙龙dps如何抢血的问题。
其实我的理解,如果队伍里有魔导,开场先放一发毒息箭雨,魔导加速的时候迅捷追风集中循环。
眼睛盯着物卡,物卡一放惩罚舞,马上一个虚晃出来箭雨卡霜冻(抢血)
详细的抢血方法,我就直接转走一步停两步哟的帖子
在这个沙漠龙碾压的时代,教你如何抢输出
最近部分刺客感觉良好,一口一个完爆我们魔羽,那么,今天我们就来讨论一下如何不被完爆。首先,刺客,单指影,是T5职业,目前看的确输出能力太强,CD短,起手快,面板高。那么BUG魔羽,作为目前唯一可以和刺客比一比的职业,我们应该如何做,才能提高输出呢?答案是必须要抢!下面,我们来看如何抢,一关一关的分析。
第一关,飞船,关键词:追风+追踪卡霜冻。
碾压队,上来会直接加速,刺客放乌鸦,记得稍微远一点,转身放追踪,然后对准boss放追风,然后卡霜冻,之后立马飞空过去,落地补迅捷。然后观察,如果没有无敌,就立马集中射击,此时大招速度慢,容易先无敌。如果没无敌,此时怪应该死了。如果无敌了,就拆柱子,然后过来,卡莉会跳舞,你可以站远一点,看到无敌没了,立马飞空,然后迅捷,拉开距离给追风,补集中。顺序是这样,怪物中途可能已经死了。之后到远离骑士出来的位置。算好时间放爆炸箭,然后放箭雨,此时霜冻cd可能是好的,然后霜冻,没好就艾琳,然后飞空过去,迅捷拉开,追风,补个大招。基本完事。
第二关,花,关键词:飞空、卡箭雨。
这关飞空第一输出,追风,集中。迅捷不行。所以利用好。如果是上来直接秒,就是各种技能都上,你只需要精妙,瞄准,看好距离,箭雨,霜冻。如果正常打,那么第一管血也就几个技能轮一下,记得飞空要打满,然后上台子,下来之后有蛋壳,就直接箭雨霜冻,或者等馅饼技能的时候卡,看情况。
第三关,狮子,关键词:迅捷。
迅捷一定要在狮子凹进去的地方打,一个迅捷打w问题不大吧。狮子快落地给爆炸箭,然后开精妙,瞄准,迅捷拉开,追风,集中,飞空贴身,背身追踪卡艾琳,迅捷。基本怪就死了,为什么不箭雨,这里你霜冻没有cd的。别用大招,碾压怪你没时间站桩。如果怪物飞天,正常跑位,出完风之后,输出套路不变。
第四关,蝎子,关键词:卡箭雨。
无脑关卡,x4开舞,乌鸦,爆发,捆绑ex,破甲,束缚棒子,两层冰,乱七八糟都会上,蝎子冲过来会不动,选好距离,记得之前精妙,爆炸箭,然后箭雨,霜冻,补个追风,然后飞空过去,可能霜冻之后蝎子已经死了,但是过程如此。
第五关,沙虫,关键词:大招。
这关一定用好大招,沙虫也就几千万血,一个大招能让你占尽先机。具体,拍地的时候精妙,给瞄准,起跳(或者飞空),然后大招,硬直条应该刚好没有,一个大招炸两管多血,然后追风,硬直条会继续消失,贴近一个迅捷,收工。抢到两三千万伤害(小龙一共3000w沙虫?),就行了。
第六关,石头人,关键词:卡箭雨。
现在流行的是两种打法,上来开舞,等台风,直接推,或者打一波,之后直接推。对于魔羽的核心,就是提前箭雨,卡霜冻。如果上来就跳舞,然后你站好位置,开精妙,瞄准,箭雨,霜冻,基本怪就死了。如果第一波轻轻打,那么上来先在怪无敌时候爆炸箭,然后侧面中距离瞄准,追风,飞空贴身,迅捷,基本到供奉,拆完供奉,会有短暂无敌,但是请你务必算好时间,提前箭雨,霜冻,怪的后面三条血,都是你的噢!!
终极关卡,沙漠龙,关键词:卡箭雨。
其实沙漠龙的设置,非常非常适合我们魔羽的爆发,为什么呢!20x来个箭雨霜冻,基本x15,点两次眼,跑风,打完尾巴,之后龙出来,再卡个霜冻箭雨,龙死。首先,拆眼要抢,迅捷,飞空,追风为主,基本一个眼开了,3秒就没了。打完四个眼,精妙,瞄准,直接在龙头前面上箭雨,然后卡霜冻,龙出什么甩尾啦,地刺啦,黑菊花啦,全部无视,出直线或者匝地,自认倒霉。如果出了,落地之后背身追踪,正面追风,卡霜冻即可弥补。然后飞空近身,迅捷,集中射击。此时如果是15x以下,可能飞空流星雨(大追踪,随便了),下来之后一定要上去打,什么飞空,迅捷的。点眼了,点完打两下,然后可能有一个技能,也可能没有,继续点一次,然后可以打会龙(为了数据),也可以直接去两点。之后的跑风,蝎子一定要主动去打。然后打尾巴,不要精妙,干打吧,轮一圈技能加大招。基本也打掉了。立马回输出位置,尾巴下去三到四秒,龙会出来,但是会不动,最好的机会。此时一定是两层冰,乌鸦,惩罚舞,双攻debuff也一定100%。请你提前一丝丝箭雨,找到最好的点,翻滚,霜冻,基本后面10x血,是你的了。没打死,请你追风,飞空,迅捷,怎么样也死了。如果没死,会是假捆,咋地,跳完之后是真捆,中间请你迅捷,救人如果有别人,请你去输出,没技能就大招,追踪卡艾琳。怎么样龙也死了。
本帖最后由 小喵_不爬树 于
00:38 编辑
&我想说,毒息和霜冻是同步CD的,开了额外以后已经验证过&
新人欢迎积分4 阅读权限255积分97391精华12UID186073帖子金钱254812 威望64
怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12349 草
小喵_不爬树 发表于
板凳:龙之谷魔羽输出手法详解
楼主写好可以@我哦!期待全文(如果遭遇审核的话,也可以联系我 是因为标题的问题)
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也许喜欢怀念你    多于想见你
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UID帖子威望10 多玩草720 草
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12986精华1UID帖子金钱63036 威望0
ハナヤマタ好棒啊啊啊啊啊
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UID帖子威望0 多玩草25 草
我真的没笑。。。。。
重温旧作中
专喷脑残与逗比
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Lv.8, 积分 13804, 距离下一级还需 6196 积分
UID帖子威望10 多玩草260 草
也许蚊子还不明真相?笑cry
华东二某渣
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UID4405745帖子威望12 多玩草740 草
发表自UC浏览器
把467楼重新读了一遍- -
作为狙翎还在纠结武器用哪个……T T
又想输出高又舍不得长弓……求被洗脑
上联:网络不稳定,电脑有点卡,N卡看不清
下联:职业不加强,挂逼满天飞,副本无新意
横批写什么好呢?
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让你如愿以偿的天师
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UID帖子威望0 多玩草80 草
逆龙V魂 发表于
也许蚊子还不明真相?笑cry
不会是宣扬bug的吧。。。原谅天真无邪的少年
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UID帖子威望0 多玩草150 草
恶魔‰小蚊子 发表于
楼主写好可以@我哦!期待全文(如果遭遇审核的话,也可以联系我 是因为标题的问题) ...
&&已经写好了
&受不了你萌萌的头像了 QAQ 真的真的好想掐脸啊~~&
专喷脑残与逗比
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UID帖子威望10 多玩草260 草
Hope·风语 发表于
不会是宣扬bug的吧。。。原谅天真无邪的少年
算了,这事情说出来就不好笑了
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也许喜欢怀念你    多于想见你
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UID帖子威望10 多玩草720 草
逆龙V魂 发表于
算了,这事情说出来就不好笑了
他估计已经忘了他 卧槽- -好隐晦
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UID帖子威望0 多玩草150 草
调和对09 发表于
把467楼重新读了一遍- -
作为狙翎还在纠结武器用哪个……T T
狙翎十字弓输出更高,但是不能装比
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DN猫窝的小伙伴们不忘彼此喵~
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UID7318316帖子威望1 多玩草887 草
小喵_不爬树 发表于
板凳:龙之谷魔羽输出手法详解
其实嘛,我是大手残,所以说输出手法也是一顿羞涩感。
久违的不拉仇恨科普帖,这些才是正能量。
PS:看见4楼我居然偷笑了
新人欢迎积分0 阅读权限105积分93275精华0UID7318316帖子金钱215449 威望1
DN猫窝的小伙伴们不忘彼此喵~
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调和对09 发表于
把467楼重新读了一遍- -
作为狙翎还在纠结武器用哪个……T T
长弓贯穿aoe
十字物攻平稳
梦幻西游专区
梦幻西游专区
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手机盒子客户端点击或扫描下载龙之谷技能龙玉致命数值已经决定概率了。 那么龙玉啥的下面致命概率是啥意思?又加致命。又加概率。 已经晕了
光与致命的取舍 牧师对龙玉需求分析
来源: 巴士 |作者: 巴士 | 16:43:30转帖到个人空间
  最近大家都在讨论关于致命和光的问题就参与讨论了下这里算是对个人观点的整合有不对的地方请大家指正
  以下结论是定性的,实际光和致命的取舍需要糅合显得复杂点,但绝对不是之前大家所看到的只要没满致命就是致命比光好。
  先说的是关于公式的问题
  以下为期望公式(致命的判定是两个IF语句,无法精确描述):(推算过程就不给了,没人爱看)
  Q=A*(1+B)*[1+C(1-D)]*(1-E)
  Q为实际伤害A为除致命光外伤害值B为光攻击百分比C为致命百分比D为致命抵抗百分比E为光抵抗百分比
  首先讨论无抗情况,公式简化
  Q=A*(1+B)(1+C)
  可以看出:致命百分比和光百分比地位均等,1%光伤害加成=1%致命伤害加成
  (说明一下,100%光0致命的伤害白字其实是与100%致命(用100是剔除概率性问题)0光的黄字一样大的,不要单纯的以为黄字就一定比白字好!)
  接着说抵抗情况,公式在上面
  可以看出:有光抗时:(1-E)一项在外面单独存在,即无论你堆光还是致命,都受光抗影响,而且影响相同!此时1%光伤害加成=1%致命伤害加成
  有致命抗时:(1-D)一项存在于致命中,且恒小于1,对C值(致命)的影响是减益,对光无影响!此时1%光伤害加成&1%致命伤害加成
  PS:70的致命抗约45%,意味着约2%致命才可以比拟1%光(纯理论说法,实际差距没这么大,但是绝不小!)
  纯理论分析结论:无抗时:1%光伤害加成=1%致命伤害加成
  有光抗时:1%光伤害加成=1%致命伤害加成
  有致命抗时:1%光伤害加成&1%致命伤害加成
  另外:就上述来说,期望公式的特点是次数越多越接近,在次数较少时,极其不稳定,基本不适用,AOE雷神压力不大,但是对于短时高伤低HIT的十字,你是想稳定的均衡还是想玩一下心跳赌人品?(怎么和以前的双智慧与主光副魔力选择有点类似?)
  现在说下收益的问题
  之前看到的关于边界收益的说法,本人对此有不同看法,无奈该LZ一直未出现回应,所以就放在这里说下:边界收益递减,即在已存在某种伤害增加BUFF的情况下继续添加同种BUFF,其单位收益会随着总收益的增高而降低。简单推算一下这个来历:
  无抗时,对于单一变量,由之前的式子可以简化出Q=A*(1+X%),
  增加一定百分比Y%后Q1=A*[1+(X+Y)%]
  伤害增量Q2=Q1-Q=A*Y%
  伤害较原值增比q=Q2/Q=Y%/(1+X%)
  那么提升Y%收益W=q/Y%=1/(1+X%)
  收益公式就是W=1/(1+X%)
  可以看出,不断堆同一属性时每加高一点X%就变大一点,分母越大值越小,收益越小
  然而,大家应该可以看出一个问题,收益只与原值X%有关,而与增量Y%无关!
  那么这个问题意味着什么呢,大家都知道游戏里面的提升是跳跃式而不是渐进式,举两个光攻提升的例子
  并列式带上一个灿烂点卷戒指:光从0%到2%,收益是多少?100%!
  换上一个8%光附魔装备:光从0%到8%,收益是多少?100%!
  一个增伤2%,一个增伤8%,收益均等。
  递增式判定30%,收益100%。奶爸BUFF24%,收益76.92%。痊愈21%,收益64.94%
  痊愈21%,收益100%。奶爸BUFF24%,收益82.64%。判定30%,收益68.97%
  同样增光75%,下面的一种收益是不是看着更爽?是不是以后祭祀应该先下痊愈再刷BUFF然后贤者判定?
  由此可以看出,边界效益并不足以说明实际收益问题。
  50%致命时换致命收益少于50%,0%光时换光收益是100%,这显然有悖于所谓致命未满时致命最优的说法。所以这个问题其实还是要回归到伤害增量的对比。
  最后说下关于光与致命龙玉的取舍的一些想法:
  光致命的龙玉抉择较原来光致命附魔对比,其实没有太大差异,因为龙玉所加的致命值可以等比转化成百分比,可以近似认为其实致命龙玉是一个百分比 大于17%的致命附魔,然而致命抵抗的提升弱化了满致命带来的收益,两者比较之下,谁优谁劣的问题有很多数据帝给出说法,大家也看过不少,本人懒得推算, 就不掺和了。
  谈一下关于致命龙玉的一个小看法,就是每增加一个致命龙玉时,致命的提升是超过线性增加的,而且致命基数值(抛开百分比的值)越大致命百分比的 增长是越来越好的。这是龙玉和附魔的一个差别,致命附魔每加一个的变化都是基本线性的,龙玉算是对致命的一种提升,可惜被致命抗给削弱了。
  在最初的时候基数低,加第一个致命龙玉带来的优势也许低于光8%(这里说8是指光龙玉,实际致命的百分比提升要大于8%,前面提到大概2:1, 具体多少不知道),但是也许第二个可以到8%,第三个可以超过8%,此时可能会有3致命龙玉大于3光,但是在没有同时加入3个致命龙玉时,还是不如光。这 个和上面的递增式有点相似的样子。
  当然,你可以说我致命基数大,第一个就大于光8%,这种情况LZ只想说,你这样还要4个致命龙玉满致命,那就是逗我!
  所以LZ对于使用致命龙玉的看法是,低基数的最好一次拿出几个致命龙玉利用整体优势来压倒光。高基数的一两个就满了我就不多说了,和以前的几光几致命附魔配比没什么大区别。屌丝基数的请交易所另谋出路。
  因为各人情况不同,涉及各种百分比加成,基数划分就偷懒不算了
  忍不住算了点在只有时装5%和文章20%的致命加成下,如果你有2W致命,那么4个70A中级致命你就可以满致命了联想到一堆逆天的加致命值装备,一般根本不会用到4个致命龙玉
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请问龙之谷玩家
请教下,爱好玩狙翎的老玩家,这个人物怎么玩?装备 属性 板子 戒指 等等,第一次玩我都想了解。
提问者采纳
我从40级年代玩到70级年代的狙灵。60级年代狙灵被削弱的不行就没玩。说一下装备。用我的装备作为例子吧。70级年代,我玩到刚出A龙玉那会。然后就没玩了。一身70A满月。双武器11.龙玉那会用的一身B。首饰用的是赞龙L套装,附魔只有一个是物理加17致命的,另一个是物理附魔。紫武器套装。没有三套装。钻石尾巴,红翅膀。旋窝A点券首饰套装。面板是5万。致命是满的,而且没有装备致命的板子,不装是6万致命,装上是8万致命。因为刚出70A龙玉。所以很贵,算了一下,换一身要1000RMB就不玩了。当时是去年10月的样子,我是华东电信一区排名31的物理DPS来着,不过最终只有1000。板子,帷幕,铁壁(加双防御);生命,健康(加血);敏捷;破坏(敏捷加物理和致命,破坏加物理);最终,巨熊(其实一遍人们是把巨熊加致命,因为弓手天生致命很高,不怎么堆就能满,我那身装备就是,直接满致命不需要板子,所以就加了巨熊,巨熊加力量,力量是加硬直和物理的,可以微量加物理吧。)4块S板子,我用的都是3属性加物理的。如果是土豪,可以不考虑板子是什么的,只要有三属性最终就可以。现在首饰出了单攻加更高的,可以用更高的,我上面就是举个例子,70A和60S都是可以上5万攻击的。如果用的比这些高,肯定会更高,而且我那会用的全是B龙玉。现在出了A的,一定飞涨。一遍做装备,不是一口气做好,是把武器先弄好,然后弄首饰,缺什么弄什么。假如,致命真的每满,可以用60L的首饰,做物理加17致命的首饰。如果不缺,可以用有最终套装的首饰。下面说玩法。狙灵技能很少,而且堆了物理,我个人来说,是没学墨攻技能的,除了一个逃命三角箭以外。狙灵站桩多。我输出的顺序是这样的,先瞄准,开菊花,菊花拉住怪。放剑雨。三角箭接非空,直接就近身了。然后放包围。我那会的装备,这一套下来,60级台风巢穴,第一个boss就可以杀死了。狙灵打怪需要节奏的。如果单刷,剑雨一定要跟菊花配合。不然后期怪都那么活跃。我也单刷过守卫者,3个多小时,硬是耗死怪的,对于和灵活和硬直高的怪打,其实很费劲。肯定是保命为首,所以大部分输出是非空和聚能了。剑雨把握好放一下,包围也容易被断。还有就是,打厉害的副本巢穴,边跑边打。最好把怪拉到一条支线,狙灵技能是直线输出的。效率会高,不懂继续追问吧。装备这东西,看你愿不愿意花钱了。一遍就是画什么钱用什么样装备。一千块钱,现在应该轻松五六万攻击的。
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输出职业装备贵,狙翎物攻职业,定位输出,站桩
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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)--《龙之谷》中龙玉是新版本中公布的重要道具,这里我们为玩家们带来详细的属性研究,随我们一起看看龙玉都有哪些属性变化,怎么搭配比较好!
和 旧后缀装备不同,《龙之谷》龙玉系统将装备的属性集合成块,实现了可流通游戏市场的作用。今天,记者将对40级到70级的龙玉属性进行分析。(次级、中级 以&分级&为单位;A级、B级以&规格&为单位。误差比值&&5%时不计。龙玉数据分布表由《龙之谷》官方记者团VV提供)
一、属性波动规律
归纳龙玉属性,得出如下波动拆线图。
同一种类的龙玉(部分龙玉有2~3种属性加成,按照对应的规律进行对比)
1.同等级同分级的龙玉,A的属性加成约是B的2倍。
2.同等级同规格的龙玉,中级的基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
3.随着等级的提升,同规格同分级的龙玉其基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
4.属性揽百分比方面,所有同规格的龙玉都为固定值。
二、龙玉的选取
我们在发展个人的装备时,并不一定按照&舍低级求高级&的思路。
(1)中级智慧之强化龙玉(规格比较)
60B:智力70&&&&&&& 1.60%
40A:智力42&&&&&& 3.20%
基础数值方面60B&40A,百分比方面,60B比40A低一半。
通常,百分比的影响大于基础数值的影响,经计算,若一个职业基本智力高于1813时,那么选择40A的智慧更合适。
(2)破坏之强化龙玉(由分级产生的等级比较)
70A次级:物攻187&&&& 敏捷/力量43&&&&&&&& 4.00%
60A中级:物攻192&&&& 敏捷/力量45&&&&&&&& 4.00%
显然,60A中级&70A次级
(3)生命之强化龙玉(综合比较)
同一个生命龙玉,划分了&高体质低HP&和&高HP低体质&两种。
体质272&&&&&&& MAXHP15060&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&①
体质595&&&&&&& MAXHP12048&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&②
②相对①属性增幅:△体质=173,△MAXHP=-3013
所有职业1体质=30HP
则△体质&△HP=5190
显然,高体质提升的HP更高。另外,体质属性也可增加职业的防御力。
60A中级&&&& 体质133&&&& MAXHP7364&& 5.00%&&&&&&&&&&③
70A次级&&&& 体质259&&&& MAXHP5737&& 5.00%&&&&&&&&&&④
③相对④增幅:△体质=126,△MAXHP=-1627
△体质&△HP=3780
显然,70A次级的高体质龙玉大于60A中级的低体质的属性提升。
四、从后缀系统过渡到龙玉系统
《龙之谷》旧后缀装备,无论制作哪种后缀,其对于角色的敏捷、智力、力量、体质这4个属性都是接近于均衡提升的。这对于玩家的提升要求有点局限化。而龙玉系统可以将这种局限化变得自由化,让玩家可以较为随心所欲地提升自己的属性。但是,这样一来就会出现&偏科&的现象了。
比如,某职业的5个防具,其镶嵌的龙玉都为力量和敏捷,这种情况对于他的输出和致命提升很高,但是没有体质加成,造成了其HP和防御力很低。相信每个玩家都有一颗输出的心,那么对于这种情况,大家最好从其他方面对薄弱方面的属性进行弥补。
待《龙之谷》出高级龙玉和技能龙玉后,记者届时也会作进一步的完善研究。感谢VV同学辛苦整理提供的龙玉数据表。感谢大家的阅读!
三、属性攻龙玉与面板攻击龙玉的分配选择
《龙之谷》中,对于有属性攻技能的职业,其输出不光取决于面板、致命,还取决于属性攻。而有的玩家在双武器和两个戒指方面,对于属性攻龙玉和面板攻击龙玉之间的选择就会出现纠结的情况。的确,从目前看来,同一个武器上4%的面提升和8.05%的属性攻提升二者不可得兼。
那么,下面我们就来分析可能存在的最佳分配方式。
任意一个属性攻技能,总输出=(面板值*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻值)
展开上式,并提取 面板值*(1+属性攻值),令其为f(x)。设构成面板的基础数值为m,其他方面属性攻加成为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A中级龙玉的数据为参考)
说明:对于影响面板的其他百分比加成有金属板的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,以及部分称号。为了考虑大众化要求,这里只用上金属板和时装的加成。
属 性攻和面板龙玉都有基础数值提升。若4个都为属性攻龙玉则为1772;若4个都为面板龙玉则为1572。所以最大误差值△=200。按现阶段《龙之谷》的 版本,玩家的基础数值平均为15000以上,&=(△/1%=1.33%&5%,所以不计入面板值。同理,力量、敏捷、智力这三 个属性所提升的面板值也不计入。
面板=m[1+10%+2%+4%*(4-x)]
属性攻=n+8.05%x
f(x)=m[1+10%+2%+4%*(4-x)](1+n+8.05%x)&&&& (n&0)
=(1.28m-0.04mx)(1+n+0.0805x)
一阶求导:f&(x)=0.-0.04x)-0.04m(0.0805x+n+1)
令f&(x)=0,则x=(2.576-n-1)/0.161
分析:对于n,包含了首饰、绝版特殊武器、纹身、时装首饰、技能状态的属性攻加成之和。其中,光攻击可以达到最大n值。
按玩家的实际情况,不计绝版武器和称号。
最 大值n(max)=2*3.54%&技巧首饰&+8%&纹身&+24%&痊愈之手(带技巧)&+24%&光明 之呼吸&+30%&判定光环&+2*2%&灿烂时装首饰&=97.08%(理想最大值,实际游戏中不会刻意提升)
代入n(max):x=3.77
这里,x的实际取值为0、1、2、3、4,为属性攻龙玉的数量。
当n<n(max)时,对称轴会不断向右移动
显然,f(4)&f(3)&f(2)&f(1)&f(0)始终成立
结论:属性攻职业果断可以将4个攻击类的龙玉选定为属性攻的龙玉,这样可以使输出达到最大化。
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