天瑜和神魔大陆对比魔兽世界界对比有什么异同

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DOTA是竞技类 魔兽世界是MORPG类
选择余地并不大,最好去电器商场电脑柜台直接询问,要独立显卡的,内存至少2G,联想、同方电脑都不错的
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  vs激战2有什么不同?魔兽世界和激战2的不同之处?
魔兽世界vs激战2有什么不同?
  有人说,《魔兽世界》已经是风烛残年。也有人说《激战2》是蹒跚学步的嫩孩子。随着玩家姥爷们鉴赏水平的提升,对游戏的各方面要求也越来越高。就《魔兽世界》vs《激战2》,今天就给各位玩家姥爷对比一下,不为一决胜负,只是客观的剖析一下,让大家更好的看到认识两款游戏的精髓。
  1.画面:《激战2》的画面,则是兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻。无论是雪山上的铁岭雄风还是雨林间的潺潺细流、包括妹纸的皮肤以及盔甲的细节等等都非常到位。A社老大曾做过魔兽3的引擎开发以及暴雪战网的建设,所以《激战2》的自研引擎技术上还是比较靠谱的。《魔兽世界》的画面是粗中有细气势恢弘的类型。单从细节来看,它的精细度比不上很多游戏,但是从场景的架构、配色的运用等方面都有非常独到的地方。
  2.职业:《激战2》有、守护者、、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中 并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震 地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。《魔兽世界》的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化。
  3.音乐:《激战2》的配乐师Jeremy Soule可以算是游戏界配乐的大师级人物了。包括、无冬之夜、地牢围攻、冰风谷、战锤40K、3代 开始的老滚系列、合金装备-和平使者等大作的配乐都有他的身影。游戏中的配乐数量不算多,但是都十分应景,烘托出游戏般的气氛还是非常得当的。《魔兽世界》的配乐从《狮王之傲旅店》到《Arthas My Son》大家耳熟能详的已经不计其数,经典程度自然不必说。如果要挑刺的话,就是新版本某些配乐的主旋律方面略显重复,听着新鲜性差一些。
  4.技能天赋:《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。《魔兽世界》的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。
  5.剧情人物:《激战2》的&动态任务&系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。《魔兽世界》的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人。
  6.副本:《激战2》副本方面机制没有精密的铁三角与仇恨系统,目前也没有团队级副本。所以WOW高端玩家昆哥宣布进军《激战2》后不久就觉得副本挑战性不大又回归了WOW 。所以目前来看,高玩在《激战2》中并没有太大的能力发挥空间,普通玩家玩起来则基本毫无压力。当然目前游戏还处在运营初期,想当年WOW、厄运之锤等三大早期副本难度也并不高,因此我们还是相当期待《激战2》后期能推出更多有挑战性的副本内容。《魔兽世界》小编认为是一个PVE内容主导型的游戏。其副本设定的严谨性、配合的丰富性以及难度 都是目前其他网游难以全面比拟的,游戏中的各种BOSS设定以及机制也为大量其他网游所效仿。不过WOW目前也遇到了PVE内容主导型游戏常见的问题,就是消耗性赶不上玩家的。
  7.:《激战2》的PVP部分与PVE是相对分离的,1级玩进入WVW也会自动升到。其核心内容 是WVW也就是三组服务器跨服对战部分,WVW对战支持数千人同图,比WOW最多50人的战场规模大很 多。由于PVE内容目前还不是很丰富,因此WVW目前是玩家后期的主要终极目标,大型对战更讲究 团体策略与战略也非常符合国内玩家的胃口,竞技性方面略低,不带什么门槛。《魔兽世界》的核心PVP内容主要是竞技场部分,各种战场现在基本是刷战场装荣誉的场所,并没有 大量的专业战场玩家。竞技场则分为1、3、5人类型,有天梯、装备体系属性也与PVE相对分离。由于是小团队型PVP主导,因此WOW对于职业间竞技平衡性的要求相当高,官方必须不停的通过补 丁以及实时战况对竞技场内容进行调整,另外这种模式也偏向于精英玩家。
  8.生活趣味:《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。《魔兽世界》中大部分的生活技能如今都是在为装备属性服务,只有工程学、炼金术可以制作一些趣味性道具。
  总的来说,游戏没有绝对的谁好谁坏,只有彼此借鉴,共同努力,才能让游戏界的未来变得更加完美。
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pc可以想啊,例如你可以设定你在某某古迹找到了某超级剧情法术(登神术这种被丢到宇宙尽头的就算了吧……),设定上完美符合官方,只不过 ...dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则书,依据应该是依据范例传奇法术50 Rain of Fire.你制造了一片半径2英里的火风暴,每轮造成1点伤害。扩容的剧情法术,问题是找不到相关seed,或者请试着自行编造一下,就能知道“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire)的施展需求了。
而剧情,目测是意面提到的2238 BH 苏的巫师们聚集起他们的法力施放出了“律令毁灭”(Invoked Devastation)。没有一个巴克鲁尼什城市在这股魔法力前幸免。但巴克鲁尼什的牧师与巫师集合在托瓦格o巴拉古,启动了囚灵石的奥术力量,汇集他 们最神圣之地的力量,再加上他们自身的法力,用“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire)予以反击。这次魔法力的大释放所残留下来的就是现在的尘埃之海(Sea of Dust)和干涸之原(Dry Steppes)。
老师为杜绝早恋现象,貌似精明的把位子调开,男生男生坐,女生女生坐,完全不知道其实会有更棘手的事情发生
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dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则 ...没团我当然说个官方啊,难道还能说教主么
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dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则 ...……你确定这俩的英文都一样?
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dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则 ...话说dm不给过那是dm的事啊,dm还可以房规法师不能施法呢关官方什么事,大麻巫师会躺着也中枪啊
性别男&UID678713&帖子7129&主题23&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则 ...净炎雨和火焰雨显然是不同的……
性别男&UID678713&帖子7129&主题23&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则 ...哦对了顺便一提,进阶职业也是可选规则,甚至“升级”这个行为也是要DM允许的,但是讨论中我们也还是提了这些,传奇法术也一样。
性别男&UID747092&帖子6645&主题62&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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pc可以想啊,例如你可以设定你在某某古迹找到了某超级剧情法术(登神术这种被丢到宇宙尽头的就算了吧……),设定上完美符合官方,只不过 ...
我是说/Unholy-The-Haunted-Lands-Book-III-Byers-Richard-Lee/dp/B001NLKT06这本里面的那个超级法术
性别男&UID433494&帖子2333&主题3&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友2&注册时间&最后登录&
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嗯,就是说dnd的剧情杀法术有可能实现,但是DM未必给过,而魔兽的剧情杀,根本不可能实现
顺便这位 一直在强行精简用词, ...你看没看过废弃公主这动画,主角开着机动要塞回国时候,就是被全国魔法师一起放战略魔法“奈落”(看效果是造个瞬间黑洞或者重力场)给轰碎了......
性别男&UID592964&帖子7729&主题134&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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我是说/Unholy-The-Haunted-Lands-Book-III-Byers-Richard-Lee/dp/B001NLKT06这本里面的那个超级法术& & ...你就不能对手机党有点关爱之心吗……
性别男&UID611319&帖子2509&主题26&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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你就不能对手机党有点关爱之心吗……他指的是unholy里那个重启多元宇宙的法术吧
事实证明辛苦工作不会促进癌症复发——龙空权威现代医学拥护者sevenair
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你就不能对手机党有点关爱之心吗……关键词:the Haunted Land系列第三本,Unholy……
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本帖最后由 飞天意面 于
13:16 编辑
你就不能对手机党有点关爱之心吗……
Unholy: The Haunted Lands
其实链接里面有名字的……
/Unholy-The-Haunted-Lands-Book-III-Byers-Richard-Lee/dp/B001NLKT06
某红袍死灵首席要用一个法术重塑世界
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第一,我没见过这法术的规则书版本。
第二,你这是一群法师……律令毁灭和净炎之雨的10级法术版本是有的
性别女&UID427206&帖子31755&主题1060&精华330&龙晶68 &龙威1 &积分1919&阅读权限200&好友19&注册时间&最后登录&
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dm不给过,pc想再多都是吹,而且dnd没团说个啥?
顺便前面说的一个魔法变沙漠,就是“净炎之雨”(Rain of Colorless Fire),如果要规则 ...其实提到的地方很多,特别是核心主背景是灰鹰的三版。
尽管作为一个苏醒的上古邪物本身已经是一个恐怖无比的概念,沙斯拉格特还有其特殊的身份。这个极端恐怖之物的起源可以追溯至律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(rain of Colorless Fire),那是萨瑞兹顿的仆从上一次召唤他的圣者(知识[历史] DC 30)。是否是它的出现使得可怕的魔法带来了不可胜数的死亡与荒弃至今仍见智见仁,唯一确知的是圣者曾经出现,并且消失在精心造就的破坏之后(DC 35)。多数学者怀疑圣者已在大灾变之中毁灭了(DC 40)。但实际上,可怕的是,它只是被削弱了,强大能量的四散令他形同残废(DC 45)。它逃进了大地的深处,并在那里蛰伏、等待着(DC 40)。
律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(rain of Colorless Fire)是灰鹰历史上的重大灾变,苏帝国(Suel Imperium)与巴克鲁尼什帝国(Baklunish Empire)的法师用这两个毁灭性法术毁灭了彼此
沙斯拉格特也许将永久沉睡下去,但是一桩不幸事件的偶然发生惊扰了它的沉眠。一伙志在消灭出没于一座邪恶城堡附近矿山的远古元素之眼教会的冒险者,却不幸成为了教众们祭典的祭品。唯一的幸存者在坑道中迷路并闯入了上古邪物的所在。沙斯拉格特苏醒了,抓住了这个凡人并使用残余的神力将他重塑为自己的首席仆人(细节见沙斯拉格特之影:幸存的代价)。利用这个新的代理人以及献身于远古元素之眼的信徒们注入的力量,沙斯拉格特现在已经力量充盈,接近于准备好揭露真相并开始释放它挚爱的主人了。&&
亚当,我们没有给你固定的位置或专属的形式,也没有给你独有的禀赋。这样,任何你选择的位子、形式、禀赋。你都是照你自己的欲求和判断拥有和掌控的。其他造物的自然一旦被规定,就都为我们定的法则所约束、但你不受任何限制的约束,可以按照你的自由抉择决定你的自然,我们已把你交给你的自由抉择。
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本帖最后由 飞天意面 于
13:16 编辑& && & & && &&&Unholy: The Haunted Lands& && && & & && &其实链接里面有名字的……& && && & & & http://www.a ...你dm要是允许你也可以用啊,所以?
性别男&UID592964&帖子7729&主题134&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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律令毁灭和净炎之雨的10级法术版本是有的二版我就真不知道了,问下子虚吧
性别男&UID803252&帖子121&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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其实提到的地方很多,特别是核心主背景是灰鹰的三版。
尽管作为一个苏醒的上古邪物本身已经是一个恐怖无比的概念,沙斯拉格特还有其特殊 ...=_,=Living Greyhawk Gazetteer里也有,还有一副很有特点的插图,3版时期的话龙杂294好像也有提到
性别男&UID747092&帖子6645&主题62&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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你dm要是允许你也可以用啊,所以?问题在于我找不到可供达成类似效果的法术编写规则
性别男&UID592964&帖子7729&主题134&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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问题在于我找不到可供达成类似效果的法术编写规则有个毛线规则,dm说你会这个法术你就会了,完
性别男&UID691684&帖子1037&主题8&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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要说 dnd 强弱还能看出来,那魔兽表示一点看不出强弱T^T--
Powered by魔兽世界种族与部落有什么区别与联系?
魔兽世界分两个阵营 :联盟和部落
联盟里有5个种族:暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼,人类
部落里有5个种族:兽人,巨魔,血精灵,亡灵,牛头人
每个种族有各自的天赋,有的种族天赋适合PK的PVP,有的适合副本PVE。每个种族选的职业也是有区别的,比如兽人,牛头人里没有法师,牛头里没盗贼,亡灵里没有猎人。
魔兽一共10个种族,LM和BL是阵营。每个阵营有5个种族,分别是LM的德莱尼,人类,矮人,暗夜精灵,侏儒。 BL的兽人,牛头人,血精灵,亡灵,巨魔。举个例子就是LM和BL相当于2个国家。各种族相当于各种肤色的人。每个国家各有5种不同肤色的人。
最鄙视复制粘贴一大堆的人,看着就闹心。
兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。
他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼
阵营 : 部落
亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。
这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。
为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。
种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马
阵营 : 部落
巨魔: 邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。
  但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。
  在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。
  作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。
种族特征 :狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙
阵营 : 部落
牛头人; 牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。
在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。
种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)
阵营 : 部落
人类; 暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。
在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。
暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特征 :感知[Perception]:激活后增加侦测潜行的半径。
人类活力[The Human Spirit]:提高精神属性。
外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励。
剑术专精[Sword Specialization]:强化剑类技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 圣骑士 、 牧师 、 盗贼
起始地址 : 北郡 , 艾尔文森林
主城 : 暴风城
坐骑 : 马
阵营 : 联盟
矮人;生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。
在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。
因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特征 :石像形态[Stoneform]:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。
火枪专精[Gun Specialization]:强化火枪技能。
冰霜抗性[Frost Resistance]:提高对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏[Treasure Finding]:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
可选职业 : 战士 、 牧师 、 圣骑士 、 猎人 、 盗贼
起始地址 : 安威玛尔
主城 : 铁炉堡
坐骑 : 山羊
阵营 : 联盟
侏儒; 古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一个远古而又野蛮的势力从地球深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特征 :脱逃大师[Escape Artist]:激活后摆脱定身[Root]或诱捕[Snare]效果。
开阔思维[Expansive Mind]:提高智力属性。
奥术抗性[Arcane Resistance]:提高对奥术法术的抗性。
工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能的额外奖励。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼
起始地址 : 安威玛尔
主城 : 铁炉堡
坐骑 : 机械陆行鸟
阵营 : 联盟
辛苦你了,不过很无聊。
魔兽十年。。。
如果你真的想了解这问题你可以去玩玩魔兽争霸的任务版,看看魔兽世界的那几本小说,新华书店有,网上也应该可以搜到
和上古之战三部曲一类的那几本,其中<>是写萨尔的
魔兽的内容很丰富,各个种族,职业都是有典故的
想要完全了解需要花点时间,不是复制粘贴就能完全弄明白的哦!
去看看魔兽历史吧~~~联盟部落有过合作,也有矛盾,每个种族的历史都很吸引人
牛头人坐骑 : 无(原野疾驰技能) ? 什么意思?
楼上那位贴的都是很久以前的了
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