英雄25秦皇陵令狐伤伤千切子寒光怎么躲

25秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略
01:04 来源:duowan | 查看: 0|
  此文章为多玩坛友转载文章,作者 尘逸。 ,到论坛短消息“恐怖的小白”获取奖励!多玩欢迎您来投稿!^_^【发表文章】
  点击进入论坛原帖参与讨论>>>   开端:   Boss血量:9.53E,击杀条件:血量低于20%,狂暴时间:15分钟。   推荐配置:   2T:HST+MJT   5-6治疗:XX&5D&WH,推荐4X1D或4X1D1H或5X1D   其余Dps:远程&近战,多带BX,WH,JY(至少有TC最好有JC)保证有HS阵,DJ,QC保底,其余视团队而定。   Boss分为2个阶段,P1:100%-60%,P2:60-20%过   P1:100%-60%,平衡中求生存,生存中求希望。   A.技能详解:   1.石板   令狐伤的难点在于P1,配置,配合,运气,缺一不可,首先讲解最重要的石板和平衡。   在P1,Boss将场地分为4块石台,每块石台分左右两边石板,BossP1每隔1分钟会随机瞬移到1块石台上,同时将该石台的2块石板收回,需要玩家开启该石台对面的石台上左右2侧的挂壁机关,各对应1块石板,开启需读条3秒,会被古剑眩晕和岚尘击退打断。   Boss出现在一块石台上时,左右两边石板开始同时计算负重单位与负重过量层数,1个玩家记为1个单位,当出现误差,且误差大于1(等于1不计)则单位数较多的石板会开始计算负重过量层数,每秒叠加,1单位=1层,超过10则石台变黄,超过20则石板变红,超过30则石板塌陷。   例:团队25人,左右平分站在2块石板上,则为A组13:B组12单位数,此时误差等于1,记录负重但不会叠加层数,当B组减员1人,则场上变为A组13:B组11,误差值为2,则每秒A石板叠加2层,5秒后A石板变黄,此时层数为10,当B组人数从新变回12后,场上回到13:12,此时石板平衡,A组石板的10层buff会每秒-1层慢慢消除,直至0层。   塌陷后该石板单位数为0。此时石台正中间的地刺/火焰封印被解开,6尺内(具体距离不确定,你遇到这个技能也灭团了。)玩家获得Debuff【死亡烈焰】,每3秒受到8000点阳性内功伤害,并使周围4尺内队友获得且刷新Debuff【死亡烈焰】,持续40秒,无论是否进P2都会一直存在。【BossP1转P2的时候石板封印被解开,10人模式需远离中间,否则会中,25人则不需要,推测未实装】   石板的平衡是P1乃至整场战斗的重点,难点,解决石板平衡可以说这Boss过了一半,详细解决方法打法流程里会进行讲解。   2.金蛇真气令狐伤周围有【金蛇真气】气场,P1全程存在,会对4尺内玩家造成每0.5秒4W5的Aoe伤害,有高度判定(最低点大概是二段跳后聂云的高度穿过boss不会中),有突进技能保护判定,比如MJ破魔击,TC突,会使自身达到boss4尺距离,1秒内不会掉血,然后有概率被此技能打到(具体说不准,有时候4尺一直不死,有时候莫名其妙就死了,保守点突了退回来就好)。   3.金蛇剑意 每秒随机点1名玩家释放瞬发技能【金蛇剑意】,4W伤害,并附加1层Debuff【金蛇毒】:每层每秒1W左右掉血,当金蛇毒层数变为3时立刻引爆,对周围4尺内玩家造成5W伤害且沉默4秒(自身无伤害)。每次放随机技能点名时会中断金蛇剑意释放。   4.随机技能 随机技能有4个分别为古剑,岚尘剑,虚龙剑,秘剑&金蛇,随机出现,前3种概率大于秘剑&金蛇。 (下一页继续浏览)
  古剑,岚尘剑,虚龙剑3种技能的共同点:   随机点名一名玩家,4秒后在其头上出现,3秒后落地,落地释放【剑力负重】使4尺内玩家获得Debuff【剑力负重】:增加阳性和外功50%基础攻击,且增加单位重量,即1名玩家由1个单位变为2个单位。持续一定时间后消失。落地后15秒释放各自技能。   ① 古剑:单位重量2,血量555W,出现后每15秒读条技能【古剑剑震】,对6尺内玩家造成5W5左右伤害并眩晕4秒,击杀后重置4尺内玩家所有轻功CD。   ② 岚尘剑:单位重量3,血量925W,落地触发【金蛇剑震】,出现后每15秒释放【金蛇剑震】,【金蛇剑震】对3尺内玩家造成5W5伤害且击退4尺,对5-10尺内玩家造成5W5伤害,3-5尺内为规避区域,无伤害无击退。   ③ 虚龙剑:单位重量3,血量740W,自带Buff【厚铁毒尘】:被毒性玩家攻击则该玩家叠加1层Debuff【铁毒锈】:每层增加毒性基础攻击100%,5层则自身和周围4尺内玩家造成高额10W+伤害。出现后每15秒释放【铁尘振幅】,使周围7尺内玩家获得Debuff【力不从心】:降低基础攻击50%。同时注意,若场上有虚龙剑时,所有剑单位数+1。   ④ 秘剑&金蛇:读条2秒,对周围5尺内玩家造成5WAOE伤害,且叠加1层金蛇毒。   当场上剑数量大于8把时,即第9把剑出现,则Boss会收回所有剑,且自身回复18%气血。   5.瞬移 Boss在P1是有自身固定技能时间轴的,每4个随机技能后瞬移,瞬移CD固定1分钟。   例:0秒-进战斗&&14秒随即技能1&&26秒随即技能2&&38秒随即技能3&&50秒随即技能4&&1分02秒瞬移&&1分14秒随即技能1,重复。   重点注意:上述随机技能时间代表3把剑点名目标确定,或者读条秘剑结束,如果是点名出剑会在4秒后目标头上出剑,切记!!!   B.打法流程:   首先一定记住这个Boss给DPS额外附赠2尺输出距离!也就是近战可以6尺输出!切记!   了解了Boss基本技能机制后,就是战术安排了,首先将整个团队分为AB两组。   合理分配近战,比如有3HS+1MJ+JCTC,总共6个,那么左右各3个,保证打剑的近战DPS相对均匀。   治疗,比如3奶X+其余2奶配置,那么2奶X1组,剩下3个奶1组,相信我这这个Boss奶X是MVP职业,如果是4X+其余2治疗(强力推荐配置),那么两边各2奶X+1其余搭配。   并且将2个T分散在AB组。分完组后,A组13人,B组12人,然后A组2个控制平衡的玩家,B组1个,平衡组尽量是治疗or瞬发远程,且一定要机智!   然后进入站位,这里有2种站位,分享给大家,视团队情况而定选择(这点很重要,选择适合自己的打法才是关键)! (下一页继续浏览)
  1.出剑平移
  如图,大团站位在石板外圈绿色点上,该点距离 Boss5.5尺,剑点名不管,出剑后站桩打剑,平衡组动,如果出岚尘,那么出在哪个组,哪个组往内侧平移贴墙(就是走不动为止),此时距离原为止4尺左 右(后续所有误差都在1尺内,省略),不会被推,且无伤害,对面的人则需要严格站在绿点上,近战至少后退至5.5尺,否则会被岚尘伤害打到(尤其是 MJ),在下一次技能点名前,该组玩家再归位至外侧抱团点,还有一种是该组玩家统一往后退到10尺,该打法走动太大,已被淘汰,无论哪种打法,对站位的要 求都是非常非常严格的!一定记住!站好位难度降低50%。金蛇毒2层玩家后退至红点,依旧离抱团出剑点3-5尺,无岚尘危险。   2. 点名排剑
  原谅我截图水准太低。占地空间略大了。   如图:大团在内侧绿点输出,每次剑点名目标确定后,该玩家立马走动到白色点为止,使剑落在白点处。大团只要站在绿色点上,该点离Boss6尺(允许5.5尺,但不能再有误差了,)是不会被白点的岚尘剑伤害打到的,且每次只需要动一名玩家,且该白点离boss为4.8尺左右,基本不会远离Boss6尺,非常适合WH,BX群剑。中金蛇毒2层的玩家后退至橙点(也可中2层毒玩家站白点偏外一点点,对近战有好处,可以继续输出,但是要求同组其余玩家严格站在绿点,否则万一该玩家被点名,会造成沉默和伤害,是否选取视团队水平而定)。 (下一页继续浏览)
  我们目前采用的是点名排剑,好处是减少移动,最大化输出,缺点是把难度都交给点名的玩家,若出现站位失误,要么群不到剑,要么岚尘被迫移动,造成伤害或者击退,导致减员最终石板塌陷连锁反应,相当烦躁,但还是推荐点名排剑。   然后就是P1的核心问题,平衡,相信开荒了几天该Boss的团队80%灭团原因都是石板塌陷,这里重点讲解平衡。
  先说平衡组转移方法:   推荐移动方式如图,其他玩家也要掌握!直接从红点往外空格再往内空格二段跳即可,聂云会中1下金蛇真气,也可用扶摇,不过直接二段跳是平衡组必须会的,多加练习,保证99%的成功率不会掉下去是关键!   例1:   开怪,A组13人,B组12人,此时出剑,假设是古剑,2个单位组,如果出在A组上,那么就会造成A组15:B组12,此时A组每秒叠加3层Buff,A组1名平衡组玩家移动到B组,那么此时A组14:B组13,误差为1个单位,石板继续平衡不计算层数,然后剑很快打掉后,变为A组12:B组13,误差依旧为1个单位,石板继续平衡,此时A组平衡玩家再回位,一次完美的平衡保持即OK了。   如果出的是岚尘,那么就会变成A组16:B组12,4个单位的误差,平衡组一定要在剑落下前就完成转移,否则等走的时候已经叠加10几层了,这点一定一定一定要注意!!!!!!!!!当出的是岚尘和虚龙,那么A组出动2个平衡人员,达到14:14,完美平衡状态,剑打完后归位即可。   OK,感觉很简单吧?为什么会有难度呢?就是在于,如果连续出剑(秘剑的概率非常低,所以必定会连续出剑),那么第二把剑出现的时候第一把剑往往还没有立马打掉,一般还有会30%左右的血量,此时2边平衡组要立马判断局势,做出反映,可以说,平衡组对平衡的理解一定要和指挥达到一个水平,尽量是在指挥喊之前就直到该怎么做,否则听指挥总会慢一些。 (下一页继续浏览)
  例2:   A 组13,B组12,A组出岚尘,16:12,A组移动2名平衡玩家去B组,14:14,然后如果第二把剑还是A组,那么A组平衡玩家不动,快速打掉上一把 剑后依旧14:14,如果第二把岚尘剑出在B组,此时A组平衡玩家要立马回到A组,因为剑出现后就变为A14:B17,B组已经每秒3层了,A组剑也就 1-2秒就打掉,打掉后就会立刻变成A11:B17,每秒6层的速度,塌陷就是4,5秒的事情!此时不光A组2个平衡玩家要走,B组的一个平衡玩家也要立马移动,保证第一把剑打掉后,场上还是A14:B14,这种情况是最常见的灭团情况,一定要记住!!!!   看完上述实战讲解,基本大概都明白了,那么指挥在给平衡组灌输思路时可以直接采用下面简单的几句话。   哪个头上出剑,哪个组机关组动,出古剑动1个,出岚尘动2个,B组就走1个,只看最新出的一把剑为止,上一把剑不管打掉没打掉都不管。
  团队打剑速度只要保证在每次第二把剑落地前后打掉第一把剑,那么平衡组会相对容易很多,以上是站桩思路,多加练习不减员的话,比较简单,如果出现减员情况,指挥立马安排ZF或者平衡人数,永远保证A组比B组多1个,或者刚刚好。   以上和以下所有平衡都是建立在最开始A组13人B组12人的基础上,理解意思最重要!实际安排视团队情况而定!
  4个随机技能后,Boss会在1分02秒以及后面每分钟的02秒随机瞬移石板,先说大团移动方式,如图所示,每次转移都是2个组走一样路线,比如走相邻石板A去石板B,那么A组1号点去3号点,B组2号点去4号点,走对面的话A组1号点从左边走去6号点,B组2号点走右边去5号点,每次转移时指挥提醒,可以适当给标记领头,站错了真的查不出来,只有石板塌了才知道。   如果此打法记忆有一定难度可以简化,A组永远走奇数,B组永远走偶数,就是去对面的话,交叉走,A组从右边走去5号点,B组从左边走去6号点,浪费输出时间,但是可能有一点好记,个人推荐前者,熟练就好,指挥每次提醒。 (下一页继续浏览)
  石板转移
  在随机技能4出现后,A组和B组各出动1T去相邻石台,注意走到石板边缘然后扶摇,落地走到点上,保留自身聂云CD(时间足够,刚开荒容易出现T走慢,然后Boss刚好瞬移到该石板,直接掉下去的情况,多加练习!),当Boss瞬移后,如果需要T开机关,那么速度跑到任意一处机关开启(推荐先开离人群近端的,养成习惯),然后聂云,去开第二个机关,大团在上图蓝色起跳点处抱团等候,注意抱团!金蛇毒2层的玩家平移贴墙,在X分14秒时,也就是第一波技能点名确定后,大团立马扶摇起跳(金蛇毒的玩家贴内墙起跳),一步到位,可以把点名的剑直接排在下面(非常有用,后续讲解原因。),落地后调整为止,同时指挥注意是否是B组T开的机关,如果是,那么临时走动一个玩家去B组,否则13:11,会短暂给A组叠加大概8-10层BUFF(考虑到B组T慢慢跑过来的时间),若平衡组足够犀利,也可不安排。   此打法的缺点是每波浪费10几秒时间,但是好处是起跳前大团可以稳定挂hot保持满血,给治疗缓冲期,且无需担心团队反映速度不一致导致第一把剑排的为止不理想(排在石板上的话,会影响后续移动或者开机关,能排空中最好!!!),此打法直接放弃每次瞬移后的第一把剑,推荐大家采用,此Boss对Dps压力真不大!处理好每一次石台转移是关键!   最后就是是否去对面石板了,新胜团选择的是当Boss瞬移至对面则团队不动,只走机关组,处理好4次技能等待瞬移,好处是不会减员,5奶可以保证团队血线,最大化避免运气问题,坏处是1分钟没Boss输出,P1平均转移5次,脸黑遇到个2-3次你懂的。   我们选择的是走,5奶配置一边2奶X,一前一后,一边3奶,前中后,最大化保证治疗覆盖,同时人群2个机动性强的开机关(TC/CY/XX)大团快速左右两边转移,同时路上提前开减伤,HS给好舍身,处理熟练的话,也可降减员概率压缩到很低,如何选择视团队情况而定。 (下一页继续浏览)
  C.细节处理:   1.秘剑&金蛇,此技能为福利技能,出现时请所有近战往后退,尤其是MJTC,伤害距离为5尺,站6尺依旧可以输出,中秘剑+金蛇毒直接爆死的情况完全是可规避问题,出现请自行检讨。   2.岚尘剑,此技能的伤害判定是3-5尺无伤害,请俯视视角,当剑出在你头上的时候,你可以通过3尺面向圈和5尺面向圈很容易的判定区域,保证自己不会被击退,没排好剑是排剑玩家的问题,被岚尘打到or推下去都是不应该的,尤其针对排金蛇毒玩家,以及剑位置不理想时该组玩家,可规避问题,出现请自行检讨。   3.虚龙剑,DJ不切过去打其他技能,光靠百足无法叠加5层,TL天绝无论是出剑前丢,还是出剑后丢,都可以自己判定层数,来控制是否在丢天绝,手动天绝爆蛋,这里不存在叠到5层Buff害死队友情况,如果自己可以感觉出要叠5层,请往后退死了等ZF,别害团灭,可规避问题,出现请自行检讨。   4.金蛇毒,请所有参与这个Boss开荒的玩家记住,Boss的金蛇剑意是1秒1下,当你中了2层以后请不要有读完这个条再走的想法,否则早晚会有下一秒给你3层,使你周围所有玩家+治疗半血,在下一秒点其中一名玩家造成减员的情况发生,这个Boss是挺看脸的,但请将其他不看脸的问题全部解决掉,出现请自行检讨是否走慢了(当然,有时候真的反应不过来,死了ZF吧。。。)。   5.打剑的DPS,BX玉素,WH阳明群攻,如果6奶2T配置,那么团队剩余DPS为17人,非极端开荒团队6近战,那么任何一把剑都有11个远程+3个近战去打,古剑所有DPS不需要转火,岚尘虚龙除WH外所有能打到的都去打,没有任何理由15秒内打不掉一把剑,剑出击退/眩晕请团长检查DPS是否转火了,这里WH洗群只有1W秒伤,正常转火远程秒伤一般最低在2W以上,出现剑打慢的情况,请整个团队反思,自行检讨谁的问题,打好剑P1解决70%,请所有开荒人员明白这个重要性。   6.团队分组,此Boss难度非常大,尽量不要更换人员,且尽量保证每次开荒时团队的分组不会有太大变化,熟悉A组和B组需要一定时间,且一定记住2个T分开,治疗分开,7X分开(ZF后不需要动,节省时间),ZF能用先用BX的,其次用治疗的。   7.石台转移站错,永远记住你是A组orB组的,每次转移时指挥立马提醒AB组各去几号点,还能跳错请自行检讨,这里站错人指挥无法快速差别出来,站错一个人基本就会导致灭团,出现请自行检讨。   8.转移扶摇or聂云and金蛇毒沉默问题,如果走相邻石台的话,在起跳点挂好扶摇,跳近端的直接扶摇二段落地,跳远端的扶摇-聂云-二段落地。远端人还在空中时近端人已经落地,快速给予刷血,最小化减员情况,如果走对面的话,需要转移2次石台,1次扶摇二段,一次原地二段聂云,都没有的情况下可以采用空格+小轻功+空格,调整好角度也没问题,同时注意金蛇毒2层的玩家也要同步起跳,但是一定一定一定要贴内侧起跳,同时其他玩家一定一定要在红线外起跳,否则出现3层金蛇毒,沉默,无法聂云,死在空中,直接导致灭团,原地二段聂云的目的是就算金蛇毒玩家站位出现问题,你原地二段聂云,如果被沉默,你是聂云不出去的,也不会掉下去,沉默的时候除了二段其他技能都用不了,可以说,因为沉默问题掉下去的都是可规避问题,脸黑出现并造成减员请双方人员共同检讨。   9.石板平衡,还是老问题,指挥一定一定要记住,转移or减员,时刻知道场上玩家数量比例,不同情况安排临时玩家换组,P1对指挥的临场应变能力要求很高。   10.如果真的掉下去了,那么请聂云死进中间,方便P2团队安排ZF。   11.基本上把所有细节问题都讲了,想到再补充,若还有细节问题也可以给我留言,或加我YY好友,此Boss都是靠细节决定的。 (下一页继续浏览)
  P2:60%-20%过,运气实力55开,幸运女神眷顾谁?   A.技能讲解   P2总共4个技能,谷剑、岚剑、冬剑、歌舞升平,随机出现,大致时间轴如下,   谷剑,冬剑出现后30秒后出下一个技能,   岚剑出现后15秒出下一个技能,   歌舞升平出现后15秒或30秒出下一个技能(机制不明,望补充。)   谷剑、岚剑、冬剑的共同点,   1077W,随机点名玩家在其头上出现剑,3秒后落地,落地即释放【金蛇剑震】,同P1一样,3尺内伤害+击退,5-10尺伤害,3-5尺无伤害无击退。出现后每10秒释放各自对应的风技能。   1.歌舞升平/地龙剑吼 瞬间出现,无预兆,2秒内未驱散则场上出现地龙剑吼,一波3个,击飞眩晕,同血战不讲解了,注意歌舞如果成功释放,那么Boss会连续释放地龙剑吼无其他技能,如果驱散成功,则继续保持无风状态。   处理方式:安排JY驱散,驱散好暴力揍,不能再爽。   2.谷剑/谷风/金蛇剑意第七重/盘蛇气弹   对应谷风,全团4W左右AOE,并使令狐伤获得谷风Buff,对其目标施展【金蛇剑意第七重】1秒1下,每次造成伤害+1层金蛇毒,此技能为外功伤害,此时让MJT来抗更好,当目标叠加5层金蛇毒则会从其目标脚下出现盘蛇气弹走向Boss,碰到则会使Boss获得【金蛇盘巢】Buff,反弹60%伤害,3秒1刷新,   处理方式:开爆发在10秒内打掉剑保证不出谷风,若出现则停手刷好T并单点盘蛇气弹直到反弹消失。   3.冬剑/北风/白龙剑走 对应北风,20尺内玩家受到4W左右AOE伤害并获得减速Debuff,且视令狐伤获得北风Buff,召唤4个白龙剑走随机点名玩家跟随5秒,碰到玩家则附带【白蛇吐信】禁疗Debuff,无法驱散,持续4秒,点名5秒后被Boss收回。北风Buff存在时每隔一段时间释放一次,且有北风Buff时Boss不会动也不会放其他技能。   处理方式:不管留不留冬剑,出风的话全团挂扶摇,近战和T在Boss释放前提前后退,出白龙剑走后点名的玩家扶摇or聂云往外跑,其他玩家躲避白龙剑走后继续输出,比较简单的技能,近战不贪不会死,减员请自行检讨。   4.岚剑/终风/苍龙碎/千切子寒光 对应终风,15尺内玩家获得加速耗蓝Debuff,远程尽量注意。   当Boss血线在60%-40%时,获得终风会释放苍龙碎,每3秒一次,每次5个分身,1秒后跳伤害,有炮灰机制,具体位置看视频或数据。   当Boss血线在40%以下时,获得终风会释放千切子寒光:每波点名5个玩家,点2波,第一波死了则换一个玩家点第二波,跟血战唯一不同的是,这里是0.5秒一次判定位置,也就是说必须卡在Debuff消失瞬间用轻功才可以规避,走和扶摇是必死的,推荐用聂云or迎风回浪,实测比其他轻功好使,自备逍遥散。   处理方式:最恶心人的剑,请留爆发大旗朝圣打它,实在出风了,大团往安全点靠,炮灰去吃分身,千切子的话,真要能全团都会躲秦皇陵版本的,那么,这Boss对你们来说轻轻松,一般团队遇到就灭吧,有点看脸的Boss。   5.无风舞状态/白蛇吐信/秘剑&金蛇 秘剑&金蛇和血战一模一样,白蛇吐信则是随机点名一个玩家持续追击,依旧附带禁疗,出人群即可,比较简单的模式,减员自己检讨。 (下一页继续浏览)
  B.打法流程   提前安排分身炮灰,推荐2-3XX,以及比较机智且血多的玩家,苍龙碎1次9W4还是9W1好像,转P2前2个T提前上好仇恨,且尽量给MJT凤凰,落地别摔死,大团半包围Boss输出。   这里有2种思路,给大家分享,如何取舍视各自团队而定。   1.留冬剑 出岚剑和谷剑爆发打,出冬剑则只安排近战过去压血线,打到15%左右则转火Boss,直到下一把剑出现再打掉,如果是冬剑依旧保留,最大化保持Boss的北风Buff存在时间,优点是没有秘剑&金蛇和白蛇吐信,同时如果出谷剑,放了谷风也不会出金蛇剑意第七重,缺点是团队需要硬抗北风的AOE,如果同时被封疗掉太多血或者和其他AOE伤害重叠会导致减员。   2.不留冬剑 不留冬剑,出了打不开爆发,优点是大团没有硬吃技能的伤害,对血线压力小点,治疗压力小,自身容错率高,不容易减员。缺点是要打无风的秘剑和白蛇,对DPS来说比北风情况稍微恶劣一点,且谷风出技能的话,需要停手小心反弹。   2种都可以考虑,是北风还是无风,团长根据团队自行安排。   出剑打剑,歌舞驱散,出技能躲技能。爆发严格留在谷剑和岚剑上,大旗朝圣留在岚剑上,别贪DPS的话岚剑和谷剑的技能是放不出来的,那么没有这2个技能,打无风还是北风都比较简单,当然岚剑出的多的话,GG重来吧,1000多W的岚剑,15秒就放下一个技能,基本没空打Boss,驱散就无压力的歌舞,30秒后才放技能,运气实力55开的P2,做好实力的部分,运气看天吧。 (下一页继续浏览)
  C.细节处理   1. 剑震,P2的3把剑都有金蛇剑震,近战如果不注意就会掉半血,配合其他技能万一出现减员很麻烦,这里推荐比较好的解决方案是通过事件监控的面向数据,远程设置10尺圈和3尺圈,出剑后10尺外输出,近战设置5尺圈和3尺圈,出现后聂云过去俯视视角卡在3-5尺内直接打剑,比落地再聂云能多打几个技能,且不掉血,中剑震且被打死的自行检讨。   2. 秘剑金蛇,此技能真的不应该出现减员,这里再说一遍机制,2秒读条,读条过程中Boss位置不动,但面向随T而转,读条结束时Boss以当前面向,正前,左后右,4个方向出4个金蛇剑风,读条远离,判断好读条结束时的面向,卡45&无伤规避,这里推荐主T在Boss读条时直接选择一个方向一条线移动,这样2秒时间Boss都是一个方向,提前就可以预判金蛇剑风位置,这点很重要!   3. 风是有优先级的,当Boss同时获得多个风Buff,那么根据终风&北风&谷风&无风&歌舞,也就是说先出岚剑,没打掉,又出冬剑,那么Boss先获得终风,又获得北风,那么还是放终风技能,这也是是否打北风的原理。   4. Boss若同时存在谷风、北风、终风、歌舞升平4个Buff的话,则释放全团秒杀伤害。   5. 若场上剑超过4把,则会被Boss收回,且获得一个持续1分钟(记不清,最少1分钟)的狂暴Buff,伤害增加40%。   给开荒团队的一点小意见:   如果为了拿甲,那么请多带奶X,多带BXWHJY,好的配置是抢甲的第一步,其次治疗组平衡组机关T组这几个点尽量别换人。 全团血线如果无BUFF最低要求9W,如果可以做到无BUFF10W,那么相信我,P1的治疗压力会非常小,P1挺看脸,灭团别灰心,多熟练排剑,转移, 连点金蛇毒,将意外情况压缩到最小,熟练进入P2这Boss就过了70%了,P2一定一定记得留爆发,相信我,谷剑和岚剑不出技能的话,打起来不要太舒 服。   如果还有不明白的细节问题或者机制补充,欢迎加我的YY好友进行探讨!祝所有还愿意开荒的团队都能早日过掉这个Boss!加油!    By 电1长安【尘逸团】出品
  点击进入论坛原帖参与讨论>>>
秀爽游戏(http:// )欢迎下载秀爽App,各个市场关键词搜索“秀爽”
  秀爽新浪微博:@秀爽游戏
秀爽微信:igameshow
更多精彩内容,请关注秀爽游戏官方微信:igameshow
这些秀爽小伙伴们觉得25秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略很爽!
英雄联盟资讯评论—秀爽游戏
秀秀爽24小时人气用户榜
能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
秀爽游戏热门话题收藏的论坛
剑网3英雄秦皇陵令狐伤 击杀心得及技巧
推荐配置  2T,5治疗(建议3奶秀1奶花1奶毒),18DPS(尽量远程DPS)P1(100%-60%)  在P1,Boss将场地分为4块石台,每块石台分左右两边石板,BossP1每隔1分钟会随机瞬移到1块石台上,同时将该石台的2块石板收回,需要玩家开启该石台对面的石台上左右2侧的挂壁机关,各对应1块石板,开启需读条3秒,会被古剑眩晕和岚尘击退打断。  Boss出现在一块石台上时,左右两边石板开始同时计算负重单位与负重过量层数,1个玩家记为1个单位,当出现误差,且误差大于1(等于1不计)则单位数较多的石板会开始计算负重过量层数,每秒叠加,1单位=1层,超过10则石台变黄,超过20则石板变红,超过30则石板塌陷。瞬移  P1阶段BOSS每1分钟会随机瞬移到另外3个台子中的一个,每次BOSS瞬移到哪个台子,那个台子的石板会收回去,需要玩家到台子的对面开挂壁机关将石板开出来,玩家方可过去进行战斗。金蛇真气  令狐伤周围有【金蛇真气】气场,P1全程存在,会对4尺内玩家造成每0.5秒4W5的Aoe伤害,有高度判定(最低点大概是二段跳后聂云的高度穿过boss不会中),有突进技能保护判定,比如MJ破魔击,TC突,会使自身达到boss4尺距离,1秒内不会掉血,然后有概率被此技能打到。金蛇剑意  每秒随机点1名玩家释放瞬发技能【金蛇剑意】,4W伤害,并附加1层Debuff【金蛇毒】:每层每秒1W左右掉血,当金蛇毒层数变为3时立刻引爆,对周围4尺内玩家造成5W伤害且沉默4秒(自身无伤害)。若当前目标血量低于50%有较大几率被连续点名。每次放随机技能点名时会中断金蛇剑意释放。随机技能  随机点人读金蛇剑意,伤害附带金蛇毒DOT,1层1W左右的伤害。当金蛇毒叠到3层时会自爆,对周围玩家及自身造成AOE伤害并且附带沉默。随即点名连续7次,若当前目标血量低于50%有较大几率被连续点名  BOSS每12秒随机技能,包括秘剑&金蛇,以及释放古剑、岚尘剑、虚龙剑。秘剑&金蛇  读条2秒,对周围5尺内玩家造成5WAOE伤害并击退,且叠加1层金蛇毒。古剑  随机出现在一名玩家头顶,血量555w,可直接击杀,落地后大约15秒内没击杀会读条&古剑剑震&,&古剑剑震&眩晕附近玩家并且附带大量伤害,后跳可以规避眩晕。靠近剑4尺会获得剑力负重的DEBUFF,DEBUFF增加外功和阳性基础攻击百分之50同时增加1个人重量,即1个人变成2个人的重量,同时每把古剑是算2个人的重量,击杀可重置小轻功CD岚尘剑  随机出现在一名玩家头顶,血量950W。落地马上触发&金蛇剑震&后每隔12秒震荡一次,&金蛇剑震&AOE伤害为1-3尺大量伤害加击退、5-10尺大量伤害,3-5尺为盲区既无伤害也无击退效果。同古剑一样靠近4尺一样会获得剑力负重DEBUFF,效果一样,但是岚尘剑自身是算3个人的重量。虚龙剑  随机出现在一名玩家头顶,血量740W,落地正下方会有伤害,同时存在场上会释放两个环行AOE,AOE打中玩家获得一个力不从心DEBUFF,降低玩家基础攻击百分之50.剑身上有个厚铁毒尘BUFF,毒性玩家每打一次叠加一层毒铁锈(每层增加毒性内功30%,达到5层时使自己及周围6尺内玩家受到重伤)BUFF。虚龙剑自身是3个人重量,同时虚龙剑存在的情况下,场上所有剑均增加1个人重量。即当场上有虚龙剑的情况下,1把古剑=3个人重量,1把岚尘=4个人重量,1把虚龙=4个人重量。虚龙剑释放铁尘振幅1-4尺和7-9尺是盲区,4-7尺和9-12尺是伤害区,中伤害附带力不从心DEBUFF.  DJ不切过去打其他技能,光靠百足无法叠加5层,TL天绝无论是出剑前丢,还是出剑后丢,都可以自己判定层数,来控制是否在丢天绝,手动天绝爆蛋,这里不存在叠到5层Buff害死队友情况,如果自己可以感觉出要叠5层,请往后退死了等ZF,别害团灭,可规避问题&  当场上剑数量大于8把时,即第9把剑出现,则Boss会收回所有剑,且自身回复18%气血。死亡烈焰  当台子2边石板塌陷时,BOSS位置会出现火焰或者钉子板,火焰即为死亡烈焰,死亡烈焰DEBUFF每3秒受到8000点阳性内功伤害,并使周围友方目标受到&死亡烈焰&效果。该DOT整个P2都会传染。P2(60%-20%)  P2阶段令狐伤还是随机技能选择出歌舞升平或者招呼分身选择玩家释放剑,如果是歌舞升平的话驱散即可。刚下P2有很高几率出歌舞升平,及时驱散。  此阶段类似与血战令狐伤的P1即血战令狐伤100%-70%血阶段,只不过是血战加强版,没有了苏曼莎和小怪的令狐伤。&  谷剑、岚剑、冬剑的共同点,1077W,随机点名玩家在其头上出现剑,3秒后落地,落地即释放【金蛇剑震】,同P1一样,3尺内伤害+击退,5-10尺伤害,3-5尺无伤害无击退。出现后每10秒释放各自对应的风技能。岚剑  对应终风,15尺内玩家获得加速耗蓝Debuff,远程尽量注意。  当Boss血线在60%-40%时,获得终风会释放苍龙碎,每3秒一次,每次5个分身,1秒后跳伤害,有炮灰机制,具体位置看视频或数据。  当Boss血线在40%以下时,获得终风会释放千切子寒光:每波点名5个玩家,点2波,第一波死了则换一个玩家点第二波,跟血战唯一不同的是,这里是0.5秒一次判定位置,也就是说必须卡在Debuff消失瞬间用轻功才可以规避,走和是必死的,推荐用聂云or迎风回浪,实测比其他轻功好使,自备逍遥散。  处理方式:最恶心人的剑,请留爆发大旗朝圣打它,实在出风了,大团往安全点靠,炮灰去吃分身,千切子的话,真要能全团都会躲秦皇陵版本的,那么,这Boss对你们来说轻轻松,一般团队遇到就灭吧,有点看脸的Boss。冬剑  对应北风,20尺内玩家受到4W左右AOE伤害并获得减速Debuff,且视令狐伤获得北风Buff,召唤4个白龙剑走随机点名玩家跟随5秒,碰到玩家则附带【白蛇吐信】禁疗Debuff,无法驱散,持续4秒,点名5秒后被Boss收回。北风Buff存在时每隔一段时间释放一次,且有北风Buff时Boss不会动也不会放其他技能。  处理方式:不管留不留冬剑,出风的话全团挂扶摇,近战和T在Boss释放前提前后退,出白龙剑走后点名的玩家扶摇or聂云往外跑,其他玩家躲避白龙剑走后继续输出,比较简单的技能,近战不贪不会死,减员请自行检讨谷剑对应谷风,全团4W左右AOE,并使令狐伤获得谷风Buff,对其目标施展【金蛇剑意第七重】1秒1下,每次造成伤害+1层金蛇毒,此技能为外功伤害,此时让MJT来抗更好,当目标叠加5层金蛇毒则会从其目标脚下出现盘蛇气弹走向Boss,碰到则会使Boss获得【金蛇盘巢】Buff,反弹60%伤害,3秒1刷新,  处理方式:开爆发在10秒内打掉剑保证不出谷风,若出现则停手刷好T并单点盘蛇气弹直到反弹消失。歌舞升平  瞬间出现,无预兆,2秒内未驱散则场上出现地龙剑吼,一波3个,击飞眩晕,同血战不讲解了,注意歌舞如果成功释放,那么Boss会连续释放地龙剑吼无其他技能,如果驱散成功,则继续保持无风状态。无风状态  平砍追第二仇恨并附带一层金蛇毒,二仇将BOSS固定在中间,BOSS会释放秘剑金蛇,即跳起来读条2秒,在脚下向周围四个方向刷新四个球,碰到会击退并造成大量伤害,附带&秘剑&金蛇& 施展招式造成的威胁值提高300%,受到的毒性内功伤害提高100% 。 同时还会释放1个盘蛇剑影追人,跟血战一  样。至于释放的分身狼影豕突以及P3的银狐七步,基本无视掉。&  这里特别需要注明的是,场上的风是有优先级的。  即终风&北风&谷风&无风&歌舞升平。  也就是说即使场上同时存在3把剑,但是BOSS还是只会释放终风下技能也就是说如果你留一把岚剑,那么boss永远不会出金蛇剑意第七重和白龙剑走。还有点要注意的是,BOSS不能同时获得所有BUFF,即终风、北风、谷风、歌舞升平。如果BUFF全齐BOSS会狂暴召唤白帝剑,全场秒杀27W+穿透伤害!  场上的剑也不能超过4把,超过BOSS回收给自己增加一个狂暴BOSS,伤害增加40%&
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 25秦皇陵令狐伤攻略 的文章

 

随机推荐