疾风之刃剑魔觉醒觉醒点干嘛用的

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最新疾风之刃下载&&《疾风之刃》猎刃星觉醒技能加点的个人心得解析
《疾风之刃》猎刃星觉醒技能加点的个人心得解析
日 14:56&&&&&阅读(71)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
大家好,我是白色城堡的猎刃星小嶋阳菜。
今天,万众期待的9大职业觉醒终于开放了,这里我分享一下我个人的加点心得。
先看5个新加的秘法技能:
8点的SP消耗还是比较高的,不过只有1级,主要是看中他5%的减防效果,所以点上。
10点暴击看上去很没,但是30秒的CD外加只有10秒的持续时间,而且还有1秒多的施法动作,这样就显得这个技能实际上只有8秒左右的效果,而这8秒之中可能还要跑位躲技能等等,实际这个技能能带来的提升实在是不高,而且点满要15SP,果断放弃。
5%的暴击伤害真的有感觉?反正我是没感觉,最后多了4点SP我才点了这个技能2级。
全程5点暴击率只要10SP,你值得拥有。
能全程覆盖的BUFF,点高只是增加技能影响的敌人个数,所以点1级打打BOSS就够了。
接下来是觉醒前的技能及相应的技能变换。
像我喜欢手里剑的可以点满,AP技能的话建议点穿刺,这样手里剑就成了一个群攻技能。而分针这个技能虽然让手里剑的释放更快,但是最主要的是他无法享受
到玛吉纹套装属性所增加的350%的手里剑伤害加成。有玛吉纹套的满级手里剑能有4000%+的面板伤害,是个超值的小技能。
建议点1级,猎刃星觉醒后不缺叠出血的技能,点1级连招用。
3. 术法升天
同样点1级,伤害不高,旋这个技能不增加升天的伤害,只有略微的聚怪技能,而且使无敌变成了霸体。不建议点。
觉醒后提升比较大的技能,点了刃血的话能提升50%的伤害,变成一个4500%左右的技能,并且刃血的3下攻击有几率附加出血。我由于点不够,只点了1级路过。
还是点11级。觉醒建议点出分身,是清小怪的神技,并且对BOSS也能多造成30%的伤害。减少隐身CD这个技能个人认为没什么用处。
建议点满。觉醒出影刃,能多打2下,提升40%伤害。分身这个技能虽然使这个技能的释放时间短了,但是技能的无敌效果没了,而且打完以后人物可能并不在BOSS正后方,可能无法打出背击。
7. 升天手里剑
还是1点路过,觉醒技能毫无用处也毫无特色。各种不点。
8.起爆符手里剑
技能肯定是要点满的。苦棘这个技能总伤害上虽然翻倍了,但是实际打怪时基本打不满,运气不好打怪只打到1下2下就亏了。不过这个技能不消耗出血了,当然
也不能造成BOSS晕眩。涡鸣这个技能有超大范围的吸怪效果,比较好用,而且第二下的爆炸伤害提升了50%。建议觉醒出涡鸣。
技能本身要点满。但是2个觉醒技能不是很给力。火葬的话是在原地留下一堆火,全中的话也就提升24%的伤害,怪跑出火就没伤害了。霹雳是和起爆符的苦棘
类似的技能,一段技能变多段技能,总伤害增加,单发伤害减少,也是个看脸的技能,不过霹雳使爆空遁从向后位移变成了向前位移。建议不点觉醒技能。
10. 暴雨手里剑
点2点。觉醒后大变身超进化的神技,觉醒必点樱花落,2秒无敌,7层出血,外加不俗的伤害。不过如果周围有多个怪的话,这个技能的伤害和出血讲被各个怪分摊,建议打单个BOSS时使用。
11. 风藏毒
点满后是个短CD的大范文AOE技能。点了攻心后虽然范围变小了,但是伤害翻倍了,能有20000%的面板。麻醉减少怪物的5%斩击抗性,但是猎刃的斩击技能都不是很强。所以建议点攻心。
一样是点满。觉醒妥妥的出秘攻,加10%攻击。
13. 旋风手里剑
这个技能我是点满了,也许是我有大招强迫症的缘故。觉醒技能点延,增加持续时间就是增加伤害还增加了控怪时间。而圆这个技能是让旋风手里剑进行大范围聚怪,感觉是持续时间减少,攻击次数减少但是每段攻击增加,总伤害应该是不变的。建议点延。
讲了那么多竟然把突刺给漏了。觉醒技能建议点血刺,这样突刺就不消耗出血了,使猎刃每10秒就能有一个高伤害的突刺。而诡刺这个技能适合装备牛X的秒BOSS选手。个人建议还是点血刺。
据说觉醒后只有290点的AP,因此如果根据我这个加点的话(手里剑不点觉醒),最后加完应该是用掉285点AP。
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游戏ID:笑拥丶孤独
Lv.8, 积分 18543, 距离下一级还需 1457 积分
UID2535966帖子威望10 多玩草1144 草元宝
求各位大神告知。给我点参考- ,-
总评分:&金钱 + 1&
暂时目标:觉醒技能:大剑气(0/1)
新人欢迎积分1 阅读权限150积分31972精华0UID1359955帖子金钱16881 威望18
不卖萌会死?会!
UID1359955帖子威望18 多玩草935 草元宝
50级还早呢。。。
专治强迫症
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UID5276766帖子威望4 多玩草2962 草元宝
新人欢迎积分4 阅读权限255积分89025精华12UID186073帖子金钱36281 威望64
怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12399 草元宝
刹落灬羽翼 发表于
求各位大神告知。给我点参考- ,-
想太多。。50级最少还要好几天。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18543精华6UID2535966帖子金钱22920 威望10
游戏ID:笑拥丶孤独
Lv.8, 积分 18543, 距离下一级还需 1457 积分
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提早知道呀- -
专治强迫症
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UID5276766帖子威望4 多玩草2962 草元宝
刹落灬羽翼 发表于
提早知道呀- -
版本不一样&&如果按上测的告诉你不一定适合
比如刚刚说的先点拔刀&&但是听说拔刀升级不减CD&&那就不先点了
所以楼主还是静静等待吧
等你45级左右 估计就有先驱者弄出各种攻略了
新人欢迎积分1 阅读权限150积分26896精华0UID帖子金钱275570 威望8
     萌          萌          哒 ?
UID帖子威望8 多玩草3983 草元宝
还早着....
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4409精华0UID4145244帖子金钱9767 威望1
Lv.6, 积分 4409, 距离下一级还需 591 积分
UID4145244帖子威望1 多玩草221 草元宝
发表于 6&天前
我点了那个蓄力的剑气波炼狱,但是我觉应该点切水果好点起码可以有个无敌技能先
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疾风之刃全部觉醒AP点任务 总共290AP点介绍
作者:小G来源:发表时间: 20:08评论 0 条 |
疾风之刃全部觉醒AP点任务 总共290AP点介绍疾风之刃全部觉醒AP点任务,快来了解一下。有玩家说AP点不够,所以做个汇总,请大家自己核对,看看有哪个觉醒AP点任务漏了?另外1000以太力的2个任务中,图书馆没有开放。所以目前可以获得的AP点是280点。疾风之刃所有觉醒任务一览表(共290AP点)贝恩自由港&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 领觉醒任务(0疲劳 50AP)莱温市政大街&& LV51中环大道(12疲劳 10AP)LV52金翼大街(19疲劳 10AP)LV53议事堂(21疲劳 10AP)狼影村&&&&&&& LV54封印之地(18疲劳 10AP)LV55废弃天桥(32疲劳 10AP)狼影村&&&&&&& LV56灰烬回廊(32疲劳 10AP) LV57晨曦祭坛(36疲劳 10AP)废矿黑市&&&&& LV58魔晶洞穴(43疲劳 10AP) LV59大空洞(54疲劳 10AP)以太力&&&&&&& 以太力0~250(40疲劳 20AP) 以太力250~500(50疲劳 20AP)以太力&&&&&&& 以太力500~999(40疲劳 20AP) 以太力1000+(*疲劳 20AP)讨伐本&&&&&&& 第1层4个图(30疲劳 20AP) 第2层4个图(30疲劳 20AP)讨伐本&&&&&&& 第3层4个图(30疲劳 20AP)& 角斗场(0疲劳 10AP)希望对大家有帮助。祝大家游戏愉快。
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0299 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries&&《疾风之刃》拳刹觉醒全技能体验图文测评及加点分析
《疾风之刃》拳刹觉醒全技能体验图文测评及加点分析
日 14:07&&&&&阅读(26643)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
技能七:爆炎之心
AP1:爆炎之心 追命
体验心得:如果要考虑增加一次斩击而增加了伤害,有点得不偿失,这次斩击可使怪物处于低空浮空状态,改变了原本的倒地状态,也没多大用处,因为AP2聚
能状态下也可以浮空,最重要的是,爆炎之心觉醒前的亮点就是斩击可以破霸体而且可以将绝大BOSS砍倒在地,点此AP之后不能破霸体也不能将BOSS砍
倒,所以建议不点。
AP2:爆炎之心 困兽
体验心得:僵直顶多增加了0.5秒,冲击波范围也没感觉到有变化。
觉醒建议:要么不点,要么点AP2,总之别点AP1。
技能八:轰天炮
AP1:轰天炮 烈焰
体验心得:其实就是增加一次攻击并使浮空更高一点,增加了技能华丽度。
AP2:轰天炮 咆哮
体验心得:被攻击意味着掉血,技能本身没有防御加成,而且又不破霸体,如果攻击你的敌人是霸体中呢?如果持续技能把你秒了呢?
觉醒建议:可点AP1增加浮空,如果习惯轰天炮后跟重炮拳就不点。
技能九:陨石冲击
AP1:陨石冲击 断岳
体验心得:落地攻击使浮空敌人倒地,也就组队中经常给怪浮空的猫娘啊、时空啊,跟他们做对一下而已,鸟人那种怪常在空中飞的比较少,实用性不大;捶地的攻击范围也没见增加多少。
觉醒前范围:
觉醒后范围:
不管是火焰显示范围还是实测能打到稻草人的距离,都没有感觉增加。
AP2:陨石冲击 时凝
体验心得:减速状态5秒,具体减多少不好测试,对于比较调皮的敌人还是挺有用的。
觉醒建议:选AP2。
技能九:超能反击
AP1:超能反击 浩劫
使用心得:这个很给力,技能的动态模糊效果很好,整个画面都在震动,连天空都在震动!拳头加入了喷气(灵感貌似来自4里但叔的拳套),给人第一感觉
就是最后这一拳能给敌人致命!再说说实用性,由原来的向前冲刺改为原地蓄气等待防御反击,首先命中概率就大大的提高了,之前总是用不好超能反击的玩家,你
们的新春天到来了!而且你不会想到,攻击距离也很长,实测这么远的距离都可以打中:
不过有个缺点就是,在一堆怪中使用后,两边没打到的怪很有可能来砍你!
AP2:超能反击 爆发
体验心得:对领主2倍伤害,比较给力,前提是你已经把反击玩的出神入化。
觉醒建议:普通玩家选AP1,非常擅长但叔皇家护卫的玩家选AP2。
技能十:暴焰火山
AP1:暴焰火山 地狱
使用心得:聚能增加火柱范围,两个AP都可以。
减少火属性抗性,其实也就是增加其他火攻击的伤害。
AP2:暴焰火山 风眼
使用心得:拳刹少有的聚怪效果出现了。火山施放时会往前迈出一步,偶尔还是会放空的,所以有这么个聚怪技能还是挺不错的,尽管有60秒CD。
觉醒建议:靠人选AP1,靠己选AP2。
技能十一:飓风之手
AP1:飓风之手 冷凝
使用心得:技能点满为30秒CD,减15秒那冷却也只有15秒了,45的技能15秒冷却你见过?打BOSS效果很好。
AP2:飓风之手 十级
使用心得:这个距离很好用,特别是一群敌人时,一抓抓一排全部抓一起,可以算是一个聚怪技能了。
觉醒建议:靠人选AP1,靠己选AP2。
技能十二:雷煌震爆
AP1:雷煌震爆 憾地
使用心得:技能形态完全改变,本以为从单体攻击变为范围攻击会比较给力,经过尝试很不好用。点鼠标时前三下攻击很慢,后几下突然变快,有种音乐游戏的节
=|再说这个右键,经过测试,点左键放完之后的爆炸和中途就按右键的爆炸应该是相同的。范围变大、怪会被束缚、最后怪会被眩晕,好处还是有一点的,但是比
较重要的一点,这技能中途居然能被怪打断。。。这让梦叔情何以堪!
AP2:雷煌震爆 隔山
使用心得:这是伤害最高的50大招,对吧,试想一下,你会拿他来打普通一只怪然后撞后面的怪么?如果有精英怪,你确定你会用这招放给精英怪再去撞后面的敌人么?当然这只是试想,其实重要的是,本来击飞之后可以很方便的连招的,这一炸飞那么远,还怎么连?
觉醒建议:都不选。
觉醒新增SP技能:
技能一:聚能
使用心得:这是拳刹觉醒后的新系统,5个可聚能的技能,给3个消耗聚能的技能增加效果,提高暴击率,还可以施加状态(后面会有详解)。先重点说一下如何
聚能:首先此技能本身可以聚能一层,聚能后有硬直无法用冲刺取消;普通攻击4下之后不移动不放其他技能,才可聚能一层;上勾拳之后不移动不放其他技能,才
可聚能一层;烈焰拳需用鼠标打出最后一击之后不移动不放其他技能,才可聚能一层;陨石冲击需蓄满攻击之后不移动不放其他技能,才可聚能一层。
技能二:连环反击
使用心得:在转职后有个被动技能百裂拳,被攻击时可按E发动反击。但是肯定很多玩家会纳闷:“反击呢?这挡开一下就能叫反击?”觉醒后有了此技能,就可
以真正的反击了,按Q会出现类似超能反击AP1的那种冲刺拳,按E会轻跳一下用拳头砸向地面。PS:PVP里能用的话拳刹就真的崛起了!可惜不能。。。
技能三:超能转化
使用心得:施放后获得10秒的攻击力增幅,3层聚能为lv3,拳头会有冒火状态。
技能说明上未标注增幅,测试一下,攻击增加25%,还是挺客观的。
技能四:霸王庇佑
使用心得:单人时给自己霸体,组队时给队友霸体,每层聚能2秒,3层总共6秒,疾风的觉醒开始重视组队中的状态了。霸体少的角色,关键时刻还是很需要的。
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《疾风之刃》剑魔觉醒进阶全攻略
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技能特点:伤害普通,CD短
1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
技能特点:远程。
1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
技能特点:可以聚怪
1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)& && &&&
2号AP技能:在使用过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
技能特点:破霸体。
1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
技能特点:帅。
1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
最后总结:
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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疾风之刃魔影师觉醒技能分析加点分享
疾风之刃魔影师觉醒技能分析加点分享
满级有3天了,今天来给大家介绍下满级副本掉落的浅蓝装备。首先,浅蓝装备产自下面图中橙色的副本内。也就是说当你满级之后获得了套装,任务指引你去打进化材料的副本,,都会有几率掉落浅蓝装这件装备来自刺鼠峡谷征服难度。另外补充一下,像这样的套装,产自紫色有限制进入次数的副本内。从普通到征服难度均有掉落,然后就是浅蓝装备的属性了。更多精彩推荐玩斩狂的人都知道,斩狂的最后技能,也可以说是霸体技能和输出最厉害的技能都被点满了,斩狂是一个依赖大招的职业,所以最后几个技能点满是必然的。下面是我自己的心得首先通用:通用这样点是因为60级的斩狂对这些技能的需求不是很高,所以点一点就好,第一个我点2点事因为我感觉5s有点长,如果你感觉5s不长的话可以不点。接下来是职业技能,我们从下往上说:这几个对于斩狂来说感觉必须要点满的,这几个技能是斩狂生存的技能,也是输出的技能,尽管cd有点长,但是无论如何还是要点满,如果你不点满,装备再好,也会乏力。更多精彩推荐  猎刃星:运用暗器的忍者刺客。各种暗器在她手中如同不祥的宠物,敌人惊讶知识,下一秒已经命丧黄泉。  猎刃星职业简介  擅长近距离的暗杀术和远距离消灭敌人的暗器术。拥有悄无声息地靠近有威胁的高级怪物,用闪电般的一击干掉敌人的强力技能。  3D动漫风超动作新作《疾风之刃》官方漫画于日首发。在腾讯游戏嘉年华2012(简称TGC2012)活动现场,腾讯游戏副总裁程武公布&动漫风超动作网游《疾风之刃》的首部官方漫画正式发行&的消息,随后还展示了漫画部分精彩章节,著名漫画家蔡志忠老师作为嘉宾亲临现场并发表讲话。在现场游戏体验区内还提供了《疾风之刃》最新版本高阶内容供玩家现场试玩,吸引了大批玩家驻足。  官方漫画首发  在25号上午的&第九艺术时刻&环节,伴随着主舞台的三个巨大LED屏幕上以静像电影演绎的方式展示了部分漫画章节后,腾讯副总裁程武正式宣布,&腾讯动漫平台首部网游原创漫画,由宝石山创作团队倾力打造的《疾风之刃》官方漫画震撼首发&。随后的视频展示环节,同样以三屏互动的震撼视觉效果完美诠释了这款超动作网游,无论是从游戏人物的技能释放、互动格挡,漂亮的起手收招姿势,干净利落的闪躲冲刺以及整体画面表现力上,都让现场观众为之动容。   蔡志忠老师对《疾风之刃》官方漫画表示认可。他认为,作为腾讯游戏平台和腾讯动漫平台联合发布的首款产品,《疾风之刃》推出官方漫画具有战略性意义,将艺术创作和电子游戏完美融为一体,通过漫画这一潮流形式展现在大众面前。同时,他也肯定了官方漫画对整个原创动漫平台发展有着深远促进作用,&疾风之刃官方漫画作为对这门艺术的跨领域拓展,丰富了疾风之刃的体验内容,也为原创动漫平台的发展提供了一个绝佳的机会。&除此之外,程武在活动现场还透露,漫画之后或将保持月更,继续带来更多更丰富的新内容,让所有游戏玩家以及动漫爱好者充分感受超动作的动漫气息。  现场新版本体验  TGC2012的《疾风之刃》游戏现场体验区里人气爆棚,体验区前还有很多玩家排起长长的队伍,翘首等待着零距离领略&一部可以玩的动漫片&带来的超动作震撼体验。《疾风之刃》为玩家们提供了高阶新版本的首次体验试玩,剑斗士、刃武者、魔枪手三个角色,以及9大转职体验包括刃武者转职风舞星、猎刃星、天狼星,剑斗士转职斩狂、爆拳、剑魔,以及魔枪手转职霜语者、时空术士、魔影师等,职业更富多样化,玩家在游戏体验过程中有了更多的选择。而且此次体验版本默认初始等级提升至50级,让玩家率先体验高阶招式,体验真正超动作。此外,还推出了最高等级地图和副本等诸多更新,很多体验过的玩家纷纷大呼过瘾,表示&不虚此行&。  体验区内还展示了亚洲第一涂鸦团队&ABS- CREW&涂鸦作品,还有&互动翻书&漫画展示,抢先欣赏《疾风之刃》官方漫画精彩章节内容。在活动现场,游戏官方准备了海量周边礼品给力派送,其中不少女性玩家就对疾风卡车帽是&一见钟情&,当场就戴上帽子与游戏涂鸦合影留念。  TGC《疾风之刃》重磅登场,官方漫画现场首发,超动作体验引发全场试玩热潮,3D动漫风席卷全场。  霜语者,疾风之刃中控魔师三种进阶职业之一  拥有寒风冰雪之力的男人,运用大范围冰系魔法来攻击敌人,并且拥有强大的控制力。利用瞬间横扫全场的强力冰霜魔法与连续的寒冰攻击,随着清脆的冻结声之后,敌人瞬间凝结成冰。  霜语者作为目前疾风之刃中攻击范围最大和攻击距离最远的职业,无论是单人FB还是团队FB中都是宠儿。在PVE中,霜语者的表现尤为突出,作为一个拥有超远和大范围攻击的法系职业,在过图的时候,往往可以利用各种减速和冰冻技能狙杀敌人于千里之外。但是在PVE的前期,霜语者大多数有效技能还没有开启的时候,单人FB会比较痛苦,建议各位在前期组队来刷难度高的FB。  而在PVP中,霜语者作为队友最好的支援而存在,团控超强、攻击范围大,特别在多人混战的时候能发挥出巨大的作用;在1V1的时候,同样可以利用灵巧的走位,加上各种控制技能把对手恶心死。  总结:霜语者总的来说是个相对传统的法系职业,相比于控魔师的另外两系转职而言,霜语者更加忠实于元素魔法。此职业通用于男女玩家,在操控上不需要费太大的劲,也可以很好的使用。更多精彩推荐  今天就给大家介绍下拳刹的觉醒技能大概有些啥。拳刹也和其他职业一样有13个技能可以点出觉醒技能。开出觉醒之后出现了额外4个技能:超能转化、聚能、连环反击和霸王庇佑。其中聚能系统自动点满,是和拳刹觉醒技能都相关的技能。  拳刹觉醒技能有:  上勾拳:流火和残星, 流火增加技能距离;残星造成晕眩、取消浮空   烈焰拳:铁甲和制霸,铁甲让前3拳自身处于霸体;制霸对处于霸体的敌人有额外伤害  重炮拳:制霸和冲锋,制霸对霸体状态底油额外伤害;冲锋增加攻击距离   震地拳: 冲击波和锁魂,冲击波增加攻击范围;锁魂把推怪改为增加伤害   飞炎拳:地震和天梭,地震增加范围和伤害;天梭增加飞行距离   爆炎之心:追命和困兽,追命把破霸体改为额外攻击一次;困兽增加范围和硬直时间。两个技能在聚能状态下都能短距离推怪   炎龙冲撞:时延和疾行,时延增加拖拽时间和伤害次数;疾行增加起手和最后一击伤害,施放结束后获得加移速buff   轰天炮:烈焰和咆哮,烈焰可以推怪;咆哮在蓄力被攻击后可以瞬间蓄满   陨石冲击:断岳和时凝,断岳增加攻击范围并附带浮空;时凝减速敌人   超能反击:浩劫和爆发,浩劫将反击的盾改为自身蓄力承受攻击并将受到伤害变为攻击力;爆发对Boss有加倍伤害。   暴焰火山:地狱和风眼,增加一个进入技能周边会减火炕的风眼增加吸怪能力。两个都是聚能时范围增加   飓风之手:冷凝和十级,冷凝减少对boss使用时的冷却时间;十级增加技能前冲距离   雷煌震爆:撼地和隔山,撼地将单体变为群体攻击,且群体控制攻击范围内敌人,聚能时的最后一击增加伤害并晕眩敌人;隔山在最后一击打法后可以让打飞目标撞到后面目标造成伤害,聚能时击飞的目标能再次爆炸   拳刹的大部分技能都可以在觉醒技能的帮助下增加攻击距离和范围,弥补了拳刹攻击距离短范围窄的缺点,还有其他有用的技能,但是介于觉醒点数有限的情况,还是希望大家多多考虑后再做选择。更多精彩推荐  本文由52PK合作公会叛逆皇朝原创,转载请注明来源和作者。  大家期盼已久的疾风之刃二测终于开放了,相信进入了游戏的童鞋们不用我说也都看到了游戏的火爆。我自然是在第一时间进去体验了。  首先,创建角色,当然,我也是选择了很早就想玩的帅帅的魔影师。疾风之刃魔影师  然后是跟着任务一直刷到苏尔外围,这是第一个有点难度的副本啦,前面的副本都是让大家熟悉操作与游戏的啦(因为十五级转职时会返还已用SP点,所以转职之前可以将所有技能全部点满)  当我们开始从苏尔外围刷起的时候会发现连招总是被打断,血不停的掉, 很难无消耗过副本了。那么你就应该开始重视远程怪物了,当被锁定的时候会有一条红线,并且锁定你的怪物头上会有一个绿色的进度条,这时候就需要跳跃(空格键)或者冲刺(Shift键)来躲避啦。掌握了这些之后相信大家就都可以轻松的过副本拿装备了。  就这样跟着任务刷到十五级,这时候就开启了我们的转职系统,鼠标点击屏幕下方红色叹号选择自己喜欢的职业(当然我选择的是影魔帅哥啦 )接受任务,这时你的脚下会出现一个黄色的箭头,跟着箭头走,找到NPC交付任务就成功转职了(不需要做别的任务哦)  这时就出现了我们的一转职业技能。  首先是粉碎上击 ,一个强大的浮空技能,不管是FB还是PK都必不可少啦。1粉碎上击  然后是被动技能魔影手,作为一个被动特殊技,抓取时还附带无敌效果,必须点满 。2特殊技魔影手  第三个技能暗影漩涡,一个贴身范围技能,持续时间有点短,但是范围和伤害不错,满了 。3暗影漩涡更多精彩推荐
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