梦幻西游天罡星2 109魔王天罡地煞带什么灵饰,乾元丹怎么分配走什么属性路线求大神

梦幻西游 龙宫孩子,109级别,什么门派会稍微有些优势?大唐,龙宫,魔王,我真不知道该选择哪个。求大神讲解呀
梦幻西游哪个门派最好?除了龙宫以外
梦幻西游哪个门派最好?除了龙宫以外
最好的门派都有什么绝技?有什么用途?
DT&& 这是最好的门派&& 只是要看你牛不牛&& 而且敏捷要快&& 遇到用法的门派&& 你就可以扫死他
ST&&& 这个门派也可以&& 就是很花钱&& 你有钱就能了
如果你想拜那些救人的门派的话&& 那你最好拜ES
希望你能练个好号!!
女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封 盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱 大 唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱 普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。 龙 宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。 首先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响: 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下: +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。 Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。 一、物理门派:DT、STL(五庄): DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。 STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。 四、辅助门派:化生寺: 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。 这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱) 狮陀岭:三连`血多,也是PK强将。
每个门派都不错啊。仙族:1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。3)五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》4)普陀山——半辅助半法术门派门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)人族:1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》2)大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。3)女儿村——封系门派全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。4)化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。魔族:1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
其他回答 (19)
MW。带新人抓鬼。
DT杀剧情。任何门派都好赚钱。JP可以杀剧情。
一般就打图卖。跑镖
DT 横扫千军 高输出
每一个门派都有自己的优点和缺点。没有最强的门派,只有最强的玩家!
DT的不错,开始比较好练,高级了能帮别人过剧情,PT的也行比较省钱。STL的强大,但是得到后来的
一般做任务的话 还是选择五庄比较好点...要是pk得话 我建议还是 选择方寸 或 大堂
MW STL 挂机方便
当然是WZ,杀剧情很赚钱的
我个人认为STL算好的了,因为ST法术全,比如DT横扫,ST有连环比DT多,鹰击可以秒,威慑可以封,象形攻+封,狮搏伤害大,但要玩记得多点强身哦
封系都很强
上面说那么多废话也没正确的解答楼主的困惑& 我建议你去玩WZ& 具体的你看看就知道了
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梦幻西游109大唐和龙宫选择
准备过年直接买个109比武号,在DT和LG之前选一个,问下哪个门派比较好?
提问者采纳
楼上的说的有道理,但楼主如果非要只在大堂和龙宫直接选择的话,推荐选择大堂,龙宫的落寞是有目共睹的,如果说落寞的原因的话,简单说一下:无论是现在是服战还是帮战以及PK,最求的都是瞬间点杀对方,因为梦幻世界里,没有“虚弱”这个辞,只有削弱,例如狮驼、龙宫、天宫、魔王,只要有一滴血就可以大发神威,包括封系也是,只要对方主封还有一滴血,那就无法判定这场战斗的结果,对方是封你的输出还是封你的辅助,或是用大型治疗辅助技能,这都是未知数,被敌人时时牵制的感觉很不舒服,相信大家也都体验过,扯远了,现在说重点,109大堂还不能具备4扫,但有干将莫邪,龙宫也有超级法宝,那就是定海珠,大堂追求的是一招制敌与死地,而龙宫则是总输出,也许秒出的5个数字加起来会比大堂的3下多,但想点杀一个人,难。这就是龙宫被人遗弃的主要原因,不过大堂的装备要比龙宫的贵很多,4年龙宫骨灰为你讲述龙的悲哀。
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选DT吧,DT万年都很吃香。现在法系集体没落,LG还比不上MW。
109果断LG#24
其实除了DT,LG 个人感觉STL也是个比较耐玩的职业.... 楼上的不解释..WM是个球啊#35
5年一直坚持在109的小ST给你些建议,如果是人民币玩家,随便你选,109DT一身豪华特技装备在PK中的作用是有目共睹的。如果能买到130以上无级别衣服,可以选择LG ,毕竟130衣服开5孔,浮石组合+6技能,LG可以秒6了。如果不是人民币玩家,还是选LG吧,大唐装备很烧钱~LG有一个220灵以上的项链,带个放下,光辉什么的小特技,进二线队伍还是可以的。
DT,现在的龙宫不是很受欢迎,大唐就不一样了,每时每刻都是热点!手机党,求采纳~谢谢
果断DT ~109DT
果断LG。。。
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梦幻西游门派选择
我以前玩过梦幻,还好,玩了个69HS,以前觉得好省钱,结果后来PK输得好惨,在54的时候连个45的DF都打不赢(可能是我太穷了,我技能才45......),现在我想重新练个号,大家在我选的门派中帮我再选一下,一定要说原因!!!!另外说说我对门派这些门派的看法是不是对的!!门派:1.LG:优势:群秒,不用担心练级,赚钱也不错。
劣势:很明显,被高攻门派虐,还要定心套装,对装备,药,BB,修炼依赖太大,钱赚得再快,也会入不敷出。
2.WZ:优势:红蓝灯+烟雨两回合打4+日月还有比WZ更全面的吗?比武决对是有优势的!
劣势:梦幻有门派歧视,烧双决不会+WZ的,一个人单练太痛苦了!运气不好遇到LG被虐....
3.DF:优势:固定伤害+皮粗肉厚+图鉴卖钱+隐身+毒,跟五庄一样是全能的!
劣势:是个异类,白天和晚上不同没人会组DF任务,因为不加魔,药物消耗也太多,红蓝都要,我可不是RMB战士,我还只有初中.....
帮我选选,哪个更好,并说说加什么剧情技能!
说得好100+分就是你的了!(还会加分哦!)
另外补充MW:优势:比LG打得痛
劣势:比LG打的少,而且好像他们说要+血,不+魔... 当然,有更好的门派也可以说,但不包括DT和女门派,女儿例外(小号).最后说下要玩哪个区?新区开久了就变鬼区,老区又被高手虐,我想要人多又不是高人很多的那种,最好是以后会经常转区的那种!!!(比如东方明珠,但我又不确定以后还会不会再转............)
再补充一点:我要练那种既可以比武又能长期发展不至于越玩越没劲的号。ST我只能拿来做小号比武PK什么的,如果做大号花费太大! WZ悲惨呐. 只有任务比武的时候喊QWZ QWZ 捉鬼烧双的时候怎么没想到WZ.???????????????????????????????
提问者采纳
其实你推荐的门派都不好练,尤其龙宫,身为龙宫其群秒技能呼风唤雨必须要紧跟级别,一旦拉开技能和等级的差距,你想想,谁会加一个群秒不行,生存能力极有限的LG呢,正如你所说&被高攻门派虐,对装备,药,BB,修炼依赖太大,钱赚得再快,也会入不敷出。& 如果练LG,那你前期 RMB肯定费的比用火烧都快,只能找高人带练,血少,防底,秒3前JP队伍基本不可能加LG,其法术只适用于群秒,只能拼命烧双,不过LG后期十分强大,龙卷雨击基本可以将任务小怪每人掉个600-700,主要看法修多少,不点物抗的LG基本第一回合就可以成为DT的剑下亡魂~这点修抗也是RMB战士的事,缺钱的就算了...... 再分析WZ,前期垃圾的不能再垃圾,到70级以后,充分显示了其万金油的特点,拥有仙族高防御高法术成长,物防高,法防高,对物抗和法抗依赖性不太大,适当点几级还是可以的,其日月乾坤让所有被封者崩溃,才30滴法,失败15滴所以,只要能够将封技能点高些最好比自己高10级,蓝灯,红灯可以适当比自己低5-8级,看你想当封印师还是辅助师,现在烧双虽没有WZ,但任务不带WZ都得让队长闹心半天,新出法术飘渺式不也可以秒2了吗,虽说WZ技能全面,但是除了封印,没有特别精通的,群体红灯倒是不错,但加血未免少点,有时候都不如人家打的快,单P比较厉害~看你能不能快速升级,烧技能呗.遇到LG不用怕,他没你速度快,第一回合封不上,第二回合还封不上吗? 50%的几率啊,不少了,法抗高点,用日月乾坤封上他,被虐的还能是你吗?LG血一般可不多呦! 至于DF吗,本人没试过,不过你说的对DF是个异类,白天和晚上不同没人会组DF任务,因为不加魔,药物消耗也太多,红蓝都要,每次任务队里的DF都十分不受欢迎,除了会放个毒,基本上就没什么用了,单P时血后的就是个耗,攻高就是个死,DF没有DT那样的横扫千军,也没有STL的连环击,力的基本上只会给别人添麻烦咯~不过上万血的DF在被打时皮厚总不死,也就让敌人心理很有压力了,耗死他?点卡钱预备好,130以上,高魔PT和DT的PK,如果都不跑,那一场就得个30多分钟啊,那里有那么多时间耗啊,任务,烧双,都不太会受欢迎的 MZ,由于魔族的低法力成长,往往造成MZ缺血,缺防,那遇上个速度快,攻击高的,马上就完蛋,一回合3下就让DT潦倒,必须靠NB铠甲和NB腰带支持,以及必点的一些法术技能,法术修炼必不可少,那么看看我们华夏区买装备和点修炼要花多少钱? 假如69级 梦幻币:腰带加400+的最低要花个300-400万吧,而铠甲加200+防御的,那就简直是天价,花个100,200人民币点修抗,强身,你恐怕家底都没了吧? 省钱谁也比不上DT,1/2的武器磨损速度,只吃包子不用蓝,任务有给加血的,捉鬼一场下来,少个200-300血,有医生就更省了,有时满血结束战斗,还什么比DT更美的?技能会了就行,要求不高,武器只求1把刀,剑或扇子该费多少钱了啊?把省下的钱都去点攻击修炼就行了,如此省钱的门派都不练?不要因为血少,防底歧视他,毕竟总会有HS,PT的辅助和救护死亡的几率更小了,PK最好配合HS,PT这种可加血,可救人的门派,HS任务还是很吃香的,看技能多少呗,HS的都点不起,更别说要求高的LG,MW了,所以DT还是算最省钱的了,如果你还有别的问题+QQ: 或者到北京2区华夏找我,ID是5604750 我练的82 HS,玩梦幻有四年了,这些意见希望你采纳,呵呵! ~.~
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1.LG:优势:群秒,不用担心练级,赚钱也不错,PK全能。 劣势:很明显,被高攻门派虐,还要定心套装,对装备,药,BB,修炼依赖太大,钱赚得再快,也会入不敷出。 2.WZ:优势:红蓝灯+烟雨两回合打4+日月还有比WZ更全面的吗?比武决对是有优势的!而且还有人参果~~ 劣势:梦幻有门派歧视,烧双决不会+WZ的,一个人单练太痛苦了!运气不好遇到LG被虐.... 3.DF:优势:固定伤害+皮粗肉厚+图鉴卖钱+隐身+毒,跟五庄一样是全能的! 劣势:是个异类,白天和晚上不同没人会组DF任务,因为不加魔,药物消耗也太多,红蓝都要,真正Pk时什么都不是,人口稀薄,没人带,没人理
楼主你不适合玩梦幻,考虑的东西太多。 任何一个门派都不可能全面的,如果某个门派全面,那么别的11门派还要不要混了? 如果你要玩,那么我建议你玩到9级删号再继续玩到9级,再删号再练。 如果你能放下找一个最好最牛逼的门派这个念头,我给你个建议,练LG吧。 LG在各方面都不是最牛逼的,但是他各方面都还不错。理由你练了以后会知道的。
我和你一样 啊
悲惨啊 我以前
被 69 没修
我以前是DT
我还说明 一下
现在WZ 厉害啦
】现在全民秒三
你应该练力WZ
力WZ 现在 占地位 啊
现在 我们区WZ 人最火爆
别忘了 现在是 全民 秒三的时代 穷人
WZ 是最好的 选择
小白 现在也是WZ
(小白是梦幻的 鞭策 )虽然我的字 少 但是 他们 都是 复制的 我是自己写的啊
分给谁 你看着办
WZ吧 杀坐骑 剧情 环 法宝都很吃香的 其实WZ升级是最爽的 跑环打传说直接封 封完了事 所以传说效率相当高 跑环的速度惊人 我WZ朋友跑300环一般就2天 环基本上是打传说 但人刷官职WZ也还不错其实HS不错 血耐HS飞了后就翻身了 我就是 基本上是靠抓鬼 师门 跑标(自己可以加血很省)过日子选区就选实力雄厚的 比如城隍庙 东方明珠 黄鹤楼 虽然是老区但一直火暴 其实选区就应该选人多的 人多才好玩 而这些区的人又都又稳定 重玩号会比较方便 起码花钱找到人带 买MHB的比例也在1比13左右 相对实惠而且好玩
我以前是MW 后来觉得WZ好 现在140 满4修 满技能 WZ我强烈推荐LG 老玩家不屁话烧双可以挂机 活动有人加你 PK 中后期就猛了 不信我 别后悔 别听人废话 什么没有最强门派 只有最强玩家 那都屁话要梦幻 就LG
如果是上面几个选一个的话,个人比较推荐WZ的,理由如下:WZ封系,大家都知道PK封系王道.等飞升以后着总优势会越加明显的,杀一个125的WZ绝对比杀一个140的DT要难许多.WZ的优势JN红蓝双加,但是加的不多,初期几乎没啥用,但是着使WZ有了一个新的战术,持久战.WZ是一个比较全面的辅助系门派,可封,可加红蓝,还有烟雨.但前提是WZ的JN一定要好,不然就是垃圾号,封的JN最好要顶满,至少要比自己等级高5J以上,不然会出现屡封不中的情况.另外就是个人不推荐练剑宗,气宗才是王道.另外推荐连TG的,本人练过N重类型的TG号:敏TG 钢板TG 魔TG 中庸TG.敏的加点:3敏2耐 极端加法:5敏钢板:5耐 或者4耐1敏魔:3魔2耐 或者4魔中庸:3耐1魔1敏希望可以帮到你~
没有最强的门派,只有最强的玩家你是喜欢输出系的?还是喜欢控制战局?还是喜欢?...取决于你的游戏观念哦.
既然你都明白各有各的优劣,那哪个都门派都一样了,选哪个也就没什么意义了,所以我只给你一句话的建议:喜欢哪个就玩哪个!我玩了几年了,号也不少了,而我只喜欢舞天姬玩龙宫,所以我几年来所有号全都是龙宫的舞天姬!就是两个字:喜欢!
优势:攻高+群秒+血厚+封兽劣势:敏低,魔低适合长时间玩的玩家
不管选什么门派。。。有一点是确定的。。。 那就是只要有钱就能强起来 再说下你选的门派 首先你要确定你的方向。。。是比武号还是随便玩玩的号 如果是69比武号。。我个人认为还是选WZ比较好。。。 首先,69的LG要想秒的高。。高灵是必要的。。那高灵就意味着要多加魔。。。一般3魔的根本拿不出手。。。我要玩就加5魔的。。。但是5魔的LG血不高。。。特别是69的就更不用说了。。。生命力不强。。速度又慢。。。很有可能出不了手就已经死了。。。而且69的LG秒的人数也不多。。。同样是69...一个速度快你的全力DT就可以把你扫死。。。。再加上向你说的那样。。。定心是必要的。。。一遇到封系就基本上可以说是有点危险了。。。当然不能说一定会输。。。但是梦幻就是这样。。。等级越低越能显示出门派的优越性。。。像我现在玩的就是69的NE。。。高速的。。。环装垃圾BB。。上次就把个不错的LG折磨死。。。后来他跑了。。。 再次是WZ。。在我眼里WZ一直是个很强大的门派。。。很完美的三封。。就命中低了点。。。但是说说低实际上不低。。。一般强的WZ在大家看来都是知道的。。。69就能上1000+的防。。。很高的数字了。。。速度又比一般的门派快。。。在比武的时候WZ如果用烟雨的话那只能说明他不会比了。。。比武是能吃药的。。。用烟雨砍了也没用,所以要想在比武中有优势。。就只能靠封了。。。至于烧双的话。。。我觉得可以抓鬼。。。我是个PS。。。以前练也没人要。。。基本上都是抓鬼抓的,自己带队也是不错的。。。或者跑环也可以。。。 最后来说下DF。。。。 现在的力DF说实话真的是不错。。。但是它缺了向横扫那样的法术。。所以就注定了靠TJ来弥补。。如果只靠平砍的话我宁愿加个全力DT。。。死了拉起来就能扫。。。破血什么的TJ是一定要的。。。还有愤怒腰带。。。如果是血耐DF的话我宁愿要个LG。。。再说血。。。一个69的DF再怎么多的血也不可能比89的,或更高级别的DF多。。。力DF的话绝对是要舍去加血的点改加全力的。。。有得必有失嘛~!而且魔族的防低。。速度慢又不能先出手。。。当个肉盾的话根本没有存在感。。 所以我觉得还是选WZ比较好。。。 LG的定心装。。。DF的破血之类TJ。。。 我宁可用来买晶清。。。 而且愤怒腰带是不可缺少的/// 至于剧情JN的话。。。 像我学的就是5J变化。。。一般都5变的。。。像DT什么就变嗜天虎。。封系就弄个加敏的。。。也可以变瓶子,,,来个高永恒。。。点个灯就一直下去了。。。。 以上是个人意见。。。也不敢说是绝对的。。。只是我玩了那么多年的封系。。对WZ是喜欢、羡慕、讨厌..... 0.0。。
1.LG:优势:群秒,不用担心练级,赚钱也不错。 劣势:很明显,被高攻门派虐,还要定心套装,对装备,药,BB,修炼依赖太大,钱赚得再快,也会入不敷出。这个你说的优势里面群秒要65满jn后秒4才看的出来, 当然就算秒3练级也不是问题,只要你有耐心烧双,
赚钱的话那除了你是rmb战士, 满修满技能jp项链.否则要想赚钱就要115秒6以后了.120换高伤武器更好.学变身和妙手,
有空就去d5偷卡片,蓝多嘛.
特别无聊, 不管干什么都龙卷. 以前刷圣火我的队长. 我都睡着了, 后来他们打电话把我叫醒了- -,,
特无聊的门派.嗯,被高攻门派虐是很正常. 但是如果装备好修好,逆鳞jn点的好,那也很厉害.lg对装备的要求只是武器衣服和项链了, 相对dt来讲就少多了,而且武器便宜,特技也没多大需要.药是任何门派都需要的, 除了pt,hs了,当然fc用得也不多.修炼那是必须的, 任何门派必须以来它, 梦幻就靠修炼和jn回收钱了. 关于入不敷出,可以说lg是花钱较少挣钱最多的门派了,其他门派相对的更加入不敷出了.2.WZ:优势:红蓝灯+烟雨两回合打4+日月还有比WZ更全面的吗?比武决对是有优势的! 劣势:梦幻有门派歧视,烧双决不会+WZ的,一个人单练太痛苦了!运气不好遇到LG被虐....这个红蓝灯只是低级时才用,
高级后用得就少了. 当然红灯还是有不小用处的.烟雨就要练力wz了, 日月要加敏, 所以力wz还是不错的,比武对决绝对优势!!门派歧视, 这对除了st dt lg mw外任何门派都有.
wz还是不错的,可以5wz队伍,也是可以的, 就是麻烦了点. wz被lg虐那是不可能的, 除非jn修炼装备宝宝差的太多, 封住lg宝宝绝对能虐他,不存在被虐这一说.这点梦幻还算平衡,他们练级容易但pk就没咱好了.3.DF:优势:固定伤害+皮粗肉厚+图鉴卖钱+隐身+毒,跟五庄一样是全能的! 劣势:是个异类,白天和晚上不同没人会组DF任务,因为不加魔,药物消耗也太多,红蓝都要,这个门派固定伤害不是最重要重要的是有伤.皮糙肉厚的df对非rmb玩家来说是没前途的,
一般非rmb玩家都是力df,隐身属于鸡肋,隐了不能放jn还有白天的限制,当然力df还是不错的.毒是df很重要的jn. 楼主说的药物消耗多是理解错误了. 这里只是加的次数多. df加一次比如加200,1回合加一次. 5回合就是1000的蓝.lg5回合加1次, 1次就要加1000以上的蓝.
关于药这方面是没关系的. 当然如果是住店的话那要多住了. 吃药是一样多的,另外补充MW:优势:比LG打得痛 劣势:比LG打的少,而且好像他们说要+血,不+魔...优势确实是比lg打的痛, 但是lg打7个怪的血量总和绝对比mw5个怪的多.mw加血不加魔纯属扯淡, 以前是加1t4魔, 或者2t3魔, 现在全都5魔了,相对来说mw比lg更适合非rmb玩家,lg mw wz 变身是必须学的, 然后可以选仙灵或者妙手, 如果想把妙手点到7j以上那就点妙手, 不然就学仙灵吧. 建议是妙手. lgmw蓝多,可以自己没事就去d5偷小怪,因为小怪也是有几率给卡片的. wz是速度快. d5烧双用高驱狮子, 遇到宝宝精灵wz肯定比别的队友先偷,当然,nr fc ps 也会比wz快,如果只是在这4个门派选的话建议是mw. 因为mw花钱最少, 后期赚钱也多, 玩女号, 装备省钱,没歧视, 干什么都有要的, 当然如果只是69j的话还是wz吧. 69jmw秒的太少, lg想pk厉害就要花好多钱,以上只是个人见解, 打了这么多字了,,
现在WZ出了飘渺
建议练个力WZ具体加点么
网上查查力WZ不止任务的时候爱加
日常比如捉鬼什么的
都还可以建议停59
然后把物攻
法防都点到7
装备差不多就可以了
建议魔王.我是初中开始玩魔王的.没投太多钱.但是在69PK基本上没输过.魔王不加魔那是P话.加点的话1血4魔.三味最强的单法.飞砂的输出也很强.比龙宫打的少也只是后期.魔王现在69就可以秒三.89也比龙宫少秒一个.但是伤害要高出很多.
梦幻12门派都厉害 前提是要有钱 不是吗?
你上面说的门派 我建议你玩DF 69J好升级的 何必要什么 任务抓鬼呢
69 不知道你们区有没有带小号魔族的
我忘记经验是多少了
领3倍 貌似可以到
20W的钱你别看多 刷完1小时你看看你的道具里的钱
几乎一分没少,1小时可以杀40个 垃圾的也能杀到 26个...
首先点飞镖... 然后是 冥想 接着强身....不知道你有没有修钱 物抗可以不点
法抗必须满...加点 3血2耐... 相信我这是对的
只对 69可以 然后 PK还有方法...怕输?你就白天去擂台玩...随便点 如果你法抗6的花 带个好项链 封系 不是太好封你
白天 第一回合 毒
第2回合隐身 69J技能79可以隐身 6 7回合吧
然后用飞镖扎 ... 这战术 一般 没把别人打死 先把别人吓跑了!
当然遇到 PS就SB了 不过 你可以不和PS打...是吧..咱就杀DT
你可以试试
暗器点到 60就够了
带命中100的暗器 可以扎到
我玩梦幻4年了,现在155级的号都练了3个了,根据多年的经验所得,有一下建议:先说DF,DF除了卖图鉴能赚点钱之外,基本是一无是处了.先说固定伤害:DF由于不加魔,所以蓝少的可怜(不点冥想的话),69DF秒4,你的蓝还不够10回合用的,难道你PK的时候还要带大量的蛇蝎?一般PK的时候都是带150的大蓝,但前提就是每回合都要用一个宝宝帮你加蓝.再说隐身,这是只有在白天才能用的技能,而且使用隐身后不能使用法术.毒就更不要说了,在特级满天飞的时代,你就算花5回合把对方全毒上了,别人一回合晶清就否定了你5回合的作用.所以先否定DF不做考虑.根据你所停留的等级:如果是停69的话,可以选择WZ.不推荐LG.理由:PK一般都是消耗战,WZ红蓝灯是很有用的,而且WZ封是3封,封特级法术和物理,在很大程度上能限制对方的特级使用.WZ练级根本不烧双,因为不会有人加你,最常见的就是刷仙族,3WZ刷仙族,一般是6,7个怪,宝宝打主,人封小,2回合搞定.单刷官职也是很快的.在法宠横行的时代,69LG秒4,法宠秒3,而且法宠可以打魔心法暴法连等,法术伤害不比LG低,可以说LG很鸡肋.如果是往高等级练,不用说了,LG优势很明显,看服战LG和WZ的出场比例就能说明一切了.
我也是玩比武号的 有什么问题Q联系
大家一起讨论
给的分好少 稍微说下 可能和大多人想法不一样`` 1.个人认为物理系中STL不如DT`` 首先 STL局限性大 所有攻击技能需要需要变身`` 而且受到MP的限制`而物理门派又决定了没有多余的魔点来加 所以就会出现遇到PSMM而哭天喊地的尴尬局面` 也会因为MP不足而在大型PK的末期出现没有蓝的尴尬局面 再者 战斗持续回合过长的话 STL可能需要多次变身 我想很多人应该知道高手之间的PK中`` 1回合的浪费很可能是致命的` 然后论技能 STL所有攻击技能需要耗蓝且在变身状态下 这个前边已经说过了` 技能方面STL比DT好的一点是STL有不占用多余回合的狮子` 不像DT一样后发需要蓄气一回合,横扫需要休息一回合`这个是占有绝对优势的 但是DT的后发蓄气回合是增加速度,防御和灵力的` 所以和速度快的DT`PK是很吃亏的 DT技能战斗的消耗是气血`所以命归或者是命疗都可以成为DT延长战斗时间的很好的助手` 而STL应该不会带一件凝气或者凝神吧`` 最后是连击的问题 对于这个争议比较大`` 大多数人认为STL的连环好 理由是:最多可以连到6而DT只能到3 连环完了以后不降防御`` 这个是DT最最羡慕的`` 共同点`横扫和连环完了以后都不可以做任何行动` 但是看伤害加成`` 连环是没有伤害加成的`而且会越打越少`而横扫相反``会越打越多 这里就需要提到一个破防的问题` DT的很多人都应该可以感觉到抓鬼时扫牛头的感觉`` 60多级的时候很容易扫出 60+ 60+ 190+这样的数字`` 这里的190+就是在一定程度上的破防了`` 具体概念不多解释了``换作STL的连环(连3次) 打出的数字应该是60+ 60+ 50+ 这里我们就很容易看出来技能的优劣了 再看后期`` STL可以连6次#89而DT依然是3次#75 好象还是STL比较厉害`` 到了这里就要拼装备拼修炼 穷人(游戏中)是练不出JP号的 好修炼的STL到了后期的确很牛B`不多赘述` 最后看种族` STL魔 DT人 魔族的血量和力量的成长高而人族平均 理论上说是STL的攻击高吧 但是事实上我们应该有点感觉是DT的攻击会高点` 很重要的一点是DT有加命中的门派技能 而3点命中就加1点伤害 等级高了累计起来以后这就是一个很不小的数字 会稍微比种族的成长带来的差距高那么一点点` 最后谈修炼 二着同是物理门派 修炼需要都一样 是双抗和物伤 STL由于有6连所以比DT占很多光` 而且超高的血量(相对DT)再点了抗以后优势更加明显` 所以后期的STL优势就很明显了`` 同时随着等级的提高MP的值也渐渐加大 也更适合大型的战斗` 物理系中新近出现了一种5力DF 他的出现是基于魔族的高力量成长和隐身技能的` 个人感觉挺厉害的`但是没有真正的物理技能` 不知道到了游戏后期会怎么样` 而5力加点又决定了他的门派技能不会得到很好的发挥` 含糊中…… 2.封系 封系无疑是PK中的第一发动者(一高手告诉我的) 所以在PK中封系一直很强` 个人觉得封系中FC是最强的`` 多种多样的加点方法和各种策略封` FC是没有双封的` 也就是因为这个`FC的命中才比其他封系的高` 相信大家有这种感觉吧` 而且FC的封是降属性的``#83 这个才是最最恐怖的` 一个失心或者失魂可以叫对手更早的结束生命` 而被定身后的攻宠面临的就是被一回合秒杀的危险 且FC拥有自己的单体法术五雷咒` 大多人觉得很垃圾` 但是我们知道封系是要点法伤的` 修炼起来以后五雷咒造成的伤害是极其恐怖的` 配合定身和失心`会叫很多人郁闷#75 所以这里要说封系中最厉害的首推FC 在杀人中(强调是对方倒地而不是逃跑之类的) FC拥有全梦幻最恐怖的催眠符` 一旦中封此回合的所有操作都无效`包括逃跑和防御` 这样好技能的FC配合速度合适的宝宝可以杀敌于梦中`#83(好象太诗意了```) 所以平时惹谁都不要惹方寸#83 其余的封系各有特点 但是在他们的技能看来 很大的程度是为任务而生的 个人感觉仅次与FC的封系应该是PSMM. 魔族的高血量使得她比较耐打` 而且有勾魂和摄魄来延长战斗回合` 更是对敌放造成伤害的有效手段` 很多PS常常不点的一个技能:魔音 其实是很厉害的 专门对付对方医生的 我们知道医生的防御和灵力都很好 且血量也很高 本身抗PS和NE的封 这个使得医生在群P中很吃香#28(终于说到自己了:本人4个医生号``热爱此门派之今) 所以很多门派对医生都是很没办法的 而魔音可以封住对手的嘴叫他没办法恢复 这样也就使得对方的医生成了一个废人`` 而且群P中对对方队长使用这个技能后可以轻松拆队`` PS的天罗地网在前一段时间得到了很大的加强 就是带有了一定的攻击性 而且是固定伤害`` PSMM该欢呼了 `` 姐妹同心很少人用` 所以不是很了解 但是被打中后掉的蓝是非常恐怖的```#83 下一个比较牛的封系就是NE了 其实PS和NE之间很难分出谁比较厉害`` NE有天生的加速度的技能 而且这个门派的速度成长也高` 所以NE可以在敏点上少花点工夫 也就腾出了空间加到血和防上 封系的PK关键在与速度上 NE占有了巨大的优势 而且也有很牛的攻击手段:暗器 无视防御和等级 好象到最后等级差好大的时候会抗一点` 但是NE的暗器是带毒的`` 这就可以叫很多不会解毒的门派郁闷` 毒虽然被削弱到了8个回合 但是后期毒掉的血往往比打掉的多` 还有一种很无耻的打法(NE姐姐不会怪我吧) 就是毒到以后楚楚然后看人受罪#78 这个是和把对方封住以后下毒是一样的 且&命中&是100%`` 而带感知的宠是很少数 在后期才会多起来` NE有自己的单封 打法很灵活` 下一个TG 很平均的门派 平均到5点平均分好象都可以` 只能说是60%封系吧 3个封 固定成功率的百万神兵(感觉好象不是固定,听说而已)`` 镇妖和错乱 觉得最有意思的封是错乱 因为TG多是2体3耐加的 错乱会有一定几率使攻击出现偏差 所以单P中 中了错乱的物理门派常常会出现连TG的宝宝都打不到的郁闷场面 多次点宝宝结果总是踹到钢板上`` TG还有降对手灵力的天雷斩 还有按比例伤害的五雷轰顶` 感觉命中不是很好` 且耗蓝严重 按传统加点的TG在前期根本就轰不了几下` 而TG的蓝少也就成为大型PK中最大的弊端 TG的天神护体是相当牛X的 很大的程度上增大法术的抵抗力 使得TG成为一块不折不扣的钢板#84 最后一个封系:WZ 也是很平均的一个门派 几乎什么都会 且有不俗的回蓝技能 在群P中大大提高了队伍延长回合的能力 有气宗和剑宗两路 前者偏向辅助,后者偏向攻击 各有千秋`` 剑宗到了后期单P是非常厉害的`有时可以把STL打的很郁闷 真正含义上的高连#26 3.法术系 没说的自然是LG和MW 选LG的很多很多 是梦幻三大&火烧级&的门牌 原因就是秒的多 也因此就有很多人忽略了魔王这个门派 甚至有人居然在打怪升级的时候歧视MW``` 其实我觉得魔王的法是要比LG的厉害的 传说中最厉害的单法(事实证明也是如此)三味真火与龙腾相比好象不相上下 大多人也偏向与看中LG秒的多的优势而觉得LG比MW要好 其实秒的少的优势在伤害高 这个不难发现吧`满等级的MW和LG相比 MW是要厉害很多的 而在PK中 MW比LG更能坚持回合 虽然已经出现了3魔加点的LG 但是似乎还是不如魔王`` 二者各有千秋吧` 4.半法半辅助类 PT 固定伤害 可以加血带疗伤 不俗的攻击手段 可以救人 血和抗都很好 还有看起来垃圾其实累计起来伤害很可怕的小黄帽`` 前段时间改版的最大收益者之一 杀怪中五行可以群秒 使得PTMM在烧双中大受欢迎 很好的门派 5.肉盾/物理/法术? DF 多种练法 以前很多都是全血加的 现在多了不少全力的 不管怎么说2者各有各的道理 前者的主要伤害手段是毒和判官以及宝宝 后者则是靠隐身后物理攻击 虽然没有特别的物理技能 但是配合门派特色(夜战)以及抗30%的封 还是很厉害的 虽然受FC的影响大点 但是FC本身没有非常拉风的攻击手段也不足为惧`` 6.纯辅助系 HS 被人称为医生 感触最深的门派直到今天还是至爱 传统的中血双抗练法 在任务中最受欢迎但在烧双中最受歧视的门派之一(并列为FC) 绝对是属于越练越强的门派 随着等级的提升辅助状态和加血技能不断提升 飞升后的佛法无边和舍生取义几乎使HS被公认为飞升最大的受益者 但是想知道为什么很多医生飞升后不会佛法无边吗 请不要怪他们 这个技能在加伤害的技能上…(网易真黑) 这里不想多说了 体谅一下医生 他们照顾你们真的很辛苦 平时烧双带带他们,但是不要叫他们秒 他们可以给你省下很多包子 也可以叫你的宝宝更安全 请记住以下数字 针灸=160两 推气过宫=400两 所以请在进入战斗前吃点包子 包子=150两 …… 医生没有赚钱的技能 只有烧钱的技能``` 但是请相信在我的队伍里 只要我还站着 就不会有人倒下…… 写了3个小时#83 终于完了 可能有些不正确的地方 希望高手可以指正 珍惜别人的劳动成果 请勿盗版
你要想PK厉害点你就练封系的 在封系里 最好是 练 WZ
WZ的优势就不必说了活动别人抢着要 而且现在都可以秒了 女儿的最大好处就是他秒的多 而且 PK厉害 再而且装备便宜
要是不选封系那就选
后期ST飞机起来很爽 练级也很吃香 剧情点嘛 看情况而定 变身是一定要 学满的 其次 心灵 和插旗 要是速度快的门派可以适当学点 妙手
个人极力支持:WZ 别看WZ米人组他们练级,其实他们的用处更大.WZ不像其他门派 他们的技能有加血和家蓝,这样省了很多点来加其他.如果是选择功的,你想想 他一回合可以打两下 两回合打四下, DT呢? 两回合才三下而已..(建议加点方法:全功.4功1敏-封别人可以快一点点,杀的时候都可以快一点.挺好的)(全敏)这样的WZ高级以后会很牛B的..但是看你说的,好象不适合你.但是看你说的条件:我觉得你还是DT比较适合你.加点:1:全功(呵呵.RMB的做法)
2:中庸4功1血(支持你用这种方法)
呵呵 这个问别人还不如问自己呢 看你是什么性格了 梦幻这个游戏 给的门派不少 可以选择的不少呢 自己好好看看
想不被人欺负?没有最好的门派,只要肯花钱就行= =|||其实TG经过更新了以后其实也不错我朋友一个号69TG防御有900+脱光也要有750+防御不容易死,只要法抗点好攻抗点好,就行更新后TG也有秒的JN了,你JN加到超过你等级10J就行...带个好点BB,带捉鬼,过剧情,称谓什么的,我相信都不是什么问题就是要有耐心,要肯下功夫(就是投钱,买装备,点JN,点修)希望你玩的愉快哦~
首先要看你是什么样的人了 一般孤独高傲聪明的 我建议你练方寸 PK起来无论单劈群劈都NB, 如果你生性活泼好东 还是练你的医生吧 在梦幻医生的朋友是最多的哦! 想省钱还相PK厉害那就练女方寸 装备什么的便宜 不过个人不建议练人妖号。。方寸的练个魔方寸 1体2魔1耐1敏 点3修就可以 擂台上任何门派都不想跟方寸的打 因为方寸的封太淫荡了。。 呵呵!还有BB就要一个联机吸血的芙蓉就OK了 别的建议都是血凤凰 血灵符 血幽灵 69的话就是凤凰和蛟龙了 最好有个法连法爆的龙 不过等你级别高了 方寸的单劈也是比较厉害的,玩龙宫的费钱 不过烧双受欢迎
方寸的就是去地5混 比较受欢迎 剧情技能肯定要学偷啊!!地5的幽灵卡 吸血鬼卡可都是你的经济来源啊!嘿嘿!#18
支持HS,野猪皮啊。又很难封,还可以加辅助。。。。你技能垃圾就不要说了,我HS没你这个败类。。。。
选门派以前也是我的头疼事~~那要看你的个性了~`还是练DT~练DT.它是力量与荣耀神秘和帅气的代名词..如果将DT``练成..更容易`拥有一切.他是众人青睐的偶像.有句很经典的梦幻语言说;站着的DT最可怕!他不依赖耐力.相信我..来吧`当你踏上DT的征程你会发现.这个可爱的门派充满生机.让你找到..真正属于你自己的尊严..练DT.不用担心任务+不上队.因为任何行动.似乎都可以看到DT的踪迹...来吧``当你真正喜欢这个门派.你就能体会兄弟我的肺腑之言了~~```
看自己性格!看自己喜欢PK还是游戏任务的乐趣.省钱,好练当然,PK现在来看最全面的还是龙宫!剧情必学变身,单元.别的随意
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说的太好了,我顶!
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