魔兽世界盗贼pvp宏6.0pvp猎人和潜行者盗贼哪些职业

您的当前位置: >
6.1刺杀贼盗贼PVP宏,刺杀贼JJC2600心得竟技场击杀猎人攻略
  本人和队友NQ都是S3拿过斗士的老PVP玩家,这几年厌恶了外面应酬决定回归游戏,尽管如今岁数大了反应慢了,家里有老婆孩子了,没有以前的激情了,WOWER越来越少了,但是我们会一直坚持下去的。虽然经常打到一半要去泡奶和给BB盖被子:)
  天赋:刺杀
  装备选择优先级:四件套&敏捷&精通&暴击&急速&全能&溅射
  概述:盗贼奶骑是所有贼奶里最暴力的,也是最适合刺杀贼的,拥有超高的持续、爆发伤害,很好的反控和保命,奶骑现阶段极强的急火和辅助能力很好的弥补了刺杀贼的短板。
  对战组合及心得,盗贼视角
  对战组合及心得
  首先,本赛季22VIP组合,猎德
  暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/暗步/飞镖/药膏专家,恢复佯攻匿踪雕文。
  有猎人在拖,对面不失误的前提下,杀D基本不可能,所以,我们以击杀猎人为主。如果德贸然用过闪现或者位置很豪放的来控QS的话,请转D,挂割裂制造双线压力。请谨慎判断到底是暗部肾猎人还是暗部脚踢德的吹风。
  另外为什么不出盾墙,因为高分猎人基本都会收BB耗你的盾墙,所以出了等于没出,还有很大部分猎D是直接杀我们骑士的。速度爆发在猎人和出虫群减速的小德面前就是笑话,还极度影响DPS,所以不提倡出。
  关键点,目前猎德的控制点爆发非常高,我们要做的就是用消失或者保护挡黑鸦,用暗部五星肾后的减伤接佯攻控制猎人伤害,拆猎德控制链并打出尽可能高的伤害。很多时候一场下来盗贼经常可以打的比猎人高50%以上,对面奶德空蓝,我们NQ还有半蓝。  猎牧/猎骑/猎僧
  这三个组合比猎德好打,打法基本同猎德,只是相对小德,其他治疗会好杀一些,抑制稍微高点看位置可以攒技能打一波治疗,除非能打死否则跑了不追继续猎人。
  猎惩/死惩/野惩
  暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/暗步/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻匿踪雕文。
  这里很多人建议是拆火为主,我比较极端,建议极限伤害逼对方防守为主,拆火为辅,新补丁下惩戒更能奶了,不过没关系,咱们有伤害,这里杀惩戒。
  起手能闷就闷,仇杀锁喉起惩戒,毁伤(必爆)割裂标记肾 能量打空毒伤,消失杀机(必爆) 出来能量基本满,继续毁伤毁伤毒伤,这波惩戒不无敌/保护必死。
  后期打法基本是满肾接本方QS的制裁继续打惩戒,伤害怎么高怎么打,暗部或杀机贴人,本方骑士参与急火,惩戒会死的很快。我不建议龟,越龟抑制越高越难打,得不偿失。
  暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/暗步/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻匿踪雕文。
  又一高分VIP组合,打贼吧,对面基本是杀NQ的,限制好贼,焦点奶德,暗步脚踢/斗篷/消失挡吹风,暗步肾废闪避,被致盲问QS要保护,不要轻易交章。本方NQ危险就凿/盲盗贼,放心他不敢交章的,否则就是仇杀烟雾弹一波黑他。
  贼牧/贼萨/贼骑
  暗影集中/盾墙/飘忽不定/内出血/速度爆发/死亡标记/药膏专家,恢复佯攻匿踪雕文。
  己方没压力,对杀治疗,己方有压力,可以杀贼,对杀治疗的话,NQ一般比牧师萨满活得久,致盲危险时候给贼或用来进攻给治疗。杀贼的话,压住血线,无章一波烟雾弹,这个会形成盗贼对杀的局面,看个人能力和配合了。
  贼牧的话,NQ留制裁给MS恐惧,注意别被双恐,爆发不要打在MS洞悉上就好,就算双方都不失误,先空蓝的绝对是MS。萨满的图腾记得秒点。
  2400以上基本没有遇到过贼萨贼骑,应该有打高的,遇到的话同贼牧,看手法了,脚踢捏在手里不要轻易用,随便他怎么骗打断,对治疗心理压力是巨大的,特别是血线低的时候。关键时刻来一下,踢到一个条他就危险,被骗也别急,我们还有肾锁喉凿击致盲。
  战萨/战骑/战僧/战德/战牧
  暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/速度爆发/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻匿踪雕文。
  除了战德以杀战士为主之外,其余战奶都是杀治疗,这版本盗贼有恢复雕文,保持好佯攻,加上神经打击,跟战士对砍一点不虚,我们还有奶骑4件套的15%减伤效果,所以大部分战奶的战士会选择杀我们治疗制造压力,再利用机动性转贼来回打。
  战士来打贼情况下,挂好恢复佯攻杀对方治疗吧,相信对面会死在你技能交完之前的,遇到一直打贼的战奶基本都赢的:)
  其中最难打的是刀锋山战僧,50多秒CD的大招加上瞬移,每把平均10分钟,总算也有输有赢,高抑制盲奶僧转战士,本方NQ制裁接忏悔给奶僧,有奇效。不推荐一直打战士,两波打不死就转回僧吧。本方压力大,可以把满肾给战士限制他的伤害。
  战德的话,速度爆发换暗步,杀战士,骑士出忏悔,盲忏悔制裁连控小德,贼的徽章别乱交,给关键时刻的吹风,有了暗步和杀机我们也可以来回转,对方小德位置好可以杀机跳过去挂自由爆发一波,闪现就暗步,追不到继续战士。
  诡诈/盾墙/飘忽不定/邪恶计谋/速度爆发/飞镖/药膏专家,恢复佯攻凿击雕文。
  一般对面是杀贼的,我们杀FS为主,开场FS必定站中场等起,直接上,锁喉偷袭割裂佯攻,算好对方肾击CD,挂好恢复佯攻,盾墙给仇杀,给FS和贼上双割裂,凿和肾,盲给贼,对面贼不章的话,除非你身上有仇杀,否则不用很NB的去消失接闷,没什么意义,还少个消失保命/爆发,脚踢断深结后的羊,被骗就凿/肾/锁喉法师,NQ制裁也给法师,不要给他这么轻松控制。你的章留给烟雾弹,被盲基本是骗章的,保护顶掉就好。做个取消保护的宏,秒点掉,不要被偷,我是绑在潜行那个键上的。
  贼无章可以仇杀肾烟雾弹转一波,一般能打到空血跑掉,不管,去打FS,现在FS可以连续开双冰箱的,爆发尽量不要被挡,注意不要追进柱子,或提前喊NQ跟上,实在追不上就打贼,FS出来继续。给出持续压力,不要躲,你一躲就进入贼法的节奏了,拖对方肾击CD,凿加肾给对方贼提早规避。
  冰法奶骑
  诡诈/神经打击/飘忽不定/内出血/速度爆发/死亡标记/药膏专家,恢复佯攻匿踪雕文
  这个组合有打的很高的,这版本法师控制力爆棚,但是伤害不足,特别是我们还有神经打击,对方NQ总伤可以打到FS的一半左右,爆发期伤害达到FS的三分之二,一般是深结羊我们治疗,对面NQ制裁给贼发起爆发,我们以压制FS为主,盲制裁都给NQ,保持好双方身上的割裂,偷袭锁喉完可以等FS身上神经打击结束再接肾,有自由和速度爆发可以一直贴着FS打,FS敢轻易闪现就追上肾击烟雾弹给他来一壶,冰箱保护就去打奶骑,FS主要爆发技能寒冰新星很大部分算AOE伤害,保持好佯攻,所以你懂的,等对方深结制裁CD找机会转奶骑,只求打出技能不求击杀,拆好爆发,至少留个斗篷或消失保命,慢慢打别着急,对方很难有击杀点,结束伤害高FS两倍以上还是妥妥的。
  暗影集中/神经打击/飘忽不定/内出血/速度爆发/死亡标记/天降杀机,恢复佯攻凿击雕文
  杀DK杀奶都不虚,盗贼控制比DK多,有致死,伤害又不差DK,不过盗贼杀奶更稳妥些,现阶段盗贼杀奶速度无人可比。DK爆发期间给他上神经打击,脚踢凿击给天鬼,必要时帮治疗开启烟雾弹。烟雾弹结束脚踢凿击又好了。
  DK德,稍难打,速度爆发换暗影步,拖DK一波波爆发德,攒五星,满能量宿怨疾跑必爆杀机标记满肾烟雾弹接递减制裁,消失必爆杀机,斗篷接自由,保证DK拉不到德跑不掉,闪现就暗影步追上,跑不掉的德比其他治疗脆多了。
刺杀盗贼PVP小TIPS
  刺杀输出关键,最大化保持毒伤BUFF。爆发前刷新毒伤BUFF。
  毒刃使对方减速70%。
  暗步肾应对剑在人在,闪避。背后无闪避招架,没有暗步可以尝试跳背晕,延迟关系有一定几率失败。
  带冰DK双DPS,打DK的话请点掉减速毒。因为有个大雕文BDK必出的,被减速后加符能,配合符能转换就不容易打死。邪DK比冰DK脆,而且被打切红脸严重影响输出循环。
  打治疗时,脚踢捏在手里不要轻易用,随便他怎么骗打断,经常遇到骗打断把自己骗死的。
  多目标时,只有割裂没有毒药是不回能量的。
  请把伏击拖出技能条。
  天降杀机免疫控制,但是中途对方开烟雾弹会失效。
  打图腾优先级,灵魂链接图腾》治疗之潮图腾》石壁图腾》风行图腾》地缚图腾》治疗之泉图腾,斗篷挡电能图腾
  WOW6.1刺杀贼盗贼PVP宏
  框体致盲宏,致盲框体第一名敌人。
  /cast [target=arena1]致盲
  无焦点就设当前目标为焦点并致盲,有焦点下直接按致盲当前目标,加shift致盲焦点。
  #showtooltip 致盲
  /focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
  /cast [modifier:shift,target=focus,exists] 致盲;致盲[nomodifier:shift] 致盲
  焦点暗影步脚踢。
  #show 暗影步
  /cast [target=focus,harm,nodead] 暗影步
  /cast [target=focus,harm,nodead]脚踢
  #show 暗影反射
  /cast 暗影反射
  /cast 宿敌
  爆发宏,暗影反射宿敌。
  肾击并计算递减,按一下秒表会出来。
  #showtooltip
  /cast 肾击
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :24
  #showtooltip
  抓贼闷棍宏,闷棍最近的目标。
  #show闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  消失宏,消失后如果发现脱战目标直接闷棍,盗贼内战有惊喜。
  #show消失
  /stopattack
  /cast 消失
  /cast闷棍
  脱战按一下就潜行,战斗状态按一下施放佯攻,按一下秒解保护之手。
  #showtooltip 潜行
  /cancelaura 保护之手
  /cast [combat] 佯攻; 潜行
&  相关热门推荐:
相关文章 八卦杂谈
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&魔兽世界潜行者职业6.0改动
魔兽世界潜行者职业6.0改动天极网游戏频道 14:09
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  潜行者技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于潜行者,我们将一些重复的技能改为专精专属,并修改了一些大招。
  首先,为了解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,我们移除了嫁祸诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
  解除陷阱已被移除。
  战斗潜行者不再能够使用刀扇。
  战斗潜行者不再能够割裂。
  暗影之刃已被移除。
  暗影步已被移除。
  技能合并与改进
  潜行者的多个被动技能进行了合并。还有一些大招也随着嫁祸诀窍一起进行了修改。
  刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
  盲点的效果整合进了毁伤。
  速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
  穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
  致命投掷不再有最小射程。
  能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
  毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
  洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
  绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
  杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
  敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
  无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
  无休锋刃的效果整合进了无情。
  安全降落的效果整合进了健步如飞。
  嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
  剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  连击点数
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
  转嫁已被移除。
  战斗专精改动
  盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、大招、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
  值得一提的是我们移除了双巧手。这将降低战斗专精潜行者自动攻击造成的伤害。我们提高了他们的主动技能伤害作为补偿,也将使得主动技能的价值更高。
  要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
  双巧手已被移除。
  左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。
  群体伤害技能(刺杀,战斗)
  除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
  剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
  封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
  敏锐专精改动
  盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。我们对被动技能邪恶召唤进行了大幅修改,来更好地平衡收益加成,次要属性的价值,改善溅射的价值以及增加输出循环深度。
  除了目标背后以外,背刺现在可以在目标的两侧使用。(见:面对目标判定)
  出血的持续伤害现在基于攻击强度(而不是初始攻击的伤害),并且每2秒跳一次。调整了伤害作为平衡。
  潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
  邪恶召唤现在使敏捷提高15%(从30%下调),从所有来源获得的溅射提高5%(类似敏锐次要属性调整)。最后,当潜行者的背刺或伏击溅射时,它们也会扭曲剑刃,使所有流血效果提前2秒,立即触发一跳。
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
  诡诈不再使你保留3秒潜行状态,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
(作者:网络责任编辑:杨青青
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved90 人类 圣骑士
装备,手法差距不是很大的情况下。。
90 兽人 猎人
骚年LR是你不错的选择,可以对抗其他是职业。能跑能打还可以猥琐!
光头丁丁哥
100 人类 圣骑士
果断猎人 射爆对手.............
阿尔灬托莉蕥
86 人类 战士
只是要杀人吗? DZ是首选
90 人类 圣骑士
对,就是打架的时候能很嗨的那种,趣味性比较多的那种。。
90 人类 死亡骑士
我觉得是LR~
突发狂犬病
90 人类 猎人
JJC不好说 各有各的优势 但是战场 毫无疑问是猎人最爽 伤害虽然赶不上冰DK 毁灭S什么的 但收割人头的节奏绝对不是贼能比的 远程 无读条 高爆发 而贼的定位本身就不是撸人头 LR收割人头比贼效率 并不是说明玩LR的玩家比贼犀利 只是职业特性而已
该主题由青楼满座在日 1:23 CST编辑过
90 人类 猎人
战场上刺客是闷棍,见光会死得很快[很容易被集火],平时是守株待兔,累死人的活[名符其实.名扬四海.也是让人最恨的一个]到了高段装备,刺客的作用会很小,平时我是能让则让,不去斗这个气.将心比心,它也不容易[找到游戏的快乐很难===这个职业]
90 兽人 死亡骑士
DZ很容易被集火特别不爽 我只要玩DPS都是首选DZ杀 因为很好杀!
90 人类 圣骑士
谢谢楼上几位的解答。。
曾經丨觉悟
90 亡灵 术士
其实就是优先级的问题,确实DZ比较吸引仇恨,因为好杀,控制住就好办多了,LR跑起来谁受得了,反正我喜欢先打DZ,这个问题就和如果你遇见FS和SS你先打哪个一样,相信还是打SS的多一点,尤其是4.3的时候,FS又强力又没人打当然成绩更好看,SS 4.3的时候日子确实不好过,还人见人虐,就更劣势,难道你不是先捏软柿子吗,毕竟战场造成减员才能体现优势。
90 人类 术士
惹恶魔术会惹火烧身[腐蚀锁定][灵魂石不死],术师是团队装最强[碰运气吧]术师非常依赖[黑暗灵魂]我感觉俩个套装差不多.[打boss的话]=[pvp]
该主题由暗狱使在日 21:52 CST编辑过
100 暗夜精灵 猎人
盗贼比较厉害
突发狂犬病
90 人类 猎人
盗贼比较厉害
从LR嘴里听到DZ比较厉害 我表示不可理解和“震精”啊
偶然的概率
91 德莱尼 死亡骑士
冰dk表示。奶妈在手天下我有。。技能全开湮灭打布甲10W+伤害。
90 人类 圣骑士
SS的脑残箭也打的出来,猎人的强风射击也打的出来,战士的巨龙也打的出来,等等等等
90 人类 潜行者
DZ还想打混战,只要你敢露出脑袋,立马挂!还有人讲DZ厉害。要脸不。
93 巨魔 猎人
"见光死", 楼主猜猜这是哪个职业?
90 暗夜精灵 猎人
建议你直接SS,一个字-强
100 兽人 猎人
看你想干嘛了 野外的话还是盗贼吧 开了闪避烟雾弹 就开始飞镖基本上是无敌的
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.2潜行者pvp 的文章

 

随机推荐