壮游奇迹mu多开器6开强化恶魔是无限制吗

【普及贴】奇迹MU之十万个为什么,大家一起研究与解答。_壮游奇迹mu吧_百度贴吧
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【普及贴】奇迹MU之十万个为什么,大家一起研究与解答。
奇迹MU是一个简单的游戏,他的数据不复杂,但是至今依然存在无数的不解之谜,楼主尽我所能 ,为大家解答和探讨一些曾经困扰我们的问题。一代版本一代神,S700的魔剑士镇楼》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》力魔实际最大攻击力比面板攻击高2点】MU人物里力魔的【攻击面板】中【最大攻击力】是比实际攻击少2点的。这是我在测试时无意中发觉的。见下图。下面是我力魔不拿武器时的面板图,翅膀也没有追加攻击力等属性。按照公式,最小攻击=/12=349(正确)最大攻击=/8=524(面板为522,还有2点去哪了!?)本人十分纠结,新版本的面板经常都是出错什么的,我关游戏再上,发现面板还是这样,纠结于数据的我,就做了以下测试力魔裸体(把10智戒指也脱下来了,所以智力变为105)无翅膀,拿+0的卓越玄冰(攻击124-155)。实际最小攻击力应为/12+124=472(符合图中面板数据)实际最大攻击力应为/8+155=678(比图中面板数据少2点)那到底是面板正确还是实际计算数据正确呢?我在测试最大攻击时打的是海2的大巴,数据如下防御力=150.如果实际最大攻击力应为678的话,力魔穿的商店XY传说,不带翅膀,普通攻击(不使用技能)打出的最大幸运伤害应该为678-150=528.结论:公式算出来的攻击力正确,面板错误(少了2点)。》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》关于卓越一击,幸运一击的各种理论以及验证方法相信很多人还在纠结幸运一击跟卓越一击的关系,我就简单跟大家讲一下机制以及我所做的测试。大前提:幸运一击、卓越一击的概率算法均基于武器、项链的概率【线性叠加】。非线性叠加的情况太多,不作讨论。先说说原理,MU里人物攻击分为黄字(普通攻击),深蓝字(幸运一击/会心一击/致命一击),绿字(卓越一击),金黄字(双倍一击),浅蓝色(无视一击),先说说双倍一击、无视一击,这2个特殊攻击输出的数字都是浮动的,而且大家也知道他们能同时跟卓越一击共存,所以毫无疑问这2个特殊攻击跟卓越一击的判定是不会相互冲突的。再看看幸运一击,这个蓝色数字其实就是人物打出的基础伤害为【最大攻击力】时所输出的伤害。而卓越一击也跟【最大攻击力】相关,为最大攻击的额外倍数。我最近观察的人物的伤害,发现了卓越一击的倍率并不是固定的倍率,打同一个怪是一个固定的倍率,但是打防御越高的怪物,卓越一击的倍率越大,这也另我开始怀疑伤害的最终计算公式卓越一击。一般我们平时打不同的怪的倍率也就是1.27-1.31倍左右想下图,而我用普通的技能攻击打幽灵暗杀者时,居然出现的倍率居然达到.51倍(注:过程中我并未适用玄月斩之类的减防技能,只是普通的天雷技能攻击。也未出现无视攻击,1022为幸运一击伤害,1550就是我打幽灵暗杀者时的固定卓越一击倍率,.51,所以我认为卓越一击伤害也许跟怪物的等级也是挂钩的。)关于倍率的问题可能要做一个相当复杂的测试,所以在本文中先搁置我们回到讨论幸运一击和卓越一击共存的概率判定问题,进入整体,下面的内容由于比较抽象,请大家慢慢看,我尽可能写得好理解一点:我们假设:力魔穿一套强化凯文(幸运一击,卓越一击,无视一击,双倍一击均存在)时,力魔做出攻击动作击中怪物之后,系统做如下程序第一步:人做命中怪物第二步:系统内部通过公式计算。从人物【最小攻击min--最大攻击max 】区间内选择一个随机数。第三步:系统判定四个特殊的触发,再通过翅膀提升、恶魔提升等等最后输出最终数值。我们关键研究第三步,刚刚说了,无视和双倍由于能与卓越一击,幸运一击等共存,所以不在讨论范围,也就是说装备上的无视概率%,和双倍概率%,就是实际的百分比概率,也就是理论上10%双倍概率就差不多10个伤害数字就应该有一个双倍,不受其他概率影响。同时【我们默认所有的装备概率叠加都是完美线性叠加,这跟研究没有关系,只是为了方便计算】。【重点讨论关键的幸运一击、卓越一击的相互作用原理】先说说幸运一击,我们知道,人物如果全身都没有佩戴幸运一击的装备,也是可以打出面板的最大伤害的(表现为黄字),当佩戴之了幸运一击装备之后,则打出最大伤害时表现为蓝字,那么问题来了==================问题一:幸运一击的概率判定=======================情况1.在【系统开始在min-max区间内选定随机数的时候】幸运一击判定起作用情况2.在【系统已经选出了一个随机数K之后】幸运一击判定起作用解答1:如果是情况1,那也就是说,幸运一击直接作用于系统选择攻击数值的时候,也就是说幸运一击的优先值在卓越一击之前,整个推论过程如下【基本假定】:1.幸运一击和卓越一击都是分别独立计算概率2.幸运一击和卓越一击的概率判定符合【传统概率理论】3.幸运一击的蓝字和卓越一击的绿字【不共存】【触发过程如下(一)】:
因为幸运一击的参与,所以蓝字概率变为15%+X%,X为原本系统选择你的min-max时选中max的概率,基于传统的概率理论,卓越一击实际效果其实偏低。上述的判定过程转化为实际例子大家可能更容易理解:【实际现象1】如果人物卓越一击概率15%,实际为15%*(1-15%)=12%,少了3%。要验证解答1,方法十分简单,这个推论成立的关键就是因为幸运一击要最先进入系统公式进行判定,而默认覆盖掉原本就能判定出的MAX黄字,也就是要验证【佩戴幸运一击装备的同时,还能否打出最大黄字】【幸运一击、卓越一击的作用机理】就是我上面做的测试,穿2件商店传说10%幸运一击,10%卓越一击玄冰,去海2砍大巴,看同时在幸运一击和卓越一击的情况下,能否出现最大攻击的黄字K=max。。上2图表明:佩戴幸运装备的同时,一样能打出最大黄字528,蓝字528不将其覆盖。测试证明了,幸运一击和卓越一级的作用机理并不是触发之后直接代替掉数值K,而是于系统选择数值K之后才进行判定,这证明了解答1中【触发过程(一)不正确】所以我们想到另一种解答1的形式解答1形式2:【触发过程如下(二)】
【实际现象1】如果人物幸运一击概率15%,实际为15%*(1-15%)=12%,少了3%。其实上述2种情况都是说明一种现象,基于传统概率理论上,2个特殊攻击都是【相互抵触】的,而由于第一种情况的验证错误被前辈们提出来,也就有了优先级【卓越一击》幸运一击】默许。解答2:
系统在已经选出一个攻击数值之后,特殊攻击才参与判定,也就是说,卓越一击,幸运一击的【作用机理】都是针对系统选出的这个数值K,也就是(注意我的表述)幸运一击实际是把判定出的系统数值A,提升成=max*100%(K有可能本身已经是max)表现为蓝字;卓越一击实际是把判定出的系统数值A,把A变成提升成=max*130%-150%(前面说过了,倍率不定)表现为绿字由于圆桌理论的存在,似乎对幸运一击,卓越一击的解释有了一个新的解答,整个推论过程则如下,【基本假定】:1.幸运一击和卓越一击都是分别独立计算概率2.幸运一击和卓越一击的概率判定符合【圆桌概率理论】3.幸运一击的蓝字和卓越一击的绿字【不共存】【触发过程如下(一)】: 解答2中,圆桌理论似乎能完美解释所有这些特殊攻击,要验证圆桌理论,要依靠一些私(he)服(xie)的数据,例如:我玩过的一个SF,里面的卓越一击、幸运一击、双倍一击等都是255%的概率,理论上实际效果则是打出的数值中黄、蓝、绿字都有,这显然与圆桌理论都不符合,我自己也DIY过一个套装效果,就是100%的卓越一击,当只有这个属性时,就是纯绿字,但是当我额外增加一个100%幸运一击的属性时,则2种颜色的字体都有,本来圆桌理论已经很好的解释了这种概率问题,但是我依然找不到一种圆桌理论中的关系解释这两种特殊攻击的级别关系,照理来说,如果卓越一击优先级比幸运一击高,那当100%卓越一击+100%幸运一击时,理论上是不会再出现蓝字的,但实际却存在。由于SF的设置千差万别,我不能保证我所玩的SF系统具有代表性,也不能保证我所玩的单机版DIY系统不会出错,按照我个人的看法,我比较支持圆桌理论,同时幸运一击和卓越一击同级别的结论。今天就先普及到这吧,楼主睡觉去了。==================================================================
最近有很多吧友问如何快...
继续恶女花魁镇楼
今天本想冲11套的,买了...
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镇楼图太帅了
严重涨姿势啊…楼主是教授吧
赞一个,多科普点力魔东西,我的小力魔得好好玩了
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》关于单手卓越属性的叠加问题:很多小童鞋经常会问2把单手武器属性叠加问题。1J:奇迹中能提供卓越一击概率的包括项链、武器、大师天赋、套装。这其中的叠加关系非常的神秘,按我个人的看法,认为武器中1J是非线性叠加的,但是套装中的属性则是线性叠加的。7S:按照面板的情况来说,完美叠加。=20:只计算到大师400级,两把武器按照55%计算后叠加。(例子....400级人物基础攻击300,一把单手武器是150(属性=20),另一把单手武器是100(属性=20),如果他佩戴150攻那把,攻击就是300+150+20=470,那他最终的攻击是300*1.1+(150+20)*0.55+(100+20)*0.55=490)2%:计算基数是人物基础攻击,两把武器按照55%计算后叠加。不举例了,一般适用基础攻击大的职业(例如法魔,召唤,还有大师强化的法师)回蓝回红:基本完美叠加(其实测试时有误差,我眼神真的不好)
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》一些人物的小知识和不为人知的秘密。总汇篇:【回血】默认回复值:战士2.95%法师2.75%敏弓2.85%2.85%召唤2.75%格斗2.95%基础杀怪回血=怪物等级,例如杀一只蜘蛛(2级),你就回2点血。回复间隔5-6秒一次(S6版本、S7版本)7秒一次(实测S702版本,好像是ZY改了)【回蓝】默认回复值:各职业一样:3.75%回复间隔:3秒一次
楼主的论文可以得满分
你好,大神
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005大神又发贴了,时隔半年了
什么是大神~005就是大神!!!
起立,鼓掌,老师再见!
太牛逼了,理论丰富,数据翔实!最佩服005大神,严重怀疑是大学教的。
写的很好,但是计算那边看不懂,搞不懂什么线性非线性
研究点科学吧 ,为国家国防做点贡献,这个有什么让你费尽心血研究的
请问大师两把双子镶嵌两个等级火的效果是否等于单手武器镶嵌一个等级火的效果,同理冰技能45是否也是同样?
顶个,回蓝确实3秒一回…卓越一击伤害受妹妹buff增益么?如卓越一击1000,妹妹攻击buff100,那么上了卓越一击之后是应该大于1100的?
还有卓越一击这个倍数是乘面板破防前,还是破防后的最终伤害里?
大神你好,请问下圣导用什么属性的武器好呀?谢谢解答
牛!牛牛牛牛!
魔加智力加的面板攻击好像是9智力1大攻吧
你不去壮游白瞎了。。。
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保存至快速回贴《奇迹MU》恶魔广场 让你的经验刷的飞起
《奇迹MU》恶魔广场 让你的经验刷的飞起
  如果你问在《奇迹MU》中哪里升级的速度非常快,那么小编首先就要推荐恶魔广场这个副本了。这个副本的定位和意义就在于大幅度给予玩家们经验,这里各位玩家们不要想歪了,恶魔广场不是送经验挂机的地方,而是给予各位玩家无穷无尽的怪物来打怪升级的地方。也就说你打怪的能力越高,在恶魔广场里获得的经验就越多。
这里就会有玩家问了,如果说我的小号跟别人的大号一起进入恶魔广场的话我哪里还有怪物可打?其实这一点玩家们大可不必担心,作为壮游科技的官方早早的就把恶魔广场的设置给分成了等级限制,也就说高等级玩家只能够跟其他同样是高等级玩家一起进去恶魔广场,不会出现大号小号一起进的不公平局面。
玩家在进入恶魔广场之前,最好能够对自身的实力有一个正确的评估,也就说能够在单位时间内有着非常高效率的杀怪能力的玩家就很推荐去恶魔广场升级,这样的话会以一个非常高的速度来提升自身的等级和其他玩家之间的差距。不过在新区的时候这样的玩家通常都是土豪或者高玩,大众玩家在等级低、装备差等等不良条件的因素下是不推荐进入恶魔广场的,而且进入恶魔广场的时候还有所谓的门票限制,这样的话就更加导致了普通玩家和土豪之间的差距。
恶魔广场里的怪物能力是根据玩家的等级来出现的,而不是根据玩家本身的战斗力出现的。这样的话即便是玩家的等级很高但是装备实在是太差的话,进入恶魔广场的效率反而不明显,但是装备够好的情况下进入恶魔广场,那么获得的经验简直就是坐飞机一样的爽快。
【编辑:Jenifer】
特征:射击
类型:MOBA
特征:动作
特征:动作
Wan网页游戏免费玩查看: 112|回复: 9
还是关于强化恶魔没有到期就没血条的问题
& &&&我前面提交了另一个账号同样的问题,你们给我补偿了一个,很感谢。今天我又发现我的另一个号出现同样的情况,那个强化恶魔使用时间是 8月23号15:04分,到期时间应是8月26号15:04分。但是在昨天晚上,也就是8月24号21:55分我发现这个强化恶魔血条没了,习惯性的再次买了一个。哎,后来才发现那个恶魔又出现了BUG。萨拉曼德区,账号是xtwl061.角色名是AK47。
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楼主,您好!
& && && &您提供的账号与角色名有不符合的地方,请您重新确认下哦!请提供最后一次正常的上线时间,我们会提交给技术人员进行核实处理,非常抱歉给您带来不便还请见谅!
壮游管理—小末 &&账号前四位是字母,后面三个是数字,角色名是Ak47,k 小写。
xupeng520baby
& & 您好,请提供下您最后一次正常的上线时间,我们会将该问题提交技术人员进行核实处理,这个一般需要一到三个工作日的处理时间,抱歉给您带来不便还请多多见谅!
壮游管理—小末 我现在就是在上线的啊,我这几天一直在练级中,几乎没有下线的时候。
xupeng520baby
& & 您好!我们询问的是您最后一次发现该物品正常大概是什么时间哦,给您带来不便还请见谅呢!
壮游管理—小末
我记得昨天下午七八点钟的时候我都没发现有问题,我可以确定昨天下午五点以前没有问题
xupeng520baby
& & 您好!您的问题我们已经帮助提交,还请您耐心等待处理,如果有相关结果我们会进行回复您的,还请您留意。非常抱歉给您带来不便还请见谅!
壮游管理—小末 处理好了吗
楼主,您好!
& && && &您的问题我们已经核实处理完毕,根据查询物品:强化恶魔异常的时候,还剩二分之一的时间,已为您补发675点,请您留意查看。非常抱歉给您带来不便还请多多见谅!

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