《魔兽世界》6.0,邪恶dk天赋天赋DK,PVE输出详解。

《魔兽世界6.0》死亡骑士技能天赋介绍
时间:14-10-23 14:58  来源:52PK整理 作者:esoyu 译 编辑:沸腾
WOW6.0死亡骑士天赋
和其他所有职业一样,死亡骑士在6.0里也有了若干变化,其中部分变化也影响到了操作。本攻略会针对这些改动分析死亡骑士的相关调整。但是,5.4的死亡骑士攻略也依然具备很高的参考价值,不应因这些改动而完全忽略。
魔兽世界6.0死亡骑士技能介绍
本次资料片精简了很多职业技能,要么合并,要么取消。你不必一张围满功能键的游戏键盘也能用出所有技能了!具体变动请参考网易的6.0官方变动。下面我只简述那些会影响到游戏操作的变动
寒冬号角:不再提供符文能量,从输出循环内移除。
亡者复生:现在是邪DK专用
传染取消,效果合并至血液沸腾
凋零缠绕:冰DK无法使用本技能,就是说你无法使用凋零缠绕来泄符文能量了
死疽打击取消,相同情况可以使用天灾打击
邪恶狂热被取消
符文打击取消,相同情况请使用凋零缠绕
心脏打击取消,相同情况请使用血液沸腾(没错,即便是单目标循环)
亡者大军的伤害大幅度降低,不不值得在战斗中施放。符文满充能,开战6秒前施放依然可以提高输出。这个技能不再有施法条,无法被打断,且可以移动施放。但距离BOSS距离过近依然可能导致食尸鬼引仇恨进入战斗。
反魔法护罩的符文回复效果被砍到谷底。5.4里,一次反魔法护罩能够产生400-500符文能量,但现在最多只有100能量,且在血量相对提升的条件下,几乎很难真正有100点的回复。现在平均每次反魔法护罩可以有10-15点的符文回复,有治疗套盾产生的符文能量会更少。别紧张,总的来说,这是一次很好的改动,这使得我们会选择留下技能防御而非利用符文能量效果输出,总体上提高了我们在高法伤战斗里的表现。现在,反魔法护罩应当作为一个防御技能使用,不要再当进攻性技能了,其效果和玩家血量挂钩,因此其效果相当与被提高了。
灵魂收割现在非常强大,受冰DK和邪DK的精通加成。在目标血量低于35%时是十分重要的循环进呢过。
现在各类打击不再受疫病效果加成。这项改动对邪血DK来说无关紧要(反正还是会挂疫病提高伤害),但对于冰DK,这意味着杀戮机器下的冰霜打击和湮没的优先级要高于保持疫病。
冰霜专精的输出节奏放缓,主要原因在于冰霜打击的消耗提高到了25点符文能量。就是说,像在决战奥格瑞玛这样的团本里,冰DK获得了更多的空余时间进行走位或辅助,并将你的爆发或增益留给杀戮机器效果(双持冰霜打击,双手湮没)。冰DK从快速按键的忙乱中解放了出来,输出不再是在第1时间消耗所有资源,而是有计划地安排,发挥出它们的最大功效。比如双持冰,你现在有50点符文能量,没有可用符文。一般情况,你似乎应该打个冰霜打击,但是在6.0里,在没有杀戮机器触发时,冰霜打击所消耗的资源并不能达到最优。这时你应该静等符文充能,等满一个周期,存好76点符文能量。你可以多打两次凛风冲击,或者一次湮没,不必担心浪费符文能量。当然,现在你也要避免符文能量满100造成的浪费,并打出没有杀戮机器的对应技能。现在,你的耐心等待和安排会有更大的奖励,比如杀戮机器连续触发4次,消耗的100点符文会让你获得巨大的伤害爆发。这种机制也同样适用于双手冰,但是你要注意用湮没来代替冰霜打击,其余时候则依然应该等待杀戮机器触发。
现在,你要注意的不仅仅是避免浪费资源,更要安排好资源的出处,并利用空余时做更多的事。
6.0的操作和5.4区别不大,疫病的技巧取消,也没有了溃烂流。
符文分流成为了插雕文后冰封之韧的充能效果。
第1层:吸血瘟疫。唯一的选择,维持疫病用邪恶虫群或瘟疫使者都很容易。每30秒2枚符文则能带来不小的提升,特别是在节奏放缓的今天。
第2层:反魔法领域依然是强大的团队技能,很多时候选它都不错。对于不需要免伤的战斗,你可以选择炼狱来保命,巫妖之躯则没有多大用途。
第3层:死亡脚步是最好的选择,除非团队缺少昏迷或减速效果
第5层:天灾契约不再需要随从来使用,效果更改为治疗量一半的治疗吸收护盾。这个所谓的增强颇有争议。死亡虹吸和福能转换的效果有些不起眼,两者提供的治疗效果和DPS惩罚都不如天灾契约。
第6层:血魔之握应该是本层必选,唯一有点用的天赋。在非常少的情况下考虑其他两个天赋。
第4层:双持冰符文腐蚀和符文强化都可以,但是因为邪恶符文本身较弱,间接减少了价值。活力分流100%会产生死亡符文,从这一点上看其价值就高于前两者。它可以用宏配合其他技能使用,如果能用灵魂收割则可以进一步提高其价值,并填充你的空余战斗时间。
双手冰三个天赋价值则比较接近,喜欢被动效果选符文腐蚀,手操很强就选活力分流(50点DPS提高)。
第4层:活力分流无疑是最佳选择,如果不会做宏可以考虑符文腐蚀。
第4层:活力分流可以让你存灵界打击随机应变,如果会写宏基本上就是必选,比如就选符文腐蚀。
属性权重会随着装备提升而改变,反正,即便到了100级,我也不看好全能和溅射,不过在德拉诺上线前也不会有这2个新属性,剩下的属性对死亡骑士都不错。
所有的次级属性价值都和力量非常接近,部分属性几乎和力量相等。因此插纯次级属性宝石能更有效地配装。
双手冰继续使用堕落十字军符文,直到学会德拉诺之王里的强化符文重铸特技。
先堆急速到600,然后是暴击&精通
双持冰精通&暴击&急速
邪DK精通&暴击&急速
90级6.0.2版本里双持冰显然是最优选择。双持冰在多目标战和顺劈战里都具有明显优势,操作得当在决战奥格的装备支持下会明显好过双手冰和邪DK。邪DK的DPS大约少了300,而双手冰单目标输出则少200。目前饰品的选择依旧遵从5.4排名。91级后增幅效果和技能CD缩短效果都会开始递减,基本上,德拉诺前夕的死亡骑士需要了解的就这么多了。
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魔兽世界6.0德拉诺之王邪DK输出指南
发布时间:14-10-14 15:52
来源:17173
作者:七煌?誓言
责任编辑:路遥
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  6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋
  技能分析
  当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
  增强堕落十字军无关紧要不评论。
  强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
  强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
  强化黑暗变身省一个符文好评。
  死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
  黑暗救赎省了一个符文好评。
  天赋分析
  以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层
  当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
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6.0德拉诺PVE:邪DK输出简易版教学指南
目前版本邪DK的输出指南,由玩家“arthur_009”分享的心得经验。
  这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。
  最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
  这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
  一个是吸病亵渎流
  最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。
  这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
  T1 吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
  T2 反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
  T3 死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
  T4 符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
  T5 天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
  T6 冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
  T7 亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
  雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
  此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控&&因为25秒吸病你就补上了)
  此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
  第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
  在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
  此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
  本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
  此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
  死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
  而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
  PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
  而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
  这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了&&
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魔兽世界6.0邪恶死骑天赋及其副本输出手法指南
玩家带来的魔兽世界6.0邪恶DK输出指南,DK玩家们一起来看看吧!
在魔兽世界6.0目前版本中,死骑的邪恶专精成长远超冰霜专精,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不再是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派:吸病亵渎流和木桩王流,各有所长!下面就以这两大流派对目前死亡骑士邪恶专精的相关和雕文选择进行简要的分析!
吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DliS资源,不与选择。
冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控,因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
木桩王天赋
在其他天赋不变的情况下,将第一层天赋的吸血瘟疫换成邪恶虫群,第七层天赋的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你打1.5分钟,基本就回本了。
手法推荐:本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档;此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
另外,有朋友说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了!
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