wow6.0评级战场箱子随机征服装备怎么获得,详细机制介绍

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蓝贴:关于PVP装备随机获取方式的说明
10:22:04 条 来源:官方 作者:官方 ]
  蓝贴:关于PVP装备随机获取方式的说明
前日,有玩家表达了对阿什兰装备的不满,对此,社区经理Lore详细地进行了解释。
  好了,这里总结一下,不过不是每个问题我都能给出答案,只能尽力而为。
  首先,我要说,我们绝对没有忽略无视你们的反馈。我知道我们已经说过很多次了,我也明白,如果没有立刻对你们的疑问进行响应或回复,你们就会觉得我们所言不实。其实,我们完全理解大家的心情,很多反馈也是非常赞同的,只是,我们一般都无法立刻采取对策。有的改动不能通过在线修正进行,只能等补丁。有时我们迅速修正的问题又导致了一些副作用,结果要继续解决,甚至要拖到下一个资料片。
  当然了,有时我们也会持否定意见。我认为,在&不同意&与&不关心&之间是要划定一条界线的。我们每天都会在内部就收到的反馈进行讨论。有时赞同,有时反对,但是我们都会细心讨论研究。
  于是,这里再回到帖子的主题:PVP装备的随机性是否与环境背道而驰,是否应该彻底取消。这个主题我们探讨已久,也是上的日常贴。我们从各个角度和方向讨论过这个问题,同样,我们也亲自在游戏里体验过。但是,我们并不赞同这个观点。原因是:
  在参与评级PVP时有两个主要的奖励。其中之一,显然就是评级等级了。你的等级越高,在天梯上排名就越靠前,赛季末,你就能获得更好的装扮奖励(头衔,成就,诸如此类)。对于很多玩家,这才是&真正的&的奖励。而装备只不过是这一切的起点。
  对于另外一类奖励,既是你用征服点数换得的装备。对于很多玩家来说,PVP就是和玩家对杀,装备好,就能杀掉更强的敌人。这部分玩家并不在乎是否能脱颖而出,他们只是享受碾压其他玩家的快感。对于他们,装备换满也就意味着游戏通关。一旦失去了继续碾压的乐趣,游戏也就失去了吸引力。这也是享受游戏的一种非常好的方式。
  对于我们来说,难点在于尽量满足这两类人群的需求,尽管他们对游戏的看法截然不同。因此,在德拉诺之王里,我们的目标是让玩家能够快速地获得足够的装备开始评级,同时保证之后也有不少东西可以继续。
  于是,就有了我们现在的系统。全身征服装备的玩家绝对有能力拿下角斗士。虽然装备属性可能无法达到最优,但是区别也非常微小。换句话说,如果你的评级下降了,大约不是因为你护腕上只有溅射没有全能。而且,如果你是为了装备而PVP,那么依然可以追求更好的装备。
  因此,为何不让你在27000征服后直接购买全能装备呢?简单来说,我们认为这样做对两类玩家都没有什么作用。对于冲级的玩家,这只是延长了装备的准备时间(只能在换完一身后才能继续购买),而对于装备型玩家,则让他们失去了比其他人更快获得好装备的机会。
  当然,我们同意,只通过阿什兰或者评级来获得装备的方法并不理想。虽然我无法在此做出什么担保,不过我们会继续研究其他PVP装备的获取途径。我们只是想让评级战场和阿什兰更有动力一些。
  你没有说明的问题:为何以往的装备获取模式(比如声望)被砍成了单纯的随机获取。玩家对这个非常恼怒。
  刷声望换装备的负面反馈成吨,因此我们觉得可以换种方法。
  你说两种方式都能享受游戏,但为何只关心找乐子的那种?
  坦白说,如果真是这样,那干脆就不会有征服商人了。征服商人的存在就是为了让冲级玩家能够不依靠随机性来早点冲级。
  这种贴都是由评级低于1500的玩家发的,你觉得是巧合么?
  当然不会。实际上,这正好说明了这个系统的成效,确实让不在乎评级的玩家有所得。
  你觉得这样做如何:将两个机制融合,既可以购买,又能够从阿什兰和评级战场随机获得。这样进入第30周也不会有什么问题,也不会过早毕业
  完全理解。不过你要知道,我们对保险箱加入了脸黑补偿机制,基本杜绝了每周刷箱子却拿不到装备的情况。今后也许我们还会改善这个问题&&我们会对这个方法进行探讨的。
  解释里忽略了对于部分职业,必须有一定的全能才能与其他职业保持竞争的事实。比如惩戒骑,免伤太低,被瞪一眼就要死掉的感觉。其他的脆皮职业也差不多。德拉诺里队伍基本就是石头剪刀布的模式,而且高端PVP里对装备优化的需求绝对不亚于高端PVE。因此,毕业装备对于这些职业非常重要;随机出毕业PVP装备对这些职业来说很不友好。
  如果这样,我们会对这样的职业进行修正,让脆皮职业获得更强的生存能力。不过这季才开始,说这些还早了点。||||||||||||||
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魔兽世界wow6.0蓝推:随机战场胜利会获得征服点数
魔兽世界wow6.0蓝推:随机战场胜利会获得征服点数
魔兽世界11月5日蓝推,目前的在线修正针对90级的平衡,在100级会在必要时调整,德拉诺随机战场胜利也会获得征服点数。
Q:我能说现在在线的调整只是针对90级,在德拉诺之王上线时会重新调整吗?
A:改动主要是(但不限于)为了90级更平衡,但是当然会影响到100级。我们会在100级必要的时候调整。
Q:我猜我只试了几个变形物品上坐骑然发现不让我上。
A:如果变形效果有带坐骑的模型,我们一般会让你上坐骑的。
Q:职业坐骑账号通用的想法怎么样了?之前在Beta上有,但是到正式服没了。
A:职业坐骑是每个职业的标志性部分,就像旅行形态和幽灵狼是德鲁伊/萨满祭司的象征一样。
Q:你曾经说过&全年都可用&,我希望某些节日限定物品的时间也会修改。扫把坐骑如何?
A:我们之前曾经讨论过扫把。瞬发的感觉既特殊又酷,所以要让它只能在节日用,不至于太变态。
Q:关于下个万圣节的想法:巫师帽装束!
A:好主意!
Q:装备上的随机属性/在挑战模式里会怎样影响我们?
A:德拉诺宝石和三级属性不会在挑战模式里生效。
Q:在赛季里,一场竞技场=180点征服,所以1场竞技场练习赛应当=180点荣誉(起码是一半)。
A:练习赛在设计上并不是要有评级竞技场的效率。
Q:在德拉诺之王里,随机战场胜利会奖励征服点数?
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魔兽世界战场、竞技场、评级战场有什么区别?老玩家详细说说?
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战场 类似于随机副本,不同服务器的玩家进入后,分阵营厮杀,每种战场战略目标的都是不同的。通过击杀和达成目标获得荣誉。评级战场 同上,但只有15人以下地图,参战上限10人,参加的人应该说都是有组织的,战斗力、激烈程度明显要强于普通战场的。通过击杀和达成目标获得荣誉。最终获胜能够获得征服点数,并提升个人评级,相应评级会有军阶竞技场 分2v2 、3v3、5v5 。 目的很明显就是全灭对手。人数少了,之间的配合和个人能力更加体现。这个有战队等级和个人等级,获胜提升等级,到达一定等级有成就和装备,服务器排名靠前的更可以获得稀有坐骑啊
大社区,高档次,绿化率高,离深圳近,深圳后花园
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