坦克世界10秒灯泡视频中击伤敌方成员或者获得什么勋章弹出像灯泡一样的提示,不是灯泡技能

坦克世界59式成员技能问题。
坦克世界59式成员技能问题。 50
我第一个技能是全员修理。我第2技能学什么比较好,我喜欢冲锋和人打伸缩炮,这个技能应该怎么学呢?求解!
车长推荐学老兵,因为你只有第二技能都没有,很多技能都要100%才能发挥作用,可以让你经验加快点。那个灯泡就算了,被人发现了三秒之后才会亮,我也用过这技能,感觉没什么用,有一次灯泡亮了我立马就走,刚动了下就被打了。你学了之后就会发现,你自己觉得应该被发现了才对,但是灯泡还没亮。这个技能完全可以凭经验替代。喜欢冲锋的话学侦查就没什么用了,如果你有时候帮队友亮视野,可以考虑下这技能。多面手我现在玩感觉也有必要了。因为有了致命一击之后,坏装备死人的几率变大了,我刚修好这个另一个又坏了。
炮手推荐学致命一击,让对手死得快一些,其它几个作用对于中坦来说不明显。
驾驶员推荐学平稳移动或者如履平地。我学的是平稳移动,跑的时候精度提高很多,很好用。如履平地没用过,不过你自己应该有体验过,跑鲁别克那种地形,跟跑黑暗沼泽那种地形的59是两种速度。
装填手必须得弹药规整。7.2之后亲手秒过的59就不少了。别的车我也学这个,因为致命一击的存在,弹药架经常被打坏。破釜沉舟等你有剩余了再玩下好了,只有剩130以下血才有用。
破斧沉舟我是不要的……就是在纠结车长是学老兵还是灯泡……
有人说的够多了,我也说下自己的观点,给你参考下。如他举例的第一个例子,蹲坑诺夫卡,开局如果查狄伦横穿中场,毫无疑问,除了出生在山上的火炮之外的所有坦克比亮!不管你是上山也好下水电灯也好,要么找房子贴着,要么速度上山,等查狄伦走远,依经验判断那举例查狄伦看不到你了,之后再等几秒灯灭了再下水,这才是明智的选择。灯泡这技能还有个特点,就是你不点亮对方,就算敌人看见你,灯泡也是不会亮的。也就是说被黑枪的时候灯泡没效果。不要跟查狄伦比视野,查狄伦的视野远胜59,再加上隐蔽性,你看得到查狄伦,毫无疑问你会先被他点亮。
他的第二个例子,就算是开镜瞄准,一般来说也会注意下小地图,知道有人来了。就算没注意到来人了,59瞄准时间是2.5秒,开炮之后一般会把镜头拉回来,而灯泡是你被敌人点亮之后三秒才会亮的。所以,这依然是可以凭自己的操作弥补。
前面那个说灯泡联队必点,关于这点推荐你看尿座视频。一开始我也是点了灯泡,后来发觉灯泡亮的有延迟,我自己就能预判出来,之后再看的尿座解说,他也是说凭经验比较好。优酷搜索尿座,你会发现他打得每一场领土争夺战,不管是使用-7还是查狄伦,都没有灯泡。另外视频还有专门一部介绍技能的选择,你可以看一下。
车长:直觉,一被点亮,头顶就会亮灯,次技能除了众坦外的坦克必学
炮手:致命一击,这个就不解释了,都是打炮为住的嘛
驾驶:平滑驾驶,你走沙漠、沼泽、草地就能体现出来了,特别是59渣一样的加速情况下
装填:整归弹药,没说你不被爆过弹药?59和44都是外挂弹药架,就算你没被爆过,你见59被一炮秒的还少了?这技能增加弹药耐久
你看这样如何第一技能全员修理。第2技能车长直觉,炮手致命一击,驾驶如履平地,装弹的弹药整理。第3技能全员兄弟连。如何
可以,兄弟连+5%技能,再装个通风的话,加10%技能,车长110%,其他成员121%了
那吧直觉换成老兵怎么样?
直觉我觉得是必须的,举个2个常见的例子
1、蹲坑懦夫卡,对面一个查迪伦开始就直插河边沼泽地里到中场,由于你车速没他快,这时,无论你是打算下水点灯还是上山路过河道,查迪伦一发现你,你亮灯警示你被发现了,这个时候你就能做出选择。。。
2、又或者你正在某个草堆里开阻击模式专注瞄准一个300米开外的虎式,这个时候你没注意到另一边敌人正有个快车过来,当他发现你的时候,你阻击镜里一样会亮灯提示
所以,楼下说灯泡可以靠经验替代是不可靠的,联队战里的侦察车必须要有灯泡,无灯侦察车存活几率绝对比有灯的低
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坦克世界领域专家【坦克世界】我发现我td装得灯泡技能显示为暴漫表情该怎么破?求解,怎么改回原来的样子?_百度知道
【坦克世界】我发现我td装得灯泡技能显示为暴漫表情该怎么破?求解,怎么改回原来的样子?
提问者采纳
装盒面增强包吧杂项插件作者:放松1 删除行
提问者评价
嗯,谢谢,弄好了,不过连带地图测距也卸载了。。还有没有别的类似的带地图测距的插件?
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【何解?】车长100%灯泡技能,被点亮不出灯泡提示!收藏
这是为何?!开场读秒也不显示,有没有一样情况的?
1楼 17:04&|
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要是每次都有提示 那704岂不很爽
2楼 17:10&|
有两秒左右延迟,偶尔会失效,但是帮助的确很大
3楼 17:12&|
开场读秒不显示是什么意思?
4楼 17:12&|
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关于头上的电灯泡技能,有点请别忘了。。收藏
是被点亮3秒后才亮灯,不是被点亮就亮 很多时候亮灯的时候对面火炮已经在对你缩圈 你还不动以为是刚刚被点亮 会死的很欢乐。。。。。和某人组队听到的某个抱怨灯泡。。。。---------------------------------------------- 战场直觉:在被敌方点亮3秒后,出现一个灯炮,提示你已被敌人发现。灯炮出现几秒后消失,直到你从敌人视野里消失后,此技能才会被再次触发。注意: 不是马上出灯炮,而是亮了3秒之后才出灯炮。不是被瞄准,即使没人理你只要敌人能看见你就会提示。
1楼 12:54&|
相关的贴子72474036
很好用的技能。霞肥有了他更霸道了
2楼 12:57&|来自
3秒的时间应该够跑路了。。。
3楼 12:58&|
这个技能现在过强了应该改成50%几率出现 比较好
4楼 13:00&|
3秒时间其实够有准备的一轮集火了。。。。而且还要退出视野后才能从新启动 感觉还可以的平衡
5楼 13:02&|
这个技能应该改成你没有发现对方的情况下被对方发现,不亮否则静默点灯就失去了一半意义
6楼 13:05&|
什么火炮三秒能缩完圈?
7楼 13:05&|来自
我是说已经开始对你缩圈。。。。
比方说你以为在安全位置黑枪开火 然后头上亮灯
可能发现还有1-2秒装弹好可以再撸一炮我说那个人就不知道自己其实已经亮了3秒了
然后就在那里等装填后打了一炮
然后再准备动时候已经被秒了
8楼 13:07&|
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本帖最后由 幽浮闪现 于
17:57 编辑
坦克世界里面蹲坑已经成为一种现象,无论出于何种理由,但是就总体来说,我想很多童鞋也是被逼如此。
原因?其实在WOT的世界,游戏规则鼓励蹲坑,而不是进攻。所以进攻者们首先就被游戏规则坑死了。& Y& T/ p6 C& j7 d8 S: T
我们来看看进攻者们要面临哪些惩罚。$ E3 p+ S3 K- @, s! A
1,视野惩罚。
进攻者们之所以总是被黑,原因在于防御者们大部分时候都蹲在防御位置的草堆中,8.2版本后树木在压倒后可以提供和草堆一样的隐蔽效果。而对于进攻者来说,这其实是个坏消息,因为这个表明防御者有了更多的伏击与黑枪的地点可供选择。* p8 i) T9 w- N8 j& v
+ y4 m# g7 N, Z
草堆提供额外的隐蔽系数加成,而作为WOT游戏的规则,同一台车的隐蔽系数在移动中将比静止状态得到更大的削弱。
+ y) d# W2 }. ~5 O
所以,进攻者在这些规则和地形效果的双重削弱下,即使伏击的是和你同型号的车,视野一样,作为静止伏击的对手,他比你这个运动着的进攻者看到更远,开第一枪的选择永远在防御者手中,因为游戏规则,车辆静止状态的防御方天然的比运动着的进攻者占有视野优势。
7 ^4 f6 d* \" l- S3 a
(后记:此条已修改,车辆移动中的视野在现在的版本确实无削弱一说,感谢指出原文缺漏的版主和其他热心版友)
&&I8 i, G8 C0 x, G
2,防御惩罚。, q) ?3 _" ~+ ^7 \&&l4 K! J
因为处于进攻状态,进攻者需要被迫离开有利的掩体和地形。而WOT世界里面,可供进攻的路线永远是充满危机,很多时候因为前面的视野惩罚,进攻者被迫永远只能开第二枪,而大部分进攻者这“第二枪”还没开的时候,已经被黑枪众和板砖们砸死在半路上了。防守者永远比进攻的拥有更多的地利和防御条件,比如可靠的石头啊,防火炮的房子啦,提供隐蔽加成的草堆啦等等。; F1 W" \, u1 [( J" h) o
而进攻的?我们依然无法扛着石头走,无法把草堆绑在身上。所以。。。
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3,火力惩罚。' Q0 Q- O/ ]% k+ e8 C2 u2 ~, h
进攻?对进攻。那么你一定在路上了。移动中,上坡下河,跋山涉水。问题的关键在于WOT里面游戏规则规定,任意车辆在运动中,火炮射击精度得到惩罚,伴随而来的就是任何一个进攻者看到的自己的炮圈不是澡盆们就是脸盆们,于是?原地防御的的防御对方可以用炮圈稳稳的罩着你,考虑是打你履带?发动机?弹药架?车长?还是驾驶员。
而即使你发现了对方,也必须停车,等缩圈,然后。。。。很多进攻者就没有然后了。" H1 q0 I+ ^3 O8 B0 S$ h
言归正传,这篇帖子是利用游戏规则来让那些WOT里面对于“进攻”依然贼心不死,却大部分倒在胜利前的家伙们准备的。4 I6 X$ P5 Q0 c" I. ^0 j4 C- N
) R& D; T/ v* Z/ a- a# u" t, x
先看下资料。因为这个是使用灯泡高阶技能的基础。+ d$ V6 h, t( E+ W% {
车长技能——灯泡。
当车长的灯泡技能的熟练度到达100%(不满无效)的时候,被对方点亮三秒后,自己的头上将出现一个闪亮的大灯泡。7 ]7 X" G# ^- N
没看错,当你头上出现灯泡的时候,其实你已经被观察了三秒钟啦,骚年。
&&d3 i* q9 H5 g% d* H2 V# s3 O&&b
所以,被亮后,我们第一选择是缩回掩体和地形的反斜面,防火炮防直射火力。
那么是不是灯泡灭了就没事了?不是。
9 j! |( l$ p: o% T( \
当灯泡亮了后,你缩回对方无法观察的地方后,7秒钟后,灭灯。(这里感谢魔法老婆婆童鞋的测试工作,另外一个。。。我忘记你名字了)
另外一个情况是,你被对方持续点亮的状态下,没灭灯,你头上灯泡不会再次亮起。% z&&x5 O# I% O* x
3 x' X+ b9 [! M( Y& O+ v2 e" r
被亮三秒后,亮灯?可能有的童鞋问,那样不是我应该被集火了吗?怎么很少同学灯亮就死?
这里涉及到服务器的一个数据——视野判断机制。
! V, c6 X) z8 L8 O. K
在观察目标在200M,300M等等(数字为举例,具体情况请前往各数据达人处寻找考证贴)不同距离的时候,服务器其实是有不同的刷新时间的,以观察者为圆心,你的观察范围内的目标,被判断发现不同的距离,有不同的判断显示时间,这个就如同雷达,扫描一圈需要时间,具体游戏数据以秒为计算单位,随着你观察目标的接近,距离越近,扫描间隔时间越短。
9 x* F. K1 @2 i# w$ J
这个可以解释,为什么有些时候,童鞋们在发现目标,准备出掩体黑枪的时候,碰到那些已经处于你观察范围,而神奇消失的家伙们需要1到2秒时间才会出现在地球上,有些童鞋甚至是在近距离100多M出现这情况,这个主要归结为无持续点亮目标,被新的观察者发现的时候,服务器需要引用视野判断机制的扫描间隔。% q& J9 N' \8 }/ F6 @
" ^8 x+ W&&m/ L; Z$ @1 q9 T# W
好吧,这个不是BUG,这个,既然火星发动机,天顶星履带,神隐蔽都出现了,我们要理解明斯克的人。) ^) s3 Q0 s&&G
所以,很多时候除非对方预先瞄准你的位置,否则,亮灯泡前的那三秒钟,大部分由于视野判断机制,以及火炮转向缩圈,装填中,你还是安全的。8 n3 z% ?9 Y1 B+ q
7 v% W' a" M3 A% k
但是。。。% g8 f. X! U) ?/ Z&&F3 A
) r% m, C4 Q9 E0 k3 Y- I
我们是进攻者,这个大部分时候不属于我们。- K9 p5 \, F. F
7 l1 ~, C% Y&&_$ J6 K5 I
因为很多时候,防守的家伙们其实已经知道我们大概出现的位置了,各种管子和板砖已经瞄准了我们附近,这个时候,我们无法享受这个三秒安全时间,相当部分时候,对于进攻者来说,头上的那个灯泡等于宣告,我们即将完蛋。
所以,这里我教给大家的方法就是反向利用规则为自己谋利,别以为你看到远,蹲在草后是无敌的。! t5 u2 K&&?$ n" M9 T
灯泡反黑枪、反伏击教程:如何骗视野。; ]( Y1 D6 @' i. {
; ?. e8 P% r8 j
首先,利用规则前,我们先找个掩体,房子,石头,山坡反斜面。虽然我们是反伏击、反黑枪。但我们不是拿小命去换,而是用尽量少的血量,甚至无损失来换对方的小命。
&&J8 x2 U7 t% J% n, A
第一,我们确认自己在第一线,前面已经没有队友提供视野了。
然后,我们把车体伸出掩体,如果是反斜面,请把炮塔正面伸出去。
请注意这里的关键,露出尽量少的部位,装甲比较厚的部位,我们只需要露出小部分车体就OK了,服务器的隐蔽系数不针对你是不是全裸了,你裸在别人视野里面的身体百分比,不影响被发现距离。
6 c7 M4 J+ j: }5 a9 ?
然后,我们裸了。接着?! m' V% `/ N& e, c, f8 n
# N5 P: a5 Q0 a
请在1到2秒后回到你的掩体和反斜面,并观察自己头上是不是亮了灯泡。
8 B. G. b6 f&&a0 V2 n( [
这里,我们反向利用了游戏规则,灯泡是3秒后亮,而我们出去1到2秒,然后缩回来,如果这个时候有人处于可以观察到我们的地方,那么在掩体后,我们头上将亮起灯泡。
( G' U2 R3 S3 N# e, ]
于是,我们将会知道,在可以观察到这个位置的附近区域,是否有人在蹲着准备黑我们。(在掩体没有被强拆和反斜面的地球君被打穿前,我们安枕无忧。)5 j7 g' @/ Q# |, |( {: y" Q% H* S6 Q; V
前面说到,灯亮起后,在掩体后没有被持续点亮状态,我们将在7秒后亮灯。所以,利用游戏这个规则来判断潜伏的对手很有用,但是我们无法打击他啊?! [8 h6 ]) b1 W$ S) A6 n( W
' N( A3 F: ^% F' |& v2 q" P
履带在你脚下。而且,你还有14个队友,虽然很多时候他们不靠谱。
1 e0 {! k$ A7 X3 H) w3 R5 |" p
视野因为地形是有限制的,而且草丛是提供额外的隐蔽加成的。利用这个规则,即使是机动不便的HT,至少,在你附近100M左右的区域,你还是跑的动的,不断在你首次亮灯的附近游走,重复上面的步骤,来判断对方的大致方向和可疑草堆处。
4 M& m5 W% N& v0 g$ W; B
在有了大概的方向后,打字告诉你的队友,这几块区域有可疑,且必定有人埋伏。(虽然队友手下的真章有高有低,但是看懂中文的是大多数,很多时候还是可以指望他们做点什么的)
2 o4 l! v( @+ Q; u6 v
打字用不了你几秒,15分钟一场的战斗,有大把的时间和队友沟通。虽然大部分时候队友是陌生人,但是争取胜利这点,我想没几个你的队友希望自己队输的。: _- z0 C# `&&]8 J" O; S
很多时候的问题是我们沟通不畅。
好了,大致判断了防守者们的区域,然后我们告诉了队友,接着怎么办呢?$ N% E. g2 e8 Z. {
# ~& D' ~* }8 D
WOT里面的视野极限发现距离在444左右,所以,无论你开什么车,防守者在450M外是看不到你的,这个是极限安全距离。
+ \, A' h7 S&&D, V
小地图的一个方格大致距离是100M乘以100M。不过由于地图有大有小,所以开场读秒的时候,请把炮塔转向自己的队友,以判断当前地图一个小方格的大体计量距离,为后续的战斗提高帮助。
0 }7 J/ t7 @; P5 J, v) H
你卡住你这里利用规则骗视野的地方,接下来,轮到你的队友去骗视野了。
利用队友间交叉走位,不断压缩你们的侦察方向和距离,最终骗视野的结局是,防御者的可疑防守位置,会重合在你和队友的视野交织的重合区域。
1 R( r# a: j3 X0 f( P8 D, m
让火炮准备好,黑枪的大管子们预先瞄准,然后让高速的队友不断跑动压缩防御者的可疑区域,最终,高速的队友将点亮防御的家伙,而对于早就已经瞄准了这个方位的各个进攻者们,请注意集中射击,伤其十指不如断其一指。2 u&&t4 a0 i1 A0 O* H! {- a
3 A4 N0 {' L+ B3 n" g: y' L! M+ j1 h
其实判断防御者们的位置没有那么困难,因为良好的防守位置总是那么几块地方,而大部分时候防御者们不过是利用游戏规则,在草堆后面阴进攻者。
利用灯泡技能的3秒时间,找合理地形通过游戏规则来骗视野,获取防御者的防守位置不是很难。( M7 O- n. f- N3 H% F
但这个技能其实可以引申下去。毕竟场上14个队友也是有视野的,他们也会点亮目标,请尽量和队友聊天,以便于了解他已经发现的目标是什么对手。
# {, v+ j% O# J1 C) {* n
因为对方的防御阵形,车辆性能,以及对手的个人游戏风格,很多时候我们其实可以大致的判断在哪些地区存在防御者,而通过交流,利用排除法可以排除掉对方已经被点亮的目标,除去火炮,那么即将出现在我们面前的对手已经昭然若揭。0 W1 [1 ]' p' e) z
胆大,心细,和队友保持足够的沟通。很多WOT里面的战例都表明了,即使不能指望14个队友都能有效和你沟通,但只要有人配合,依然是能拯救世界的,而与你配合的队友数量越多,胜利的天枰也向你倾斜的越大。
希望这篇帖子对于各个在WOT里面奋斗的进攻者们有所帮助。+ `0 m! L0 d" D2 {
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8 M& H( p8 d% F6 s
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&视野惩罚貌似不对,移动中视野还是那么多,关键是对方蹲的时候隐蔽系数是最大的不好发现而已。&
&对了,想请楼主说明一下的就是,给人点亮之后,444M以外的敌人借着他的队友点亮你,是可以看到你打到你的。希望新手不要误会了。&
&技术贴,顶一个~&
移动时候无视野削弱,只是隐藏削弱.
移动的时候视野是没有削弱的吧,第一点有质.
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占座,抢楼,自己的帖子,自己先顶一下。
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赳赳老秦,复我河山,血不流干,死不休战。
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UID9178894帖子威望0 多玩草200 草元宝
一定用心学习
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目测该法需要给力基友,至少两辆眼车和一个给力火炮,已经达到野队基友连最大范围了
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理论是没错,野队基本无法实现
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现在高战力的蹲,低战力的乱冲,就算自己组队进去都不一定保险3 A; Y3 u* A. ~5 P* r9 Z* G
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说不定就火了呢 ?占座先!
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几乎每个人每辆车都有灯泡,但是绝大多数人不知道自己的灯泡是怎么亮的. 即便是3人组队,这都难以实现.
福禄的小金刚
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断腿流大师兄
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有时实在没法判断到底是哪个方位有眼车,只能用最快的速度进入复杂地形规避。。。
WOTers, Watch Ur Back!!!
- Nowadays, WOT bf was like a pigpen of NOOBs, you never know whos gonna get killed the next second.
- NOOB is as NOOB does.
- Miracles happen every day except for the NOOBs' way.
- Have u NOOBs given any thought to ur team' future?
BOOOOOM, NO MORE NOOBs!!!
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UID6461558帖子威望0 多玩草10 草元宝
这个非常有用,看完后如实的产生了“原来如此啊!”的恍然- -!~
南区渣猫一只,ID:猫爱咖啡,手残意识差,擅长脑补…………
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总结下,在现在这个游戏环境中,你这就是意淫+纸上谈兵。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分623精华0UID6096466帖子金钱1049 威望0
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UID6096466帖子威望0 多玩草10 草元宝
火炮表示,如果灯泡亮了,请吱一声。。。让偶有时间预瞄或者盲眼位。。。4 v' G6 D& K&&n7 h
不想打字至少呼叫一下支援吧。。。4 l4 T# s* \" C+ c8 w2 _
$ M+ g! v1 t* z3 ^8 z+ c- `
好多是被点到死一声不吭的。。。
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作为一个除了TD不玩的人,我在战场中会尽力打字告诉队友我所能知道的战场信息。可惜队友好像都看不懂中文,不理我。回天乏术。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
好贴,学习下。不然死的很快的。
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