最终幻想人物14新手职业推荐要技能帅的人物好看的?能单任务和日常副本的?

最终幻想14新手全面攻略
时间: 9:18:44 来源: 作者:乐游
最终幻想14里面玩家可以从5各种族中选择自己喜欢的角色进行游戏,由于每个分支角色属性不一样,所以如何选择有利的职业种族是玩家需要做好功课的。
14里面玩家可以从5各种族中选择自己喜欢的角色进行游戏,由于每个分支角色属性不一样,所以如何选择有利的职业种族是玩家需要做好功课的,下面是新手全面攻略分享。
新手全面攻略
目前共有5个种族,每个种族2个分支
各种族、各分支的属性和成长都是有区别的‍
在建立人物时要考虑一下不同种族对职业的影响
PS:如果想全职业制霸,人类是不错的选择,是最平衡的种族
当然,比起那点属性,最重要的还是得外型合适,不然看烦了你会想删档的 lol
二、人物属性
10级以后每2级会给一个属性点供分配
每个职业供分配的属性点都是独立的,不用担心你加了str再练法系职业会废掉
至于什么职业加啥属性好
最简单的判断方法就是看看你装备主加的属性是啥
目前四战斗职业
剑 VIT, 枪 STR, 弓 DEX, 幻MND
三、职业系统
本游戏最核心的系统之一,只要换上对应职业的武器就能改变成该职业(不用像11那样回房间找莫古利啦,好幸福233 )
只要时间允许,你可以把所有职业都练满。有些玩家可能要问练那么多职业意义何在?
生产和采集职业我就不说了,这个很好理解。
多个战斗职业的好处主要有以下几点:
1.更好组队,缺啥职业换个武器咱就能顶坑
2.更多变的战术选择,在副本中你都可以随时改变职业,让战斗更便捷、多变
3.1.0版各职业都有一个上级职业,要解锁上级职业除了主职业达到30级外,需要对应的副职业达到15级,所以只练一个职业是不行的。2.0版phase3会把1.0的数据导入,所以必然也会有这些设定
4.从10级开始会获得两个放入其他职业技能的技能槽,以后每5级会多给1个,目前35级可以放7个不同职业的技能。这就使能用治疗的弓手,能群嘲拉怪的奶妈都成为了可能。
目前,2.0版要想使用初始职业以外的职业需要将初始职业练到LV10,并完成对应职业公会的LV10职业任务,然后去你想要解锁的职业所属公会与NPC对话即可获得该职业。之后要换回该职业就只要换装武器就可以了。
四、任务系统
1.Main story:主线任务,目前只开放到15级,地图上火焰图标的就是。前期有个很多英文或日文不太好的玩家卡住的主线任务是要求穿上一套5级以上的装备(不含饰品)
2.Sub-Quests:支线任务,目前开放到25级。因为15-17级的支线任务需要去森以外的其他城市,目前2.0只开放了森,所以15-17级支线任务没有开放,所以很多玩家到这里会发现任务有断层。
3.Class-Quests:职业公会任务,每个职业每5级会有一次,目前开放到30级。除了大量的经验奖励和装备奖励外,有些额外的职业技能需要通过该类任务取得,必解。
4.Leve:卡片任务,每5级归为一类,主城目前可以接到25级,游戏目前最高开放到30级。接此类任务需要消耗allowance,每次消耗1点,每12小时会给3点,可以积累,最多积累到100。此任务接完以后需要通过地图确定任务位置,到达位置激活任务(也可以直接激活,但浪费跑图时间,时间影响到奖励,因此不推荐)。激活时候可以选择任务推荐等级,在原有基础上最多上调4级(例如30级的任务可以选择+4,任务难度会变为适合34级人物做),每上调1级,完成任务后的奖励增加10%。另外任务如果在5分钟以内完成,任务奖励增加10%,加上上调等级,最多可以增加50%奖励加成。另外,1.0时期,leve可以团队一起解,奖励同时获得,2.0无法共享奖励,也许后期会调整。(PS:高于Leve基础等级5级以上,奖励就会大幅降低,大概只有10%,比如25级的任务,即使调整为29级难度,30级人物去解也不会有很多经验和钱)
5.Grand Company Quests:大公司任务,目前2.0phase2开放了公司系统,但还没有开放对应的任务。1.0时期后期很多剧情是通过大公司任务发展的,且可以获得seal(用于换取公司奖励),提升角色在公司的rank(rank越高可以换的东西越多,可以存储的seal越多)。目前rank无法提升,最高seal可存1000点。
6.FATE:动态事件,地图上随时可见的蓝圈就是FATE发生地点,只要进入FATE范围即可自动加入事件。事件会根据角色在事件中发挥的作用给出奖励(奖励分三档,可以根据FATE结束后的奖章式样进行分辨)。另外,如果等级低于事件等级5级以上,你的作用会被低估(即你很难获得比较高档次的奖励),如果等级高于事件等级过多(大概10级左右),你的作用会被完全无视,及你无法得到任务奖励。
五、装备系统
目前2.0版装备还不能强化、分解
装备图标的颜色可以分辨品级
1.白色:最基础的装备,可通过商店购买、任务获得、生产合成(生产有概率出HQ装备,属性会略高一些)
2.红色:属性全面高于白色装备,为副本银宝箱产物。值得一提的是,红色装备除了攻击、防御等基础属性外,附加属性的项目、数量、数值都是随机的。戒指、项链、耳环等饰品目前最多可以有5项附加属性,武器、防具类可以有6项。一件附加属性最优的装备甚至比同等级绿装要好
3.绿色(装备底下一道绿条):属性优于大部分同等级红色装备,为副本金宝箱产物(只产出于打完副本最终BOSS后生成的宝箱)
除白色装备外,目前红色和绿色的装备无法交易,且卖店价都不高,所以建议无需求的就不要乱roll了
六、装备修理系统
游戏中的装备有耐久度设定,掉为0后属性会大幅降低(不会消失,请不用担心)
可以找游戏中的NPC花一定量的NPC帮助修理,也可以通过生产职业进行修理。
生产职业修理装备需要消耗暗物质
暗物质共分为5个grade,10级以下需要grade 1,20级以下grade 2,依次类推。最高为grade5
暗物质获得方法为商店购买或副本开宝箱获得
不同种类的装备对应不同的生产职业,具体到某件装备需要哪类生产职业修理可以看装备的属性说明,有明确的标注。
七、Personal Log系统
内分hunting log,crafting log, gathering log,每个职业都有各自的log,比如你剑士的hunting log做完LEVEL3的了,转成幻还可以重做(打的怪会略有不同)
1.hunting log
在地图上看见怪名字边上有信号波一样的标志就说明该怪物是在你的hunting log内,且你还没刷够,看到就刷就对了
10级能解锁LEVLE2的LOG(前提是LEVEL1的全清了),20级LEVEL3
2.crafting log
按log里的内容每样生产一次就算完成,每5级一个level,只要清完就出下一个level的东西,不需要职业等级来解锁,这是和hunting log不同的地方
生产职业做东西所需的原料很多在职业公会可以买到,另外有一些需要通过买到的基础材料进行合成。最后还有种特殊的消费品――crystal水晶,这个东西与不同的属性,每做一个东西都要消耗一定量的水晶,消耗量非常大。
主要获得水晶的方式:1.采集职业采集 2.任务获得 3.打怪获得(1.0主要产出水晶方式,貌似2.0版打怪出水晶很少了。。。或者没有??没太注意)
3.gathering log
没啥可说的,照着里面的东西去采吧。。。。
值得一提的是,生产和采集职业也是有各自配套的装备的,不是你拿个对应武器就直接开搞就OK了,那样可能初期还行,后期会比较难受。
生产系职业注重属性 control
采集系职业注重属性 gathering
八、交通系统
玩家每到一个城市或村落都可以看到各种水晶,一定要记得去摸一下,相当于开了传送
所有摸过的水晶可以通过右下角的&teleport&图标随时瞬间移动过去(需要消耗游戏币),可以设置三个favourite水晶点,传送价格半价,超过三个时会要求你选择一个过去的替换掉
还可以将最常去的设置为home point,可以通过右下角的&return&图标免费传送,但有CD时间
另外,主城除了最大的水晶点外还有其他小水晶,激活以后可以实现主城各个水晶间的互传,而且是免费的,但不在&teleport&中,必须触摸水晶来进行传送的选择。
PS:特别要强调一下的是,如果一队人中有一个人&teleport&,其他人会被询问是否愿意过去,如果同意也可以一并传送过去,不用每个人都花钱传送了。
玩家10级以后可以租借陆行鸟,主城的陆行鸟租了以后可以自由操控,有时间限制
其他村落的陆行鸟租了是直接跑回主城,无法自由操控
另外,phase2开放的grand company里可以买到鸟哨,价格61seals,以后野外可以随时随地叫出自己的陆行鸟,而且完全免费,没有时间限制。
需要注意的是,不管是租的还是自己的陆行鸟,如果在骑鸟过程中遭到怪物的攻击,且伤害达到一定额度就会被打下鸟,鸟就会跑掉。如果是租的话就叫不回来了。
3.飞空艇系统
用来实现在各个主城之间穿梭,2.0还没有开放,暂不讨论
九、交互系统
1.内建翻译
作为一个全世界玩家共享服务器的MMORPG,FF14继承了FF11的传统,有游戏内翻机制
在聊天栏下按TAB键可以呼出该系统,有数千条预设的游戏会用到的常用语按类别分为几十类
玩家只需要找到自己想说的话并点击即可
这种话打出来以后,其他终端的玩家会根据各自终端的语言设置自动翻译为适合他们的语言
目前游戏支持日、英、德、法四种语言
比如你用英语,通过内建翻译系统选择输入&goodbye&,用日文的玩家看到的会是3166
2.Social list
有队伍成员列表,朋友列表,黑名单列表,玩家搜索4个分类
特别提一下玩家搜索&player search&
这个系统很强大,你可以选择你想搜索玩家的名字、等级范围、职业、在线状态、所在地图、使用语言等,通过这些你可以很方便的找到想找的玩家,进而开始互动
比如你想去30级副本,队伍缺治疗,你可以搜索30-35级,职业为幻术的玩家,然后再挑选合适的去密他,这比直接大地图shout要有效率的多
关于在线状态有以下几种
a.灰色的圈――离线
b.黄色的圈――在线空闲中
c.红色的圈――在线忙碌中
d.红色的剑――战斗中
e.红色的椅子――AFK中
f.空心旗帜――在队伍中
g.空心旗帜且右下角有个&L&――队伍的队长
h.实心旗帜――寻找队伍中(如果在副本门口见到这种人,直接邀请组队百发百中)
如果想设置自己的在线状态,可以在队伍成员列表中点自己角色名左侧的在线状态图标
3.Emote 感情
简单来说就是一般网游的表情,但要注意很多任务需要用到它,开始的新手任务就有
另外,很多leve也要用到。比如将某个怪打掉一定血量后用/soothe 安抚它。所以一定要多看任务说明,光一味打怪是完成不了任务的。
十、休息奖励系统
游戏存在休息奖励,即你在休息区呆到一定时间会有经验奖励
休息区是主城的个人房间(主城冒险者协会接leve的人旁边的柜台可以进入个人房间),其他村落水晶周围。
进入休息区后,人物HP槽边上会出现月亮图标,下线同样可以积累该奖励。
休息奖励的经验不是直接发放到人物身上的,而是会在下次登陆游戏后给予一定经验内打怪50%的经验加成(经验槽会有一段被加粗的框体框住,说明这段经验内享受50%经验加成)
十一、食物系统
有些里有各种会附加能力的食物,有效时间通常为30分钟(也有效果只持续几秒钟的药品),需要注意的是,如果人物死亡,所有食物效果都会消失。
大部分食物都会附加3%EXP上升的效果,虽然不多,但不吃白不吃 lol
十二、副本攻略
目前2.0只开放了15,25,30三个等级的副本,整体难度都不大,简单讲下各BOSS注意事项:
1.LV15副本:
BOSS随着血量下降会召唤小怪, 整体大概三到四波. 小怪出来的时候boss处于无敌状态,必须先清小怪. 剑注意拉小怪仇恨, 别让小怪集火幻.
PS:战斗职业LEVEL3的hunting log有很多怪是出自此副本
2.LV25副本:
BOSS血量一半以后会在地板上放毒,画面上会显出大片绿色地带,站在上面会持续掉血. 剑应该及时把BOSS引出该区域,输出角色站在绿色地带之外进行输出. BOSS同样会召唤小怪, 但BOSS不会进入无敌状态, 输出角色只要及时清掉就没有问题了.
3.LV30副本(稳推版):
最终BOSS房间四个角落有灯,当被点亮时会全屏发射电波伤害,需要2个DPS及时跑去关闭(右击)
BOSS剩1/3血左右时会召唤两个火球怪,要及时清掉,不然会自爆,伤害足够秒杀坦克
BOSS剩1/5血左右时会召唤大波杂兵,这时候坦克拉住仇恨,其他人集中输出boss即可
4.LV30副本(速刷版):
所有小怪都不打,能走边避过的就走边,不能走边的GLD拉脱离,其他人负责捡钥匙
一层捡的钥匙就足够了,其他楼层钥匙不用拣了,开房间只开必经之的房间和银宝箱房间(如果对红装无需求,这个都可以省了),只有铜宝箱的房间全部略过
1层去地下室的楼梯间从右边的角落直接跳下去
地下室最里面的房间拿完黄钥匙以后往BOSS间去不用回头跑,那个断墙可以跳过去
打完地下室BOSS输入&/stuck&可以直接传回1楼的楼梯口
打最终BOSS不用管灯和火球,全力输出,火力不太差的话都可以在火球自爆前搞定BOSS
十三、副本掉落
副本所有BOSS的掉落都是以宝箱的形式出现的,另外副本地图各处本身也有已存在的宝箱
宝箱分金、银、铜三类
铜宝箱一般是一些辅助道具或钱袋(卖NPC换钱)
银宝箱一般是红色装备
金宝箱为绿色装备或辅助道具
副本的最终BOSS会掉落金宝箱,中期BOSS则是银宝箱,副本地图宝箱为铜或银
在roll装备时有三个选择: need, greed, pass
need是第一优先权,即便need只roll了1点也能赢 greed的100点
如果非本职业可使用的装备是无法选择need的
但也存在一些装备可以多职业使用,这种情况下大家都能need,但建议如果属性不是最适合你的不要need(比如一个戒指是加MND的,近战职业和远程职业都能need,显然更适合远程),可以选择greed或者pass,给别人留个好印象。
PS1:SKILLSPEED属性对应物理职业,SPELLSPEED对应法系职业
PS2:同样的绿色装备身上只能带一件,如果你已经有了一件但need或greed是无效的,只能点pass或者等待分配时间结束。如果想获得两件,可以把身上之前的存起来
PS3:如果所有人都点pass或者分配时间结束没有人点need或greed,那么分配道具会消失
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:策略模拟
类型:休闲游戏
1.31G630.5M35.5M279.0M1.35G
13.22G8.42G11.91G4.05G2.39G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:63.7M
评分:7.9(10904好评)
评分:7.9(1154好评)
大小:52.3M
评分:7.8(2715好评)
大小:1.76G
评分:7.8(5849好评)
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:6.82G
评分:7.7(2685好评)
大小:3.37G
评分:7.9(23825好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12104好评)
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(10904好评)
评分:8.1(162好评)
评分:7.9(1154好评)
大小:52.3M
评分:7.8(2715好评)
大小:6.82G
评分:7.7(2685好评)
大小:1.76G
评分:7.8(5849好评)
大小:2.01G
评分:8.2(1490好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12104好评)
评分:10.0(0好评)
大小:4.35G
语言:繁体中文
评分:3.7(440好评)
大小:1.22G
评分:7.6(1490好评)
评分:8.2(6100好评)
评分:6.9(754好评)
大小:2.87G
评分:7.1(1711好评)
大小:2.87G
评分:8.0(519好评)
评分:7.9(7879好评)
大小:37.3M
评分:6.7(5349好评)
评分:8.3(1390好评)
评分:7.6(52185好评)
大小:2.34G
评分:5.1(2920好评)7月22号《最终幻想14》不删档二测正式开启。不同于其他游戏,最终幻想14长达2.5S的公共CD和大量剧情任务CG设定,让人觉得游戏节奏十分缓慢。个人感觉如果非FF,日式RPG粉,很难坚持下去。你认为FF14有哪些特色,FF14是一款值得玩下去的好游戏吗?
FF14并不完美,也算不上什么划时代的网游,他是个有着独特风格的小众游戏,有些人爱到难以自拔,有些人花39块就当喂狗。以我个人的角度来看,这个游戏值得一玩地方在于:1 点卡收费2 没有“国服特色”3 传统铁三角模式4 人物很萌5 副本做的不错 有wow副本的感觉6 剧情赞7 画面、优化8 生活职业 彻底颠覆了我对传统网游中生活职业的印象 生活职业比战斗职业都要有乐趣9 建一个角色玩遍所有职业 这个是我最喜欢的地方 想玩小号不用重新过一遍剧情 缺点,ff14缺点也不少,甚至有些是根本无法忍受的,一定要考虑清楚再入坑。1 地图 有缝地图 城内传送都要读条2 大地图 以我多年网游和单机的经验 还没有哪个游戏的地图做的这么让人难以理解的 熟悉了还可以 新手的时候地图看的会一头雾水3 很多设定不人性化 玩过wow的都知道 按tab键可以在离你最近的怪之间切换 T拉多个怪或者术士挨个上dot经常用到 但是FF14是在你视野内所有的怪物直接切换 有时候tab一下发现目标在很远很远很远的地方。。。类似的地方太多了不一一列举 4 为了照顾主机玩家 PC的操作性上做了很多很多的牺牲 2.5gcd就是一个例子5 弹道 你永远无法体会到读出的寒冰箭带着凌厉的蓝光砸到敌人身上那种爽快,也无法体会到离着老远一发带着光芒的奥术射击正中眉心的感觉 ff14的弓箭手是以太箭 没有弹道。。6 不支持插件(据说会封号7 设定上不成熟的地方 很多主线需要在多人副本里完成 要看过场动画 一个人看其他人要么一起看要么等着 有的动画相当的长 而且这些副本几乎每天都需要打……8 配音听的我想砸电脑 主线剧情绝大部分没配音 偶尔会有一点 总之就是你正看着字幕呢 那个一直张嘴不说话的npc突然发声了 还是典型的字正腔圆的国语配音 你正听他说下文呢 他又变成哑巴了……………………9 交互性太差了 这个FF14只是半躺枪 现在人心态普遍浮躁 无法像早期的wow那样频道喊人进副本一边灭一边讨论战术打完大家互加好友了 但是这游戏需要交流的时候真的很少 副本外的任务简单 不需要组队 大多是单人完成 //副本是跨服排队 初期副本也简单 打完就散伙
后来副本难度高了 发现有打不过的迹象直接退队走人。。总之很长一段时间内是不需要你跟其他玩家交流的 我现在40级好友列表除了一起玩的哥们只有一个人 还是我死皮赖脸加上的。。。ps 这不是慢节奏的休闲游戏 满级一样有无尽的日常只不过是换个形式 看论坛每天都在抱怨满级副本难度高的想吐血。。。(我还没满级这是听说的
9月2日更新:应要求上图,图片多来自于网络,若有侵权,请私信与我,我会尽快删除。----------------------------------------------------------------多图慎入---------------------------------------------------------------谢邀!在知乎上第一次收到邀请,十分感动。首先我是原国际服从公测开始玩到50级,然后到了没有网络环境的外地而被国际服大部队落下,早就知道国服快开测了所以干脆等国服算了……于是义无反顾地参加了这次“大丈夫”不删档测试。众所周知,FF14经历过1.0的恶评而回炉重造,吉田直树上马以后更加注重玩家反馈,在用户交互界面、图形引擎、职业系统做出了更符合多数玩家期望的改变,更有意向着WOW的方向靠拢。事实上以2.0后的运营效果来看(玩家风评、各网站排名),无疑可以算是成功的变革。关于FF14,从 个7方面来讲:1.画面
FF14的画面毋庸置疑在现今网游界绝对是名列前茅的。抛开其高水准的CG来谈实时演算画面,咋一看可能略显朴素,毕竟没有韩系网游多数那种高光反光,但其实更为精美耐看,特别是对于及时光源的处理,景物的布置,对于不同天气的表现,都十分令人赏心悦目。3大势力风格迥异,地形地貌建筑风格各有特点,还能够巧妙地结合交织出艾欧泽亚的世界风情,这让我十分享受在游戏中细细享受“旅游”的乐趣,也是打怪升级外必不可少的调剂。不足之处,许多细节贴图粗糙,互动不够,比如屋里架子上的锅碗瓢盆、酒瓶、地上的草,都比较明显地能被挑出毛病。不过FF14画面最大的优势还在于:优化好。且不论各种配置晒跑分如何,很多低配电脑都能玩得起来,同屏多人亦较流畅,我感觉我这09年的Y450最后一丝底力都被拿捏的不错,十分佩服。下面多图预警!!!更多FF14唯美截图,尽在:。----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------2.界面
FF14 ver1.0时期的界面比较接近日式单机RPG,不直观且繁琐。2.0改进之后已经十分人性化了,UI可进行个性化定制,可以充分根据自己的使用习惯来安排UI元素的大小、位置。快捷键也可以适配各种使用习惯包括PS3、4的手柄玩家的操作。最被诟病的估计就是右上角的圆形小地图,信息量少圆圈小(可调大)指向不明确,无数路痴或者非路痴都在这里栽倒过。确实一开始比较难适应,所以都是按M开大地图来看一下目的地再跑。但是新人玩家一开始还不能充分理解地图任务指示逻辑的话,被误导是经常的事情。所以这个任务指示确实用户体验不好,需要用户一段时间的学习适应了。地图说大也不算大,地貌特征明显走几遍就能熟记,分割成许多小区域也是2.0改进的一个地方,也许是SE分摊服务器承载压力的一个方法吧?我不确定。这也是任务指示超出本地图区域后新手就看不懂的主要原因。说地图大是计时游戏yin mou的,我纯当吐槽了,毕竟国际服可是月卡。说个地图与传送的问题,没有自动寻路才是我的爱,我会记得跑过地方的山山水水,我会记得很多地方的不同特色,我会寻找捷径而偶尔摔死,这些都是我玩游戏的乐趣。去过一次的地方可以开水晶传送,花钱可以省时省力飞过去(收藏半价)攒钱时都会斤斤计较熟悉地形靠自己跑。至于说记不住传送点名字的,我觉得只是不用心而已,任务去找的大多会变成老熟人,接下来要干啥,去找谁,看过对话心里有谱的话都知道传去哪。各协会所在、旅店、军团所在、商业街,用M打开地图写得都很清楚,除非是第一次去。当然觉得还是不适应的,等版本更新吧,以后有点地图传送的功能。1.0的UI:(传统日式RPG式,不可叠放,操作繁琐)2.0后的UI:(所有元素位置大小可随意更改,自由度高)地图任务指示:----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------3.剧情任务
FF14的主线剧情依然是典型日式RPG的套路,在网游中寻找剧情突破也比较难。玩家依然是要从小人物走向救世英雄,NPC也会特别当你是主角,各种情节都是围绕着你,由你来推动。这样的主线剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像单机,不利于营造自由开放的世界观,但是对于传统日式RPG玩家来讲也提升了带入感,丰富了人物性格,体验着剧情练级打怪,也不至于让许多人不知道接下来改做啥好。当然落入俗套的剧情玩家买不买账见仁见智,受不了日式拖沓对话的玩家一路skip刷刷刷也可以找到自己的乐趣,并无对错,只是借由剧情来使世界观更饱满,以享受风土人情为游戏驱动力的玩家的心情,希望不看剧情的玩家可以体谅一下。FF14的剧情有个比较特别的地方就是用剧情把1.0的世界毁灭掉了(配合回炉重造),2.0的世界和人物与之息息相关却又留下许多悬念,玩了游戏还捋不清的不妨找些资料来看一下。还有就是任务的分布,明显能感觉到SE是有深入研究过的,绝对不是乱七八糟。新手那些任务,就是用来让你熟悉所在主城的,哪个设施在哪里,一轮新手任务下来就走遍了,主线附近就是等级相若的支线,每次接2~4个任务足矣(包括主线),低于自身等级太多的支线就不做(就算你是处女座也别急着全清,留些给副职没坏处),随着主线任务而把支线任务做过去,熟悉的地图也慢慢拓展推进,逐渐延伸,没有自动寻路,全靠自己的脚(或陆行鸟的脚)这探索不也是RPG的乐趣之一么?若是要全职业制霸,这些任务还是不够塞牙缝的,所以很多人第3、4个职业开始就只刷FATE,虽不是所有人都想全职业制霸,但后期光刷FATE、理符的生涯还是体现了任务系统后劲略有不足。剧情截图:----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------4.职业FF14目前有8个基础战斗职业(不算国际服的双剑士),9个特职(不算国际服的忍者),8个生产职业,3个采集职业。这些职业都是每一位玩家可以随意转职的,只要完成了对应的任务,换上相应的武器即是转成相应职业(加点分开算),要练出具有个人风格化的职业只能通过通用技能的搭配(这点变化也不大)以及后期装备的收集了。战斗职业还算各有特色,彼此平衡性也不错,毕竟是个以PVE为主的游戏。而生产采集职业体系庞大,且可以练得有声有色,非一键合成那种,有自己的乐趣(生产),但也不是不可或缺的那种,整个游戏对采集生产职业的依赖性是有的,但不像魔力宝贝那么巨大。若无大批工作室捣乱,还是可以其乐融融的。种族:战斗职业:生活职业:----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------5.战斗FF14是个典型的RPG,而非ARPG,所以战斗方式也是偏向于“站桩”。但是某些副本也是很考验走位,特别是武僧之类职业的对操作要求不低。关于被很多初上手玩家所诟病最多的就是2.5秒(后期可压缩一点儿)的共CD了,觉得太慢太拖沓了。当然初期确实是这样,技能少,共CD又长的话滚键盘党如何能忍受?特别无法满足DPS们饥渴难耐的手指。不过PS3/4玩家估计会觉得刚刚好,毕竟手柄某些时候不如键盘那么容易上手,节奏太快容易坑队友。玩到后期的玩家就基本没抱怨共CD太短的了:技能多了+战场情况复杂化(读秒数BUFF走位等)可以很好地提升节奏。这么长的共CD也对战斗带来了一些思考,例如T该如何把握仇恨高的技能的释放时机,奶妈如何控制蓝量驱散时机控场或拯救OT队友,武僧保持3层BUFF并随时走位,学者召唤同时还要操纵好BB等等,总体下来感觉并不是那么慢,SE毕竟有经验,对于战斗节奏的把握也有自己的考量,而我只是从个人感受来讲,战斗并不无聊,节奏挺适合我。PS:在日服时因为延迟原因战斗变得更加激烈了,因为容错率太低,经常躲不过技能,非常考验预判及反应。野外:副本:临危受命:后期BOSS难度:(极泰坦)极风神打法图示:(后期2.5GCD让你不得不更慎重使用技能)----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------6.音效FF系列的音乐制作水准一直很高,1.0版的又是植松伸夫亲自操刀的,品质和口碑都有。回炉重造后又加入了水田直志、山崎良、关户刚和祖坚正庆的参与,大气磅礴、静谧幽雅、活泼欢乐、斗志昂扬的曲子都有,很多细节处的音乐更是让FF老玩家会心一笑。音乐这部分是对得起FF响亮的招牌的。至于剧情配音,原本国际服就是只有重要剧情才有配音,非重要剧情就……这点被很多玩家反映给了吉田,吉田承诺要在下个版本增加更多的配音剧情。而国服更明显的一点是:很多配得不自然,语气语调拿捏得不太好(毕竟日服都是大牌声优,相较之下…)点名批评棒读女神嘉·恩爱和盟主敏菲利亚……伤了多少粉丝的心……让双蛇党流失了多少潜在人员。总之国服配音很多时候容易让人出戏,(很多玩家嚷嚷着要日语语音包来替换)希望盛大可以重视一下。----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------7.其它这里就来说说国服的独有的特点吧。首先当然就是汉化,虽然测试版中还是有一些小错误但总体来讲汉化的不错。汉化的剧情、菜单就是让人感觉亲切友好。国服玩家众多较考验服务器负载能力,以公测的情况来看还是不错的,掉钱比较少,排队等待时间很少(对比当年日服我用排队脚本排好久才能进一次游戏,后来改善)希望公测后也能保持这种水准,相信盛大在这方面也是有足够的经验的。国服氛围,这也是非常影响游戏体验的,以二测的情况来看,还过得去。不过还是经常出现一些矛盾:“喷看剧情动画的”、“T、奶、DPS喷来喷去”、“对赞的争议”,“roll装备的矛盾”等几乎成了贴吧的日经贴(当然本来贴吧就这样),不过这样让我玩了国服才意识到,能安安静静看完剧情动画、可以不速刷副本和陌生玩家在随机本卖萌交流、灭到时间结束也能和气收场、开荒一起探讨打法、与人从未有争执是多么奢侈的事情。感觉太多人还是偏急躁,急匆匆地来玩游戏,急匆匆地升级,见过太多一直问“现在我这个等级刷什么升级快?”“适合我这个等级的FATE哪里刷?”……其中很多第一职业才刚刚15级不到,新手教学不看,技能栏里的付费传送技能都不知道,Limit Break极限技从来不知道,爆肝刷满34后换职业继续刷,下副本自信心爆棚或着从不交流使劲跑开怪打怪,这些勉强还可以接受,毕竟玩游戏追求理念不同。但很多对别人容忍度太低,几句不和擦枪走火,拉帮站队,喷水枪、地图炮、各种挂各种裱,人生攻击家常便饭。羞于承认这是国服特色,不过实在严重影响游戏心情,哪怕是与自己无关的矛盾,依然觉得污了自己的眼。不过整体来说,高素质玩家的比例还是不少的,但是有亲友团才会幸福。----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试,合不合胃口,慢慢玩过一段时间,再来赞/喷我吧。而FF14国服是否成功,最关键的还是代理。而以这次测试来看,盛大绝对是合格的。“点卡收费”“无商城”“服务器较稳定”“举报处理及时”还有什么怨言么?(要月卡?我也要!)如果盛大一直这样从良,再严厉打击外挂(十分担心),我觉得这游戏国服也可以长青。电信一区:幻影群岛 佐佐木小白以下为福利图片,慎入:
常年玩魔兽,我就和wow对比说一下FF14的游戏体验吧。优点:1、人物风格更符合东方人审美。2、地图比较大。3、音乐不错。重点说一下缺点:1、操作很不流畅。我还没在除了WOW以外的MMORPG见过流畅的。不是习惯问题。具体参见8楼的帖子说出了我的心声。2、画面本身设计的很好,但把建筑、NPC、地面、植物、天空等等元素融合在一起,尤其是运动状态下,会有一种眼花缭乱的感觉。3、视角问题。(1)不能第一人称显示;(有知友补充可以第一人称显示,那么就不算这点了)(2)不知为何,总是很难欣赏到美景的全貌。比如一个场景,是一座农庄矗立在小河畔,连带着水车、稻草等元素。我的人物第一次来,应该是从远处跑到农庄门前的NPC处这样的路线。在游戏中往往是已经和NPC对话了,还没看到这座建筑具体是什么。费好大劲调整好视角仰着头才能在角色的脑袋前面看到一个房子。4、空气墙太多。5、地图方向感不足。我认为很大原因是没有设计成无缝地图。在wow中我想从A点跑到B点,会考虑山脉、悬崖、河流等自然地形。比如从棘齿城到大兽穴,可以游泳到杜隆塔尔南岸,再从大兽穴正门进去,或者直接穿过怒水河,向东穿从一处比较隐蔽的豁口直接跳到兽人初始点。这样久而久之,脑海中就会有一个整体的地图。而在FF14中,我从A点到B点,首先考虑的不是自然地形,而是需要穿过几个传送门读几次条。比如这是黑衣森林的地图:你会知道旧街位于中央林区的北部。但是当你分别打开旧街和中央林区的地图后,你不会知道旧街的X点和中央林区的Y点的位置关系(尤其是东西方向)。因为在大地图上,旧街和中央林区的显示方式是一个点,如果他们能之间有传送门,就用线连起来。相反在WOW中看卡利姆多的地图,贫瘠之地、莫高雷、千针石林等区块都是根据实际范围大小显示出来的。我一直不明白为什么即使在某个区域内部也要设计成一个一个小盒子的模式,中间由狭窄的通道相连。隔出来的空间是干什么的?刚玩没多久,剧情、职业系统、副本什么的不评价了。如果说普通MMORPG是60分,我愿意给FF14评95分,WOW150分。

我要回帖

更多关于 最终幻想14副本攻略 的文章

 

随机推荐