仙剑之父姚壮宪姚仙和古剑创始人工长君张毅君现状态

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时隔8年上软回归,仙剑奇侠传难再续仙缘
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& 谈及《仙剑奇侠传》,无论逍遥灵儿的旷世之恋、小虎苏媚的爱恨纠葛还是天河菱纱紫英梦璃之间的生死相守,给玩家留下无数美好回忆的同时,更有对当年上海软星解散的遗憾和惋惜。它曾经为游戏玩家们带来了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传&问情篇》以及《仙剑奇侠传四》等多款经典游戏作品,几乎是那个年代国产RPG游戏的巅峰代表。
然而就在《仙剑奇侠传四》大卖的2007年,上海软星却在官网上留下“再见,若有缘”后便宣布解散,《仙剑奇侠传》系列游戏的开发和维护工作也交由北京软星负责,上软原班制作人马相继出走,张毅君(工长君)、邵云(某树)等人成立上海烛龙,推出了《古剑奇谭》系列游戏。
昨日,大宇集团突然宣布上海软星正式重新启动,仙三系列制作人张孝全(笑犬)归来出任CEO。仙剑之父姚壮宪也在个人微博发表评论称:“回到起点,做好游戏,携手圆梦,以报仙迷”。
大宇集团给出的这份上软正式重新启动公告中,明确了重新归来的上海软星将力守与各位仙迷的承诺,带给各位玩家更优质创新的游戏。不过需要注意的是,业务中心却转移到了移动游戏App的开发。鉴于之前国产单机游戏行业的恶劣环境,加之大大宇集团、软星科技的种种纠葛,《仙剑奇侠传》系列游戏已经风头不再,口碑大不如前。此次笑犬回归,上软重组,如何重塑《仙剑》系列的金字招牌,再续仙缘,恐怕有很长的路要走……
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我有话要说学习生涯姚壮宪参加活动照片姚壮宪少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。偶遇大宇张毅君与姚壮宪即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。大富翁1989年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。仙剑之父仙剑奇侠传初代1991年前后,服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,此时的姚壮宪心境也有些转变,他萌生一个念头:要好好做一套大制作的游戏,这念头一方面受到《最终幻想》、《轩辕剑二》的影响,同时《大富翁二》的成绩还不错,项目组已经有四个人,他觉得自己应该做些RPG类的游戏。这也是《仙剑奇侠传》的萌芽。大宇总经理李永进对此的态度是:第一年不会太多过问,一年之后,1995年7月,正式发行《仙剑奇侠传》,在业内造成了巨大影响,并深远持久。进军大陆2000年7月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。上海软星2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君在上海成立软星科技(上海)有限公司,在推出了《仙剑2》之后,姚壮宪就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责。变故2007年8月,由上海软星开发的《仙剑奇侠传四》在海峡两岸同步上市,一周之内就创下了销售二十万套的佳绩。但让人们始料未及的是,仅仅一个多月之后,上海软星的游戏研发骨干几乎全部走完,公司宣告解散。再度接手仙剑奇侠传五前传放手了几年之后,《仙剑》系列的研发任务又回到了姚壮宪手里。他的案头工作于是翻倍了——既要完成进程中的两个网络游戏,又要开始组织《仙剑奇侠传五》的研发团队。单机游戏和网络游戏是完全不同的思路和做法,游戏引擎等完全不一样,必须要两个团队分开来做,但是自从上海软星解体,任务移交,“仙五团队”的招聘启事也发了很久,姚壮宪还没有招到半个人。按照能力,研发工作无法启动。但是,他很坚定地说,自己没有办法放下仙剑不管,“因为别人都叫我‘仙剑之父’啊,那四个大字挂在这里,‘大宇’两个字也挂在这里,一定会坚持做下去的。”
《大富翁二》
《仙剑奇侠传》
制作人、企划、程序
《大富翁三》
《仙剑奇侠传-柔情篇》
制作人、策划
《大富翁四》
《新仙剑奇侠传》
《仙剑客栈》
《 仙剑奇侠传二 》
监制、企划
《仙剑奇侠传三》
《仙剑3外传问情篇》
《新仙剑奇侠传-电视剧纪念版》
制作人、监制
《 仙剑奇侠传四 》
《 仙剑online 》
《仙剑奇侠传五》
制作人、剧情企划
《 新仙剑奇侠传online 》
《仙剑奇侠传:逍遥游》
《 仙剑奇侠传五前传 》
出品人、监制
《 仙剑奇侠传六 》
监制仙剑奇侠传5Q版人物图小说《仙剑奇侠传一》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传四》书籍《仙剑奇侠传--逍遥游 》《仙剑奇侠传五前传--官方美术设定集》《仙剑奇侠传历代全系列画典》
姚壮宪“仙剑之父”姚壮宪某种意义上开创了中国90年代的游戏潮流,但他的蹉跎,也浪费了中国单机游戏黄金十年的许多机会。他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城里闯荡,最终成就了一番事业。
游戏简介《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有七部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经解散)开发。《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发,并于日正式在两岸三地同步上市。剧情简介仙剑奇侠传游戏海报平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。 在旅程中,李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如,以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴。赢得赵灵儿、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺,不畏万难、千里迢迢来到苗疆。 在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧……游戏结局除《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》有三个游戏结局之外,其余游戏版本只有一个结局。 拜月被打败后,强行与水魔兽合体,造成南诏国洪水泛滥。灵儿履行她女娲族的使命,封印拜月,与之同归于尽。在落日的余辉映照中,天蛇杖缓缓落下,却不见灵儿归来。一番悲痛之后,逍遥辞别阿奴,踏上返乡之路,阿奴黯然神伤地吹笛为他送行,也送走了她的心。风雪茫茫,逍遥举步维艰。迷茫间,远远看见雪中的一棵大树下,一个熟悉的身影在默默守候。原来是月如手撑一伞,怀抱忆如,正深情地望着逍遥……主要人物李逍遥赵灵儿林月如阿奴巫后拜月教主
之前网上有爆料称软星将在2015年暑期推出《仙剑奇侠传6》,但是现在玩家对于这样的传闻已经不会轻易相信,因此有媒体向“仙剑之父”姚壮宪求证,姚仙给出了肯定的答复,证实《仙剑奇侠传6》将于2015年暑期正式发售。
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