有人玩过放逐之刃技巧城吗 教教我一些小技巧

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《放逐之城》一些心得与经验技巧汇总
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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  1、打渔、打猎、采集等收益比耕地高,但是耕地门槛低,不需要建筑省时间,开局的时候先耕地会比其它收入食物更快的进入温饱阶段。仅限非困难模式。  2、发展需要解决的问题顺序,食物&人口。有了稳定的食物供给,才能提高人口数量和质量  3、除了食物以外,需要稳定获取的资源还有原木&草药&铁。  4、石头这种资源完全是在扩张的时候才需要,早期不需要采石场。缺少石料的时候让工人去野外解决。  5、如果你拥有大面积的耕地,那就不要浪费晚秋收割结束到初春耕种之前的大好时机。虽然不管他们,他们也会自己找活,但是趁机转化他们的职业对你更有利。  6、游戏中的人物有中国血统,有房子才有婚嫁和人口增长,如果你想保持人口稳定增长,记得随时都有1-2所空房。  7、当野外的原木不够你采集时,记得放上小屋去种树,每个小屋一个人就行。早期不必砍树,调整命令只种树。等冬天的时候让农民转化成工人瞬间砍完。  8、贸易站是个好东西,很多东西只能等来,不能强求,所以在温饱基础上越早建设越好。记得别建在自家的池塘里就行。  9、越多品种的食物越让居民感到满足。不过似乎每种食物的单次食用数量是不一样的。  10、保持统计窗口和工作分配窗口能让你的游戏更加灵活。  11、公寓这种高档东西只能接待外来的流浪汉,本地居民是享受不到的。  12、水井这种东西似乎可有可无,不过每片居住区弄上一个,说不定会有意外的惊喜。  13、市政厅这种东西早期也可有可无,因为外来的大批流浪汉会对你的食物等供给带来挑战。  14、农民住的房子离耕地、获取食物、获取柴火的地方不要太远,居民的行动准则是,吃饱穿暖才去工作。其它工种也是。  15、草药虽说有一些就能让居民打了鸡血一样活下去,但是留有一些存余在人口爆发时总会用得上。  16、医院除了在疾病爆发时可以派上用场,其它时间还是让医生下地干活吧。  17、幸福度是很虚幻的,大多时候即使没有酒精它也不会降低。温饱和发展才是首要问题,农民不需要奢侈品。  18、如果你有打开天气特效你会发现,晚秋开始随时会下雪,下雪会导致你未收割的蔬菜粮食枯萎。尽量保证耕地工人最大配置。  19、如果居民的工作地点和居住地点太远,冬天可能来不及取暖就冻死了。一些老林里的工作,比如种树的挖草药的,盖个小屋就近安家吧。  20、例如采集屋,范围内最好都是老林,没有其它地形和相同的建筑,收入可以最大化。打渔的话,当然是范围内水越多越好。  21、采集物,猎人小屋,采药屋,护林小屋可以放在一起,旁边还可以放个小仓库和堆放地。
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游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
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中国血统 -&&-
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不錯 挺整齊
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超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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牧場 沒東西可以養 要去哪生
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放逐之城实用小技巧
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:57:29(0)
《放逐之城》游戏小技巧,马铃薯早春耕种,见过最早夏末收割,要确保早春有人及时耕耘,不然有空位呈现,下面给我们共享下放逐之城游戏有用小窍门,期望对我们有所协助。
1.水井好像是救火用的
有一次局面没盖水井,一把火就重玩了
2.医院往常没用只要迸发疾病时才有用
所以往常就不必指派人了
承受移民时确保迸发疾病
不过有医院在,迸发疾病几乎不受影响
3.交易要盖在河周围,然后交易船b有分许多种(一开始脑残盖在死水湖边)
有些船供给种子,有些供给家畜
还有这些都是以物易物
(都是黑心商人,很贵的,我都靠卖衣裳,不让我家居民穿....感受我心更狠)
(皮衣15,羊毛衣15,高档衣(羊毛加皮)20,怎N想都是分隔生a对比划得来)
当前不知道不相同作物有什N不相同特色(感受都相同)
不过有一些作物能够酿酒
(不知道槭颤N,分明有质料,酿酒厂还会缺质料罢工,有时候又会工)
4.商场能够公正的配给物资和粮食
5.袷Ш涂罂庸β适质值牟
6.路途感受真不有用
花那N多石头盖路途,成果居民走路仍是抄近路,路也不能拉斜的
7.做好生齿办理
有些当地不需要太多人力(例如:交易所和商场)
还有农f时(冬季),那些农民也是会做杂工的。
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放逐之城怎么玩以及实用小技巧总汇
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:0
今天小编带来放逐之城放逐之城&怎么玩以及实用小技巧总汇。
  放逐之城是一款非常独特的城市模拟游戏,听起来就很高大上呢!这种游戏模式吸引了很多玩家,值得一说的是,它与模拟城市有很多不同,这款游戏的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,听起来还有点小难度,因为游戏开始除了能从家乡带来马车之外,什么都没有,所有的一切都要自己开始寻找的创造。废话不多说,今天我就分享一篇攻略给大家吧~
  戏的原理就是让人民吃饱饭,家里有足够的柴火过冬,这两种最重要(也就不饿死和冻死)。
  游戏开始建议先建一间渔场(提供食物),5间房子(储存和住宿避寒用),房子最好是靠近仓库。房子附近留点空间方便日后种田和果树用,再到仓库附近建伐木场(用来提供柴火用)。这几件东西都是开始必备的。如果建的晚就会很快资源短缺。建好这几样再发展狩猎场和采食厂以及采药厂。
  稳定后再建裁缝厂和工具厂(后者资源损耗较慢所以安排最后建)。食物是损耗最快的,接着是柴火。所以这两样东西要储存多一点。前期资源(石头、铁、树木)可以靠砍伐,后期稳定了再自己发展。
  后期的发展可以建个市镇府里面可以看到每年消费多少资源生产多少资源(以资源平衡的方式来发展)。稳定后也可以建个贸易中心,可以跟商人交换资源,引进牛羊等新物种。或种子之类。
第1页:放逐之城怎么玩以及实用小技巧总汇01
第2页:放逐之城怎么玩以及实用小技巧总汇02
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日 来源:3dm论坛 编辑:潇洒小姐
八:高级技巧
& 这张图可以很明显看到我经历了5次新老交替时期。
& 我健康状况中期有较大幅度降低是由于我不知道草药屋是有范围限制的 超出范围是不给治病的 以至于我没在城镇中心位置建草药屋,因此我多次爆发流感天花之类的 还好我有医院。
& 两次大幅度粮食储量降低是由于 没估量好 流浪者的食物消耗再加上正是人口暴涨期,差点让我闹饥荒,还好我港口有粮食储量。
& 嗯,贸易到这些东西其他的我没买,因为没什么用了&&&&剩下基本都是粮食,话说我都爆仓了 拿来干叼用。
& 玩了118年了总人口200+ (被我限制了人口) 开设学校,作为限制人口的方式 有两种:房屋和学校。由于老龄化和继而带来孤寡老人死亡的劳动人口缺口,和房屋空缺出来导致一大批新生儿诞生继而人口又暴涨,因此控制好房屋数量和学校开校时间选定对小镇的稳定发展格外重要。
& 房屋:&房屋不要一次性建过多 最多一次两个 间隔一年或者两年再放一次 期间随时注意粮食和房子里面住户年龄,一般10-45岁都有啪啪啪的能力 一间房住户应该不大于4人 (排除10岁以下儿童) 年轻人和老人住一起不会啪啪啪的。
& 需要重新落户 因此看到有过多过剩的年轻人和老人挤在一个房子里面应当建新房。空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升级(资源的消耗是按每栋房子计算的 每栋房子都需要消耗食物 木材 药草等等,因此一般一个和两个老年人我会酌情把它们赶出去和别人挤房间 这样可以节约资源)
& 学校:作为学校前期我不推荐大家建学校 学校的学生的确可以提升工作效率,但是是作为拖延上岗年龄为代价的,也就是说原本10岁之后就能参加工作,而上学以后需要到15岁才能上班,不仅拖延了发展速度还白白浪费掉了5年劳动力。而中期和后期为了提高发展速率 一味的扩大人口是作死的表现,开启学校能够提供后备劳动力,在换代劳动力不足时我们可以关闭。在学校的学生会立马上岗,以至于不会物资供应断裂,而平稳发展时期我们可以提供上学使下一代有更高效的劳动力。
& 粮食:根据我个人经验 至少每10人需要1000粮食作为最基础的粮食储备 低于此标准很有可能在过冬途中会发生饥荒 个人推荐:每10人2000粮食供给。
& 木材:前期可以大肆砍伐周边木材 为高速发展奠定基础,发展到50人左右时就应该在小镇周边补上护林小屋,全局基本6个小屋就能够。
& 维持木材供给 因此有些朋友叫唤木材不够用的在你小镇郊区设立护林小屋(注意护林范围别重合)设置就按默认的边砍边植,每个屋只需要一个人就够了,每3年人工砍掉一半的树木,然后歇息3年你会发现又是树木葱茏, 另外关于采集屋和草药屋可以和护林屋建到一起。
& 但是草药屋有个治病范围的,因此必须另设立草药屋到小镇里面,拿一个专门治病,拿一个在树林里采药。
& 农田:由于前期劳动力比较低下,按照熟透了自动收割必然会烂掉很多部分瓜果蔬菜在田里面,根据我的经验 一般生长到80%基本就在晚夏时段就可以进行手动收割这样能够基本避免下雪了还未收完的情况。。。这也是造成大饥荒一个重要原因!
& 牧场:作为一个一年四季都能供给食物的方式,尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。
& 因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉。
& 并且还有副产品产出,比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛 (羊毛很是值钱 一个羊毛价值为5 而且来得非常容易 作为贸易物能够换来大堆的食物 )
& 工具:&千万要注意工具不能空 在发展的过程中我就因为,工具空了导致我2-3年狼狈的几乎停滞发展,靠吃粮食储备过活的。
& 说到粮食储备,大家尽量做到粮食爆仓,多种地,多开牧场。基本每50人建一个市场储存货物,另外别小看港口,港口可以作为一个仓库储存货物的。爆仓的话,可以把粮食运到港口堆着作为储备。木材:其实木材没什么说的,只要木头够 木材完全没玩问题,那些被冻死的朋友看看你 护林屋做到位没。
& 位置:还是个老生常谈的问题了,个人推荐区域性生产,然后每个区域分配适当的房屋,减少路途时间,另外区域之间别离的太远了,仓库应该靠着生产地建最大化提升生产效率。
& 港口:可以建多个(前中期只需要一个就够了) 贸易船只数量会根据港口数量变化 港口也是重要的物资储备地。
& 冬天:作为农田和果园冬歇时间可以手动分配工作到指定岗位,到了来年新春再调回去,能够最大化提高发展效率(其实你不手动分配工作 他也会去干其他事 但是他会按照你指令的先后去完成任务 但有时候事况紧急你可以用此方法调配任务 比如由于铁矿缺少导致工具不足 你可以调配 农民去挖矿)
& 煤:和木材一样能够作为冬天生火的物资,而小人优先使用木材,当木材不够时他们会用煤来生火。
& 流浪者:根据情况利用好流浪汉能够给你小镇注入一定的劳动活力 这里需要提示一下 流浪者来到小镇 如果一年内没有找到房子(公寓不算)他将会走掉,另外在你同意流浪汉进小镇之前要在你食物充足的情况下 不然你就闹大饥荒了。
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放逐之城这个游戏需要玩家们模拟经营,所以在这里玩家们一定要对出现在游戏中的各种人物和资源进行合理的分配,小编现在就来介绍一下......
放逐之城这个游戏需要玩家们模拟经营,所以在这里玩家们一定要对出现在游戏中的各种人物和资源进行合理的分配,小编现在就来介绍一下关于游戏中AI的分配技巧,找到合适的分配方法。
AI分配市场作用游戏技巧
先说游戏AI
第一,有工作的小人,如果因为各种事情限制了,那么他会兼职空闲工;空闲工的主要工作是搬运工,
第二,这游戏工人分配。是自动的,按照最近原则,也就是说,游戏会自己自动调整小人的工作职位,让他去最近的建筑干活。
第三,安排工作也是有优先级的。但是这个我没有具体去考量。但是可以确定的是:
当周围有建筑需要建筑/你划拉了资源让小人采集的时候,他们是优先级最高的,也就是说他会就地找人变成建筑工或者空闲工去干活。
当有需要空闲工干活的时候,如果原本有工作的小人因为没事干去兼职空闲工了,那么他会先把空闲工的事情做完才会回去干活。
第四,如果小人房间里面缺少物资,那么补充物资是他们的第一优先级。
这也是为啥。我从一开始就推荐大家采集起手座位第一食物来源的原因之一
①起手食物有很多种选择,但是有个是必须的。伐木。
②护林小屋必出,且必建在森林深处,偏远。所以,当你在其他地方大规模施工的时候,是不会调动他们去当建筑工的。
③护林 狩猎 草药,这三件套是必不可少的。在前期分别是木材 皮革 健康的重要保证,那么搭配上一个采集房有何不可。
④有人提到,护林会对另外3个造成影响。这个的确是会有影响。但是很少,尤其是你在原有的树林内哪怕护林小屋上满4个人,那么产量也比起种田来说要多,就不说一开始基本上是2人运作了。
然后在说说大家常常很疑惑的市场
市场主要作用是从各个地区收集物资储存后对范围内(黄圈内)的房子进行供给。他不会送东西去小人家,只会将你所有地方的物资每一样都拿出来一部分储存与市场内。所以后期大图中,请务必保持你市场内有足够多的工人用于搬运长距离货物。
而黄圈内的小屋的小人,他们也会将市集座位第一优先级来拿取货物,哪怕仓库就在他旁边,有人说这有什么好处。
说个简单的就是 如果你没有市集,那么小人家里缺东西的时候,他会先去仓库拿食物然后再去堆料拿柴火,最后带回家,但是有市集的话他就会一趟拿去全部的所需然后直接回家。这在初期可能作用不大。但是在后期这可以减少小人收集物资的时间,提高他们工作的效率
然后说一些小常识
草药房的工作人员可以治疗疾病。
铁工具和刚工具区别是刚工具耐磨,可以减少小人换工具的频率
教育大概可以提高将近50%的效率,这个效率不是说加快速度,而是。同样一样资源在采集的时候受教育的会多出来不少。比如种田从20到28 尤其是是地图上的铁和石头资源也是如此。
只要合理经营,善用游戏中的各种资源,就能达到游戏中预想的效果了。
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