lol一级lol对线技巧先手好吗

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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稿源:电游小龙
3个回答浅尝辄止06-15 22:4722赞踩不才的回答是没有一个可以的,至少目前为止。不才如此回答原因有三一,提主说的点大招通俗意思为升级,当然抠字眼的不才不予置评。变身系列的如杰斯,豹女,蜘蛛,还有卡尔玛,一级已经默认大招有一级了满级四级,但是却无法升级二,乌迪尔,俗称Ud,这是目前为止英雄联盟里唯一一个没有大招的英雄,Ud的R技能为普通技能,并非大招。三,过去的版本变身系一级是可以点大招的,但是由于战略意义不大并且拉低变身系战斗力“少个狂拽炫酷吊炸天的大招”,可能拳头为了照顾人气,现在的版本友情赠送了一个技能点吧。评论安徒生观世界06-15 15:5117赞踩蜘蛛女皇大招作用:转换形态大招没什么伤害,但是可以召唤出蜘蛛,而且切换其他技能的作用,在打野的时候,基本上赶路的时候是蜘蛛形态因为可以增加移动速度,但是在先手打野怪和gank的时候,都是人形态,然后算好技能CD,直接切换成蜘蛛形态扑上去。天启者大招作用:增强技能前期增强Q技能推线和对拼都不错,后期团战增强E技能,直接团战的时候自己一方护盾和移动速度都有了,尤其是配合这个版本的鸟盾和香炉,非常的强势的,在后期基本上一个大招增强E技能之后,自己一方的ADC会很好找输出位置,尤其是和扇子妈组成双加速组合之后,自己一方的任何一个人都有开团能力。乌迪尔大招作用:最奇葩的大招乌迪尔的设计思路和其他英雄是不一样的,基本上其他英雄的技能都是按照顺序来升级,就算能升级大招,级本上是和其他技能互动,但是乌迪尔这个英雄是不需要的,直接点出大招和其他技能是没互动的。不过打野第一级升级大招还是很不错的。可以说乌迪尔的技能设计是完全不同于其他英雄的。可以唯一一个可以说自己主R的英雄。杰斯大招作用:转化形态杰斯的大招是最不能乱用的一个英雄,不要觉得一级大招就很废,经常看到无脑切换技能的杰斯被对方打野蹲死的,因为杰斯这个英雄切换技能后,其他的技能变了,切换成近战形态的时候,是有控制的。而切换成远程更加适合poke,要根据对线的情形来合理的切换形态,切忌无脑切换。豹女大招作用:转化形态豹女这个英雄的大招在作用是一个转化形态,和蜘蛛是类似的,基本上在前期赶路的时候用豹子形态,毕竟豹女是可以翻墙的,很多时候可以保证快速在野区移动,但是先手都是人形态先手Q技能,然后扑过去,增加一些输出能力。大概就是这些,若有统计不全请评论补充。
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告诉你英雄联盟如何打好一级团
路人玩家在对局中往往没有太多的战术可言,一定要谈及到战术的话,“一级团”几乎是各分段随处可见的战术,而一级团能决定的东西太多太多,完美的一级团获得梦幻开局,在中高分段甚至能决定整局游戏的走向,那么如何打好一级团呢?深入分析,让你彻底赢在起跑线上。为什么进行一级团一级团不盲目的,很多低分段玩家几乎每局都会选择一级团,但他们并不是为了打出优势,往往就是见面就是怼,双方路过河道“谁让你看我的,我就是一顿操作”,然后爆发出惨绝人寰的一级团,这样的一级团纯属靠运气,谁胜谁负王者都预测不了。既然选择一级团,那就是要获得优势,没有目的的一级团是毫无意义的,选择一级团就是要确保有极大的几率获得击杀上的优势,处理完美的一级团甚至可以掠夺敌方打野的第一个BUFF,让他在前期彻底丢失节奏,从而缓解线上压力,进行一级团之前,有必要弄清楚一级团的重要性,提高自身的警惕。1.一级团处理完美获得人头优势,线上能打出很强的压制效果,反之被压制。2.良好的一级团处理可以让对手打野崩溃,从而让己方队伍线上更安稳,反之更恐慌。3.胜利的一级团会鼓舞整个队伍的士气,反之“MDZZ,20投!”一级团路线及眼位红色方入侵路线:到达这个草丛时可以停顿几秒,观察对方是否有人前来做视野,否则由箭头所示继续抱团入侵对手野区,到达上图所示位置,有控制技能的英雄应该在机会良好的情况下果断先手,切忌犹豫出击。红色方防守眼位:在确认对手有很大几率的入侵己方野区的情况下,以最快的速度在图上红圈位置插眼,以免对手明目张胆的从常规路人入侵,随后抱团到蓝BUFF处蹲点。图上红圈位置是红方弱势阵容最好的蹲点位置,上图的眼位可以观察敌方是否会从侧翼杀入,而在这个位置蹲点可以防守敌方从小龙河道处的入侵,蹲在草丛拥有完美的先手机会以及撤退时机,从理论上来说,即使阵容不好也不会伤亡惨重。蓝色方入侵路线:蓝色方入侵路线是最简单粗暴的,地球人都知道这条路线,因此蓝色方若是决定进行一级团,那么出门速度一定要快,节奏一定要紧凑,任何人都不能脱离队伍,看到对方一个英雄露头,控制英雄果断先手,然后“按在地上一顿暴揍”。路过上图红圈位置放眼,可以观察敌方是否抱团来我方野区瞎逛。蓝色方防守眼位:图上红圈位置是较好的防守眼位,但是切记一定要快,不然会如上面所述的一样,被红色放蹲点群殴,速度是一级团最大的获胜要素。此位置是红色方入侵的最终进攻点,己方阵容弱势的情况下,可以选择在此处抱团蹲点,草丛视野让蓝色方拥有先手优势。一级团英雄选择英雄的选择对于一级团尤为重要,一个好的控制先手,往往能够让对手深陷敌营,一人摸一下便能轻松拿下一血,机器人就是典型的先手代表,除此之外还有许多一级团较为强势的英雄,拥有他们的队伍,可以在一级团占得先机。先手型英雄:适合先手控制类似于这三个英雄的都是一级控制能力更强的英雄,适合先手控制,需要队友的伤害跟控制补充。超强势英雄:一级团能力极其出色布隆的被动让他一级团几乎无解,金克斯的AOE普攻在持续作战中效果显著,火女一级学习W,可以打出AOE控制。一级团注意细节想要在一级团中取得优势,开局前就必须做出必要的准备,这样才不会盲目出击,衡量与对手之间的“一级团战斗力”差距,制定好合理的一级团策略都是提高一级团胜率的关键所在。1.开局前的沟通!赢得一级团,最重要的就是和队友之间的沟通,提前选择完美的一级团阵容不太合理,因此在阵容确定之后,读条期间,要考虑与对手阵容之间的战斗力差距,并且进入游戏,要积极跟队伍沟通,全员协调一致,一级团胜率才高。2.最快的出门速度,最好的一级团路线,紧凑的队形,滴水不漏的眼位,合理的先手时机,这些都与一级团的胜率息息相关。3.并不是类似拥有机器人这样的英雄就一定要进行一级团,这些英雄在控制技能释放失败了之后战斗力是极差的,应该考虑队伍其他英雄的战斗力是否充足,“机器人加上更强的后续控制伤害”才是获胜的王道。总结打好一级团,让你赢在起跑线上。
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>>>简单明了又实用 玩家教你如何打团战
简单明了又实用 玩家教你如何打团战
18:31:24 条|来源:多玩论坛|作者:神武の薇思陛下|
  团战在LOL里的重要性不言而喻,即使前期劣势,但依然有可能通过一次团战扭转战局。
本文由多玩LOL论坛[神武の薇思陛下]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  上一次发的关于意识方面的帖子很多朋友反映错别字拉..表达能力啦..其实啦我小学开始就比较偏科(理科学得好)外加心血来潮之作没修正很正常啦..说句可怜话就像本来语文就是体育老师教的,体育老师还死早了......记得小时候在花前树下苦思半天写了一篇好作文交上去,老师直接回复评语,写作文要靠自己,请勿抄袭..对我像我这样老实本分又有爱心的好孩子打击太大了。。另外喷我的人明显变少了...也不知道是我写的还行,没太多喷点。还是大家在前几篇就已经喷的精疲力尽,技能CD了。外加各位论坛大大的支持。让我自我感觉良好。于是今天下午在工作之余(其实是闲的蛋疼)再给大家写一篇关于团战方面的帖子。下面是上次写的关于意识微操的链接,有兴趣朋友可以点击!
团战的目的
  大家每一场匹配排位,在为胜利而努力时,重开始的选人,到最后成功推掉对方基地。团战重进游戏开始时就扮演了重要的角色。请相信自己和对方的智商对相比于因为玩家状态,对线位置,英雄选择,运势方面,因对线期崩掉20GG而言,更多的是僵持和略微优势劣势。大家需要几场关键性的团战来决定胜负走向。即使前期对线被打成狗,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。简单来说就是,团战就是一切,团战就是胜负关键!不要给对方一丝机会,在自身没有被抓到失误时,抓紧时间创造优势,巩固优势,扩大优势,完成胜利。很多朋友中期太过迷茫什么时候做什么不知道,又或者只会叫团吧团吧无论优势劣势只会白白浪费很多胜利机会。
团战的基础
  大家在团战时,选的是英雄,打得是技能用的是装备。也就是说团战除了其他意识操作视野外,基础还是技能和装备。没视野就如同瞎子做什么都不行补补慢一拍被抢先手,太过被动。没装备就不用谈团战!
  英雄技能和装备基本上分为三种:
  伤害:群体 单体 持续
  生存:位移 伤害减免
  控制:击飞 昏迷 减速 沉默
  其中关系为:
  控制强的怕生存能力强很肉的。(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了。)
  生存能力强的怕输出高的。(再肉也有极限,面对神装ADC面前死亡只是时间问题)
  输出高的怕控制。(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了)
  这三点可以想象为三角形的三个角,拳头在制作英雄时,基本上可以分为2种。
  第一种是:其中两项突出一项较差。
  另一种是:一项特别突出,另外两项一般。
  当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催!(另外吐槽拳头公司其实重开始估计灵感就用的差不多了,新出的英雄重本质上没有多少新意。外加战术死板话。S3赛季刚开改版太大好多朋友反映不会玩不想玩了,要不是那久真心没啥好玩的,对大家现在都适应了,也不怕像魔兽85一样步子买的太大扯着蛋!)
  在基础大家大概了解之后就可以进入到团战了。
如何打好团战之阵容阵型
  其实大家最常见的可以分为两种,先手类型和后手类型。
  先手型:其明显为先手打一波,目的一波打死打残对方,一般第一波打完稍显疲软,为的是时间换取空间!(有良好先手决定团战时间,在良好第一波输出时间完成后。你的阵型输出空间会明显没有第二种好。)
  1.你们有很好用的先手团控(代表为石头)
  2.你们有很好的先手突进(代表为和)
  其打发思路为以核心先手为英雄中心,其余四人120度弧形散开。能够保证在先手瞬间进行先手集火对方核心英雄为持续伤害,后续控制做准备,对方后排在面对突进 团控时的后退,也会造成瞬间的局部多打少局面来保证输出差距,对方先行减员。来扩大优势。
  后手型:说白了就是抢不到先机(缺少控制),对方打先手比你们好用。你们需要依托阵型用空间换取时间(S型提供的战略纵深保证你们及时在后手方面也有良好的输出空间,但因没有先手,你们也许会优先减员,尤其后排输出需要良好空间来争取更多的输出时间)
  其打发思路为,按照团队人员最佳输出空间距离来摆成一个长条S型阵型,其目的是在保证输出的时候同时拥有足够战略纵深,对方先手英雄没有好的先手机会,基本上控制不会超过2个英雄,前方主坦克副坦克需要足够肉装来抵消对方的第一波火力输出,为后方提供缓冲来创造输出环境。如果死掉在对方推进之中你们后排则输出效率明显降低。
  在第一波输出完成之后(大家需要做的很明确,最大化提高自身存在价值,装备团战作用)
  半肉:视情况需要半肉去恶心对方后排输出。造成对方没有良好输出空间,逼迫对方技能交给你,而你伤而不残,来提高你防御装备的价值。又或者配合后排先手击杀对方突进来保证自身团队最大输出。(最优情况是突进时先手击杀对方后排脆皮。又或者帮助后排先手搞定对方突进!最差情况是伤害不足对方控制过多过分突进被集火秒杀,又或者配合后排时自身前排先崩!)
  主坦克:在我们有突进时居中,又或者半肉配合后排时最前,其目的是压制对方输出,切割对方阵型,保护后排输出空间。(最优是恶心对方输出让对方伤害都打到你身上,最差情况是切入太多无视你或者你本身不够肉)
  后排:其ADC,APC在最后一排各站一边互为犄角。辅助居中策应。大家相互各种支援保护。无论面对对方团控 AOE 突进,都能最小化影响。(最优是对方脆皮站位不好对方ADC在面对你们坦克骚扰或者APC技能冷却时你能打到对方而对方不能专心对付你。最差情况是你们阵型被对方半肉坦克切割,逼迫自己AOE和宝贵输出时间打到对方坦克身上。这些位置你主要还是需要个人注意培养,即使中路团战也有偏左偏右之分,何况其他地形.)
团战时机和如何利用好团战
  无论是抱团推塔,抓人,拿龙其中视野都是基本。你们都对视野无比依赖,打得就是时间差和各自效率,团战最基础就是大家状态良好(血量,英雄技能,时间段的核心装备)和兵线往对方家推(兵线可以推塔,可以牵制对方人员)在对方事情没做完做好时抓到机会发起团战,用局部的人员或者装备优势,来创造扩大又或者扭转全场的胜负走势!
  面对有一定优势对方猥琐拖时间的强迫型团战:我们稍有优势,但是越塔打又难,容被对方扳回,对方打定主意拖时间找机会。拉近差距,我们不能被动的防守,而是需要在有优势时主动的扩大优势!其中大约分为三种!
  第一种:我们有远距离消耗能力(可以速度把其他两路兵线推过去,通过远距离例如皮城AP等远距离消耗。并且使用技能夹子,拉人角度等限制对方守塔走位,消耗对方英雄和防御塔血量,找到机会一波推进!)
  第二种:我们机动能力强(强力的机动能力包括移动速度英雄技能,召唤师传送等,在对方野区插上眼,清掉对方视野后。靠视野优势频繁游走。长时间下来抓住对方阵型失误,人员不齐,支援不及时等,打上一波)
  第三种:如果前面两样都不算好,那就对方家里多插眼。清掉对方眼睛在草丛里埋伏大龙 野怪对方来了就有先手打一波,不来就拿龙拿BUFF,通过逐步蚕食对方扩大优势,到奠定胜局!
  好了以上就是我想表达全部,希望大家看了之后游戏中期无论做什么更有目的性,知道什么时候做什么更有利于胜利,能抓住每一丝优势,获得胜利!(严重吐槽,很多时候,团战该打就打该走就走不该打的时候打了那叫演员。大家不行就卖了吧..团的时候先数一数人数12345..理论上大家都会撒。。经常打完才发现人对不齐骂人的,我都无力吐槽了。。最后五个人的游戏需要五个人配合,不要浪死也不要轻易抛弃队友,团战玩了该回家就速度回去,不要等对方复活了,一个一个去送好比五根手指被人挨着拌断,和在一起握成拳头才用威慑力。以前经常遇到前期对方优势浪死一个。或者回家太慢,我们打个时间差拿龙拿塔,运气不好的,2-3个舍不得,就要上,被人一波外塔推倒基地也不是没有的情况!)
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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