wow猎人的弹幕wow6.0射击猎人天赋单点有释放的必要吗

WOW 猎人天赋_百度知道
WOW 猎人天赋
我刚开始玩魔兽,现在刚到70,一身任务装,什么样的天赋适合FB或者战场,网上看了好多都是老版本的,上面的天赋和现在的都不太一样了,有没人能推荐下适合的天赋,能混混FB战场的就行,主力肯定是当不上也没希望那样,只是想能更好的玩玩~~有些犹豫的是:
强化震荡射击有没必要点?
瞄准射击好用吗?是消耗12%的基础MP吗?
直取要害点2级有必要没?我看好多攻略都是点的1级
效率是降低射击和钉刺消耗的MP,猎人的那些射击技能都属于这个射击的范畴吧?那这个有必要点嘛?
冲击弹幕:点2级可以奇美拉射击和多重射击100%晕眩4秒,这个是减速50%的那个效果吧?我觉得蛮好的啊,为什么好多人都不点?
各位高手还有没什么别人推荐必点的或者绝对不要点的天赋?给我讲讲吧~谢啦...
提问者采纳
转个东西给你,我也是猎人,但是写不好,为了50分 好不容易找到的。写的很好。希望能够帮助你。(一)必加的天赋夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。生存的强化追踪。似乎这是废话。(二)有争议但不大的天赋急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。(三)有争议天赋伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。(四)特殊的天赋强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。争议天赋详解(一)伤害和蓝耗这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。(二)伤害类天赋的选择一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。4.生存本能:0.6%-0.7%每点。很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。5.雄鹰守护:这个不建议加。雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。注意可加速,什么是可加速的呢?自动射击,这个是无条件加速的。稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。6.弹幕和强化弹幕弹幕:每点0.4%强化弹幕:每点0.6%少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。看到这里:我们得到一个经验公式:猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。7.强化稳固射击怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。铭文部分真的没有什么可说的。毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些。剩下的急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。急速射击雕文:收益0.3%瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。因此,即使考虑威慑雕文,也不是不可以的。比如鸡蛋,少跑一次罩子的收益也是不少的(还想0千魂鸡蛋?不是不可以,但是也不是那么容易的)。
现在这个版本,射击基本作废了,兽王成为了主流,生存也还可以。pve的话,生存和兽王差不多。输出的话,很多时候还是生存会高那么一点。也就只高一点。pvp的话,必须兽王。这个版本,兽王收益较大,因为,兽王也有准备就绪了。单刷的话,兽王要轻松太多了,如果是刷boss,不用误导就可以轻松搞定。
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玩生存吧!比较好玩一点 !
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LR兽王是王道。
刚开始玩,先玩兽王,然后向射击、最后向生存转换。天赋你完全可以自己点,因为是你自己操作,自己玩的。
你要确定你是面向什么方向个人觉得强化震荡射击较费瞄准射击的伤害比奥射高,而且下面的天赋支持也不错,收益很好直取要害打FB可以点一点,战场没必要效率更没必要,现在CJQ上审判,打JD都是喝瓶蓝完事冲击弹幕JJC或者要,打战场的话,我说你个LR不躲后面放冷箭干啥?
我不建议LZ点生存 虽然生存适合PVP 但是不适合现在的LZ 因为首先说装备不好 所以即使你能控制对手 但是你在控制这段时间造成的内的伤害 光靠任务装肯定高不了 还不如点射击天赋 好歹在战场里面也能点点人头 多拿点荣誉啊 至于兽王天赋 早就被淘汰了~
PVP我觉得必点的天赋(各系能点到的,点不到的就当没看见,我不是鄙视楼主,只是这个年代的无脑喷子太多了,我要不补这一句下面的人肯定骂我脑残,说什么一个人那能点那么多天赋云云,我也没说下面没提到的都不重要,这只是一个防喷措施,莫怪,被喷怕了)野兽控制:火力集中,强化复活宠物,守护掌握,狂怒释放,强化治疗(至少一点),胁迫,狂野怒火,蛇之迅捷,野兽之心,资历,志趣相投射击:夺命射击,精确瞄准,致死射击,瞄准射击,直取要害(至少一点),准备就绪,战斗经验,远程武器专精,强击光环,狙击高手,沉默射击,奇美拉射击生存:陷阱掌握,稳固(巨魔绝对点),驱散射击,偏斜,荷枪实弹,生存专家,杀戮本能,荒野猎手,反击,足智多谋,闪电反射,翼龙钉刺,毒性钉刺,黑箭,爆炸射击强化震荡建议点瞄准射击很强,高伤害+减治疗效果,非常顶,消耗12%基础MP爆很低的话两点也无所谓,一般一点就够了这个LR一般PVP不缺蓝,有蝰蛇呢这个眩晕只是减速而已,并不会让目标昏迷,射击天赋比较吃紧,所以有人不点。其实也可以建议不点(没有绝对不点的,不过我认为这些真的没什么用)野兽控制:猎豹反射(+闪避真没什么用,真的)驭兽者(咱还没主人的召唤呢)寻路(战场还有点用,JJC纯费)射击:没有生存:狙击训练(你要PVP能站6秒那也太假了吧)PVE打字太累了,我给你个天赋吧,射击的野兽控制 (3 点)
3/5 强化雄鹰守护射击 (53 点)
3/3 专注瞄准
5/5 夺命射击
3/3 精确瞄准
5/5 致死射击
1/2 直取要害
1/1 瞄准射击
2/2 疾速杀戮
1/1 准备就绪
2/2 战斗经验
3/3 远程武器专精
2/3 穿刺射击
1/1 强击光环
3/3 强化弹幕
5/5 狙击高手
2/2 急速恢复
1/1 沉默射击
3/3 强化稳固射击
5/5 死亡标记
1/1 奇美拉射击生存 (5 点)
5/5 强化追踪输出循环:印记-钉刺-(奇美拉&瞄准&奥射&稳固)说明:团队有多个LR(3+)一定要有人点强击光环和强化猎人印记,即使只有你一个LR也要点强击光环效率可有可无,没蓝可以开蝰蛇急速杀戮经常能让你来两次急速射击,最好点满强化追踪=5%伤害加成强化雄鹰可以点满,不过点这个就不要堆太多急速了弹幕和强化弹幕专为瞄准而来的,要是觉得6个点不值的话可以省沉默射击不占GCD可以点,觉得不好也可以省有多余的点可以分配到火力集中上
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出门在外也不愁> 魔兽世界猎人:弹幕射击及自动射击测试
魔兽世界猎人:弹幕射击及自动射击测试
14-11-05 10:01 来源:NGA 作者:llxibo
[复制链接]
  测试时间:
  测试地点:埃索达训练假人(80级)
  测试专精:射击/野兽控制
  测试版本:Version 6.0.3 (19103) Release x64, Oct 28 2014
  测试内容
  关于弹幕射击引导时是否会阻止自动射击的施放,在埃索达木桩假人使用弹幕射击100次,角色只面对一个假人,在开始施放弹幕射击前开启自动射击。
  装备不含头部多彩和披风等触发伤害的物品,亦不包含触发急速的特效,不使用除了弹幕射击之外的其他技能。
  测试结果
  测试了很多次
  从上面的数据可以看出,弹幕射击期间没有出现自动射击,或者在弹幕射击最后1-2发之前出现。弹幕射击最后1-2发,与在它们前出现的自动射击,时间戳相同,其顺序没有意义。
  由于服务器战斗引擎的时间分辨率约为50ms左右,加上网络延迟的因素,我们取200ms。
  在弹幕射击共2.48秒的施法时间中,去掉前200ms和后200ms,总长为2.08秒的时间窗口内,出现自动射击的概率为
  其中2.48为自动射击间隔。所以,100次均不出现自动射击的概率为
  所以,可以完全肯定:
  弹幕射击期间不会打出自动射击,也就是说弹幕射击会使自动射击卡住。
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Lv.8, 积分 10163, 距离下一级还需 9837 积分
UID297725帖子威望1 多玩草589 草元宝
生存天赋 打单体BOSS&&有没有必要在循环中加入弹幕射击?
黑贱 爆炸 黑鸭 奥数 如此循环是不是生存的正规手法?
需要加入弹幕吗
0/1 双色球头奖
Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
个人觉得没必要
爱在公元前
新人欢迎积分0 阅读权限40积分387精华0UID8856326帖子金钱954 威望0
Lv.4, 积分 387, 距离下一级还需 613 积分
UID8856326帖子威望0 多玩草10 草元宝
弹幕消耗60集中,并且需要2.6秒左右的引导时间,弹幕释放时会卡自动射击
弹幕在生存里面地位比射击更尴尬一些,因为射击技能相对较少,释放弹幕的时机比较充裕;而生存技能多且主力技能爆炸射击CD较短,而弹幕集中消耗过多且需要比较长的引导时间,所以这个技能的释放需要精准的时机。
这个技能释放会造成各种各样的尴尬。比如说,释放的过程中,爆炸cd转好或者释放完成后,没有集中释放爆炸黑箭什么的。
个人的经验就是:在黑箭和爆炸同时进入CD的情况下使用,释放时集中比较高(100左右),且在下一个爆炸冷却之前将其释放完毕。
个人习惯是:黑箭进入CD,释放爆炸,接一个眼镜蛇,如果集中比较高,才释放弹幕。
懒人的话,飞刃走起,顺发,消耗一般,只是伤害挫点。
————忘记过去就意味着背叛!
论,猎人输出手法:一键宏!
你玩的是一个叫“一键宏”而不是叫“猎人”的职业
呵呵,真特么悲哀
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:: [PVE提问] 小疑惑,单体BOSS生存猎人是否要将弹幕射击放入输入循环? ::
[PVE提问] 小疑惑,单体BOSS生存猎人是否要将弹幕射击放入输入循环?
刚随机试水,发现弹幕伤害在第4,第5的样子。
不需要。EXE
看到很多大神都点了弹幕,难道实际打BOSS,比如老2这样的是不用弹幕射击的?
[b]Reply to [pid=88922,1]Reply[/pid] Post by [uid=316226]luslin[/uid] ( 14:44)[/b]点弹幕因为还是有很多BOSS会有ADD,还是可以用的
表示弹幕就石头人BOOS点出来 其他的 都用飞刃 怎么顺手怎么来把~
我个人认为 H2 点刺激+弹幕+专注 倒不是说弹幕的伤害,而是高集中值消耗的弹幕是否会触发更多的刺激来打奥射
[b]Reply to [pid=88922,1]Reply[/pid] Post by [uid=2254314]haname[/uid] ( 17:44)[/b]单体弹幕就是为了更多的触发刺激
如果使用的是专注射击的话可以在木桩BOSS使用弹幕射击,如果是孤狼天赋则可以不使用弹幕射击天赋
个人觉得90级天赋基本废了,弹幕60集中值非常吃紧,在输出循环中很容易打乱节奏,飞刃虽说18点但伤害太低,现在大流点弹幕也只是为了触发刺激打奥射罢了。
[b]Reply to [pid=88922,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jason_lin007[/uid] ( 10:05)[/b]更正一下15点飞刃
我会告诉你老6用来偷小怪远程排第一吗
像3号6号 用弹幕还是很爽的 其余我都是稳固集中 点的飞刃
看你点的天赋,试了NGA上说的所有天赋,个人得出稳固弹幕专注,用弹幕泄能量。双目标或多目标弹幕应该会在第三左右(石头人保持多重的毒蛇用弹幕,蘑菇人挂好小怪的毒蛇,双子同蘑菇一样啦一起用弹幕保持双目标的毒蛇,6号出小怪的时候给T误导上多重,等T拉立场里后用弹幕。
实际情况分分中教育你没集中放弹幕,集中非常缺,很难加入循环。大部分又是移动站,点专注会气死强迫症的。您现在的位置: &
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  天赋和雕文
  1.1 天赋选择
  等级选择一选择二选择三
  15[迅疾如风][险境求生][卧虎藏龙]
  30[沉默射击][翼龙钉刺][束缚射击]
  45[意气风发][铁鹰守护][灵魂联结]
  60[热情][凶暴野兽][狩猎刺激]
  75[夺命黑鸦][闪现突袭][山猫冲锋]
  90[飞刃][强风射击][弹幕射击]
  2.第一层天赋
  迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
  险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
  卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
  迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
  卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
  险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
  3.第二层天赋
  沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。
  翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
  束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。
  这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
  这里笔者推荐沉默射击
  4.第三层天赋
  意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
  铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
  灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
  在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
  意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
  铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
  灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
  5.第四层天赋
  热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
  凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
  狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
  目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。
  热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。
  6.第五层天赋
  夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。
  闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。
  山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。
  目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。
  夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。
  闪现突袭是目前最废柴的一个。
  7.第六层天赋
  飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
  强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
  弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
  目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
  强风射击和弹幕射击目前均表现平平。
  8.宠物天赋
  宠物现在不再拥有天赋树了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你现在可以为你的宠物从三个专精(防御、灵巧、凶暴)中选择一个。你可以随时随地更改宠物的专精,并且这完全免费,当然要先脱离战斗才可以哦。
  每一种专精都为你的宠物提供特殊的技能。目前凶暴专精在raid环境中拥有最大的dps,一般我们都默认选择凶暴专精。选择凶暴专精会为你的宠物带来一个非常重要的技能,[疯乱]。我们会在稍后的输出循环中继续讨论这个内容。
  9.极效雕文
  这里只有一个雕文有一定机会提高你的dps:死亡标记雕文。这个雕文你的奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆炸射击技能会自动对目标施加猎人印记。在那些你可以提前放好标记的战斗中,这个雕文似乎没什么意义。但是,如果boss是意外被add的,或者在战斗中需要清理add小怪的时候,再或者是那些战斗时间超级长让5min的标记都会过期的战斗,这个雕文可以帮助你节省一个公共冷却的时间。
  还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:
  动物盟约雕文
  威慑雕文
  无尽怒火雕文
  治疗雕文
  凝神射击雕文
  扰乱射击雕文
  10.小型雕文
  小型雕文并不会对你的人物能力带来任何改变,所以,随你喜欢的插就好啦。
  输出循环及技能冷却时间
  1.单目标循环
  兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:
  1.对目标施放猎人标记
  2.施放并维持毒蛇钉刺
  3.击杀命令 CD结束就放
  4.击杀射击(仅斩杀阶段)
  5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)
  6.秘法射击
  7.眼镜蛇射击
  2.多目标循环
  当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:
  1.多重射击,集中值够就施放。
  2.击杀射击
  3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。
  3.大技能使用
  在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。
  简而言之,你应该如下分配你的dps技能。
  狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万F奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。
  [疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。
  飞刃在CD结束后就立即使用。
  准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。
  4.守护
  你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。
  当你有些你需要移动的时候,你可以考虑灵狐守护,可以让你在移动中施放一些技能。
  猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。
  猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
  5.选修部分:让你成为兽王猎大师
  我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。
  5.1 集中值
  集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。
  兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。
  大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。
  猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。
  作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。
  5.2 自动射击和特殊射击技能
  猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。
  自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。
  其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。
  5.3 宠物的贡献
  通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。
  5.4 大技能使用细节
  5.4.1 集中火力
  集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。
  然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。
  5.4.2 狂野怒火
  狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。
  你不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。
  5.4.3 急速射击
  急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。
  5.4.4 [疯乱]
  [疯乱]增加宠物的攻击强度50%,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。
  将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到最大收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。
  5.4.5 万兽奔腾
  万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。
  5.4.6 准备就绪
  准备就绪应该在你其他的dps技能都进入冷却之后立刻使用。它不会重置万兽奔腾,所以它主要用来重置急速射击和其他由你天赋带来的特殊技能。
  5.4.7 第四层天赋
  凶暴野兽 使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。
  热情 也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。
  狩猎刺激
有时候会使你的下三次秘法射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。
  5.4.8 第五层天赋
  山猫冲锋 在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分
dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益,但是你在施放技能的时候要保持清醒的头脑如果你想要使用准备就绪来重置它的冷却时间。当山猫冲锋的冷却时间被准备就绪重置之后,你确保在你施放下一次山猫冲锋之前留给你上一次施放的山猫冲锋足够的时间(大约4秒)。否则,新的山猫冲锋将会覆盖掉上一个,这会降低你宠物的攻击次数。
  夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
  闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。
  5.4.9 第六层天赋
  飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
  强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
  弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。
  在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。
  5.5 开场技能顺序
  1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
  2.施放 [疯乱]
  3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
  4.施放 击杀命令
  5.施放 飞刃
  6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
  7.施放 击杀命令
  8.施放 凶暴野兽
  9.施放 山猫冲锋
  10.施放 狂野怒火
  11.施放 飞刃
  12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
  然后进入正常的输出循环。
  DPS属性优先级和重铸
  1.基础
  兽王猎的属性优先级为:
  1.敏捷
  2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)
  3.暴击等级
  4.急速等级
  5.专精等级
  2.进阶理解
  2.1 属性解释
  敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。
  命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid
boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。
  精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid
boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。
  暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。
  专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。
  急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。
  2.2 命中阀值
  在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。
  在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。
  2.3 精准阀值
  在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。
  在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。
  宝石及附魔
  多彩孔&&多彩&&灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)
  红色孔&&红色&&精致源红石(160敏捷)
  黄色孔&&橙色&&致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)
  蓝色孔&&紫色&&反光皇紫晶
  肩膀&&强效虎爪铭文
  披风&&附魔披风-精确
  披风&&附魔披风-超强暴击
  胸甲&&附魔胸甲-辉煌属性
  护腕&&附魔护腕-强效敏捷
  手套&&附魔手套-超强精通
  腰带&&活化钢带扣
  腿&&影皮腿甲片
  靴子&&附魔靴子-水上漂
  远程武器&&爆裂领主的毁灭瞄准镜
  宏与插件
  1.1 猎人通用宏
  1.1.1 取消威慑宏
  #showtooltip Deterrence
  /cast Deterrence
  /cancelaura Deterrence
  使用这个宏你可以取消你的威慑(连续按两次)。这非常有用处,因为当你的威慑开启时,你无法进行任何攻击动作。有了这个宏,你可以轻松的使用威慑来规避一些boss的伤害技能然后迅速的恢复dps。
  1.1.2 误导宏
  #showtooltip Misdirection
  /cast [@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead] []Misdirection
  这个宏可以帮助对你目前鼠标滑过的目标释放误导,前提是他们是友方成员并且没有死亡。另外,你还可以利用这个宏对焦点目标进行误导,前提依然是他们是友方成员并且没有死亡。如果上述2个目标都不可用,那么他将对你的当前目标施放误导。
  1.2 兽王猎特殊宏
  目前来说,我们不认为兽王猎人需要什么额外特殊的宏。
  2.插件
  2.1 猎人通用插件
  这个插件完全的改变了默认的用户界面。它近乎完美的为你带来了你所需要的一切:动作条、冷却计时器、和监视显示等功能。
  Boss Mods: Deadly Boss Mods 或者 Bigwigs
  这些插件提醒你boss的技能并且给出相应的躲避机制建议。我们强烈建议你安装这个插件。
  Parrot 或者 Mik's Scrolling Battle Text
  高度定制化的浮动战斗信息显示。
  Power Auras Classic
  POWA是一个极其好用的插件,他们可以在屏幕上制造强烈的视觉提示来帮助你监视自己的buff,debuff或技能冷却时间。它可以高度定制化并且极大地方便了你监视这些信息。
  Recount
  Recount可以帮助人们在战斗中监视自己的DPS或者HPS。我们推荐你用这个插件来和其他人比较自己的伤害/治疗技能所占的百分比是否与其他人相一致。
  Omen Threat Meter
  Omen是目前用来监视当前仇恨值最流行的插件。我们需要提醒你时刻注意自己不要在坦克还在建立仇恨的时候OT。
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