魔兽世界6.0术士天赋灰烬机制

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术士  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
  吸取灵魂已经移除 。
  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
  灵魂碎裂已经移除。
  对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。
  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。
  基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。
  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。
4.30日更新
100级新天赋
  o 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。
  o 恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形
  o 焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。
  o 大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。
  o 恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。
  技能移除
  o 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。
  o 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  o 恶魔变形:诅咒光环已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。
  o 硫磺烈火不再影响诅咒。
  o 灵魂燃烧不再强化吸取生命。
  o 吸取灵魂已被移除。
  o 邪焰已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化生命通道。
  o 恶魔变形:虚空射线已被移除。
  o 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。
  o 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。
  o 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。
  o 灵魂碎裂已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。
  o 虚弱诅咒已被移除
 &&技能改动
  o 恶魔传送门:范围由20-40码调整为10-40码【4.25补丁】
  o 强化灾难之握:灾难之握效果改为吸取灵魂效果【4.25补丁】
  o 灵魂榨取:移除灾难之握效果【4.25补丁】
  o 痛楚:35%法强加成,从26%上调【4.22补丁】
  o 腐蚀术(痛苦,毁灭):24%法术强度加成,从17%上调【4.22补丁】
  o 生命虹吸 - 统一效果,腐蚀术造成伤害时为你回复0.35%血量,无限距离。【4.17补丁】
  o 基尔加丹的狡诈:灾难之握效果改为吸取灵魂【4.25补丁】
  o 恶魔箭:400%法强加成,从300%上调【4.22补丁】
  o 灾难之握:改为吸取灵魂技能。【4.25补丁】
  o 灾难之握:20%法强加成,从13.2%上调,DOT提高40%伤害,从30%上调【4.22补丁】
  o 鬼影缠身:394%法强加成,从263%上调【4.22补丁】
   恶魔学识
  o 古尔丹之手:暗影烈焰效果为20%法术强度加成,从14%上调【4.22补丁】
  o 恶魔变形:末日降临:4+200%法术强度加成,从%调整【4.22补丁】
  o 混乱之箭:348.4%法强加成,从290%上调【4.22补丁】
  o 燃烧:210%法强加成,从173%上调【4.22补丁】
   大雕文
  o 生命契约雕文:0值修正。法术消耗降低30%,无法使用生命分流,生命值每秒降低1%,这个效果不会使生命值低于75%【4.25补丁】
  o 虹吸生命雕文:技能说明修改,现在会影响毁灭术的献祭伤害【4.22补丁】
  o 灵魂吞噬雕文:技能说明修改,需求恶魔形态,毁灭术需要混乱之箭【4.22补丁】
  平衡改动
  我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
  我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。
  o 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。
  o 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。
  o 吸取生命的治疗量降低了30%。
  o 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  o 暗影灼烧不再恢复法力值。
无脑搬运显得咱太不敬业了~趁这个机会小小的发表下个人对100级天赋的一些看法。欢迎大家一起来讨论讨论,顺便YY一下100级时候,群体混乱箭的场景~
红色为buff,蓝色为neff...
o & &灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。o& & 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。§ 恶魔变形:诅咒光环已被移除。 § 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。§ 硫磺烈火不再影响诅咒。o& & 灵魂燃烧不再强化吸取生命。o& & 吸取灵魂已被移除。o& & 邪焰已被移除。o& & 灵魂燃烧不再强化生命通道。o& & 恶魔变形:虚空射线已被移除。o& & 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。o& & 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。(一致认为混乱箭,暗影之怒 和 火焰冲撞 才是毁灭ss的招牌...可惜...可惜....)o& & 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。o& & 灵魂碎裂已被移除。o& & 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。(或许会成为一个小雕文,使三系术士都能水上行走...个人猜测..)
我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。[size=+0]
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。[size=+0]
·& && &&&治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。·& && &&&恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。·& && &&&吸取生命的治疗量降低了30%。·& && &&&吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。·& && &&&暗影灼烧不再恢复法力值。
控制能力大幅度下降!
o& & 鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(原为30秒)并且与其他的催眠效果共享递减。o& & 地狱猎犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。o& & 死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。o& & 眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。o& & 烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。o& & 魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。o& & 恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。o& & 无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。
本帖最后由 天然萌术沉陌 于
16:55 编辑
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理想是美好的~~~
飞天小云朵
Lv.3, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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对于第一层天赋 我觉得很逆天的
痛苦没玩过 跳过
恶魔之箭 30%怒气消耗 个人理解是 怒气消耗越多 伤害越高 相当于在造成伤害的同时额外多存储怒气 那么在恶魔S开场爆发变身的时候可以放一发 然后等回复怒气再放DOT什么的 是不错的爆发选择
而且在中期怒气非常多的时候 配合黑魂SP什么的 来1-2发也可以达到很强力的爆发效果
而且这个技能可控性非常强 比如SP刚好触发而黑魂CD的时候 变身打2发 此时怒气仍高于40点 那我可以换回人形继续攒怒气 等黑魂CD好了以后变身泄怒 此时本身怒气加上上次的恶魔之箭怒气会一起用到&&这是我想的例子
此技能对恶魔变身的持久性 可控性会大大增强 而且对恶魔变身情况下的AOE输出也是有很大帮助 可谓是新时代 恶魔S的灵魂技能
以上是对恶魔S的个人观点 请各位补充纠正
关于焦炭 依然很强大 对于毁灭AOE来说 不仅仅是群体混乱箭的提升
在当前版本 要持续硫磺烈火AOE 必须保证4目标 不然豆子不够用
有了焦炭之后 3目标即可A的飞起还能群体混乱箭 这样给毁灭S很多的选择
比如在BOSS会招小怪的时候 类似于2号那种3目标或者多目标BOSS的时候
毁灭S将于痛苦S匹敌
第二列 大灾变 个人觉得只有痛苦恶魔会用到 痛苦的话 版主大大已经讲过了 我不会痛苦 跳过 可是恶魔S在面对第一列的恶魔之箭 我自己会放弃大灾变
大灾变群体腐蚀术必将受到多目标限制 而恶魔之箭可以在任何时候用 有怒气就不缺伤害 无论单体还是AOE
对毁灭S来讲 有焦炭果断放弃大灾变 别问为什么 谁用谁知道
第三列 恶魔奴役 永久奴役地狱火和末日守卫
此天赋个人觉得有疑惑的地方
1.如果召唤地狱火或者末日守卫会代替其他BB 那我想说 这不一定会提升很多 因为我可以带小鬼 在爆发阶段招末日守卫打BOSS和现在一样 如果点此天赋说明你主动放弃了10min的大技能 至于提升像版主说的 在初期会很可观 后期不敢恭维
2.如果召唤地狱火或者末日守卫不会代替其他BB 就是你可以有2个BB这样的提升就很高了 但我觉得即便是2个BB存在 也不会有逆天的提升 相比第一层天赋也许只是just so so
以上纯属个人观点 不喜勿喷 欢迎指正
飞天小云朵
Lv.3, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多少) 无疑恶魔之箭在恶魔形态将会发挥最大伤害
对于PVE输出来讲 恶魔S的大技能就是灵魂之火 在有熔火之心BUFF的情况下 在目标血量低于20%的情况下 灵魂之火的伤害将发挥到最大
既然有灵魂之火这种灵魂技能的存在 我们可以做个比较和设想
首先简单做一下介绍(废话还是要说)
灵魂之火 在恶魔形态会消耗160怒气 造成XXXX伤害(伤害取决于自身属性)
那么设想开始了,假设在变身拥有533.3怒气(533.3*30%=160)情况下并且触发熔火之心,不考虑急速(因为急速是一定的)
1.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭&灵魂之火 那么恶魔S的主要输出技能应该用恶魔之箭了,在怒气略低于480的情况下也可以用恶魔之箭代替灵魂之火,如果怒气高于533.3,果断恶魔之箭不解释了
由于灵魂之火的提升空间很大,必暴击,而且暴击越高伤害越高,如果有这种现象个人认为应该在版本初期,属性比较低的情况
2.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭=灵魂之火 那么此时533.3怒气是分界点,高于533.3怒气,放恶魔之箭,低于533.3怒气放灵魂之火
此情况大概在有了一定装备基础的情况下出现,这种情况是断点,实际情况很难达到
3.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭&灵魂之火 那么此时在怒气过高的时候放恶魔之箭,在怒气略高于533.3的时候放灵魂之火
此情况应该出现于版本后期,精通暴击很高的情况下,灵魂之火的提升已经大于恶魔之箭,鉴于此种情况,个人认为在打BOSS中怒气很高时放恶魔之箭,在有SP技能爆发的时候放灵魂之火,并且要注意BOSS血量,在20%之前尽量多放恶魔之箭,这样可以在20%斩杀阶段一直保持恶魔变身持续放灵魂之火
因为我们并不知道恶魔之箭技能中怒气与伤害的比例是多少,而且对于不同装等属性还会有差异,所以有以上3种猜测
以上作为补充思考 欢迎各位指导补充
也许是当然
Lv.3, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
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虽然有了硫磺灰烬 但是你脑残箭如果还需要豆子的话你一次只能放3个脑残箭 一个触发硫磺
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
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xinyunload 发表于
鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多 ...
首先更新里没有说消耗怒气越多伤害越高,如果真的是这样的话,那么满怒气无脑 恶魔之箭 岂不是等于没蓝自动满蓝的奥法了吗?
而且恶魔之箭等于不消耗怒气,腐蚀术和末日灾祸还有bb会提供怒气,所以常驻恶魔形态还是很有可能的~
现在讨论这些还有点过早,饰品和套装会很大程度的影响输出手法……现阶段还是低调的YY一下吧~不要太过高调使某些很美好的东西胎死腹中~
我是一个悲伤地兽人...
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
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忧郁的审判 发表于
虽然有了硫磺灰烬 但是你脑残箭如果还需要豆子的话你一次只能放3个脑残箭 一个触发硫磺
如果群体混乱箭 需要消耗多个灰烬那么就太鸡肋了……个人感觉消耗2个打出群体效果概率比较大~不然4个豆豆肯定不够!!
我是一个悲伤地兽人...
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Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
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xinyunload 发表于
鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多 ...
如果你用过SS的硫磺就明白,燃烧后3层效果打硫磺烧尽只消耗一个,那么脑残箭也应该一样,一发灰烬触发群体脑残箭效果,我比较在意是这个伤害是减少一半还是更多。如果是一半,那么这个太恐怖了;如果减到只有1/4,那效果就大打折扣了
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
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悲伤的阳光 发表于
如果你用过SS的硫磺就明白,燃烧后3层效果打硫磺烧尽只消耗一个,那么脑残箭也应该一样,一发灰烬触发群 ...现在也就是YY一下吧~~不过无论伤害降低多少,群体脑残箭啊!!有木有啊!!40人战场,6个ss,会不会直接秒全场~~
我是一个悲伤地兽人...
Lv.4, 积分 387, 距离下一级还需 613 积分
UID3029477帖子威望0 多玩草10 草
群体脑残有用么?很质疑
消耗一个豆还是俩豆呢?
一个豆打4次?加上燃烧buff也得7~8s
打完了就没余烬了 还怎么a?
一发烧尽一发混乱??
可行 但是a怪有时间给你读混乱么
一发可以 两发出去怪都死了
还不如现在的燃烧献祭烧尽*3 最后单点暗怒呢
1000w的小怪能给你几s给的时间?
倒是群体脑残用来对付 群体boss 还不错 复制技能冷却 打两发混乱 dps能提升不少吧~~
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
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木間道人 发表于
群体脑残有用么?很质疑
消耗一个豆还是俩豆呢?
一个豆打4次?加上燃烧buff也得7~8s献祭 + 烧尽X3 就算是有 燃烧buff 下 也需要4.5s的时间...足以打2发群体脑残箭。而且个人习惯8s以内的AOE 通常不会选择释放献祭=。=!
群体脑残箭应该是硫磺消耗一个豆,脑残箭消耗一个豆,所以AOE的时候很有可能是,一发群体烧尽,一发群体脑残箭这样A...
从以前的版本来看,暴雪会根据每个职业的技能来设计boss!使他们精心设计的技能和机制有机会表现,我相信群体混乱箭 也是一样的。
我是一个悲伤地兽人...
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
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更新技能改动
Lv.5, 积分 2232, 距离下一级还需 268 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
更新PVP的一些改动..
坑爹呢啊!
我是一个悲伤地兽人...
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Lv.4, 积分 255, 距离下一级还需 745 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
占楼 慢慢看
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楼主辛苦~&&期待6.0的到来
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魔兽世界6.0.2德拉诺之王 毁灭术士pvp宝石及附魔选择
JJC ZC 新版的宝石和附魔 都选择什么 毁灭术士
讨论这个为时尚早吧!下班本有些什么宝石附魔都还不知道呢!等开了6.0nga会有的
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。战场现在叮的号多 你基本可以扛着3 4个打。 下雨赚灰烬 死不了我只说前夕版本战场 战场要爽 就牺牲毁 牺牲之后有10W左右血 天赋选灰烬加血 暗怒(群晕)或者死亡缠绕(配合浩劫可以双控。。雕文选择治疗石雕文和灰烬雕文 另外一个随意 燃烧雕文不错 。这样点天赋雕文的话你是半豆子用一次灰烬回血 一跳有9000血,不过是瘫痪效果 被打秒醒) 之后是恶魔牺牲 血恐 还有双黑魂
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Q:注意到亡灵种族是唯一对治疗无用的,有什么计划改变吗?比如治疗施放哀伤之触时回蓝?
A:嗯,亡灵对治疗职业的加成是我们正在观望的。
Q:种族对专业还有加成吗?
A:它们还有。
Q:为何奥术洪流给骑士1圣能,但牧师和武僧就是3%法力?
A:武僧是1真气,牧师没有第二资源。
Q:是不是说团队战斗会调低爆发伤害?
A:更低的伤害,是的。我们围绕治疗的能力作调整。在严重爆发伤害后仍会有时间让你们恢复。
Q:为何智力职业比敏捷职业暴击要少?
A:这样更契合它们的背景,它们9年来一直如此。
Q:是/熊猫人里坦克主动免伤的改动大,还是未来德拉诺里治疗的改动大?
A:坦克主动免伤。这从根本上改变了坦克的方式;治疗的变化更多依赖节奏。
Q:在对战加尔鲁什时,通常坦克贡献了大量的伤害,尤其是在p1,未来会怎么样?
A:坦克的伤害依旧显著,如我们在坚定一节中描述的。我们提高了他们的基础伤害。
Q:冰dk的德拉诺专长,强化冰锋符文/灰烬冰河符文,双手武器现在都不用它们(会用堕落十字军)。会改?
A:是的,我们想要混合冰霜用的符文熔铸。请意识到这是一个大改动,你现在看到还远远不够。
Q:有意思,会改变游戏方式还是更多的是”X符文需要X类型的战斗“?
A:现在的计划是双手用灰烬冰河,双持用冰锋+灰烬冰河。还没最终确定。
Q:野性的毁灭还有面向要求吗?伏击、背刺和撕碎的改动很好。
A:我想毁灭也会一样。
A:是的,毁灭一样。我会添加到补丁日志里。
Q:生存有机会变成多目标dot专精吗?
A:你可以在多个目标上放毒蛇钉刺,这就是你想要的方式。
Q:解除陷阱是法术移除掉了,还是整个解除陷阱的功能(例如通过右击它们)?
A:解除陷阱完全移除了。侦测陷阱还在。因为pvp削减的原因。
Q:看了猎人章节很失望,许多实用技能移除了,现在泯然众人矣。
A:首先你是唯一能移动施法的远程dps职业。你失去了什么主要技能?
Q:驱散射击和扰乱射击经常用,蜘蛛毒刺用的少。沉默射击整合进反制射击了?猎人印记很好但不重要。
A:不,你保留反制射击。驱散射击/沉默射击移除是群控削减的一部分。几乎每个人都少了些什么。
A:每天都用扰乱射击的话,未来你会最想谁?
Q:扰乱射击是我唯一会想的。。。在单刷25HLK时吸引小怪太好用了。
A:这是我们能在战斗理念方面修正的。
Q:新镜像术模仿法师施放的技能还是就放点选定的技能?如果模仿,那真是个大招,如果不是,弱爆了。
A:他是大招。他们施放对应专精的法术,并且伤害很高。
Q:所以他们有自己的循环但不会模仿你释放的法术?
Q:烈焰护体感觉我们从来没用过,不知道你们准备怎么修改,还是扔一边。
A:烈焰护体照目前情况来看,你会频繁吸收少量伤害。
Q:气定神闲我们会和什么一起用?奥术冲击?或许我们能让它给我们一些有用的buff,或做些不同的事?
A:大多数是奥术冲击。偶尔是其他。
Q:你没想过改动或移除它吗?它对高急速下的奥术冲击毫无意义,我不知道留着它干嘛。
A:它肯定不是毫无用处的。更快,并且可以在移动中施放。
Q:唤醒只有奥法能用了,好桑心。我喜欢火法的雕文。
A:沸腾雕文可以作为一个有冷却的治疗技能,这很酷(我也喜欢)。不必再和唤醒绑在一起。
Q:火/冰法如何回蓝?
A:你现在发现你会缺蓝吗?
Q:我在pvp里喜欢唤醒的治疗。
A:我们把唤醒雕文的治疗改到了寒冰屏障雕文里,让寒冰屏障有相同的治疗。
Q:寒冰屏障会以hot治疗(提早结束寒冰屏障就没全部的治疗)还是瞬发?
A:和唤醒雕文一样是hot。
Q:如何反制这个?起码目前,我们能打断唤醒。会让大驱散也能移除寒冰屏障和治疗?
A:大驱散在6.0里会移除寒冰屏障。
Q:由冰枪术触发的冰霜炸弹额外伤害会诱捕目标吗?
Q:真希望你能清楚解释冰冷智慧怎么样了。
A:还是当目标已冻结,并且增加伤害。
Q:咒术洪流是:5-10-15-20-25-20-15-10-5然后循环,还是降到0?
A:5-10-15-20-25-20-15-10-5循环。是的,目前看起来是比能量符文要强力。后续会调整。
Q:水流喷射是方便那些冰霜新星不能用在boss身上触发寒冰指的场合吗?
Q:冰冷智慧还是让伤害更高来弥补增加的施法时间?
Q:看到火法没深结真的很开心。但我也不会有可击退的冲击波+活动炸弹?
A:是的。只有一个。
Q:还会有击退版的冲击波吗?比眩晕版更喜欢这个。
A:超级新星还是有击飞,但不是击退。
Q:我不喜欢移动然后施法,但是目前是唯一的填充技能。灼烧会怎么样?不能在移动中使用了么?
A:灼烧能。法师在移动中施法的能力相对较弱。灼烧的伤害很低。
Q:wod中龙息术/冰锥术会变成提高aoe的技能?还是实用技能?
A:是,提高aoe。
Q:关于织雾:在另一个姿态下dps能有多高?我在团队战斗中能完全替代一个dps吗?
A:确切数字还没有,但是不会让一个人有完整dps的能力,又有完整治疗的能力,这太强了。
Q:酿酒武僧在团队战斗中定位为”高dps坦克“。他们在wod中还会保持这个地位么?
A:他们保持这个地位相对简单,尤其是在5.2,但之后还没真正出现过这个情况。所有坦克的伤害都会是平均的。
Q:防骑失去了复仇之怒——这是不是意味着没更多的翅膀了?在我看来这是骑士的象征。
A:我们已经收到了对于翅膀视觉效果的反馈。
Q:别忘了惩戒行吗?拿走远古列王守卫和30%的伤害会毁了我们本来就不好的dps。
A:放心,我们还没调伤害呢。那些是设计改动,不是平衡改动。
Q:强化圣印天赋是让我们换着玩吗?我们能同时保留一种buff激活另一个吗?
A:是的。这就是让你扭合圣印而设计的天赋。
Q:我想这就是所谓的姿态乱舞。
A:“乱舞”指你切姿态使用仅能在该姿态下使用的技能。“扭合”指的是你能频繁混合前后两种状态,为了同时获得两种的收益。
Q:暴击/多重打击对防骑的免伤还是没啥用吗?神圣愤怒有什么改动吗?
A:不是没用,非常有用。请期待下篇改动日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。
Q:会包含惩戒骑的东西吗?天赋改动?更少依赖大招?雕文?神圣风暴?
A:惩戒骑现在的设计理念相当不错。我们想简单的数字调整就能解决问题(还没发生)。
Q:移除异端裁决降低了我们很多神圣伤害,除非从别的地方补偿。亟需调整。
A:放轻松。我们会做伤害调整的。天还没塌。移除异端裁决设计改动,不是平衡改动。
Q:我猜炽天使的设计是个”爆发“小招,对吗?大小招主宰惩戒的游戏体验吗?
A:是的,这是个小而频繁的”招“,并且也会让你其他大招用的更频繁。
Q:其他大招更频繁?怎么办到?从没读到过。
A:在炽天使下,你可以更频繁使用其他大招(你有更多的就绪)。
Q:就绪会减少我主动爆发大招的冷却时间?
A:这就是就绪干的事,是的。
Q:好吧,如果这是临时的,如何在大招冷却里计算效果?看起来很复杂。
A:当炽天使激活,你大招更短;然后用它们。
Q:当炽天使小时,冷却恢复正常?如果大招在炽天使下只剩10秒了会怎么样?直接结束?
A:当你使用大招时,它剩余时间是锁定的,在未来不会改变,这很直观。
Q:没圣光术的骑士不再是骑士了。乌瑟尔不会用荣耀圣令来治愈人民。
A:我们移除”低耗低效“技能——名字将重新分配来保留经典。
Q:能量清晰会让慰与乱和神圣洞察在木桩战中毫无作用?对吗?
A:他肯定不会影响慰与乱。神圣洞察会改为触发别的什么。
Q:抱歉,我是说光影相生和慰与乱。这个也会被改变?
A:是的,但是记不得具体怎么改得了。
Q:在wod中还有必要用圣言术:佑么?在没4件套奖励下就是个渣。
A:是的,它会被大大加强。
Q:戒律/神圣移除暗言术:灭?牧师移除了大量的技能啊,这没意义。
A:会有个雕文让戒律/神圣恢复之前的游戏体验。
Q:根据90级牧师天赋的aoe上限,他们在循环中的地位如何?他们消耗很大,但没多少治疗量。
A:他们在循环中仍处于高优先级。
Q:新暗牧精通是想要让我们惊呼”哇,有伤害!“所以失去了实用性?不再有希望圣歌?
A:我们移除了所以职业大量技能,不光是暗牧。暗牧新精通极大地提高了木桩和aoe的能力。
Q:必须要说,我已经期待木桩天赋很久了,但还是要选择aoe/木桩的装备,这不是我想要的。
A:为什么?
Q:列表上没看到精神灼烧。最好是通过天赋而不是装备。装备锁死了你,但天赋不会。
A:装备肯定不会”锁死“你。
Q:为何要移除治疗牧师的暗言术:灭?这在pvp中是个很有技巧性的机制。
A:这个机制通过神圣之火雕文还在,它让戒律/神圣在pvp中有伤害自己的能力。
Q:有机会取消强化预谋吗?控制预谋非常重要。
A:我们知道他有一些缺点,但是相信强化预谋的效果,和连击点归于盗贼自身相结合,会成为一个非常重要的增益。
Q:背刺不改会让出血更像大灾变时期?熊猫人出血/背刺64%,大灾变16%。。。。
A:不明白你在说什么。
Q:当你被迫使用出血,熊猫人中和背刺的差距很大,而大灾变很小。
A:在两者之间。
Q:能解释下为何背刺是唯一有站位要求的技能么?别说是因为名字。
A:因为你能选的技能dps差距很小。契合敏锐的主题。
Q:撕碎,裂伤有相同的选择差距。我真不希望敏锐贼在倒退。
A:这不是你能选或不选的东西。背刺不是能让敏锐倒退的东西。
Q:在pvp里,背刺会被躲闪或招架吗?
A:如果你留在目标背后就不会,像现在一样。
Q:元素木桩dps损失那么大没补偿?并且,即使在加强后也没人会用地震术。除非瞬发。
A:别找这种补偿。我们还没做伤害调整。而且我想你忘了德拉诺专长影响的地震术。这很重要。
Q:熔岩震击,是释放还是命中(熔岩爆裂过载会给额外一层吗?)?
A:施放。过载不会产生额外一层。
Q:移动熔岩爆裂必须留给元素。不能在移动中用大地震击因为我们要叠层数。元素释放的伤害又不行。
A:实际上你能在移动中用大地震击,他很好,不损失怒雷的dps。而且你误解了元素释放的改动?他比之前好,在移动的同时也很有价值。
Q:升腾太好,不能用灵魂行者的恩赐。可选会很棒。或许会修正45级天赋层?
A:你这么说是因为你只在灵魂行者的恩赐价值很高的时候才用升腾。你不会在wod里配对使用他们。
Q:有机会通过小雕文让闪电箭看起来之前一样吗?过去真的是个箭。。。
A:技术上来说过去更像球。。。还在找更酷的效果的雕文。
Q:既然按钮膨胀,为何不移除无尽呼吸?
A:可能会,但我们更关注战斗技能。你会给无尽呼吸一个热键吗?
Q:为何移除灵魂碎裂?只是因为技能膨胀?
A:很大程度上是。它现在主要作为主动仇恨管理工具(如佯攻、畏缩等)
Q:担心痛苦回太简单:保持dot/蚀魂术然后再整场用灾难之握?
A:然后你就错过了蚀魂术的时间。
Q:你能确认目前的目标是让角斗士姿态成为完整的dps吗?
A:是的,但你不能在角斗士姿态下坦。真的。
Q:移除狂暴姿态是我之前从没想过的,我们在wod中的姿态很难平衡?
A:这不是平衡的问题而是寻找两种dps姿态的乐趣点的问题。
Q:战坦自疗和吸收如此悠闲,坚定如何帮助战士坦?
A:和现在复仇的方式一样——它根据受到的伤害提高盾牌屏障的吸收。 &
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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