轩辕传奇排行榜战场排行榜历史胜率重置吗

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太极熊猫在游戏模式最后是选择向商业化妥协。
看来收购Com2us也给Gamevil的风格上带来了不少改变。
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  摄影:夏雨 编辑:李晓晓 周环宇  随着竞技扑克在中国的不断普及,国内的竞技扑克爱好者数量与日俱增,日至22日,2014腾讯扑克锦标赛在海南三亚举办……
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《射雕ZERO》是由金庸正版授权原著《射雕英雄传》改编......
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阿凡提出了远门新开传奇sf()传奇免费刺杀载合击,sf传奇套装属性阿伦失误后热火放弃比赛,阿尔滨终于开和了.《轩辕传奇》2014年首部资料片“山海卷”来袭【2】
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
  逆袭篇:战斗
  逆袭篇中,主要分为战争神兽、武魂两部分,横跨新版本玩家战斗始终。
  随着灵兽血契的彻底觉醒,新系统战争神兽引领城战新格局。在这一板块中,玩家将能了解到以血盟为单位修炼的神兽秘术是怎么降临城战战场,改变血盟争霸的格局,全新的玩法带来全新的游戏体验,血盟在山海卷中焕发别样光彩。
  噬灵渊的打开,开启探索山海界的征程,全新的武魂系统孕育了全新职业克制的体系,五攻五抗的武魂修炼遗失的元素之力,战斗即将改变。
  挑战篇:改变
  挑战篇分为遗民的密谋、无色遗珍、坐骑幻化三部分,是新版本勇者们需征服的挑战。
  上古遗民留下神秘雕像,真正的密谋等待勇士去解答。新副本“遗民的密谋”,需要勇士们组队进入,击杀迷雾守卫,破解迷雾阵,除掉遗民头目,粉碎遗民的密谋。新版本的不同挑战,需勇士们同心协力去征服。
  山海界开,无数珍宝重现人间,全新的无色遗珍玩法开启全民寻宝热潮。通过击杀“黯魂”,激活汲魂仪,寻找寂玉,寻找上古遗迹。空处天、识处天、少处天三层不同的寻宝玩法,带来多样游戏乐趣,以及丰富的道具奖励。
  始自山海界的神秘传承,赋五行之力的灵兽外形变化成为新的挑战。玩家可以通过使用“精魄收集符”,获得对应的坐骑幻化精元。在坐骑幻化的界面中放入足量的坐骑幻化精元,将为玩家打造对应的拉风坐骑外形,改变一成不变的坐骑风格。
  《轩辕传奇》“山海卷”震撼上线,山海界恢宏气势如在目前,通过动态界面的生动展现,“山海卷”创世、逆袭、挑战的全新内容为玩家一一呈现。改变轩辕历史的创世之战打响,山海界,等待勇者驾临!
(责编:董思睿、吴佶)
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时间滴答滴答就消逝了 发条魔灵攻略
  召唤师技能
  技能顺序
  出装列表  出门装
或转  路线2&如果我觉得很可能拿不到蓝buff或是对手是双AP队  核心装
+或  完结装
或  最后神装
或+或   可选道具
在奥利安娜被BUFF前,我用非常保守的符文,包括了2个固定生命和1个固定血量的精华。最近的版本里我觉得不再需要它了。在盾的帮助下,我很少会在中路被人爆发秒杀,所以我的符文变得更倾向于进攻。  3个固定AP精华&&提高了普攻骚扰的伤害,同时也提高了大量的总输出。  黄孔成长回魔&&在前期,很少有机会会让你疯狂施法来骚扰对手。普攻搭配简单的连招和护盾是你早期主要的事,而在游戏后期,施法会频繁得多。  红孔法术穿透&&法术穿透意味着造成更多的法术伤害,而红孔并没有其他的选择。  蓝孔固定魔抗&&魔抗对奥利安娜来说非常棒,搭配护盾提供的魔抗,在前期奥利安娜的盾能抵挡大量的伤害召唤师技能  我选择引燃的原因是因为不少人完全不清楚奥利安娜前期的输出到底是多少。我有很多次被GANK反杀的经验,大多是因为对手根本没想到我究竟能用点燃和普攻造成多少伤害。  闪现是奥利安娜的标配,她缺乏逃生技能,也只有一个不强的加速技。  技能  发条缠绕[ 被动 ]  奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成 5/6.77/8.53/10.3/12.06/13.83/15.59/17.35/19.12/20.89/22.65/24.42/26.18/27.95/29.71/31.48/33.24/35+0.2AP的额外伤害。攻击同一目标在4秒内造成额外15%的魔法伤害,第二次命中,30%的额外伤害。最多叠加2次。  说明  在杰斯的版本中这个buff只会叠2层,而不是过去的3层。相比过去的伤害更高了,因为普攻两次还是非常容易的。这个被动非常棒,你可以给自己上盾来用普攻安全地骚扰对方。  指令:攻击[ Q ]  奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.6)点魔法伤害。每个经过的单位减少魔偶伤害10%,至少造成40%的伤害。  冷却:6/5.5/5/4.5/4 秒  消耗:50 点魔法值  射程:825  说明:  我喜欢先加满这个技能,因为精准定位是奥利安娜的一切。你大量的伤害都是由这个球造成的。如果你的球放歪了的话,无论大招或是别的连招都会造成戏剧性的惨剧发生,会让你觉得自己特别弱。我曾听某些人说先满W,不过我还没试过那么做。指令:攻击的法术消耗很低,冷却也很短。一旦你拿到了蓝buff,对手就被迫和魔偶玩一场死亡之舞了。  指令:杂音[ W ]  奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.5)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。  冷却时间:9秒  消耗:70/80/90/100/110 点魔法值  射程:1200  说明:  我会在13级加满这个技能,杂音是一个用处非常广泛的技能。无论是对敌人的减速或是对友军的加速都非常出色。在杰斯版本中,这个技能的AP加成提高了,所以随着游戏的进程,当你获得更多AP时这个法术会造成出色的伤害。  指令:守护[ E ]  被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲与魔抗。  主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,对飞行路径上的敌军造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.45AP)法术伤害,到达目标后会给友军英雄会在制造4秒护盾,强度为:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.6)。  冷却时间:7秒  消耗:60 点魔法值  射程:600  说明:  这个法术超赞,也是让奥利安娜多才多艺的原因。在早期点上1点可以让大部分的AP对手无法爆发死你。当你开始学习如何用魔偶在团战中正确定位时,好好用好这个技能来最大化输出,你可以很方便地用它来风筝对手。很多时候场面很乱,要精确地控制球走位并不容易,不过如果只是单纯的ALT+E的话,它还是个非常好用的技能的。  指令:冲击波[ R ]  奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。  冷却:120/105/90 秒  消耗:100/125/150 法力值  射程:1200  奥利安娜的大招非常适合搭配那些深入敌阵的先手队友。要不然就是从战争迷雾中钻出一个球丢入敌阵,然后把他们全大住,这要难躲的多。如果这两个条件都难以达成的话,那就用大招大住对方的DPS然后打满一整套连招来逼走或杀死他们。用大招需要非常小心,因为这是个非常大的技术活。千万别低估大招施法所需要的0.5秒时间,所以你在使用时需要果断,任何延误都会让你空放大招。被GANK的时候你可以用大招把对手骗进塔里,给自己套盾,然后大招。这个会拖住他们半秒多,很有可能造成反杀或从gank中生存下来。  技能顺序  优先满Q,因为Q的CD和消耗都比较低。有蓝buff的时候可以一直在对手的附近移动,逼着对方躲球。这样会让他们损失不少补刀。让对手保持压力非常重要,这意味着你在不断地磨着对方中塔的血量。  贴士:当你线推过去的时候,你可以去拿对手的4鬼。  在13级满W是因为它的伤害非常不错,而且蓝耗也并不高。在中期游戏里作用巨大。丢歪一个Q不至于太惨,但丢空一个W就糟糕的多了,无论是蓝还是CD都是如此。  最后满E,因为我发现只需要1级E用来调整球的位置就行了。在对线时的骚扰也只需1级E。除非对线非常困难,那样的话就会点2级E来弥补一下。  有R点R&&这没什么好说的&
美服新英雄 未来守护者杰斯经验分享
技能:  【被动技能】海克斯科技电容:每次切换状态时时杰斯都会提高40移动速度,持续1.25秒,加速期间无视单位的碰撞体积  这里说明一下~ 变身是指近战和远程攻击的切换,这个我们会在后面说道.  【变形】:变成【墨丘利之锤】的状态下下次攻击会造成额外的魔法伤害(这是这货的大招)  变成【墨丘利之炮】的状态下会下次攻击降低护甲和魔法抗性  【墨丘利之锤】状态:  【苍穹之跃】;让杰斯跳向目标对手,伤害并减速周围敌军  【闪电领域】被动:杰斯的攻击会被动的回复魔法  主动:开启后几秒内将伤害周围的敌人  【雷霆一击】:短暂眩晕目标,强化下次攻击造成额外伤害并击退,并且根据敌人最大生命值造成伤害  【墨丘利之炮】状态:  【电能震荡】;向前方发射炮弹并打中敌人或到最大射程爆炸并炸伤周围的敌人  【超能电荷】:会在未来攻击几次攻击中大幅度增加攻击速度  【加速之门】:杰斯在前方创造一道能友军(包括自己)一道门,电能震荡当穿过加速之门就会加强射程、威力、速度  【攻略】  首先他没什么恢复技能,如果上单的话,一定走位要重,避免对方消耗你生命值  他可以用电能震荡获得一个地区的短暂视野,那么你再接上苍穹之跃就很方便逃跑或打野了  在团战时,尽可能的在后方用墨丘利之锤狙击敌人以造成伤害的最大化  这里官方说道打野~我个人认为不太推荐打野,全由自己把握&出装  在这里我推荐装备是:  出门鞋子加3红,有钱了来2把多兰之剑在迅速的出耀光。  然后是根据对面的情况出水银之靴或忍者足具  然后可以考虑三相之力和瑞格之灯,顺风的话那么饮血剑和守护天使,之后吧瑞格之灯换成最后的低语
【天赋页】AD:
  根据个人的喜好来更改&符文页:
总金币:=25365  我的个人意见是把Jcyce培养成个能打能抗的英雄,仅仅如此。
诺提勒斯是个好辅助 深海泰坦辅助攻略
  召唤师技能    天赋
  技能顺序
  出装出门装核心装备or+或/和+  之后的装备
升级 或是买来保持+  最后神装(如果你混了很多人头的话)
那些神装的故事
---------------------------------------------------------------------------------开头还是说第三期的事,填加一句话,是后来看过的人帮我补充的,就是游戏里有三个不带伤害的位移技能,也会吸引防御塔的仇恨:1. 冰凤凰的W2. 巨魔的E3. 德莱厄斯的E关于位移技能,是被RIOT单独规定的一类,虽然没有伤害,但是仍然会吸引防御塔的仇恨,就像有伤害一样,这一点一定要注意。
---------------------------------------------------------------------------------
这一期,按照预定计划,会介绍四件最起争议的装备。四件最容易制造混乱概念的装备。其实除了这四件还有的是可以说的,不过只能等以后再说了。一次写不完。
无尽之刃冰杖雅典娜的不洁圣杯荆棘铠甲
为什么选这四个,因为他们通常代表着不同的定位,而他们也是现阶段最有话题的四件装备。有些装备,比如帽子,虽然强劲拉轰,但是实际上并没有太多的话题,很单调的法伤加成而已。
---------------------------------------------------------------------------------
先说四件装备的背景,不喜欢听故事的可以跳过这里。
关于无尽之刃的故事背景,其实并没有太大的意思,无非就是&泉水洗涤过的不锈之剑&。来自于大狗和鳄鱼平时住的那片沙漠中。
然而,无尽之刃(Infinity Edge)的设计背后,有着很有意思的故事。无尽之刃的&无尽&之名,源自另一款网络游戏《天堂2》。在游戏中,被冠以&无尽&(Infinity)之名的武器,是最强大的一种。无尽之刃同以&无尽&为名,为了表示,它在英雄联盟中,同样是最强大的一把武器。
同样的,这把剑的命名受启发于一部日本动漫,名字叫做《浪客剑心》,很抱歉的是,作为搬运和翻译的我没看过那部漫画,所以细节了解不是非常深刻。无尽之刃是《浪客剑心》中志志雄&真实(Shishio Makoto【金鱼:Makoto不是诚哥的意思么。。=。=】)的武器,其日文名的英文直译便是&infinity edge&无尽之刃。志志雄的刀,永远保持着锋利,而无尽之刃,也是如此。游戏设计者受到了这部动漫的影响,而做出了这样一把极具代表性的武器。
当然,在其他作品里面,它被称为无限之刃,而不是无尽之刃,这是我之前写的时候出现的问题。。。好吧。。国服的翻译对不上号啊- -!我说起来也拗口。
Rylai的水晶节杖,这是冰杖的全名。
也许Rylai对于很多人感到着陌生。但是如果用它的另外一个名字&水晶室女&,或者叫做&冰女&,也许会让人大感惊讶。没错,Rylai就是dota里的&水晶室女&的名字,也许在国内,我们更习惯于称呼每一个英雄的称号,而在国外,人们更喜欢使用每一个人物的名字。
冰杖的来源,就是dota中水晶室女手中的那把法杖,冰女具备着游戏中最强悍的冰冻能力。而冰杖,则赋予英雄联盟中每一位持有者,相应的强大的冰冻能力,仔细观察图标,你会发现,这把法杖和dota中,并无二致。
好吧下面这段是我自己写的。--设计者将这把武器赋予了如此的名称,猜想也是对dota做出的应有的尊敬。即使有一天,Rylai的名字从dota中消失了,Rylai的名字也会继续存在于Lol之中。作为一个值得纪念的符号。即使有一天,人们已经忘记了Rylai的故事,当你查看这个物品背景的时候,也许你会想起那段很棒的历史。
雅典娜的不洁圣杯
首先说,这一只&雅典娜&可不是圣斗士星矢里那一只,固然来源上,都是那只希腊神话里的战神。雅典娜的正确拼写是Athena,而这一只叫Athene,他是一个为RIOT拉了10000个好基友一起打英雄联盟的同学。。。因为拉的基友数量过多,被设计了一件,用来纪念这位外国网络红人的,专属装备。
RIOT的欧美服是具有邀请好基友的奖励的。每邀请1位好基友,都可以获得相应的奖励(大约10个超过10级的基友=一个6300)。如果邀请了100位,就可以获得价值近千人民币的对应点券。。。(目前是这样,其实之前还可以获得参观游戏公司的资格)
顺便说一句,最开始它的名字叫&不和谐圣杯&。直到以雅典娜为名被命名。
自己的话--这个叫Athene的同学之前曾经是魔兽世界中的红人。。。不过楼主我没玩过美服的魔兽所以几乎是一点都不知道。。。总之。。。当他成功从魔兽世界中挖了10000块墙角的时候。。。RIOT的反应可以想象=。=一把鼻涕一把眼泪。。。--
好吧,他没故事。
他真没故事。。。
他唯一的故事就是他是每个玩过新手教学的玩家买的第一件装备=。=
---------------------------------------------------------------------------------
然后我们说说细节。
1.无尽之刃的暴击伤害是加法叠加的,如果你同时具有无尽之刃的+50%暴击伤害和天赋的+10%暴击伤害,你最后的暴击伤害是+60%,也就是260%。所有的暴击伤害,都是加法形式叠加的。
2.无限之刃曾经一度是游戏中最贵的武器,不过后来暴风大剑这个重要的合成部件降价之后,无限之刃就便宜了。(现在最贵的武器是三相之力)
3.无限之刃是游戏中最划算,最有效率的合成物理伤害武器,平均只需要375块钱的合成费,就可以额外获得10点攻击力,7%暴击率以及50%额外暴击伤害,抛开小件的考虑,合成费用的高效促使了无限之刃在其他合成武器中占据了很高的位置。
4.通过无限之刃,符文以及天赋,暴击伤害是可以突破300%的,具体的数字,会在以后的暴击伤害篇讲到。
1.可怜的蛇女。虽然说冰杖的单体法术都是35%的减速,但是有个可怜的孩子例外了,她就是蛇女的E技能。羊刀一句&我们不想让35%的减速可以连续释放&,蛇女的E技能就成了孤零零的唯一一个,明明具备单体的效果,却只有15%的冰杖减速的技能。
实际上,曾经吸血鬼的Q技能也是只能享受15%减速的例外技能,不过在后来吸血鬼的大幅削弱,玩家的疯狂抱怨甚至据理力争(凭什么sion可以有6秒一个的晕,我们不能有4秒一个的减速,这个是我开的玩笑,不过当时我看过那个帖子,作者统计了十几个具有同样类似的技能冷却时间的单体技能,最终说服了Riot),最终吸血鬼的Q技能终于享受了全额减速效果。
2.偷笑君,卡尔萨斯。
死歌是游戏中唯一一个(有误,还有金属大师的Q),一个Q技能具备两种冰杖效果的英雄。死歌的Q技能,尽管,可以连续释放。尽管,这个技能是个AOE伤害(群伤)。尽管。。。总之,事实是,死歌的Q技能在击中多个目标的时候,是15%减速,在击中单一目标的时候,是35%减速。
蛇女同学看看人家这待遇。
当时写的时候没有注意到,莫德凯撒的Q技能也是一个技能两种冰杖效果,当莫德凯撒的Q技能打中一个目标的时候,触发35%减速,打中多个目标的时候,触发15%减速。和死歌类似。但是死歌和蛇女更具对比性,所以单独的扔了出来。
3.不能享受法术吸血的技能都不享受冰杖减速效果(会在法术吸血篇具体提及,例如盖伦的Q,老鼠的被动,都不会触发冰杖,因为不触发法术吸血)。享受法术吸血的技能也不见得享受冰杖减速效果(如点燃)。
不洁圣杯,以及和谐圣杯,它们所提供的回蓝效果是统计英雄的整体回蓝,并且以此为基础进行加成的。
举个例子。英雄的整体回蓝是20/5秒。当你损失50%的蓝的时候,你就会实际获得30/5秒的回蓝。当你损失100%的蓝的时候,你就会实际获得40/5秒的回蓝。
所以当英雄本身的回蓝越高,这件装备带来的收益就越大。英雄本身的蓝上限越大,这件装备维持高收益的时间就越长。
英雄的整体回蓝,包括了英雄的基础回蓝,装备,天赋,符文,甚至还包括了例如辛吉德(炼金)的R,以及蓝BUFF和男爵BUFF带来的回蓝,圣杯可以使所有这些效果提高最多一倍。
然后,有一些效果,圣杯是无法影响的,他们是:1.蓝瓶2.召唤师技能清晰3.卡尔萨斯的E技能被动回蓝4.侧室统领斯温的被动回蓝
另外,圣杯虽然不能和圣杯自己叠加,但是圣杯的效果,是可以和小法师维嘉的被动相叠加的。
关于反伤甲,关键的重点是,反伤到底是反多少?什么的30%?
那么这里会给你答案。
反伤甲的反伤效果,是【提前】于物理免伤效果的,【在物理免伤效果前】,对方制造的伤害量的30%转换成魔法伤害,反馈给对方,然后再计算减伤,剩下的伤害打到自己身上。
我们举一个很明白的模型作为例子。
这里有一只攻击力300的易大师,你的物理免伤是66.6%,你佩戴了反伤甲,而易大师0魔抗(虽然这不太可能)。
易大师开始砍你。每次攻击300伤害,30%作为魔法伤害,反馈给易大师,90点魔法伤害。然后计算你的免伤,66.6%,即三分之一,你受到100点物理伤害。
在这种状态下,易大师每砍你一刀,自己掉90血,你掉100血。这就是为什么反伤甲有的时候显得威力强劲的原因。
而实际上,有效的避免反伤的伤害也很容易,除了一定量的吸血之外,更重要的是增加一些魔抗。当玩家魔抗较高且具备一定吸血能力的时候,仍然是可以忽视掉反伤甲带来的损伤的。因为反伤甲造成的是魔法伤害,可以被魔抗减免。
另外,还有以下几点要注意:1.反伤甲可以反馈的不止有普通攻击,还有那些可以获得吸血效果的技能攻击(下一篇物理吸血会详细介绍这类技能,即使这)。这些技能攻击也会受到全额的30%反馈。
2.反伤甲不会反馈普通攻击所附带的额外&魔法&&真实&&流血&&中毒&等类型的伤害。只会反馈直接制造的物理伤害的部分。
3.因为反伤是【先】于伤害制造的反馈效果,所以即使目标被&致盲&了,所有攻击发生了miss,仍然会被反伤。换句话说,如果易大师在被提莫致盲的状态下狂砍反伤甲提莫,提莫会一丝血不掉,而易大师会狂掉血。而且,吸血是作用于伤害制造之后,所以致盲的时候不会吸血。
4.反伤会打断诸如提莫的W,女海盗的被动,以及5速鞋的效果,同样的,反伤效果造成的伤害也会引起对方防御塔对你的仇恨,而优先攻击你。
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焕然一新的大发明家能重登舞台吗?
&&大头大头,下雨不愁~人有雨伞,我有大头~
& & & & & & 继寡妇、老鼠、赵信重做完成后,近日拳头已经确认了大发明家的重做属实&
【基础数据】&&
--移动速度由&300&提升至&310
--每等级增加的魔法值从&65&降低至&40
--魔法恢复从&+0.65/每级&/5秒&调整为&+0.6/每级
--生命恢复从&+0.55/每级&/5秒&调整为&+0.6/每级&&
【技能数据】
被动重做:重命名&Magnetic Salvage --&电磁挽救&
每当身边有4个小兵死亡时,会掉落一个碎片,当发明家捡起碎片时,将会恢复25-65点魔法值并且减少技能冷却时间&1&秒&&&
【Q】H-28进化炮台&&研发为&H-29进化炮台&
现在炮台近距离攻击能使用机关枪,还能发射远程的能量冲击波。发明家位于炮台周边即可完成弹药填充。
--生命值:(260 + 15 x发明家等级)&改为&100(+0.15AP)
--护甲:3点护甲及魔抗&x&发明家等级
--可以放置炮台的距离从&250&增加至&450
--攻击值:从30/38/46/54/62 (+0.2AP)&降低至24/30/36/42/48 (+.015AP)
--攻击速度从&1.0&降低至&0.9
--视野减少33%
--攻击范围从&550&降低至&450
--耗蓝从70/80/90/100/110&调整为全等级&80
--最多可放置数量为&1/1/2/2/3
--炮台准备时间从20&调整为&26/22/18/14/10
新机制:炮台现在能够发射远程冲击波,拥有可被减少的CD 9秒
--冲击波伤害:72/90/108/126/144(+.45AP),AOE范围200,射程850
--放置的炮台冲击波充能80%
--每一次攻击都会减少弹药量,靠近炮台即可完成填充
--炮台AI全面提升&
【W】海克斯科技微型火箭&&研发为&&海克斯科技星爆火箭&&
发明家将会向鼠标所在的位置发射10个为一圈的火箭,同一目标可被多个火箭击中
--伤害:40/65/90/115/140(+.3)
--被重复攻击到的伤害会减少40%,最多减少至20%
--耗蓝:80/90/100/110/120&&&
【E】CH-1震荡手雷&&研发为& CH-2爆炸手雷&
--弹道速度从&800&增加至&1000
--造成晕眩的半径为&200
--爆炸半径为&350
--移除致盲效果,将会减速40%,持续时间1/1.25/1.5/1.75/2
新机制:如果距离爆炸450码内存在进化炮台【Q】
--能给炮台回复的生命值等同于爆炸所造成的伤害值
--弹药补满
--冲击波充能80%
--耗蓝:80/90/100/110/120&&
【R】升级!!!&&研发为&&加班工作!!!&
下一次技能释放无消耗,并且使该技能更为有效
--被动:减少技能冷却时间&10/15/20%
--耗蓝:&150/125/100
--冷却时间:100/80/60
--H-29进化炮台【Q】:以扇形的形状同时放置3个炮台
--海克斯科技星爆火箭【W】:发射3波火箭,每波10个
-- CH-2爆炸手雷【E】:以十字的形状投掷5个手雷
【小苍解说】强势打野深海泰坦
国内外高手第一视角
7月18日0点版本更新公告 未来战士降临
亲爱的LOL玩家:  我们将于7月18日0点至9点停机更新游戏版本,本次更新以修复为主,平衡性无太大改动。届时,大家可以在自定义模式里面选择试炼之地地图来进行游戏哦!另外,未来战士伊泽瑞尔驾临,请尽情感受他的尖端技术吧!  停机时间:7月18日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:更新版本  更新内容:  PvP.net v1.60  & 在投入天赋点时会播放一个回应音效。  & 在尝试退出一局正在进行中的游戏时,会出现一个带有倒数计时器的确认窗口。League of Legends v3.0.5.1
  黑暗之女   & 【R提伯斯之怒】  在小熊被召唤出来时,你可以通过再次激活【R提伯斯之怒】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。
  皮城女警 凯特琳  & 现在,【W约德尔诱捕器】会在布下后正确地忽略单位的碰撞。
  英勇投弹手 库奇  & 【R火箭轰击】  现在,【R火箭轰击】的作用范围和粒子特效会正确地以碰撞点为中心了。  现在,当&超级导弹&准备好时,【R火箭轰击】的技能图标会变色。金属大师 莫德凯撒  & 【R死亡之子】  在灵魂被召唤出来时,你可以通过再次激活【R死亡之子】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。
  狂野女猎手 奈徳丽  & 如果【W猛扑】的位移超过了奈德丽当前的移动命令地点,那么该命令将会被取消(她将不再自动掉头走到那个点。)
  雪人骑士 努努  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致努努如果在战争迷雾中施放【R绝对零度】的话,会被暴露出来。
 &&& 放逐之刃 锐雯  & 如果【Q折翼之舞】的位移超过了锐雯当前的移动命令地点,那么该命令将会被取消(她将不再自动掉头走到那个点。)
  机械公敌 兰博  & 现在,在50热量处有一个标记,以标示他已经到达了危险温度状态。  & 现在,【Q纵火盛宴】的响应更快了,特别是在移动和转身的时候。  & 现在,【E电子鱼叉】会拥有一个打旋的图标覆盖和一个轻微的图标切换,来标示第二段射击。
  恶魔小丑 萨科  & 【R幻像】  在幻像被召唤出来时,你可以通过再次激活【R幻像】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。
 &&& 众星之子 索拉卡  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R祈愿】有时不会提供助攻。
  麦林炮手 崔丝塔娜  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【E爆炸射击】的被动不会正确地作用于【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】上。
  嗜血猎手 沃里克  & 【E血迹追踪】  如果沃里克将一个目标的生命值减少至50%以下,则他会立刻获得【E血迹追踪】的移动速度加成。  当【E血迹追踪】被激活后,沃里克会立刻获得【E血迹追踪】的移动速度加成。
&&&&&&& 邪恶小法师 维迦  & 现在,在敌人使用突进技能穿过【E扭曲空间】的边缘时,【E扭曲空间】总会正确地对他们造成晕眩效果。
  机械先驱   & 调整了【E死亡射线】的移动速度和命中精度,特别是在靠墙施放时。  & 修复了一个错误,该错误曾导致【R混乱风暴】有时能被施放两次。
  掘墓者 约里克  & 【R死亡预兆】  在亡魂被召唤出来时,你可以通过再次激活【R死亡预兆】来控制它,就和Alt+点击右键一样。  在使用这个技能时,你也将看到一个仅有自己能看到的定位特效,来描述你的宠物正在遵循什么指令。
物品  & 【法力药水】的金币花费从40降低至35。
  人机对战  & 增加了牛头酋长(电脑)和祖安狂人(电脑)。  & 现在,一般难度的电脑玩家将在完成它们的出装后,卖掉多兰系列的物品,来购买另一件物品。  & 简单难度的电脑玩家将不再购买合剂。  & 更新了电脑玩家的某些英雄的出装。
  综合  & 现在,英雄的圆形肖像会正确地与通告中的队伍颜色外框相符合。  & 优化了游戏内字体和界面。
战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。 战斗力由(1)排位赛加成分 (2)胜率加成分(3)战斗场次加成分 三部分加成。
一、战斗力的组成战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。&详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问
进行查询。另外推荐您下载使用,这样在游戏开始前,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!答:的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。(2)我的战斗力波动很大,为什么?答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。&对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我 ,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:&&&& - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;&&&& - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/&1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5&&
九尾妖狐的泳装舞蹈Massara Blue Jeans
LOL英雄联盟美服官网七月中旬补丁预览
lol小知识普及专题——护甲值
今天的内容是~~~~护甲值!
谈到护甲值,必须要谈到护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
而其公式为:
这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。=。=
虽然这个公式很他妈难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕。
当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%,你会多承受50%伤害。
其实是很弱智的公式,为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏,几乎都使用这个公式,很科学,很无脑,很嵌套,无非是换汤不换药,但是曲线永远是这个形式。
--------------------------------------------------------------------------------下面进入了一个扯淡桥段,这一段愿者自看,不愿跳过,免得损害脑细胞,特别是刚刚爬出高考的小童鞋们,叔叔不是在故意坑你们。
基于此公式,得到的结果是,每一点护甲值,相当于增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%。
而在lol的&学术界&,我们称之为&有效生命&,即effective health。
举例来说,若你的护甲值为60点,其实际效用是增大了你的有效生命值60%,假设你有1000生命,则实际上,要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死。
因此学术界产生的争议点是:护甲的实际收益到底是不是递减的?
根据以上原理我们可以发现,其实&收益不是递减的&。不管你是1000护甲还是100护甲,最后每加1点护甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。
但是争议点来自于之后。为什么我们说,其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时,你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命。然而,若你护甲为0,则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。
至于你晕没晕,反正我是晕了。虽然我懂吧。。。但是我也找不到更理想的表达方式了。
不同于生命值的累积,护甲的累积,除了提升生命力之外,它还可以更有效的提高护盾和治疗的效益,所以有护盾和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益。---------------------------------------------------------------------------------
好吧,进入护甲最高者的评比阶段了。
然而。。。
塔里克,宝石骑士,因为他的W技能,在18级可以通过无任何装备直接达到104点护甲,冠绝所有人。
希瓦娜,半龙,因为她的R技能,在18级可以通过无任何装备直接达到99护甲,真正的第二位。
加文四世,因为他的E技能,在18级时可以通过无任何装备直接达到90点护甲,平了扭曲树精和波比的护甲。
盖伦,通过W技能,在积累满点后,可以在18级时达到92.4点护甲,位列真实的护甲值第三位。
---------------------------------------------------------------------------------猛料在这里:=。=
我们都知道英雄们都是各种加buff往自己身上叠护甲的。。。
但是。。。这个世界上有一个熊孩子,他(她/它)会在特定的情况下,自己减少自己的护甲- -!你知道这个熊孩子是谁么。。。
好吧。。。正确答案是冰鸟,她在变蛋的时候,护甲会变成-40/-25/-10/+5/+20点。她是唯一一个没事作践自己护甲值的。
所以变蛋的冰鸟其实某些时候反而没那么结实- -!
---------------------------------------------------------------------------------更猛的料在这里:
跟上一期一样,我们要想办法,找到这个游戏里面,最高的护甲值。我们要找到谁才是护甲之王。
也许你会想到6反伤甲,那你猜对了一半,也许你又会想到石头人,W能提升40%护甲这个属性确实是猛的掉渣。
然而事实是尼玛残酷和扯淡的。。。虽然说真的,我都不知道想到这个方法的家伙脑子里面在装着什么,不过至少他确实找到了最正确的答案。
护甲之王是川德尔,诅咒巨魔,他的极限护甲值是1864点,免伤94.9%。
心里一惊的同学,可能立刻想到了,诅咒巨魔的R是可以吞噬别人护甲的,但是你还高兴的太早。因为你绝对没想到结果。
要想得到这个护甲的顶峰,需要10个人的努力,而不是5个人。
首先,这要是一场自定义盲选模式,因为征召模式是做不到的。
你需要一个穿着6反甲的石头人。点满防御的护甲值天赋。被加里奥施加了W的护盾。被索拉卡施加了W的治疗附带护甲。处在索娜W的光环之下。索娜同学佩戴着军团盾。全符文护甲值。开启了W。
这个时候,如果队伍里还有个发条,施加了E技能的护盾,那么这只石头能达到1461点护甲。
但是这不是极限。
对面有一只和石头同样配置的巨魔吃了这只石头一口。R技能。偷取石头的护甲值。
但是这只巨魔还不是极限。
石头人的队伍里,有加里奥,索拉卡,索娜,还有石头自己。
为什么没有发条?因为队里还有另外一只巨魔。
这只巨魔再对那只吞噬了石头护甲的巨魔释放R,将护甲值吃回来!然后同样的配置对巨魔再来一轮buff。
这只巨魔是1864点护甲,护甲的顶峰
lol小知识普及专题——攻击力
可是,lol当中,攻击力最高的是谁?最低的又是谁?注意,这里不是说dps最高,只是单指攻击力。
惊人的事实在后面,真相只有一个:
1级攻击力最高的英雄是:塔里克(宝石骑士),攻击力为62点。
第二名是:茂凯(扭曲树精)和盖伦(达玛西亚大坑),攻击力为61点。
1级攻击力最低的英雄是:卡尔萨斯(死亡卖唱者),攻击力为45点。第二名是:克格莫(大嘴)和韦鲁斯(惩戒之箭),攻击力为46点。
18级攻击力最高的英雄是:科加斯(虚空恐惧)和斯卡纳(水晶先锋),攻击力为130点。第二名是:卡萨丁(虚空行者),攻击力为123点。
18级攻击力最低的英雄是:奥利安娜(顶个球)和璐璐(仙灵女巫),攻击力为91点。第二名是:费德提克(稻草人),攻击力为91点。
然而,争议在于,披甲龙龟的W技能可以额外的无偿的,为它提供攻击力,而如果一个乌龟在一级点出W,以及在18级升满的话,1级的乌龟无护甲装可以达到58.75点攻击力,这个数值仍然无法进入前三位。
而18级的乌龟可以达到134.3的攻击力(无护甲装),这个数值则超越了理论上的第一名。
同样的还有船长,蛮王和易大师,18级的船长通过E技能的被动可以获得至少16点额外攻击加成,蛮王18级可以通过Q技能至少获得25点额外攻击加成,易大师18级可以通过E技能获得至少35点攻击加成。
算上这四个,我们可以发现:
船长1级点E攻击力可以达到62点(并列于宝石骑士),18级则是124点(略超卡萨丁)。蛮王1级点Q攻击力可以达到61点(并列第二位),18级则是惊人的142点。而易大师1级点E攻击力可以达到70点(我了割草),18级是目前最高的146点。
所以,算上技能而不算天赋符文装备的话,易大师完爆其他所有人,而如果什么都不算,1级最高是宝石骑,18级最高是科加斯。
-----------------------------------------第二个问题来了-----------------------------
算上所有能加攻击力的手段,所有能想到的手段,抛开赛恩(亡灵勇士)加粪叉这个拥有无限可能性的混蛋之外,游戏极限的面板攻击力应该是多少?
答案在这里:1364点。
如何做到的呢?看下面,蛋疼的地方来了。
首先你要是个石头人,因为W技能增加40%攻击力。然后你要开着W。然后所有的符文都插成长攻击力。然后你18级了。然后你还点了攻击系加攻击力的天赋,同时还要尼玛强化了点燃(点燃冷却时获得5点额外攻击力)。然后把你的点燃给用了。然后带一把满层的杀人刀。以及5把满层大吸血。吃上男爵buff。身边有个闲的蛋疼的琴女开着Q光环。这个蛋疼的琴女还带着军团盾。船长帮你用E开了一枪。疯女给你加了个护盾。塔里克跟上开大。你又喝了个红药水。
好了,现在你碉堡了,你拥有了全游戏最扯操的1364点攻击力,去找那个璐璐,两巴掌打翻之吧。
lol小知识普及专题——无尽之刃,冰杖
&&可能很多人不知道,喜欢看lol的故事背景的人,你需要知道:
无限之刃是有背景的,这把剑来自于,瓦罗兰大陆的史瑞玛沙漠,也就是狗头人内瑟斯和鳄鱼雷克顿所生存的那篇沙漠中。当他们的剑被沙漠中最纯净的水洗涤之后,便可以得到这把锋利的剑。(翻译的略微粗略,期待更细致的版本)
无限之刃的&无限&之名,源自另一款网络游戏《天堂2》。在游戏中,被冠以&无限&之名的武器,是最强大的一种。无限之刃同以&无限&为名,为了表示,它在英雄联盟中,同样是最强大的一把武器。
无限之刃的设计,同样的,受启发于一部日本动漫,名字叫做《浪客剑心》,很抱歉的是,作为搬运和翻译的我没看过那部漫画,所以细节了解不是非常深刻。无限之刃是《浪客剑心》中志志雄&真实的武器,其日文名的英文直译便是&infinity edge&无限之刃。志志雄的刀,永远保持着锋利,而无限之刃,也是如此。游戏设计者受到了这部动漫的影响,而做出了这样一把极具代表性的武器。
---------------------------------------------------------------------------------Rylai的水晶节杖,这是冰杖的全名。
也许Rylai对于很多人感到着陌生。但是如果用它的另外一个名字&水晶室女&,或者叫做&冰女&,也许会让人大感惊讶。没错,Rylai就是dota里的&水晶室女&的名字,也许在国内,我们更习惯于称呼每一个英雄的称号,而在国外,人们更喜欢使用每一个人物的名字。
冰杖的来源,就是dota中水晶室女手中的那把法杖,冰女具备着游戏中最强悍的冰冻能力。而冰杖,则赋予英雄联盟中每一位持有者,相应的强大的冰冻能力,仔细观察图标,你会发现,这把法杖和dota中,并无二致。
设计者将这把武器赋予了如此的名称,猜想也是对dota做出的应有的尊敬。即使有一天,dota消失了,Rylai的名字也会继续存在于Lol之中。作为一个值得纪念的符号。即使有一天,人们已经忘记了Rylai的故事,当你查看这个物品背景的时候,也许你会想起那段很棒的历史。
---------------------------------------------------------------------------------关于两把武器属性上的一些介绍:
无限之刃:1.无限之刃的暴击伤害是加法叠加的,如果你同时具有+50%暴击伤害和+10%暴击伤害,你最后的暴击伤害是+60%,也就是260%。
2.无限之刃曾经一度是游戏中最贵的武器,不过后来暴风大剑这个重要的合成部件降价之后,无限之刃就便宜了。
3.无限之刃是游戏中最划算,最有效率的合成物理伤害武器,平均只需要375块钱的合成费,就可以额外获得10点攻击力,7%暴击率以及50%额外暴击伤害,抛开小件的考虑,合成费用的高效促使了无限之刃在其他合成武器中占据了很高的位置。
4.通过无限之刃,符文以及天赋,暴击伤害是可以突破300%的,具体的数字,会在以后的暴击伤害篇讲到。
冰杖1.可怜的蛇女。虽然说冰杖的单体法术都是35%的减速,但是有个可怜的孩子例外了,她就是蛇女的E技能。羊刀一句&我们不想让35%的减速可以连续释放&,蛇女的E技能就成了孤零零的唯一一个,具备单体的效果,却只有15%的冰杖减速的技能。
实际上,曾经吸血鬼的Q技能也是只能享受15%减速的例外技能,不过在后来吸血鬼的大幅削弱,玩家的疯狂抱怨甚至据理力争(凭什么sion可以有6秒一个的晕,我们不能有4秒一个的减速,这个是我开的玩笑,不过当时我看过那个帖子,作者统计了十几个具有同样类似的技能冷却时间的单体技能,最终说服了Riot),最终吸血鬼的Q技能终于享受了全额减速效果。
2.偷笑君,卡尔萨斯。
死歌是游戏中唯一一个,一个技能具备两种冰杖效果的英雄。死歌的Q技能,尽管,可以连续释放。尽管,这个技能是个AOE伤害(群伤)。尽管。。。总之,事实是,死歌的Q技能在击中多个目标的时候,是15%减速,在击中单一目标的时候,是35%减速。
蛇女同学看看人家这待遇。
3.不能享受法术吸血的技能都不享受冰杖减速效果(会在法术吸血篇具体提及,例如盖伦的Q,老鼠的被动)。享受法术吸血的技能也不见得享受冰杖减速效果(点燃)。
lol科普知识:防御塔的知识
这一期主要重在说明一些lol独有的防御塔机制,这和dota以及其他同类游戏是相差很多的,这期可能会比较有营养。
首先说,很多人,不只是国内,包括很多国外玩家在游戏中都偶尔诧异为什么防御塔会打这个而不打那个,为什么会这么选取目标?
所以这里优先解释防御塔攻击的优先级:1.防御塔会优先选择攻击最接近它的小兵,直到这个目标死亡或者离开了防御塔的射程。2.如果一个敌方英雄,对另外一个处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型,任何可能的&伤害&(注意,仅伤害),防御塔会立刻调转枪口攻击这个的敌方英雄。3.如果一个敌方英雄,对另外一个&不&处在防御塔射程内的友方英雄,制造了任何类型的伤害,防御塔会置之不理。
到这里我必须中断一下做出解释,两点。
首先是,防御塔转换目标的条件是,你和对方都在防御塔射程内。如果你不在射程内,而敌方英雄攻击你,防御塔是不会打他的,很多孩子就是吃了这个亏,被对方挤出防御塔范围,那么你无论挨了多少揍,无论对方是不是已经贴在防御塔上了,防御塔都不会帮你的。
另外是,只有伤害是有效的吸引防御塔仇恨的手段,而如果是卡尔萨斯的W,时间老人的E,等等,是不会吸引防御塔的仇恨的,因为他们没有伤害。不过时间老人的Q却会吸引防御塔仇恨,因为Q会在倒计时的时候每秒制造3,2,1点伤害,这是一个故意的设计。
4.如果一个敌方英雄的宠物进入了防御塔范围内,那么防御塔会优先选择攻击宠物,而不是小兵。然而,如果敌方英雄的宠物对防御塔范围内友军制造了伤害,那么防御塔则会跳过所有人直接攻击宠物的控制者,除非他不在射程内。
5.如果没有英雄对英雄的伤害造成,防御塔会优先清理杂兵。6.直到所有的小兵死亡,防御塔会开始攻击距离他最近的英雄。7.防御塔永远不会攻击真假眼,以及提莫的蘑菇,即使这些东西已经堆在它脚边。(这个更新于2011年7月左右,在此之前,防御塔是会攻击这些的,有人利用了这一点带来的漏洞进行快速推塔,所以后来出现了这个规则),然而,它会攻击小丑的盒子。
以上是防御塔真正的攻击模式。
---------------------------------------------------------------------------------防御塔的伤害
很多人都知道,防御塔是会提高伤害的,但是以下的东西,可能你们不全知道。
防御塔在连续攻击一个目标的时候,伤害会逐渐提升,正确。每次提升的伤害则是22.5%的基础伤害值。伤害顶峰是235%的防御塔伤害,在第7发的时候开始,以后就会维持不变了。
直接用实际的方法说,就是:100%,122.5%,145%,167.5%,190%,212.5%,235%,235%,以后不变。
不但如此,防御塔天然拥有45%的护甲穿透。但同时,防御塔在攻击英雄时,伤害会减少6%(这个数值是一个估算值,但是相对很精确了)。
所以,这就是为什么你感觉防御塔很疼的原因了。---------------------------------------------------------------------------------对防御塔造成伤害
事实上,大部分技能对防御塔是无效的,但是仍然有20多个技能,是可以应用于防御塔的。这里会列举出来。这里要注意下版本,写于21日6月2012年,所以这之后的英雄是未知的。
机器人的E。盖伦的Q曙光女神的Q大狗的Q战争女神的W慎的被动龙女的Q索娜的被动刀锋之影(泰伦)的Q卡牌大师的W雷霆熊(沃利贝尔)的Q悟空的Q巫妖之祸触发耀光触发三相之力触发吉格斯的被动老牛(阿里斯塔)的被动龙龟(拉莫斯)的R
还有一些技能,他们虽然可能不会被触发伤害,但是可以因为攻击防御塔,而获得叠层,而增加攻击速度,生命或防护能力。
他们是:女警的被动男枪(格雷夫斯)的被动贾克斯的被动易大师的被动潘森的被动刀锋(艾瑞丽雅)的W赵信的被动
既然有人叠,就意味着有人不叠。下面这些英雄是不会在攻击防御塔是获得堆叠效果或治疗效果的英雄。
他们是:男枪(格雷夫斯)的E船长的被动凯南的W卡牌的E老鼠的被动大树的被动狼人的被动乌迪尔的Q也不会触发额外伤害
防御塔的射程是800,这意味着即使是18级炮娘的703射程,和18级大嘴的W下710的射程,都无法避免被防御塔攻击到。但是这并不意味着,没有人能无伤的攻击到防御塔。事实上,还有一个英雄是可以做到站在防御塔之外攻击防御塔的。
他就是老鼠,老鼠在开大之后,射程可以达到875,是目前唯一一个可以站在防御塔之外攻击防御塔的英雄。
---------------------------------------------------------------------------------防御塔的特殊的属性
防御塔在被摧毁时,每个敌方英雄可以获得150G,无所谓最后一个补掉防御塔的是谁,或甚至是小兵,这个金钱收益都是不变的。
然而,爱射和有卡牌的队伍,仍然可以从补掉防御塔中,获得额外的金钱。=。=
为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:
英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)
选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。
为了增加偷塔的难度,当没有小兵存在于防御塔的理论&视野&(注意不是射程)内的时候,防御塔会增加150点护甲和魔抗。理论视野是防御塔的基本视野,不会因为你插眼或者其他开视野手段扩大。
除了泉水塔之外,其他所有防御塔都是会计算你的护甲免伤的,尽管有45%穿透。然而泉水塔是会无视你身上所有的防护效果的,甚至是无敌,不死和重生。(例外于吸血鬼的W和中亚)
任何性质的护甲穿透对防御塔无效。任何。
防御塔视为墙壁,薇恩可以把你钉在防御塔上,同理还有钢铁大师的E以及诺提勒斯的Q。
只有两个英雄可以为防御塔提供保护,他们是:风女(简娜)的E大发明家(黑默丁格)的被动
任何光环都无法作用于防御塔。
---------------------------------------------------------------------------------最后,一个要补充的表格,随着时间的流逝,防御塔的属性会逐步提高,每一局的参与玩家数量同样会相应的减少防御塔的属性(1对1的时候防御塔会变弱)。
防御塔的属性提高见下表,很抱歉只有5v5,召唤者什么山谷还是什么的那个地图的。3v3和统治模式的数据没有被提供。
注:射程为估计值,实际可能有些许偏差。泉水塔的伤害和属性,可以通过观众模式观察到,但是泉水塔是无法在游戏中被查看的。
以上。辛苦了,这期内容多了点。
资料援引自:/wiki/turret翻译者:沉默de金鱼(贴吧ID:feverfreeboy)基本上只做一个翻译和进一步说明的工作,这些资料的中文化是对游戏有益的,其中会稍微插于一些便于理解和阅读的文字,以减少文章的枯燥程度,若产生歧义,会尽快纠正并深感抱歉,特此说明。&
最新技能重做 : 图奇重出江湖
 在下一补丁中,我们将会重做曾经我们的一个经典英雄:瘟疫之源&&图奇(老鼠)。老鼠的潜伏能力将会做出一些变动,以便让他在战场上更为主动。由于这一技能可以让老鼠继续隐身一段时间,所以敌方玩家会被迫采取极端谨的防御性打法来回应。由于我们希望英雄联盟成为一个充满趣味、更新及时的游戏体验,我们决定升级老鼠的潜伏新版本。
  即使不提这段时期,我们也看出了潜伏技能的一些主要问题,主要是围绕着其提供的额外攻击速度而产生的。虽然攻击速度能够快速帮助他叠加致命印记的层次,但这一额外攻击速度持续时间取决于老鼠可以隐身多久,因此对于玩家来说,要么他们去选择一个理想的攻击时间,要么去尽可能长时间隐身去获得更长时间的攻击速度加成,他们必须在这两者之间取得平衡。对于热衷于老鼠的玩家来说这尤其是一个问题,因为为了让攻击速度加成的持续时间最久,他们不得不放弃打钱。  为了转向侧重以行动为主的玩法,我们重做了潜伏技能以增强其主动的位置调整而不是潜行接近。为了达成这个目标,我们第一步就是改动了潜伏这一技能,这样几乎总是可以将他的攻击速度加成提升到极致,更加强调了选择攻击时机的重要性。我们也大幅削减了它的持续时间,以便让这一技能更具战术打法,此外还给了潜伏技能一个移动速度加成,这样可以帮助老鼠能够更快地从侧翼包抄他的对手。  老鼠需要面对的另外一个问题就是太过依赖于他大招输出的巨额伤害。老鼠在战场上成功也好,失败也好,多半都是因为他依赖于其大招巨额的伤害输出,而不是因为他的致命印记[被动]和毒性爆发[E]。由于他最有意思的游戏玩法就是围绕着毒性技能组合完成的,因为我们希望他提升他技能组合这一块的威力,让他的打法更加有趣,也让他更为多元化。  对于新手来说,我们注意到老鼠玩家大都使用虚弱之毒[W]来做为开场技能,而不是等着积累了足够的致命印记再进攻。基于这个原因,我们决定使用一个更适合先手的技能来替换掉这个技能。新技能叫Venom Cask,它不光可以让老鼠通过减速大量敌人来充当先手,而且还可让他通过叠加致命印记来使用技能组合从而造成一些范围伤害。最重要的一点,虽然毒性爆发[E]依然可以提升目标叠加的每层致命印记伤害,但是它不会再在施放时消耗这些叠加了,从而让你的毒性继续持续。毒性爆发现在会基于你的总的攻击力来获得额外伤害,所以即使到了游戏后期,你都可以将它视为一个致命性技能。  重做老鼠的最后一步就是我们变动了火力全开[R]的意图以更好的支持以毒性组合为主的打法。为了达到这一点,我们削减了它横穿敌团时的伤害,现在每一次次的直线攻击的伤害在经过多个敌人时伤害会递减。为了补偿它的伤害缩减,我们增加了它的轨道速度,让它的攻击更难去躲避,此外还移除了它对于火力的要求,从而可以让老鼠在开大期间可以随心所欲的去施放毒性之箭。新的大招可以让敌方的坦克通过好的站位,站在队伍之前以吸收最强力的伤害,但是老鼠依然可以通过致命印记的叠加效果来攻击到队伍后排的脆皮。这一更具威力的毒性穿透能力可以帮助老鼠继续成为一个极具危险的存在,让他在不那么依赖火力全开时依然可以击倒敌方的重要目标。  老鼠的技能:  致命印记[被动]:老鼠的普通攻击会感染目标,对目标造成持续性的真实伤害。  潜伏[Q]:老鼠获得短时的隐身效果,同时获得移动速度加成。在这一效果最后,老鼠会获得短时的攻击速度加成。  Venom Cask [W]:老鼠施放可随时造成伤害的毒素,减速目标区域的移动速度并会附带致命印记的效果。  毒性爆发[E]:附近每个感染了老鼠致命印记的敌人都会受到伤害。  火力全开[R]:老鼠闭上眼睛,迅速开动弓弩,对他前方的目标造成强力的毒性伤害。
最新技能重做:寡妇制造者,伊芙琳
技能重做:寡妇制造者,伊芙琳。
&  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。  因为伊芙琳一直被定义为英雄联盟中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱打中的敌人的个数。 配合暗影迷踪提供的战略优势,这个护盾可以给予寡妇制造者战术上的先机,让她可以在团战中快速接近并且击杀对方威胁最大的英雄。为了进一步增加她在团战中的杀伤力,我们增加了憎恨之刺的攻击范围并且将这个技能升级为每次释放都会对一条直线上的多个敌人造成伤害。这样就可以增强伊芙琳在团战中的作用,配合她的新的持续潜行技能甚至在团队活动更为频繁的高水平比赛中都可以保持自己的生存能力和威胁性。  技能  暗影迷踪(被动):当脱离战斗后,伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。此外,在潜行状态下,伊芙琳会迅速回复自己的法力值。  憎恨之刺:伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到魔法伤害。  黑暗狂怒:  被动:伊芙琳释放技能可以让她获得可叠加的移动速度增益BUFF。  主动:伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果,并且在一段较短的时间内获得大幅度的移动速度加成。  击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。  蹂*躏:伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成魔法伤害并在接下来的一小段时间内获得大幅度的攻击速度加成。  痛苦拥抱:伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并对他们造成减速效果。然后伊芙琳会获得一个伤害护盾,护盾吸收伤害的多少基于受痛苦拥抱影响的敌人的数量。
隐身机制重做完成 EVE老鼠即将上线!
&  今天Morello以及另外两名设计师在美服官方论坛透露了非常多的细节。  Morello:很长一段时间以来,对于老鼠和的玩家已经造成了很多不便,我们在重做的这段时间里,深刻地体会到了这一点。  【为什么老鼠和EVE需要重做】  长期隐身是一个非常有争议的机制。对于使用他的人来说,进行GANK时会非常有趣,可是被攻击方就不是这么想了。这种机制可能导致对方不得不长期龟塔,只有真眼或者400才能探测到,这使对抗方法就只剩下两种了。  想要平衡这些机制是很困难的。当然,长期隐身对于高端玩家的影响不会很大,因为他们知道如何去应对。根据目前的数据,在比赛中有70%的英雄持续被玩家使用。通过机制的变动,我们希望增加选择的多样性。寡妇制造者  【简介】  EVE将会保持长期隐身的机制,并且她会是目前游戏里唯一一个拥有此机制的英雄。从研发到正式上线,EVE的概念围绕在潜行。所以我们需要为EVE找到一个可以持续隐形的办法。  【被动--新的潜行机制】  全新被动:从1级开始,EVE就将进入潜行状态。敌方英雄只有在EVE离得比较近时,才能发现她,或者她被真眼/400侦测到。在EVE进入战斗状态时,也是会被看见的。  这些改动意味着想要在地图上找出EVE不是一件容易事,EVE能持续给人造成一种被人跟踪的感觉,而且EVE 可以进行视野的侦查。对于高端EVE玩家来说,他们可以假装进攻将敌人玩耍于鼓掌之间,也可以经常吓敌人一跳。当然,敌方英雄在发现EVE时也要迅速应对。  【技能变动】  鉴于EVE在近距离时更容易被发现,我们对她的技能也进行了加强:  --提高EVE的行动能力:不仅仅是依赖一个长CD的大招。EVE的一个新技能被动效果将会在她技能命中目标时增加EVE的移动速度,以及一个短CD的主动效果。加成效果是可以叠加的。  --憎恨之刺[Q]:技能范围大幅度增加,并且可以攻击更多的目标  --新的大招:能够造成AOE伤害,以及减速效果。该技能释放的好坏将会增加EVE的续航能力。  【总览】  EVE依然是一个比赛时可行的选择,由于新的潜行机制、更高的行动力、高输出,她的GANK以及单挑能力都将相当不错。我们近期会在测试服更新,预计在下一个补丁时正式上线。瘟疫之源 图奇  【简介】  现在,我们感觉老鼠并没有达到我们当初设计的期望值。在重做的时候,我们的目标是还原一些他本应该有的玩法并且让那些喜欢老熟的人不要放弃。  我们一直希望老鼠的瘟疫能够起到决定性以及必杀的给力作用。一个好的老鼠玩家应该能够谨有意的叠加瘟疫层数,并且在关键时候给对方造成大量的伤害。现在,(爆发毒的技能)并没有占有很好的伤害比例,(喷毒技能)直接伤害被过分关注而不是毒的叠加,导致老鼠的瘟疫变得很鸡肋。  【新的潜行机制】  我们决定加强老鼠的毒的重要性,但是为了达成这个目的,我们需要规定如何使用老鼠的隐身。因为长时间隐身带来的有点和特有姓,我们并不能完全的改动老鼠的其他技能。我们看着老鼠的构建,想着我们当初的构想,越来越想缩短(隐身技能)的时间,这样一个战略性手段会让我们更加的挖掘老鼠的不可预测和异想天开。  【技能变动】  因为(隐身技能)现在被缩短,我们加强了其他的部分好让老鼠能喘口气:  --毒性爆发[E]:现在会加强伤害比例以及AD加成。并且会是AD-AP双加成  --火力全开[R]:不再是AOE技能来贯穿整个敌方阵营。而是变成了战略得叠加瘟疫buff的手段。  --虚弱之毒[W]更名:我们把DebilitatingPoison改成了新技能叫Venom Cask,让老鼠在叠加被动时造成更高的伤害。  --基础属性值加强  --动画效果方面也有所加强,老鼠的攻击动作变得更加犀利了  【总览】  老鼠在所有等级会全面加强,归功于他的新技能和技能使用重点(瘟疫)。你们会喜欢他新的潜伏[Q]。同样,我们近期会在测试服更新,预计在下一个补丁时正式上线。
LOL英雄联盟TOP10 第十二期
【爬坑指南】小楼第一视角 上单提莫 正太的逆袭 带领众选手对战国服第一匹配队
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