魔兽世界7.3狂暴战狂暴战打pve怎么输出啊,能推荐一套好天赋和雕文吗 麻烦各位了

魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈6.1-德拉诺之王狂暴战大型输出入门指南
13:58:42 条 来源:NGA 作者:fhsvengetta ]
6.1狂暴战输出入门指南。
自定义延迟容限
  在主菜单-&界面-&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为&40毫秒&。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  Code (c):
  #showtooltip
  /startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋
跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  Code (c):
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
/cast 鲁莽
在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
  头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
Ashenfury for WoD - [原贴]+
自制自用怒气条,请访问原贴。
  团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
CompactRaid - [Curse]
从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为&法术&,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  Code (lua):
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilter or CreateFrame(&frame&)
AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
n = n or &未知&
if(e==&SPELL_AURA_APPLIED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n))then
SendChatMessage(&&&警戒-&..n..&&&&,&Say&)
elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED& and s==select(1,GetSpellInfo(114030)) and UnitIsUnit(&player&,src) and not UnitIsUnit(&player&,n)) then
SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
  Q:我应该玩武器战还是狂暴战?听说低装等/低爆击只能玩武器。
  A:并没有低装等只能玩武器的说法,应该根据你的实际情况(是否有两把武器,两把武器的差距是否太大)。
  如果你既可以选择武器战,又可以选择狂暴战,则依据战斗特点和团队需要来选择。
  武器战是功能型专精,狂暴是普适型专精。
  在团队需要快速度过斩杀期或者团队需要强力横扫的时候,选择武器战。其他情况选择狂暴。
  Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好。
  A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
  Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
  显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
  你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
  如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然&&非常罕见。
  所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
  Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
  A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
  我坚定地反对一切形式的&脸论&,你绝对不可能在我的贴子里找到&脸&这个字。
  Q:我换上了某件饰品/某把武器,然后DPS获得了非常可观的提升!这一定是一件被人遗忘的。
  A:单件物品对DPS的影响总是微乎其微的,只是你的感觉被主观意识歪曲夸大了。
  时刻牢记你全身一共有15件装备,替换其中一件能够起到的作用不会那么大。
  Q:如何选择100级天赋?
  A:总体平均来看,愤怒掌控是最优秀的,优于其他两个选择。
  但是愤怒掌控的特点是与时间轴息息相关。如果愤怒掌控打乱了你的时间轴安排,则放弃愤怒掌控。
  放弃愤怒掌控后,在单体战斗中选择破城,AoE中选择破坏者。
  是否选择掌控还会影响到你的45级天赋选择。如果你使用了抽搐暗影之瓶,强烈建议你尽可能选择掌控。
  Q:如何选择90级天赋?
  A:三个天赋都是可以接受的选择。AoE中选择风车毫无疑问。天神下凡和浴血奋战在总伤害上持平,区别在于爆发时间轴的不同。
  稍带AoE成份且不需要爆发的战斗选择浴血。纯单体且不需要爆发的战斗,泰坦选择浴血,一心选择天神。
  需要爆发的战斗,如果你需要60秒(45秒)一波的爆发,则选择浴血奋战;如果你需要90秒(68秒)一波的爆发,则选择天神下凡。
  四件套装效果不影响浴血和天神之间的选择。
  如果你使用剑鞘和掌控,则选择浴血;使用剑鞘并放弃了掌控,则选择天神。
  如果你使用抽搐暗影之瓶,并且选择了掌控,则按时间轴选择这层天赋,使用时每次饰品都等待鲁莽冷却;如果使用抽搐暗影之瓶并放弃了掌控,则选择浴血。
  Q:[奇亚诺斯的剑鞘]价值几何?
  A:几经削弱,总价值量很低的一个饰品。如果当作一个你身上常驻的饰品来用,它的价值仅相当于普通黑石铸造厂级别。
  在你获得黑石铸造厂饰品后,把剑鞘看作一个功能型饰品。剑鞘之于主管索戈尔,类似[破碎影像之镜]之于战斗大师黑角。
  剑鞘在爆发AoE配合剑刃风暴时仍能打出很高的总体伤害。
  另外,如果团队需要你把伤害集中在某个时段/某个目标上,而不计成本,你就可以使用剑鞘。
  例如RL要求你&不惜一切代价击杀鼓风者&,这时剑鞘会很有帮助。
  除了兽王达玛克以外,永远不要使用剑鞘+抽搐暗影之瓶的组合。保留抽搐暗影之瓶,将剑鞘替换为其他饰品。
  Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
  A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
  Q:我现在有2T17/4T17了,我的输出手法该做出什么调整?
  A:T17套装对输出手法没有任何影响,被动地享受其提供的收益即可。
  如果选择了浴血奋战,有4T17,则将浴血奋战开启在鲁莽开启3秒之后,而不是一起开。
  Q:我拿到低装等的套装,是否有必要替换高装等的散件来出套装效果?
  A:四件套无论装等相差多少都应当出。
  如果装等降低较多(总体装等降低超过2个),则不必出两件套。
  Q:我搞到了一把猫德用的长柄,装等好高!我可以用它吗?
  A:你都说了那是猫德用的&&
  使用敏捷武器,力量损失是巨大的。把敏捷武器看作蓝色品质,你就不那么想要它了。
  Q:有一个坦克饰品看起来很适合打爆发,但饰品天梯中没有这个饰品,我想知道它究竟好不好用。
  A:不好用。
  你不会是第一个想用坦克饰品打伤害的人,这些旁门左道我在制作指南的时候会考虑到的,没有向你推荐说明它行不通。
新版本新闻3.22PVE狂暴战入门,装备天赋推荐及输出手法
&头部:258版本:1.[
]/[]&浮云,浮云,如果你有个强大的团队,就去换4件258的T9吧~245版本:1.[]/[]这里一般头部推荐使用黑龙头,4T9效果不出T9头。2.[]/[]75个凯旋牌子兑换,算然破甲很高,但是过高的耐力占用了不少物品等级。3.[]/[]T9头,60个凯旋加北伐奖章兑换,一般出4T9不建议用它。4.[]/[]10人HTOC老三掉落,加急速,不推荐。&232版本:1.[]/[]10人黑龙掉落2.[]/[]45个凯旋牌子兑换,不推荐。出4T9也不需要用它。3.[]/[]10人普通TOC掉落,入手简单,但不推荐。
]25人HTOC老二掉落 258的项链它勉强比下面的好些。2.&[
]25人HTOC双子掉落 补命中的东西。&245版本:1.[
]10人Htoc老一掉落,十分棒的东西,甚至可以说比258的好。2.[
]10人或者25人黑龙MM掉落任务物品兑换,属性不错,入手简单。3.[
]25人普通TOC老二掉落,急速很烦人呐~4.[
]装绑的项链,AH有卖,老板必备,加命中的。232版本:1.[
]10人普通TOC老一掉落,属性不错。
]25H小强箱子掉落兑换物兑换,强力党专用。245版本:1、[
]&T9肩膀,45个凯旋牌子加北伐奖章兑换,建议入手第一个北伐就换它。&2、[
]60个凯旋牌子兑换,过高的命中,建议还是不换的好,232的T9肩膀加上特效都比它好。232版本:1.[
]T9,如果你没机会弄到北伐的话,可以考虑一下。
258版本(包括272的):
1.(272等级)
]极品中的极品,WLK毕业披风 没有比它好的了!入手太难了。25人疯子50次箱子掉落。2.(272等级)[
]虽然是加力量的披风,但过高的命中略显鸡肋,还是让给你有爱的队友吧。能打到这个披风你也不用愁上面的。25人疯子50次箱子掉落。3.(258等级)&[
]非常好的东西,算是第二好的披风,但入手困难。10人疯子50次箱子掉落。4.(258等级)[
]25人HTOC老一掉落,勉强算是入手简单点的~5.(258等级)[
]10人小强50次箱子掉落,命中啊命中,狂暴战不缺命中。顺便吐槽下,我现在带的就是他....6.(258级别)[
]25H小强掉落,命中过高,实属鸡肋。245版本:1.[
]25人普通TOC老一掉落,装备绑定,AH有卖。建议有钱的入手一个。2.[
]25人普通小强掉落,加命中,不推荐。这里很奇怪的是披风没有232版本的,推荐几件226的。1.[
]10H将军掉落,两个槽很诱人啊,甚至可以说比245的披风好。2.[
]25人ULD锋鳞掉落,属性很不错(为什么TOC没有暴击破甲的力量披风呢 TT)
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。QWOW中的猫德输出
问:WOW中的猫德输出手法和天赋,并求加什么石头和雕文~~PS:&Q魔兽世界现版本猫D。怎样输出。操作麻烦吗? 强吗? 猫德
&Q本人鸟德想转猫德,听人说猫德输出循环不定性很大,求实用
&Q魔兽世界5.1之后猫德和鸟德哪个可以打出更高的输出,小德
&Q魔兽世界猫德的输出循环,现在我猫德GS4000,但是伤害
&Qwow魔兽世界5.4猫德和盗贼谁团本pve输出高,前提是装备好
&Q魔兽世界WKL猫德和鸟德哪个输出高 如果是猫德 请麻烦把天
问:如果是猫德 请麻烦把天赋发来一下最好是图 还有雕纹 和输出手法 &Q[200高分悬赏],3.3猫德输出宏,以及猫德状态下技能按键布
问:说明:1、野德输出宏,木桩王 3、猫德状态下的技能按键载图&Q魔兽世界德鲁伊猫德怎么个输出手法?详细介绍下,最好贴图
问:魔兽世界德鲁伊猫德怎么个输出手法?详细介绍下,最好贴图你们&Q本人新手猫德,想请教各位,猫德在副本中输出小怪的手法,
问:本人新手猫德,想请教各位,猫德在副本中输出小怪的手法,就是&

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