听说战国暗黑破坏神3主打中式暗黑,这样还好玩吗?

2D暗黑巨人新作《战国破坏神》首曝 10月内测
  创新“E键加速” 操控决定胜败
  作为一款向经典致敬的暗黑类网游新作,《战国破坏神》给人的第一印象就是游戏节奏很快、PVE的效率十分高,一个技能撂倒数十上百个NPC都不稀奇。这种流畅爽快感即是暗黑类游戏的最大特色之一。
  而《战国破坏神》在暗黑经典玩法的基础上,还创造性的加入了“E键操作”体系,将2D游戏的操作性提高到了一个新的台阶!当玩家使用普攻或技能,同时使用E键,角色的攻击速度、移动速度会瞬间提升2.5倍;并且能借助E键大范围的跳跃,来越过障碍物。
  “E键操作”结合原本就有翻滚等躲避动作和诸多闪避、追击技能的。这样便大大增强了游戏的操控性,使PVP战斗不在以装备、等级和属性取胜。而更考验玩家临场时的发挥――先手、走位、预判和精准的操作,才能赢得战斗!而装备、级别和属性上的优势,也只能在战场上为你赢取最多1秒的反应和生存时间。
  在这里要友情提示,E键会消耗当前角色耐力,耐力用完后,角色行动力5秒内会减缓90%移动且不可施放技能。因此,E键战斗时对耐力值的精准掌握,也是决定战斗成败的关键之一。
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战国破坏神职业里面的E键是干嘛用的?
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新游前瞻:2.5D暗黑风格MMO网游《战国破坏神》
作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间: 16:31:46 浏览次
新游前瞻:2.5D暗黑风格MMO网游《战国破坏神》
《战国破坏神》是一款由巨人网络研发并运营的MMORPG网游,游戏以战国中末期七国混战为世界观时代背景,传承了暗黑破坏神系列的画面风格和主要玩法。这款游戏采用道具收费模式,将在10月23日进行有码删档首测。
这款游戏采用2.5D俯视画面,使用巨人网络自研的引擎进行制造。以战国末期的虚构历史作为游戏时代背景,整体偏向黑暗风格,并融入很多中国历史元素。游戏的技能效果比较华丽,但画质和打击感等表现一般。
《战国破坏神》的操作方式和玩家们熟知的《暗黑破坏神》十分相似,同样也是通过左右键发动技能,再配合少量按键就能灵活控制角色,属于以鼠标操作为主的ARPG类型网游。
游戏分为&兵家&、&阴阳&和&神农&三大门派,一共拥有七个职业,分别是阴阳师、夜妖姬、神勇将、女武神、狐美娘、狩猎者以及剧毒猎手。各个职业都有不同的技能、天赋点以及武器,玩家需要自身职业定位进行合理搭配才能获得最大收益。
游戏的&E键&是一个特色加速系统,以持续消耗耐力为代价,让角色获得短时间的爆发力。通过&E键&的使用,可以使攻击速度、移动速度获得强化,技能效果和威力都会获得提升,例如加速后的跳跃技能将会大幅提高跳跃距离,从而达到突袭、追击、逃生等效果。
但是加速系统同样会有副作用,当角色耐力被消耗完毕之后,就会进入&疲乏&状态,五秒内移动速度减缓90%,并且不能使用任何技能。玩家需要准备把握&E键&加速的释放时机才能在战斗中获得胜利。
游戏的多数玩法都是围绕PK进行的,任何一张大型野外地图都会有自由PK区域,而且对玩家只进行有限的保护,例如野外BOSS所在的地图就可以任意PK。除了野外PK,游戏也提供单挑模式、团队竞技、资源抢夺以及城战等多种PK玩法。
同时,为了进一步刺激玩家之间的PK频率,游戏也引入了PK网游常用的红名系统,并且即使是非红名玩家,被击杀之后也会有几率掉落装备,游戏内所有的装备均不存在100%绑定。
总结:《战国破坏神》融入了很多中国风元素,在游戏系统上有一定的改进,也加入了一些创新的系统,但游戏的整体玩法并未有太多的创新。这款游戏仍是以PK竞争为核心玩法的网游;PVE部分比较少,而且多数也是围绕着PK进行的,喜欢快节奏PK的玩家可以尝试一下这款游戏。
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& & 京公网安备号《战国破坏神》北京品鉴会:10月23日将启动首次内测
[摘要]在第十二届北京网博会期间,巨人网游召开了一次新产品试玩品鉴会。制作人郁晟侃谈到:其作品《战国破坏神》就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的游戏。10月16日消息,巨人网络在北京圆通维景国际大酒店举办了首次媒体试玩品鉴会,除对旗下新产品《战国破坏神》进行详解外,同时宣布游戏将于10月23日开启首次内测。《战国破坏神》制作人郁晟侃在接受媒体采访时表示:游戏将采用暗黑式的设计理念,同时结合中国东方传统文化,有望实现“纯正暗黑”与“中式文化”等理念在此产品上有所结合。《战国破坏神》制作人郁晟侃将打造更真实的暗黑类在第十二届北京网博会期间,巨人网游召开了一次新产品试玩品鉴会。制作人郁晟侃谈到:其作品《战国破坏神》就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的游戏。《战国破坏神》在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉简单、爽快;并融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。会上,制作人郁晟侃阐述了《战国破坏神》和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念上的完全不同之处。即开创巨人网游的第三类产品线。并对什么是“纯正中式暗黑”和“反巨人传统”这两个核心话题与现场媒体记者进行了互动探讨。媒体尝试游戏体验品鉴会接下来的时间,便直入主题进入游戏试玩环节。记者依次体验了开场新手教学剧情;与现在其它记者组队挑战了“密室”和“齐王比剑”两个特色副本。最后还参与了一场10人 VS 10人的团队战场。近两个小时的试玩下来,明显的感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,以及角色技能、动作的即使响应等。在品鉴会的现场,制作人还重点讲解了《战国破坏神》所倡导让玩家“游戏时间自由”和“PK自由”的游戏态度,或将改变一部分玩家对MMORPG的习惯性玩法。门客对阴阳以下为媒体采访实录:媒体:请您先简单介绍下《战国破坏神》这款游戏设计理念,以及游戏特色?郁晟侃:
《战国破坏神》是一款基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而来的一款APRG。在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;以及融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。一、游戏将提供给玩家最纯正的暗黑游戏核心玩法体验。《战国破坏神》包含探索、寻宝、闯关卡、打BOSS、以及极品装备不断收集与更新换代所带来的游戏乐趣。当然了,再此基础上,我们还加入了大量自由PK爆装备等玩家间最激烈的网游互动玩法,以及类moba战场等诸多PVP玩法系统。所以说,《战国破坏神》绝非一款裹着暗黑皮的传统网游,我们不想以这样的游戏来欺骗那些冲着暗黑来的玩家。二、游戏结合中国文化,我们将中国战国历史中的各种元素与暗黑类的游戏系统进行结合,使它具有浓郁的中国文化色彩,同时在增进中国玩家的认知度和代入感。三、游戏玩法内容简单而纯粹、时间上自由掌控。不像传统网游对于玩家的时间要求那么高,像上班一样,一段时间不玩就跟不上了,而且玩的很累。《战国破坏神》摒弃了传统网游那些要求每日上线去完成的各种任务、活动等等时间要求的设计。游戏中练满级只需要几十个小时。然后的时间,可以随时上线投入到MF和各自PK玩法中去。 媒体:前面说到《战国破坏神》的设计主要是参考暗黑破坏神,那么具体体现在游戏中的那些方面呢?郁晟侃:我想玩家进入游戏后首先感受到的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感,很明显的能感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便是很细微的差别,但相对于其它传统MMORPG玩家而言,还是能明显感觉到暗黑类ARPG操控的那种流畅和爽快的感觉。游戏设计上当时主要以《暗黑2》为蓝本,后期又借鉴开发了如《火炬之光》、《POE》等经典暗黑游戏的一些创新系统玩法。包括战斗方式、打击效果;还有最核心的冒险探索,关卡BOSS设计;以及传奇装备收集、装备属性设计、套装效果等等。而且,所有玩家都追求的极品传奇装备,都直能靠MF(刷宝)来获得,并且这些极品装备后期没有多少二次强化的空间。再者,和那些经典的暗黑类单机游戏一样,《战国破坏神》的角色练到满级也只需要几十个小时,没必没日没夜花大量时间来提升角色级别。其它时间,玩家可以将时间尽情的投入到探索、MF和PK中去。总而言之,《战国破坏神》完全继承和发展了那些经典单机暗黑游戏中的最核心玩法,能够满足任何一个暗黑类游戏爱好者的需求和获得大多数MMORPG玩家的好感。媒体:《战国破坏神》在暗黑破坏神的设计基础上,又有哪些创新的地方?郁晟侃:最典型的一个例子,就是《战国破坏神》中的耐力系统。相信暗黑系列的骨灰玩家也许还记得当年暗黑2中就有这个耐力值系统。但它仅仅为被动使用,对玩家的操控和动作性影响不是太大,这个系统到时就没有被保留下来。而《战国破坏神》却全面改良了耐力系统,使之成为游戏中最独特,对玩家操控和战斗影响极大的设计。改良后的耐力系统变成了一种主动使用的能量槽,用键盘的E键启动。通过对耐力值的应用可以大幅提升人物移动速度、攻击力和技能的爆发力,让战斗更紧张刺激。同时,在PK时可以在短时间内拉平玩家间级别属性和装备的差距。而且,像翻滚和跳跃障碍物这些动作,都必用使用E消耗耐力才能完成。另外如游戏中的五行系统,就是借鉴暗黑破坏神系列中的元素系统进化而来。暗黑系列中四大元素之间只是互克。而《战国破坏神》中却根据中国文化中五形规律,相生相克。一点不单单只反应在技能和战斗上,对于武器装备的属性,也能产生较大影响。最后在举一个雇佣兵的例子,多数经典暗黑游戏中,都有雇佣兵系统。但却都不是游戏的核心系统,玩法单一,也非玩家角色的主力帮手。而在我们游戏中,由于战国时期的门客文化很兴盛,不但你收纳的门客都是苏秦、张怡、荆轲这样的历史名人,且门客也分职业、有专属天赋和技能,俨然如游戏中的第二套角色系统;门客会随着主角成长而成长,不必费时费力专门进行培养,可以选择守护、出战等命令。这里就不做累述了。媒体:《战国破坏神》在宣传上一直强调反传统,那么怎么理解反传统?它和巨人以往的作品有什么本质区别?郁晟侃:所谓巨人反传统,主要是和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念甚至消费形式上的完全不同。传统的巨人游戏,在动作性和操控性上的体验一直比较弱,无论PVE还是PVP多依仗人数、级别属性和装备,想靠临场的操作来改变战斗局面基本是不可能的。这一点,《战国破坏神》正好相反,如前面介绍过的,由于ARPG的动作操控性结合E键耐力系统的加速,使得级别、属性和装备的优势,至多只能为你带来一秒的和反应时间。并且传统巨人游戏中,玩家在好装备上的获取途径虽然丰富,但要想得到真正的极品装备,就必须砸重金去打造。打个也许不太恰当的比方,玩家打出把“菜刀”,直要肯花钱,就能砸成“屠龙”。而《战国破坏神》的极品传奇装备,一定是靠长期MF以及运气所获得。并且前面说过,直有部分传奇装备可以进行二次强化,并且强化后的属性提升空间非常有限。时间要求不同,巨人以往的作品对于玩家在线时间要求很高,而《战国破坏神》则是简单自由的玩法模式,强调玩家随时都可以爽一会儿,而不用天天花大量时间黏着于游戏。媒体:目前玩家对于游戏的倾向更偏于3D和,那么作为一款2D游戏,他主要的吸引点在哪里?核心玩法是什么?郁晟侃:简而言之,《战国破坏神》流畅而快节奏的战斗方式能带给玩家爽快的游戏第一体验。另外,游戏在单人微操上的要求,是绝大部分同类型3D游戏很难比拟的(个人认为全3D游戏对操作的要求更倾向于多人配合),更勿论时下的动作类手游了。另外,类似MOBA形式的PVP战场玩法,能让玩家利用碎片化的时间随时上线玩两把,而不用被大量的每日任何、活动所束缚。MOBA类游戏也正是基于以上两点关键原因才大红大紫的。毫不避讳的说,我们认为将《战国破坏神》比作一款暗黑风MOBA网游也未尝不可!当然了,如果玩家游戏时间充足,大可多花点时间MF,打出一身传奇装备、或体验不同角色的玩法。或花时间精力发展帮派,积极组织攻城略地,搞不好还能统一全国!媒体:请问在《战国破坏神》研发中遇到的最大困难是什么?最后又是如何解决的?郁晟侃:最艰难的是,研发团队最终下定决心坚决走纯正暗黑类的游戏设计路线,彻底放弃传统网游的那一套。但选择开发一款目前看来只对应少数玩家喜好的类型游戏,确实在当时承受了很大的压力,来自团队内部的、来自公司上层的质疑之声不断。毕竟目前市面上不管2D还是3D游戏,只要是MMORPG,换汤不换药的都是那一套传统网游的设计模式,经过多年,也成为了中国网游玩家群体最熟悉最能接受的网游玩法。同时,公司过去的成功产品的开发经验、设计理念甚至成套的方案等核心资源就摆在我们面前,为什么还要全盘放弃这些现成的经验和资源,非得另辟蹊径,去对应小众玩家的口味?甚至有公司领导就干脆直言要求,“别冒险了,游戏直要加个暗黑的画面风格、加几个暗黑类游戏的特点,将传统MMOPRG的那一套还是完整保留,不一样是款暗黑类产品吗?”说句实话,我们也曾经顶不住压力,并尝试着把传统网游的那一整套玩法开发移植到游戏中。但很快,我们就发现这样的游戏,给人的核心体验还是传统网游,暗黑类的核心玩法立即沦为了游戏的皮毛。这不是我们当初想要制作的那款游戏,所以我们最终顶住种种压力,还是选择了摒弃传统网游的设计套路、将精力全部集中在暗黑类游戏核心玩法的设计打磨上,一定要制作出一款纯正而优秀的暗黑类APRG网游。最后,我们从来不认为纯正的暗黑类网游是小众游戏,只是目前中国玩家还从未体验过的一种全新玩法理念的游戏。《战国破坏神》愿意做这第一个吃螃蟹的人!媒体:和目前市场上主打暗黑类型玩法的网游相比,您认为《战国破坏神》最大的差异化卖点或优势是什么?郁晟侃:《战国破坏神》那远胜传统MMO的流畅爽快的战斗体验、极强的动作打击感,以及电竞级的操控要求。另外,还有游戏时间自由、玩家PK自由这两大鲜明的特点。相信只要不是非3D游戏不玩的玩家,体验过一次《战国破坏神》之后,就会喜欢上她。媒体:据悉,《战国破坏神》在10月份就会进行首测内测,那么能介绍下有关这次内测游戏版本将会开放哪些游戏内容?郁晟侃:本次极速内测版本的游戏内容,主要集中设计在暗黑类核心玩法的全面深度的体验上。内侧版本将开放7名角色供玩家选择, 等级上限开放到70级。开放包括秦、赵、魏三国(包括西域)的主线剧情、地图场景和战役副本等。另外,还有数个如“南山遗迹”这样专属的大型MF地图,以及游戏核心玩法之一的,最多可支持30人VS 30人的类MOBA式战场。
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved  虽然从游戏公布到首次测试的间隔期非常短暂,但《战国破坏神》显然是一款筹备已久的作品。在巨人网络官方宣传中,《战国破坏神》的开发周期已过三年,除了完成度较高的游戏版本和准备妥当的宣传资料,我们还能够从近些年国内外暗黑风格网游的部署时间得到验证――早在两年前,以《暗黑破坏神3》为参考对象的国产网游就开始大肆宣传,而韩国大厂作为重点开发计划的押宝大作也频频曝光。和同类游戏相比,《战国破坏神》真正让玩家感兴趣的,大概是游戏的系统模仿程度究竟有多高,巨人旗下游戏惯用的游戏元素又将如何与ARPG进行有效融合。下面,我们就从游戏的系统要素进行解析。
  巨人网络极力营造着《战国破坏神》与暗黑系列的相似性,无论是官网设计、游戏命名、画面风格甚至登录器UI都有着刻意的模仿,不过对于很多人来说,这并非一则让人心生抵触的罪责,反倒凭空拔高了玩家对游戏的期待,毕竟暗黑风格的游戏层出不穷,但真正能做黑暗压抑与酣畅淋漓之感的,却并不多见。如果不考虑游戏的简陋背景和老套剧情,单纯从视觉风格的塑造来说,《战国破坏神》无疑是成功的――游戏画面风格写实、光影渲染到位,古朴的场景塑造和肃杀的色调渲染成功的构建出了一个蕴含铁血气息的先秦时代。不过,3D的角色建模在细腻程度上无法和2D场景完美契合、更换装备人物形象不会产生变化、渲染环境氛围的黑雾效果只是一层固定的蒙版等细节缺失,却一直在提醒着我们《战国破坏神》仍是一款急功而缺少匠气的产品。
  在官方的宣传中,《战国破坏神》是一款充满东方元素的游戏,是最符合中国式暗黑的产品。但遗憾的是,游戏无论在背景设定还是在任务流程上,都表现出了强烈的拼凑感,并未表现出太多可玩因素。首先,游戏的剧情单薄而缺少历史常识,职业阵营的设计也极为草率,只是单纯的引用一些春秋战国的历史名人及有限的典故而已。其次,游戏的任务流程异常枯燥玩家只需要在对应等级找NPC领取若干任务,然后奔赴副本击杀怪物后直接交付即可,虽然拥有野外场景,但是却毫无利用价值。显然制作团队试图以用户体验替代世界观诉求,试图以最直接的战斗快感来吸引玩家的注意。可惜的是,在游戏测试的前两天,由于调试原因,游戏中NPC的速度和玩家本身的速度不在同一位面,玩家在游戏中面对的是一群群行动迟缓、步履蹒跚的僵冻症患者,ARPG所倡导的紧张刺激战斗在游戏中得不到任何体现,让中国式暗黑几乎成为一句笑话。
  如果不是按耐住性子多次尝试游戏,我们可能会对《战国破坏神》过早的得出不利的结论。事实上,在官方修正完游戏的怪物速度问题后,暗黑系列所特有的酣畅淋漓凭空而降,陡增了一些原本已有定论的惊喜。在昏暗的古道和残破的城郭中,随时会有大群对手向你扑来,玩家稍有不慎就会被撕裂。在随时面临危险的压力下,角色攻击动作和技能伤害的即时响应才显得有意义,战斗的刺激也因此得到展现。此外,多品级的装备掉落系统和随机性的装备属性辨识也为玩家提供了重复Farm的理由,每一个怪物死亡都能带给玩家对掉落物的期许,这正是暗黑类游戏让玩家乐此不疲的关键。
  《战国破坏神》的画面风格、战斗模式和掉落机制完全模仿了暗黑系列,而游戏的职业设计和战场设计则带有更多传统网游的设定。《战国破坏神》目前只开放了三种基础职业,虽然也采用了技能树的设定,但是可选分支却极为稀缺,进阶职业限定也非常死板,职业多样性几乎无从提起。游戏的战场模式加入了占点、夺旗等元素,开发人员也特别设计了“E”键狂奔来增加角色的机动性。不过由于技能伤害和人物血量并不对等的关系,目前在《战国破坏神》中的PVP仍是以瞬间秒杀为主。
  虽然目前无法窥测到《战国破坏神》的增值服务是否会对玩家产生剧烈影响,但我们仍能从已开放的系统中探究一二。首先,游戏目前采用了副本活力值的设定,玩家每次进入副本都会消耗一定的活力,活力消耗完毕将无法获得经验。其次,官方虽然保证游戏商城不会出售包含属性的道具,但目前已开放了道具锻造和镶嵌等功能。另外,游戏中已经透露出的城池争夺系统并以全服通告形式过度宣传帮派对抗的设计,也表示帮派仇杀和领地系统日后会成为玩家冲动消费的主要诱因。这些设定和巨人旗下游戏重合度颇高,对于巨人系玩家来说,游戏的未来是可预测的。
  以暗黑系列游戏作为参考的网游为数众多,却鲜有能够如《战国破坏神》这般坦荡的,毫无顾忌的模仿和目标明确的设计思路,使暗黑体验的复刻有了一些可能性。如果不追究题材的空洞和流程的乏味,单纯以体验的相似程度论成败的话,《战国破坏神》显然是一款足够给人意外惊喜的黑马之作。不过,考虑到游戏职业的贫瘠和玩法内容的单薄,《暗黑破坏神》想要获得长远的发展,显然还有漫长的道路要走。
(责任编辑:Wind)
中新网3月8日电 中国外交部部长王毅今日在回应中国处理与周边邻...
说的太好了,我顶!
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> > 暗黑类型ARPG《战国破坏神》 今日19时内测
暗黑类型ARPG《战国破坏神》 今日19时内测
作者:IT分众
责编:王维洁
  以“纯正中式暗黑”为卖点的ARPG力作《战国破坏神》将于今日19点整正式开启极速内测,也是该产品第一次正式对外测试!本次测试为技术性限号删档测试,测试开放时间约为20天左右。
  《战国破坏神》激活地址:http://act./activation/
  《战国破坏神》客户端下载地址:/download.shtml
  附:《战国破坏神》极速内侧宣传视频:/v_show/id_XODA5MTUwNDc2.html
  纯正中式暗黑 动作操控出众
  《战国破坏神》研发历时三年,以“纯正中式暗黑”为游戏标签。开发过程中以多款暗黑类经典单机游戏为参考蓝本,在承袭和发展了诸如探索、MF(打宝)、BOSS战及装备收集等暗黑类经典玩法的同时,也极大的加强了“PVP”系统的内容玩法。与市面上其它的暗黑类网游及传统网游相比,《战国破坏神》角色的动作性和操控感更为出众,将带给广大玩家第一手良好的游戏体验!
  最终BOSS“秦始魔皇”主题海报
  游戏以战国末期为世界观背景题材。将大量战国时期的历史名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中。并涵盖了五行八卦、奇门遁甲、天象阴阳等特色鲜明的中国元素。另外,游戏中的场景建筑、人物画风服饰等,都带有浓郁的先秦风格。可以说《战国破坏神》将最纯正的暗黑类单机游戏的内核玩法,与最具代表性的中国世界观背景题材完美的融为一体,使《战国破坏神》区别于市面上任何一款同类型网游。
  时间自由、PK自由 颠覆网游传统
  《战国破坏神》是一款无需占用玩家大量时间,就能收获最核心乐趣的游戏。以往传统网游中大量的每日任务、活动等枯燥重复的泡菜玩法,在《战国破坏神》中将完全不见踪影。而玩家练到目前游戏版本的满级70级,也只需几十个小时而已。玩家可以将更多的时间尽情投入到MF和PK中,享受游戏。
  游戏门派角色插画
  《战国破坏神》的PK设置采用有限保护、混乱秩序型法则,适者生存,优胜劣汰。游戏中任何一张大地图都有大范围可自由PK的无序地带,且都具备PK矛盾触发点。此外,游戏中每半个小时,就会开启玩法类似moba游戏、最多30人VS 30人的团队PVP战场。游戏时间富裕的玩家,除了可以多刷刷装备外,也可以尝试做一个职业PKER;或是将时间投入到对帮会乃至国家的经营管理上,通过不断的攻城略地,最后统一七国也不是梦想!
  极速内侧版本开放内容纵览
  此次《战国破坏神》极速内测版本的玩家等级将开放至70级,三个门派的七大角色全部开放。游戏目前的八大世界篇章的主线剧情任务,将串联起秦、赵、魏、齐四国以及匈奴与西域的各个地图和相关历史人物、事件。游戏中每一个大篇章,都由多个环节的任务副本加一个最后的大战役副本组成。玩家只需顺利完成这八大主线篇章的剧情任务,基本就可升至满级。
  游戏截图
  除了主线剧情任务的世界篇章外,还有像七层的南山遗迹这样超大型的打宝地宫(同时也是极其容易爆发随机PK的区域);以及门客收纳、刺客缉拿、内功系统、帮派城战等等丰富的系统玩法。这里就不一一阐述了,留待玩家自己去游戏中慢慢体验吧!
  极速内侧玩家需知
  本次《战国破坏神》极速内测为技术性限号删档测试,将开放一组双线的“极速内测服”。测试时间约为20天左右。测试期内服务器将全天开放,如有临时停机维护,会提前在游戏内和官网发布消息!
  此次极速内侧,主要为测试服务器承载量和客户端运行环境。以及找出游戏中可能存在的BUG等。由于是游戏第一次真正意义上的对外大规模测试。所以,在广大玩家测试的过程中,难免会出现一些不可预知的游戏问题。在此,还请广大玩家以提前体验、试玩游戏的平和心态参与测试。对于测试期间可能会发生宕机、回档,以及影响到玩家正常游戏进程的未知BUG,还请玩家多多谅解!
  游戏场景插画及开发设定图
  目前,已经获得激活码而尚未激活的玩家,请尽快通过《战国破坏神》官方激活通道激活账号,以免耽误游戏体验。没有获得激活码的玩家也不要气馁,在首测开启前《战国破坏神》官网、微博、微信还将开展一轮发码活动。
  本次《战国破坏神》极速内测,官方还特定安排了六大运营活动,在游戏内容之外带给玩家更多的追求与乐趣。
  详情请参阅:http://act./topic/
  诸秦灭六国 挥剑万骨枯!《战国破坏神》极速内测今日开启,六大活动同步上线,百万玩家共同见证纯正中式暗黑史诗启程。《战国破坏神》,2014年最不可错过的暗黑网游大作!
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日,北京佰汇快乐影友俱乐部在北京佰汇古玩珠宝城迎来了十周年庆典盛会,现场佰汇快乐影友俱乐部邀请到了众多摄影名家、摄影媒体、摄影器材商家以及佰汇快乐影友俱乐部的摄影爱好者300余人共同出席,携手打造京城东南部首家摄影器材文化产业基地。佰汇快乐影友俱乐部是由著名摄影家李少白老师牵头及众多摄影爱好者支持参与的摄影论坛()。自2004年成立以来,以摄影为媒介,以论坛为平台,重点以拍摄长城、故宫、颐和园、胡同等中国文化元素为主,佰汇快乐影友俱乐部会员作品曾多次在国内外影展和大赛上获奖、刊登,在摄影界得到了广泛赞誉、引起多家摄影媒体的关注及众多影友的支持和参与。此次佰汇摄影器材交易中心与快乐影友俱乐部携手合作,为众多器材商家和摄影爱好者共同打造具有综合性、集中性、多元性的摄影文化产业基地。……
佳能(中国)有限公司今日发布了3款高倍变焦数码相机新品博秀PowerShot SX530 HS /SX710 HS/SX610 HS,以及3款时尚数码相机新品伊克萨斯IXUS 170/165/160。PowerShot SX530 HS/SX710 HS/SX610 HS分别拥有50倍、30倍以及18倍光学变焦能力,全部具备Wi-Fi及NFC功能。IXUS 170设计有12倍光学变焦镜头,IXUS 165/160也配备了8倍光学变焦镜头。与此同时,佳能还发布了全新Camera Connect应用程序,进一步简化了佳能相机与移动智能设备之间的无线应用。此外,此次发布的6款新品还全部支持佳能影像存储器Connect Station CS100,实现了照片存储新方式。……
生活水平的提高,让消费者对产品的要求也提高了,选购电视,自然要买高端大气上档次的电视,不仅好看好玩,更有面儿,小编就为大家推荐一款高端大气上档次的电视LG55EA9700,目前仅售19888元,赶快来了解吧。……

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