我的会说话的汤姆猫游戏ios1.8.1版前一个版本是多少,这个下起来打不开

会说话的汤姆猫最新版|苹果会说话的汤姆猫iPad版/ iPhone版免费下载
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几处缺陷修复和小游戏改进。
PP苹果助手:love25ppcom做一个不会说话的汤姆猫,原理其实很简单,只是把连续的帧动画连续起来播放,但是在Xcode中实现起来很简单,不像是安卓那么复杂,只是Xcode中的方法封装的很实用很简单。
先看看,慢慢说起来~~~
其实主界面只是一个UIImageView&
把这个View直接填充一个帧,这里填充的事angry动画的第一个帧,其实后面的方法中并没有实现这个方法
再来些按钮加上去,其实在脑袋上还有个按钮,一个很大的按钮,就是用来点击然后让他晕倒的一个按钮,只是没有背景,是个透明的空按钮(真正的tom猫不是这样的,这个很低端~~~)
下面毫无疑问咯,就是各种图片资源,这里要注意一个问题,把按钮的图片资源放在images.xcassets中是可以在资源中看到的,但是把这Animations中图片放入到images中是不行的,因为在images这个文件夹中,苹果是不支持jpg的,所以按钮的png文件是可以识别的,所以把Animations放在了Supporting Files中就OK咯~
代码来了~~~~
#import &ViewController.h&
@interface ViewController ()
//设置动作方法
-(IBAction)
-(IBAction)
-(IBAction)
-(IBAction)
-(IBAction)
-(IBAction)
-(IBAction)
//设置小猫控件
@property(weak,nonatomic) IBOutlet UIImageView *TOM;
@implementation ViewController
//直接设置公共调用动画方法
//两个参数
//1,动画张数
//2,动画名称
-(void)runAnimationWithCount:(int)count name:(NSString *)name{
//设置静态下的状态,不能重复
if(self.TOM.isAnimating)
//1,加载图片
NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i& i++) {
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@&%@_%02d.jpg&,name,i];
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *path = [bundle pathForResource:filename ofType:nil];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
//添加图片到数组中
[images addObject:image];
self.TOM.animationImages =
//2.设置播放次数
self.TOM.animationRepeatCount = 1;
//3,设置播放时间
//用张数来控制时间
self.TOM.animationDuration = count*0.05;
//设置完毕才开始动画
[self.TOM startAnimating];
//清空内存
CGFloat delay = self.TOM.animationDuration +1;
[self performSelector:@selector(chearCache) withObject:nil afterDelay:delay];
-(void)chearCache{
NSLog(@&清空缓存&);
-(IBAction)drink{
[self runAnimationWithCount:81 name:@&drink&];
-(IBAction)eat{
[self runAnimationWithCount:40 name:@&eat&];
}-(IBAction)cymbal{
[self runAnimationWithCount:13 name:@&cymbal&];
}-(IBAction)fart{
[self runAnimationWithCount:28 name:@&fart&];
}-(IBAction)pie{
[self runAnimationWithCount:24 name:@&pie&];
}-(IBAction)scratch{
[self runAnimationWithCount:56 name:@&scratch&];
}-(IBAction)knock{
[self runAnimationWithCount:81 name:@&knockout&];
以上的就是实现着7个动作,包括按钮的6个,和敲击脑袋的动作
在这个项目中所学到的东西:
1.将动画播放的代码放在一个方法中,用动画的名字和张数作为参数来控制播放哪一个动画
2.在动画开始之后直接清空内存不需要调用startAnimaction方法
3.清空内存的方式,直接调用setAnimaction,直接清空 = nil
这样直接在完成动画后调用这个方法,下面这种情况就是为了测试performselector的方法,直接清空内存,在播放动画之后一秒之后,然后直接把setAnimactionImages放在chearCache的位置
不过需要调用有些不同,上面调用方法直接把cheraCache扔进去就是了,但是如果直接把setAnimationImages扔进去就会报错,因为,前者的方法是自定义的,而后者的方法是需要继承定义TOM的UIimageView的方法
4,在这样一个小程序中,初步进入ios开发,还没有考虑到个中文件问题,所以在这里第一次接触到了内存的清空,在一次动画过程中,系统将所有当前动画的文件调用进去,就会造成内存飙升,然后再次调用其他的动画方法的时候,就导致,文件继续调用进去,之前的动画方法并没有清空,所以这个思路还是很简单的,在调用一个动画方法后+1秒直接清空,效果如下
运行eat的内存,是223.7MB
运行完成之后的内存,是20.9MB,这个大小几乎就是等于我们所看到的文件总和了
参考知识库
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问一个关于iOS版talking TOM的问题
我用itouch5,玩的是iOS版的talking TOM,昨天更新完新版本之后,安装过程中出现了“自由空间不足”,然后就不动了。不知道大家有没有遇到这种情况,有知道怎么回事的望告知,谢谢。
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这个问题没人知道该怎么解决吗?
RAM空间是运行空间(比如现在的旗舰手机都是3G或者4G的),ROM空间是系统空间(和RAM空间容量相同的用来安装软件),存储空间是内置SD卡空间(比如旗舰手机的16/32/64/128G的空间,用来安存储音乐视频图片等)。
自由空间不足应该是ROM空间。可以通过卸载软件清理。
就是这个样子:
有没有人知道啊?
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