qq斗地主累计14局赢豆超10001000 7是什么意思思?

欢乐斗地主的欢乐豆倍数怎么算的?_百度知道
欢乐斗地主的欢乐豆倍数怎么算的?
在欢乐斗地主游戏(game)中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏(game)计分单位。完成一盘游戏(game)后玩家的欢乐豆能能会发生变化,同时每盘游戏(game)结束后,系统(System)将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式同下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统(System)回收的欢乐豆:根据不相同游戏(game)房间而不相同其中: X=游戏(game)基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每一个房间不相同以具体房间为准A=系统(System)每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不相同游戏(game)房间而不相同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不相同,其他倍数根据游戏(game)的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏(game)结束后,胜利玩家能获得的欢乐豆数量不只和游戏(game)倍数有关,在某些情形下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情形下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只可以以获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:假如逃跑时的游戏(game)倍数不到 10 倍(指游戏(game)行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。假如超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:假如逃跑时的游戏(game)倍数不到 10 倍(指游戏(game)行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。假如超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘全部的炸弹数量,无论是不是炸出。玩家单击“加入”后,系统(System)将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏(game),在系统(System)撮合成功后、游戏(game)开始前玩家假如退出游戏(game)一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统(System)在该盘游戏(game)结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
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抢地主翻两倍,春天、炸弹都是两倍
春天三倍,炸翻两倍
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豆娃欢乐斗地主,豆娃工坊开发的第一款联机欢乐斗地主。明牌抢地主,更好玩更刺激。系统自动配桌,再也不用苦等别人准备了,再也不用担心黑店了,给你最休闲最公平的游戏环境。点击右键就可出牌,网页游戏也可以玩起来像客户端一样爽。智能选牌系统,将鼠标滑过牌面试试看,会有惊喜哦。赶快来体验吧。豆娃工坊,给你最纯正的游戏体验。[1]斗地主起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。无需登入直接游戏
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严厉的处罚规则,极大的打击了部分恶意玩家,同时保障了玩家最公平的游戏环境
大多数浏览器都可以支持我们的右键出牌
游戏中左键单击游戏桌面,则所有选中的牌将回到牌中
选择手牌的方式:可以滑动鼠标连选,也可以单张手牌的点选
在你连选大于5张连续的牌时,如果牌中有单顺而没有双顺或三顺,则只选中其中的单顺牌
当你出首牌时点选大小连续的三张牌后,系统将自动为你向上选中2张可以组成单顺的牌
当有玩家出牌后轮到你出牌时,点选手牌中的一张牌,系统将自动为你选择选取与之配合的大牌
一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
每“抢地主”一次,游戏倍数*2 。
凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*20 。
发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,发牌小于8张游戏倍数*12 大于等于8张游戏倍数*8 。
明牌:地主在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2 。
当有玩家明牌后,其他玩家不得再明牌。
在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。超时玩家默认为不加倍。
加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应豆娃币关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
即双王(大王和小王),最大的牌。
四张同数值牌(如四个7 )。
单个牌(如红桃5 )。
数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块4 )。
数值相同的三张牌(如三个J )。
数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99
三对或更多的连续对牌(如:334455 、JJ )。不包括2 点和双王。
三对或更多的连续对牌(如:334455 、JJ )。不包括2 点和双王。
二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 )。不包括2 点和双王。
飞机带翅膀
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 或99JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 或 。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
积分统计:
以游戏中累计产生的积分做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的积分可能会发生变化,具体计算公式如下:失败玩家的积分:X×1胜利玩家的积分:X×(-1)
其中:X=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)底分:叫地主后分数为10 分。倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2 、明牌*2-20 、春天*2。
逃跑处理:惩罚分:5000 (不论胜负都将增加逃跑数)
地主赢,地主扣惩罚分,农民不得分。地主输,地主扣惩罚分+游戏输分,农民得游戏赢分。
地主赢,地主得游戏赢分,未跑农民不扣游戏输分。逃跑农民扣全部游戏输分+惩罚分。地主输,地主扣游戏输分,未跑农民得所有游戏赢分。逃跑农民扣惩罚分。
如:一局游戏没有人明牌、叫地主后2个人抢地主、都不加倍、游戏中一副炸弹、无底牌和春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为8倍。
地主赢,地主-5000分,农民+0分。 地主输,地主-分,农民+80分。
地主赢,地主+160分,未跑农民-0分。逃跑农民-分。地主输,地主-160分,未跑农民+160分。逃跑农民-5000分。
过早托管:手牌大于十张开始托管直到游戏结束算过早托管,要承担相应惩罚。
地主过早托管
地主赢,地主不得分,农民不得分。地主输,地主扣游戏输分,农民得游戏赢分。
农民过早托管
地主赢,地主得游戏赢分,非过早托管农民不扣游戏输分。过早托管农民扣全部游戏输分。地主输,地主扣游戏输分,非过早托管农民得所有游戏赢分。过早托管农民不得分。
如:一局游戏没有人明牌、叫地主后2个人抢地主、都不加倍、游戏中一副炸弹、无底牌和春天加倍。
此时游戏底分为10,游戏倍数为8倍。
地主过早托管
地主赢,地主+0分,农民-0分。地主输,地主-160分,农民+80分。
农民过早托管
地主赢,地主+160分,非过早托管农民-0分。过早托管农民-160分。地主输,地主-160分,非过早托管农民+160分。过早托管农民+0分。
豆娃欢乐斗地主基础版本,主要是为了让大家熟悉玩法的休闲场。不过会陆续更新出新版本,将会有更多的惊喜与挑战!
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为什么同一局欢乐斗地主中,输掉的欢乐豆不同?
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你看一下规则 在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2) N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。) 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关: 1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。 2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。 例如: N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
有人加倍,有人不加倍,所以输赢不一样了。
因为豆有多有少,还有人加倍
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出门在外也不愁QQ游戏欢乐斗地主积分怎么算的?_百度知道
QQ游戏欢乐斗地主积分怎么算的?
底:叫牌数倍数:初始 1 每炸弹或火箭翻倍(火箭炸弹留手没算)局结束:主胜:主 2* 底 * 倍数 其余玩家各: - 底 * 倍数主败:主 -2* 底 * 倍数 其余玩家各:底 * 倍数主所牌完其两家张都未: 数 * 2其两家家先完牌主手牌: 数 * 2逃跑扣:底 * 倍数 *3没叫牌逃跑:扣 3
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、发牌 副牌 54 张 17 张留 3 张做底牌确定主前玩家能看底牌 二、叫牌 叫牌按牌顺序轮流进行叫牌选择 叫主 、 叫 玩家选择 叫主 则立即结束叫牌该玩家主;都叫则重新发牌重新叫牌直叫主止 三、第叫牌玩家 1 、第轮叫牌玩家由系统随机选定 2 、玩家叫牌前选择明牌则第选择明牌玩家优先获叫牌权 3 、玩家叫牌前选择明牌且三名玩家都选择叫主则系统选择第明牌玩家主 四、抢主 1 、某位玩家叫完主按照序每位玩家均且抢主机玩家选择抢主没其玩家继续抢主则主权利属于该名抢主玩家 2 、没任何玩家选择抢主则主权利属于叫主玩家 3 、每抢主游戏倍数 *2
4 、凡叫主操作玩家进行抢主操作 五、明牌 1 、明牌亮明手所牌进行游戏主要三种:明牌始、发牌明牌、明牌 2 、明牌始:没发牌选择明牌并保持始游戏游戏倍数 *5
3 、发牌明牌:发牌程选择明牌游戏根据发牌数量少游戏倍数 *4
4 、明牌:收完三张底牌选择明牌并始游戏游戏倍数 *2
5 、若同名玩家选择明牌则按照明牌倍数计算 六、加倍 1、选择抢完主主牌前增加翻倍选择功能抢完主主底牌拿手现翻倍选择功能用户选择加倍或加倍若要进行加倍操作玩家必须符合特定条件 2、限制间内完加倍或加倍操作必须等待其玩家进行完相关操作或直限制间则游戏始由主牌 3、加倍游戏计算:倍数*每应欢乐豆关系*自加倍数*手加倍数若加倍则*2若没加倍则*1 4、加倍条件规定用户欢乐豆数量超该房间规定值即 5、规定象:1、加倍用户主必须全部玩家欢乐豆数量全部超房间规定数值2、加倍用户农民必须自主玩家欢乐豆数量全部超房间规定数值 七、牌 三张底牌交给主并亮底牌让所都能看主首先牌按逆针顺序依牌轮用户跟牌用户选择
或比玩家牌某玩家完牌结束本盘 八、牌型 火箭:即双王(王王)牌 炸弹:四张同数值牌(四 7 ) 单牌:单牌(红桃 5 ) 牌:数值相同两张牌(梅花 4+ 块 4 ) 三张牌:数值相同三张牌(三 J ) 三带:数值相同三张牌 + 张单牌或牌例: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更连续单牌(: 45678 或 78910JQK )包括 2 点双王 双顺:三或更连续牌(: 334455 、 JJ )包括 2 点双王 三顺:二或更连续三张牌(: 333444 、
)包括 2 点双王 飞机带翅膀:三顺+同数量单牌(或同数量牌) :
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二炸弹) : 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77
癞场新增牌型: 癞叫混牌通用万能牌(除能用作王)癞其牌搭配述各种牌型;癞单独能作万能牌能作其本身使用 例:癞7 44556 + 7作445566双顺使用;77单能作7使用 癞除其牌组各种牌型外几种特殊炸弹牌型: 软炸弹: 由癞非癞牌搭配炸弹 (例癞5 333+5构<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f33软炸弹77+55构<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f77软炸弹) 硬炸弹:四张同数值非癞牌组炸弹(例癞6四7硬炸弹) 纯癞炸弹:四张癞牌组炸弹 (例癞5四5即纯癞炸弹) 九、牌型 火箭打任意其牌 炸弹比火箭比其牌都炸弹按牌值比 (于癞场 火箭 & 纯癞炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹同等级别炸弹按牌值比) 除火箭炸弹外其牌必须要牌型相同且总张数相同才能比 单牌按值比依 王 & 王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 花色 牌、三张牌都按值比 顺牌按张牌值比 飞机带翅膀四带二按其三顺四张部比带牌影响 (癞场癞搭配牌型原装牌型区) 十、胜负判定 任意家完牌结束游戏若主先完牌则主胜否则另外两家胜 十、计规则 欢乐斗主游戏欢乐积计划累计产积欢乐豆做游戏计单位 完盘游戏玩家欢乐豆能发变化同每盘游戏结束系统自收每位玩家定数量欢乐豆具体计算公式: 失败玩家欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家欢乐豆奖励:X×N-A 系统收欢乐豆:根据同游戏房间同 其: X=游戏基数=积=底×倍数×玩家身份系数(农民1主2) N=房间系数 每房间同具体房间准 A=系统每盘自收欢乐豆数量根据同游戏房间同 底:叫牌数 1
倍数:初始根据房间配置同其倍数根据游戏行计算相应倍数每抢主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春*2 (癞场:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞炸弹*4、王炸*4;癞场积述积计算基础乘癞系数&0.25&并且每局所积限10000) 游戏结束胜利玩家获欢乐豆数量游戏倍数关某些情况列2点关: 1、 胜利玩家身携带欢乐豆数量少决定其获胜能获欢乐豆数量携带欢乐豆数量获胜获欢乐豆数量比 2、 失败玩家身所携带欢乐豆数量情况失败玩家携带欢乐豆数量够扣扣0止胜利玩家能获失败玩家所扣除欢乐豆 逃跑计: 主逃跑:逃跑游戏倍数足 10 倍(指游戏行倍数非初始倍数)按照 20 倍数扣超 10 倍按照实际数 4 倍扣除 农民逃跑:逃跑游戏倍数足 10 倍(指游戏行倍数非初始倍数)按照 10 倍数扣超 10 倍按照实际数 2 倍扣除 逃跑计算计算盘所炸弹数量论否炸 玩家点击加入系统自撮合撮合功直接安排玩家坐并始游戏系统撮合功、游戏始前玩家退游戏律视逃跑 例: N(房间系数)=1000X6A50主胜利 则胜利玩家(主)奖励欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗欢乐豆=6×欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗欢乐豆=6×欢乐豆 系统该盘游戏结束自收每位玩家50欢乐豆 十二、级别 等级 等级名 数 1 短工 100
2 工 100 3 佃户 200 4 贫农 400 5 渔夫 600 6 猎 1000 7 农 2000 8 富农 4000 9 掌柜 6000 10 商 10000 11 衙役 20000 12 财主 50000 13 财主 100000 14 主 200000 15 主 500000 16 知县 1000000 17 通判 2000000 18 知府 5000000 19 总督
解些基本识我言归传谈欢乐斗主攻略 选择手 1 看胜率48%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%胜率低外乎喜欢乱叫或技术菜<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a面原通者居特别家菜基本歇菜 2 看豆豆豆豆少般要新手例外反豆豆喜欢乱叫要再明牌能害死牌烂刚牌能利 3 喜欢乱叫要乱叫能抢前面所说我基本损失怕怕种叫抢主能害惨别牌明牌抢乌呼简直要哭死喜欢乱叫严重同碰<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f快闪吧 4 明牌要慎重理由3已经说 二战术 1 慎重叫牌牌除非战者叫说说些牌要特别注意比王加单2种没补牌基本输路条另外断张牌提示炸能种要特别炸全身窟窿 2 抓住机明牌握牌要抓住机明牌<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad倍15倍差别用我罗嗦吧要注意双王牌明牌要要张或者太整齐明牌等于找输获取利益我永恒追求能输代价 3 解手理 于比较稳重手要稳稳输难看王+22叫种般胜率比较高玩家偶尔见双王叫;于喜欢乱叫适抢倍数翻番哦要适使用别抢扔给主要赢输着走哦我经使用招害少屡试爽哈哈我双王明牌抢由于没绝握抢转斗我牌比较明牌要白痴搭档想输应该都难吧;于喜欢明牌我办治独2明牌我两都单王+2于我默契都抢根据规则都叫情况明牌默认主差点没郁闷死 今说点浅见希望其者说自供家明鉴般我每赢几万都问题辉煌昨号<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af50赢37W喜欢能赢 QQ游戏欢乐斗主规则技巧详解 谢谢采纳
积分可以对欢乐豆吗
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