求一套ad通用符文好的ad符文有什么组成

大乱斗_lol吧_百度贴吧
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大乱斗收藏
大乱斗可以说是练习中路团的专门地图,但还是有很大区别的。动心数娱港,今天看了这个帖子还挺经典,推荐给你们看看。  通用思路是手长技能远的先消耗对面血量,控制技能多的(主要辅助,坦克一类)保护后排或者冲上去制造团战机会,半肉紧跟冲散阵型,最后刺客上场切后排。  阵型一般POKE的在前排,半肉或者坦克站在前边没什么用,也只是白白耗血而已。团战开始后迅速交换位置,满血的坦克和半肉在前边,POKE流/ADC在后边输出,刺客在旁边站着(除非你能躲草丛切后排),看见残血上去收一下,没残血就不要送死了,这个地图蹲草丛切后排的还是挺难的。  符文:  符文主用的3套:  1号:9攻击9双防+3吸血,给AD们用,吸血有一点是一点,ADC在前边POKE时受的伤还是需要补兵来回复的。  2号:9双穿9双防+3法术吸血,主要给POKE们用。  3号:9双穿+9护甲+蓝紫法强,基本也就琴女用用,众星我都用吸血符文的。  抗隐身装:  光明使者和海克斯科技球对陷阱及其有效,提莫的蘑菇,小丑的盒子,遇到这些是必出的。如果我没看错,就算你在外边也能看见草里的蘑菇。真不行就用主动探草,排完蘑菇提莫就是废。一般ADC就算对面没隐身我也会出灯笼的,探草的主动其实非常有用。但是经过多次乱斗光明使者对阿卡里,男刀的隐身似乎无效。所以我曾经建议提莫去偷塔,但是他似乎被发现了…………  防御装:  防御装要看对面,LOL的防御机制还是挺恶心的。根据我的计算,如果对面的攻击属性非常单一(比如全AD),那么大概是从747血,0双防开始,每买1点护甲要配7.5生命,这样子效果是最好的。但如果对方魔法伤害和物理伤害都非常均衡。那么至少要从1500血0双防开始算,买双防和买血的收益才相等。所以对面属性单一就非常好防御,属性混合就多买血吧。  队伍组成:  以上是通用的思路,下边来讲一下我大乱斗用的英雄,顺序按照游戏界面。总共约30名英雄,有些英雄可能有人非常擅长,如果说的不对欢迎提供自己的打法。  卡特:符文用吸血,天赋2190大乱斗不推荐用卡特,队伍里没有大肉或者强控最好换掉。对面没什么控制,卡特可以先等对面交掉控制技能后进场R,发挥最大伤害,如果对面控制多,那就完全发挥不出伤害,而且控制多往往意味着肉比较多,卡特出全伤害不能秒杀,出半肉伤害又低的可怜。如果对面全是脆皮的话倒是很方便。  装备推荐:吸血枪,沙漏,深渊,帽子,法穿鞋。  面对策略:留控,一套打死。POKE,远距离击杀。  众星:带2号法吸符文,天赋9210因为众星一次只能加一个人血,因此很多时候都是给队友加血,自己靠Q小兵磕药回。WQ对点,先W后Q,很多人拿到众星第一个都是出圣杯多兰,以提供无限的续航。如果队伍里肉很多(2名以上)我会这样出,但是如果旁边都是DPS我会选择5红饭盒出门,中后期当肉用。众星防刺客的能力有一点,像盲僧啥的进来就不用不回去了,直接一个沉默队友打废他。  如果突进不是很多,在出了时光后可以出根冰杖,Q的冷却天生短,无限粘人很恶心。  如果对面AP又多手又长,可以换深渊,这种队伍通常逃生很差不用冰杖也能被队伍里的半肉追死。  面对AD刺客我不建议出沙漏,星妈的爆发不高。刺客型的打完一套金身3秒可以再打一套,星妈金身2.5秒啥也干不了。看情况直接出反伤甲可能更好一点,给自己奶一口,加血加防,对面打不动你自己反而伤血不少。  其实以星妈Q的超短CD,出巫妖是可行的,但是星妈Q那超长的动作还有攻击前置,实在不敢恭维。防御装出得差不多了可以出一个,特别是最后决战拆水晶,别人往往会忽视你对水晶的攻击力。  装备推荐:时光/大圣杯,冷却鞋,冰杖,巫妖?  面对众星策略:没什么特别好的策略,星妈就是两个字:讨厌。如果对面回血能力比较多的话记得出鬼书,打到最后突然奶两口伤害是非常恶心的事情。出肉的话刺客也很难打死。  拉克丝:带2号法吸符文,天赋2109圣杯多兰2红出门。多兰圣杯基本可以保证你的蓝够用,而吸血有一点是一点,续航远比你一套打死对面重要。拉克丝算是POKE的强力人物,基本主E副Q(或者主E,QW对点)乱放技能就可以了。装备就是普通的AP装。拉克丝极端怕刺客,碰到了基本就是死。出肉也没用。所以好好消耗对面就成。  装备推荐:大圣杯,冷却鞋/法穿鞋,帽子,法穿棒。  面对策略:找个刺客打死她。没突进的会被拉克丝风筝死(我干过好多次了)。双刺客拉克丝会死的非常惨,而且想不到什么好办法。  卡牌:符文带2号/3号都可以,天赋2109卡牌的回血能力太差,打人就很难打兵回血。而本身POKE距离远不太会被摸到。  出门圣杯法强书+1红,不用多兰因为自带蓝牌以及早出巫妖。5红耀光是个糟糕的主意,因为卡牌的蓝量没有那么多。  如果队伍里有ADC,就以巫妖帽子等秒杀型的装备为主,主Q副W,而如果队伍都是肉或者辅助,最好出个纳什之牙,选择副E来提高伤害,W只用作控制。  卡牌是少有的能偷塔的几只之一,巫妖对塔的伤害非常大,偷水晶纳什更好一点,因为水晶不吃W。在对面集结后,直接跳过去偷塔经常能带来意外的惊喜。  圣杯换不换大的看情况,卡牌的前期主Q还是很缺蓝的,但是中后期就没什么问题了。  推荐装备:巫妖,纳什,帽子,冷却鞋/法穿鞋。  面对策略:刺客,一套打死。Q还算好躲。大头:符文带3号比较好,天赋2109因为炮台不吸血,W和E的攻击速度太慢,血回不上来。
1楼 16:18&|
相关的贴子93343350
大头作为大乱斗的NO2是极端强力的存在,出门圣杯多兰2红,点2级W1级Q,主W副Q。1级除非对面有机器人,否则让半肉强探对面草丛。W的距离非常远,几次就能让对面痛不欲生,1级就能占领对面草丛,在塔下还能继续磨。让队友帮忙清兵,否则W会打到小兵而不是对面英雄身上。  Q的持续伤害是大头团战伤害的主要来源,因此队友打团最好是让大头在前边强力POKE,设置好炮台后把敌人吸引到炮台旁边打,如果追击对方,大头的炮台会跟不上,强行放炮台很容易受伤,如果这样就必须出肉了,但是注意,冰杖的意义几乎只在血量,炮台不触发冰杖减速,甚至不触发大面具,所以最好还是让队友帮忙把战场拉到炮台这边。如果攻击装已经出的非常多,一个兰顿也非常不错。  推荐装备:大圣杯,法穿鞋(自带冷却不需买鞋),帽子,冰杖,法穿杖。  面对策略:刺客切死。记得躲小兵后边,没兵对上大头就是3个人血量狂降。  大天使:符文2号吸血,虽然有回血但是经常要给队友用,自己只能靠别的手段回血了,天赋2190或者9210。  天使在峡谷是个多面手,几乎五项全能,在大乱斗也一样,所以碰到一堆ADCAPC的时候果断走法坦路线,再出攻击装就是弱智了。  攻击装方面纳什必备,因为天使主要作为ADC,破败,飓风都可以(飓风触发E以及被动,非常好用),大面具实测可以靠E触发。  走法坦路线就是时光杖冰杖走起,保护ADC和APC们。自己多活一阵子,就能更多的提供Q和W来保护后排。远比短短几秒自己开R疯狂输出要好的多。  天使的打法就是根据队伍来改变,本身能力不强,在大乱斗中没有特别突出的能力,但能弥补队伍的不足就是它的最大优点,这一点千万不能浪费。  装备推荐:  ADC:纳什,破败,鬼索的狂暴之刃,飓风,攻速鞋。  法坦:时光,冰杖,冷却鞋。  面对策略:POKE。天使的POKE能力和回血能力都很差,慢慢磨死即可。  寡妇:符文2号吸血或者3号法强,天赋2190寡妇主要还是作为刺客存在,作为法坦也尝试过,但效果不好。吸血枪是个不错的选择,因此可以选3号符文。  推荐出装:海克斯吸血枪,巫妖之祸,冰杖,法穿鞋。  面对策略:不是很强的角色。偷袭能力很糟糕,完全发挥不出在峡谷绕眼的能力。  盖伦:符文1号AD,天赋2190或者9210都成。  盖伦在近战中算是比较强悍的存在,拥有最高的AD加成还是AOE,在一级团中非常强力。技能主E副W1级Q。如果对面有2个以上AD,出门5红大腰带1个回血珠,直接裸日炎。因为盖伦的W对双抗有非常好的加成,所以条件允许多买抗性是不会亏的。日炎阿塔玛反伤甲,饮魔刀小绿甲,我不太喜欢兰顿,因为盖伦作为半肉,要有输出才行,以上5种都是有伤害的(小绿甲减20%CD,也就是能更频繁的触发QE),平时躲草丛睡觉就成,打团再上。  推荐出装:  对AD:日炎斗篷,荆棘,阿塔玛之戟,黑切。  对AP:大饮魔刀,振奋盔甲,水银刀,黑切。  面对策略:盖伦极端怕风筝,几个后排齐射可以打的他痛不欲生,保持距离慢慢打,POKE不一定能打到他(因为都躲在后边)。  EZ:1号吸血符文,天赋2109,我点的是双穿天赋,+3力量的两点不要,因为EZ的3个技能都是魔法伤害。主Q副W,这个地图没什么必要跳来跳去,副E并不会让你的逃生能力提升太多(反正也没墙)。  出门我习惯3红2蓝耀光出门,Q中对面有非常高的伤害,在1350元的经济下,这个伤害是最高的。鞋子出冷却。耀光不要升级三相,买破败。破败的被动实在太高,如果对面有1000血,平均2.5%的血量就是25攻击,2000血就是50攻击,而且续航能力在大乱斗中极端重要。出完破败再根据形势出三相或者直接穿甲弓。穿甲弓的作用是惊人的,穿甲弓的收益临界点为40护甲,就是说普攻型的人物,在任何时候买2300元的攻击力都不如买把穿甲弓,况且EZ的Q本身还有基础攻击,破败又狠所以穿甲弓收益更大,比三相好。  如果我方AD非常多而AP少,EZ也可以根据形势出AP。巫妖帽子法穿杖,再出个圣杯续航即可。符文还是可以用AD吸血,Q不触发法术吸血,W只对英雄有效,E又不常用,SO…………。
2楼 16:19&|
推荐装备:  AD:耀光,破败,穿甲弓。  AP:巫妖,帽子,穿透杖。  面对策略:没什么好办法,只能按照常规思路去打,我是EZ一般都赢。  瑞文:1号AD符文,天赋2190。  瑞文在大乱斗不强势,出装跟着对面,对面脆我也脆,对面肉我也肉,对面有3个以上的脆皮,就多买攻击装,突入后排一套打残对面,但如果肉比较多,还是出吸血和肉装比较好。  出攻击装主Q副W,出肉装主W提供控制,副E或者副Q随便。  推荐出装:  攻击:饮血剑(你懂的),大饮魔刀,  防御装:日炎,饮魔刀,小绿甲,兰顿。  面对策略:随便打,不强。  剑圣:1号AD符文,天赋2190,点冷却而不是点攻速(攻速收益太小,而0.5秒间的一次Q可能能够保你一命)。  剑圣前期是极弱的存在,几乎各种死,打法就是猥琐,没事Q小兵耗血(也耗不了多少),团战打打跑跑。  如果对面脆皮极多,那就出电刃和无尽,想办法切入后排直接打死。如果对面的肉很多,也可以半肉+吸血装。吸血装都有攻击,可以提高剑圣的真实伤害,半肉让剑圣不容易被控死。  推荐装备:  打脆皮:电刃,无尽,破败。  打肉:破败,九头蛇,各种防御装。  薇恩:1号AD符文,天赋2190,点出破塔,冷却和攻速。暴击不点。  薇恩在大乱斗是个比较弱的ADC,没有强力POKE技,容易被人切死,所以薇恩要当刺客打,等双方打的热火朝天了,再从后边突袭。  破败是基本装备,如果对面脆皮多,就配电刃无尽一套打死,如果对面肉很多,那就配飓风。飓风触发破败是非常可怕的AOE,之后可以再出吸血装保证自己生存。  推荐装备:破败,电刃无尽,飓风饮血。  面对策略:刺客切死。  阿卡丽:一般不用。  曙光:3号法强符文,天赋9210。  曙光的伤害实在太低,而且没什么机会出手,蓝基本不缺,饭盒5红出门,不买时光,裸日炎。本身双防很高所以血量优先,做坦克或者辅助保后排都可以。打法单一,吃队友。  推荐出装:日炎,其他防御装。  面对策略:躲开她的控制随便打。 稻草人:2号吸血或者3号法强,天赋2190。  稻草在大乱斗非常的强,没有眼做不了视野,大出来伤害十足。  圣杯多兰2红出门,WE对点,W续航打肉,E用来POKE对面。没机会就躲后边,打起来了一个大闪现。  推荐出装:沙漏,帽子,法穿鞋,深渊。  武器大师:1号AD天赋,2190天赋。  武器作为近战,平时就躲后边,可以5红耀光出门,跟EZ一样先不要升三相,跑的再快你也不敢追塔下不是。  武器身为半肉,不太需要日炎之类,当然出了也可以,主要是那种不太敢太上前的对手,我个人是喜欢耀光之后出九头蛇和破败。九头蛇打团可以回很多血,破败伤害更强。破败的一个缺点就是小弯刀能力很差,但破败能力就很好。所以要么直接破败,要么直接九头蛇,看主要是切后排还是在前排硬抗。AW1A是很快的吸血4连击(1是九头蛇主动)。  推荐装备:耀光,九头蛇,破败,日炎,振奋铠甲。  面对策略:虽然有点强但毕竟是近战,普通打法即可。
3楼 16:19&|
前排,求眼熟
4楼 16:19&|来自
阿木木:2号吸血出门,天赋9210。  虽然阿木木的的W吸血很差,但是EQ的吸血还不错,在打团的时候能坚持一段时间。  主E副Q,虽然W的伤害高但是阿木木基本跑不快,还是要靠Q多多控制敌方为好。  大不要乱用,先手大不是说让你Q进敌人直接开大,这个地图一般没人出皇冠(至少我的琴女不会出),队友跟不上。  木木本身可以作为一个分割地形而存在的,直接冲进对面开E打,如果对面散开就跑回来,如果敢集火再开大。如果对面强行绕过你切后排,就Q回去开大保护ADC和APC。  木木是物理杀手,面对5AD队伍全部出护甲,然后靠E减掉10物理伤害,几乎无伤(我曾经1V4把对面打跑过,狮子狗之类的纯AD队伍,塔下,不过是对面塔下。) 日炎反伤兰顿,可以配把吸血枪。  对法术的话则是小绿甲,深渊,魔抗鞋。  出门5红饭盒,如果对面ADAP很极端就不要时光直接裸日炎或者深渊,否则可以出个时光撑血。时光的属性非常不错。  推荐装备:  对AD:日炎,反伤,兰顿,吸血枪。  对AP:时光,振奋铠甲,深渊权杖。  面对策略:混合型的伤害木木是比较难防御的,有ADAP双路线的人千万不要为了所谓的自己最佳出装而忽略了团队因素,该转型就转型。相对比较容易风筝,但在肉中是个很难对付的家伙。  炼金:2号吸血出门,天赋9210,技能闪现疾跑。  炼金基本就是时光冰杖在敌人队伍里乱跑,炼金的经验不是很多,但闪现疾跑,打逆风的时候我喜欢直接闪现疾跑穿过对面队伍,然后一路跑向对面基地,来追的话能耗不少血,不追的话直接在后边断兵线。是个难度适中的法坦。  推荐装备:时光,冰杖,大面具,三速鞋。  面对策略:没有突进技能,超级容易风筝,前期想冲过来E人的话众星的沉默可以让他计划失败,拉克丝寒冰也能很好的克制他。  吉格斯:2号吸血出门,天赋2109。  强力POKE角色,圣杯多兰2红出门,2级Q1级E。直接把对面磨死。  但是本身还是很怕刺客的。我最近尝试的是巫妖+吸血枪的组合,几次打团队伍团灭,一个人从对面风筝到自己老家,然后我方队友复活,再打过去……成功翻盘。Q的冷却短,攻击弹道也不错,很适合巫妖,至于是POKE对面还是正面战斗就看需求了。  推荐装备:大圣杯,帽子,巫妖,法穿杖,冷却鞋/法穿鞋,大面具,吸血枪。  面对策略:找个刺客突死他。狂战士:秒换/秒退,从来没用过。  琴女:3号法强出门,天赋2190。  琴女用的很多,打爆过无数对面也被对面强POKE打爆过。  最近的琴女都不会玩,出的各种辅助装,琴女在这个地图之所以强力完全是她身为AP的素质,这地图辅助真心没用,别再出极冰我求你们了。  圣杯法强书1蓝出门。琴女一般不会死,每次给队友加血自己必定也回,琴女频繁死那这盘估计阵容十分不佳要跪。  巫妖是琴女的核心装备,琴女3个普通技能只有一个有攻击,但出了巫妖后3个技能几乎都有威力了。和其他适合巫妖的英雄不同,琴女是出了耀光后战斗等级翻天覆地的一个。曾经在塔下1V4,对面冲过来被我打死两个而且还没杀死我,耀光的伤害对ADCAPC是致命的,完全可以对撸。  出装推荐:巫妖,大圣杯,冷却鞋,帽子。  面对策略:刺客打死,但有时候琴女本身E跑的很快,切死也有难度,不愧是大乱斗最强英雄(不出巫妖的除外)。  盲僧:基本不用。  蒙多:2号吸血出门,蒙多的法强加成非常低,伤害是靠血量的。天赋9210。  出门红水晶燃烧宝石1红。直奔小绿甲。有了小绿甲和冷却鞋总共45秒的大,就是无限血来恶心对面。一般蒙多我走法坦路线,QW对点,很少出攻速来直接打对面。  推荐装备:振奋,冷却鞋。  对AD:日炎,反伤。  对AP:深渊,智慧末刃。  面对策略:如果队伍里没有点燃或者重伤技能,出鬼书吧。其实鬼书相当不靠谱,因为蒙多经常还没半血就直接开大了,鬼书的作用难以发挥,虽然伤害不多但就是很难打死,是个需要一击突破的存在。  乌鸦:2号吸血出门,天赋9210,技能回蓝闪现。  出门装5红饭盒,这样子蓝量可能不够,圣杯多兰也成。不过乌鸦6级以后总是缺蓝,时光大圣杯缺一不可,成型比较慢。但是到了后期就是打不死的存在。  推荐装:时光,大圣杯,法穿鞋。  对AD:反伤,兰顿。  对AP:深渊,振奋铠甲。  面对策略:乌鸦耗蓝十分严重,前期很弱,可以尽快击破。  蛮王:1号AD符文,2190天赋,技能净化虚弱。  蛮王我打的不好,一般工资刀出门。缩,等着捡人头,出了电刃是一个阶段,出了无尽之后就可以想办法切后排了,如果切不进去那就出吸血跟前排磨吧。有无尽的蛮王还是非常可怕的。  推荐出装:电刃无尽一刀死。  面对策略:控制住他,一般还是比较容易的。  波比:一般不用。 努努:3号法强符文,9210天赋。  出门5红饭盒。2级E1级Q  努努是非常弱的一个存在,伤害极端低。前期靠躲草丛没事E对面一下混日子,团战想办法在中心开R,不过一般对面都会闪现跑路或者直接控住你。努努能回血,所以要多买抗性装,跟对面打到一半吃个小兵回口血还是挺让人郁闷的。  推荐出装:时光冷却鞋。  对AD:日炎,反伤。  对AP:深渊,振奋铠甲,智慧末刃。  面对策略:非常好打,躲过R基本就赢了一半,打团前用灯笼照下草丛即可。  风女:2号吸血出门,天赋2190。  圣杯多兰2红出门  风女的风能POKE,但是命中率有限(水平问题),个人建议QE对点,给兄贵或者ADC套盾加攻加血,在辅助中是个比较弱的存在。  建议出装:大圣杯帽子冷却鞋。  面对策略:躲Q,其他没什么。  小炮:1号吸血出门,天赋2190。  有ADAP双路线可以选,虽然本身能力一般但对整个队伍来说能弥补输出上的不足。  AD小炮主E副Q,用EPOKE对面。因为攻速足够,所以多堆攻击,无尽饮血光明使者。  AP要跳进对面,所以要血量。时光巫妖是刺客小炮的基本出装。  推荐出装  AD小炮:攻速鞋,无尽,电刃,饮血,光明使者。  AP小炮:法穿鞋,时光,巫妖,帽子,法穿杖。  面对策略:没有特别突出的地方,也没有明显弱点,一般打法即可。  安妮:2号吸血符文,天赋。  很多安妮都是走高法强秒杀流,但是在大乱斗里,秒杀流是行不通的。打死不如打残。  5红饭盒出门,转时光冷却鞋。  实际安妮作为肉也是非常强力的存在,在队伍里脆皮多的情况下,请不要再出帽子,直接出防御装会更好。  安妮的Q冷却很短,作为肉来说靠巫妖提高输出也不错,实际安妮还有ADC的打法,我试下来三相不错,毕竟安妮的基础攻速全英雄第二低,还是要靠三相提高伤害。  推荐出装  攻击装:时光,帽子,冰杖。  AD装:  抗AD:沙漏,荆棘甲,兰顿,巫妖。  抗AP:小绿甲,深渊,巫妖。  面对策略:没什么特别的策略,一般的纯AP安妮可以刺客打死,但出肉装就可能被晕住反杀。根据对面的出装,自行决定该刺客对抗或者普通打法。 英雄联盟
5楼 16:19&|
7楼 17:23&|
动心数娱港小迷糊表示看晕了
8楼 17:53&|
很大吗?~~~--我是一只小尾巴~咿呀咿呀哟....哎呀不要咬我不能吃的!
9楼 17:54&|来自
楼主太有心了,支持!
10楼 11:15&|
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魔灵召唤符文值不值得买 怎样的符文才算好
11:20来源:66游
魔灵召唤中很多玩家会纠结神秘商店中的符文要不要买(别看了说的就是你),看见紫色或是橙色的符文就很心动,但是你买的这个符文真的对你有用吗,或者说真的有&赚到&吗,下面胖纸给大家讲解下符文方面的知识。
①、表示符文的类别,是附加属性,如上图残暴的则对应下面的暴击伤害+3%,这个类别在强化过程中有可能会出现;
②、表示符文的星级,星级越高则每强化一级提升的属性也越高,星级也是最重要的,因为星级无法提升;
③、表示符文的等级,一个白色符文每强化3次会提升一个等级,依次为:普通(白)&魔法(绿)&稀有(蓝)&英雄(紫)&传说(橙)
④、表示符文的加成,2件套表示2个该符文可组成一套激活下面的体力+15%效果,该效果可以叠加。
如上图的符文,即便是白色品质也卖价不菲,因为4星的出身就很高,作为守护符文附加的体力+3%也是防御型所需的,所以打算培养防御型魔灵的我就毫不犹豫的买下了。
由此可见,一个好的符文应该满足三个条件:1,是否是你需要的;2,星级高不高;3,附加属性如何,满足以上3个条件则是一块你需要的好符文,所以大家不要盲目购买。
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【编辑:夕阳下的胖纸】
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三国之刃快速升级攻略。在三国之刃中,各类地图是还原了草船借箭,官渡之战等历史场景。大家每次手动通关副本后,都可以得到经验奖励,所谓聚沙成石,只要不断的手刷过图,就能积累更多经验,让你的等级快速飙升。本文欢迎转载,转载请注明:转载自中国学网: []
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可能有帮助英雄联盟里,那些雕文,符文的是什么?有什么用?如何获得?
英雄联盟里,那些雕文,符文的是什么?有什么用?如何获得?
符文可以增加 攻击力 护甲 魔抗 生命偷取 移动速度等等~ 这是用 RMB买不到的 只能用打到的金币买~ 在商城 符文 选项 就可以买 一页符文 需要 9个红色 9个蓝色 9个黄色 3个大精华 组成 ~ 一般一套 在 1W 金币左右
其他回答 (5)
让你进去的时候基础属性比别人高,可以通过游戏获得的金币去商城购买
获得 到商店买&主要是能让你在前期 更好的杀人
雕文 符文 就是外来属性,可以加入到游戏中的属性,一般是提高自身的各项属性。可以从游戏中比赛获得金币购买,QB或者点卷无法交易
作用是增加你的属性。符文种类有很多,法强攻击护甲物穿法力回复等等。可以在商店购买。不过最好等20级后买3级符文,比较划算
符文是好东西& 一开始就可以给你带来优势& 可以到商店买到& 分1。2.3级
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英雄联盟领域专家妹纸求一套标准AD 和 AP 符文,最好上图,谢谢大神啦 - 攻略经验分享区 - 178游戏论坛 -
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妹纸求一套标准AD 和 AP 符文,最好上图,谢谢大神啦
妹纸求一套标准AD 和 AP 符文,最好上图,谢谢大神啦
妹纸比较喜欢追求 攻速,求各位大神
?歪歪zzZΖ
AP的符文我更倾向于成长生命。上单则把成长生命换成护甲
Q& & & & 什么是通用AD符文?
A& & & & &万金油式的AD符文是指红槽6个护甲穿透(+9.99)3个固定攻击(+2.85),黄槽固定护甲(+12.69),蓝槽固定魔抗(+13.41),大精华用固定攻击(+6.75)。这套符文适用于常见的ADC,诸如男枪、女枪、女警、大嘴、冰弓、轮子妈、薇恩。
但另一方面,通用的意思也就是并非最优。事实上不同的英雄在不同的对抗中是有特殊符文搭配的。&
Q& & & & 什么是通用AP符文?
A& & & & &万金油式的AP符文是指红槽固定穿透(+8.55),黄槽固定回蓝(+3.69),蓝槽成长法强(每6级+9.18),
大精华固定法强(+14.85)。这套符文适用于普通的带蓝槽的APC,诸如安妮、火人、小法师、蛇女、炸弹等。
但另一方面,通用的意思也就是并非最优。事实上不同的英雄在不同的对抗中是有特殊符文搭配的。&
?歪歪zzZΖ
AD的话真的是太多太多了。怎么搭配都行,看你玩什么角色了
curapikt87
ADC:红色精华攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗..
APC:红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华AP..
黄色都是护甲,红蓝分别为物攻成长魔抗和发穿成长AP或成长魔抗,精华为攻击或固定AP也可都用移动速度
APC:精华法强。红色法穿。黄色固定护甲。蓝色固定魔抗
ADC: 精华攻击力。红色物穿、(或者攻击力)黄色固定护甲。蓝色固定魔抗
追求攻速?用提莫的?
AD:红色(6物穿3固定攻击)& &黄色&&护甲& &蓝色成长魔抗或固定魔抗& & 精华固定攻击
AP:0法强& & 红色(法术穿透)&&黄色 护甲&&蓝色成长或固定魔抗& &精华 移动速度 ( 喜欢爆发类法师& &可以把红色和 蓝色 还有精华 改成固定AP)
谢谢大神的介绍啦。。。。。。
飘渺孤鸿影。
AD:红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长磨抗,固定攻击精华。
AP:红色法术穿透,黄色成长生命或者固定护甲,蓝色固定法术强度或者成长法术强度,固定法术强度精华。
jiaoshengan
AD:红色固定攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华固定攻击
AP:红色固定法强,黄色护甲,蓝色成长回蓝,大精华固定法强
看你什么英雄喽,~也要看对面是什么英雄,~各有不同
您的要求是:标准AD、AP,喜欢攻速。
那么符文组合如下:
紫:攻速/固定AD/固定AP
红:攻速/固定AD/法穿(固定AP)
黄:固定护甲
蓝:固定魔抗
注:“/”号为“或”的意思。
该说的前面都说了……
攻速在这个游戏里是有2.5上限的。
如果不是打野位。
其他符文的收益比攻速更大。
中单APC:红色法穿*9& && &黄色固定AP*9& &&&蘫色固定魔抗*7法穿*2& &&&精华*3固定AP
强势ADC:红色护穿*9& && &&&黄色固定护甲*9& & 蘫色固定护甲*9& && && && &&&精华*3护穿& &
通用ADC:红色固定AD*9& & 黄色固定护甲*9& & 蘫色成长魔抗*9& && && && &&&精华固定*3AD
中单APC不需要护甲的,黄色直接换成AP更好,蘫色换点魔抗
看到妹子我怕的。。。
AD通用:精华和红色用固定AD,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗
理由:通常用通用AD符文的是AD上单、打野、ADC,精华和红色固定AD和穿甲相比,压制效果不如后者但相差无几,而补兵效果却要比后者好很多,这就意味着可以很轻松的补兵,可以花费更多精力考虑如何压制对手;黄色固定护甲可以减少小兵、野怪甚至对方的AD伤害,提高生存;蓝色成长魔抗是为了增加后期团战时面对对方APC时的生存能力,前期你可能不会遇见很多AP伤害
AP通用:精华固定AP,红色法穿,蓝色成长AP,黄色4固定护甲5成长生命
理由:精华和红色的选择能让你的输出更加有威胁;蓝色成长AP在6级后要优于固定AP,而通常APC都是在6级后开始强势,成长AP能让你在最强势的时间内更具有攻击性,不要考虑魔抗,因为APC是为了杀人而不是去考虑如何不被对面APC打死;黄色用成长生命,这能为你在后期提高一些生存能力,但前期你可能要更多的面对来自小兵的攻击,成长生命只有在后期才会有明显效果,前期你需要一些护甲来提高你的生存——4个固定护甲能提供5.64护甲,面板显示6,算上初始护甲大约已经有20,足够应对小兵和对手APC的普攻了,不要考虑回蓝符文,因为它只会为你每2分钟提供一个蓝瓶的效果,而当游戏的第7分30秒时,你可能会拿到自己的蓝buff,你将不会为蓝不够而发愁,你需要做的就是熬过前面的7分钟和持续的保持蓝buff在身上,还有一种可能性就是你用的是一个无蓝条APC
对于上单APC和辅助,我也推荐使用通用AD符文:面对AD伤害时更高的生存能力和骚扰或者补兵能力
MasterYI 发表于
10:55 static/image/common/back.gif
Q& & & & 什么是通用AD符文?
A& & & & &万金油式的AD符文是指红槽6个护甲穿透(+9.99)3个固定攻击(+2.85),黄槽固定护甲 ...
AP黄色现在都不选择固定回蓝的 万一你玩个没有蓝的怎么办 比如吸血鬼 凯南之类的.
AP黄色一般都是成长生命或者固定护甲.
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