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金 莎 精彩的很,看看吧CAD图中zk是柱框的意思。框支梁与框支柱用于转换层,如下部为框架结构,上部为剪力墙结构,支撑上部结构的梁柱为KZZ和KZL。框支柱与框架柱的区别也就是所用部位不同,然后结构设计时所考虑的也就不尽相同了。简单一点就是:框支柱是框架梁上的柱,用于转换层。框支柱与框架柱的区别在于框架柱与基础相连,框支柱与框架梁相连。框支柱以下的柱都是框架柱,而不与剪力墙相连的梁则为框架梁。
这里要 啥有 啥这个问题我也遇见过几次,后来才发现跟本不是主板的事,是因为主板上有些灰尘尽管很少但受潮灰尘会传电导致主板短路,最好的办法清理灰尘用吹头发的暖风吹干立马就好,有些时候主板是好的误认为是坏的就扔了太可惜了。
BodyFilePath:作为请求体传送的文件的路径。它不能与下面的属性一起使用:Body,或者其他Body属性或Raw Body属性包括BodyBinary,BodyUnicode, RAW_BODY_START或Binary=1。10. Resource、ResourceByteLimit、Snapshot、Mode:参见List of Attributes的同名参数。11. ExtraResBaseDir:参见List of Attributes的同名参数。12. UserAgent:用户代理,它是一个HTTP头的名字,用来标识应用程序,通常是浏览器,它呈现的是用户和服务器的交互。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这破游戏能玩?怒批22款BUG不断“砸钱大作”
最近游戏大作的BUG似乎越来越多,不少游戏都在发售当天爆出了“DAY 1”BUG大爆发,搞的不少开发商只能拼命的打补丁,擦屁股。这样的情况让人不禁要问:咱们的游戏开发商到底怎么了?要知道,当年FC以及PS2游戏的年代,网络是不普及的,基本游戏发售出去是什么样,最终就是什么模样,没有给开发商打线上补丁修复的可能,因此那时候的游戏开发商们基本是诚惶诚恐,非常的认真小心。反观现在,都是慌着先把游戏出了,骗到钱再说。今天猫车为大家带来的是那些虽然是“大制作”,但是却BUG不断的游戏。BUG事小,给玩家的带来糟糕的体验,影响销售,才是最大问题。你曾被这些BUG影响吗?欢迎留言告诉我们。当然,标题的“粗制滥造”只是夸张手法,只是为了警醒开发商的主意!
《NBA2K15》  游戏内的各种瑕疵是问题,各种面部扫描破碎是大问题,服务器连接不上是大大大问题!
《》  世界越大,系统越复杂,内容越丰富的游戏,越容易出BUG,这一点相信没有玩家会质疑。那作为世界上最“大”的,《魔兽世界》里所出现的BUG足够写成长长的一本书了。更有许多媒体都评选过“《魔兽世界》最经典百大BUG”这样让人瞠目结舌的榜单。  小编再这里简单的数几个大家耳熟能详的,副本首领BUG,刷金币BUG,死后原地复活BUG,祖尔格拉布老虎BUG,临时武器附魔,法伤上万BUG,假死速射流BUG,单刷DK马不清塔,无限小怪,无限经验,无限刷马匹等等。  最厉害的BUG应该是国服,你懂的。
《驾驶俱乐部》  该作本应该成为索尼主机上最闪耀的赛车游戏的,而且在之前的E3也足够吸引人了,可惜最终产品是如此的不尽如人意。  最后甚至给人的感觉是游戏之前展示的可玩性高的地方都没出现在最终作品里,连启动窗口都BUG不断,让人不安心。游戏本来还计划成为Playstation&Plus服务的首发游戏的,结果也迟迟没有露面,真是让人不省心。
《3》  《刺客信条3》玩家口碑如此之差,BUG太多也是其中一个重要元素。飞翔的康师傅,无故卡死的视角,陷在地底的NPC,鬼畜的马儿以及各种鬼畜的动物,掉在地图里卡不出来,你需要护送的角色不能到达指定地点等等。  猫车玩的是正版,一路体验下来,好几次都必须重新读档才能继续游戏。再加上波士顿大农村,无敌的康师傅,以及无聊的跑路,实在让人失望。
《2006》  本作把索尼克变成了马里奥:没错,它跑去救公主了。其实这个都不是槽点,最大槽点还是在游戏品质上。  3D化的索尼克本来应该是让人飞奔过大海,人山人海这种级别的,但2006年的《刺猬索尼克》却成为了发售首日悲剧游戏的代表。游戏拥有超长的加载时间,各种破碎的物理引擎,手感奇差,简直毫无亮点。
《死亡岛》  堪称“雷声大雨点小”游戏的代表。《BUG岛》的名号你以为是白叫的?  这里有一个详细的BUG统计贴:http://www.gamersky.com/handbook/124.shtml,这些还只计算了非常严重的BUG,至于那些许许多多大家无能为力的小BUG,估计玩家都淡定的一笑而过了。
《上古卷轴5:天际》  全开放游戏向来是BUG大户,而且是RPG,再加上《上古卷轴》系列如此宏大的世界,众多的角色、道具、物品、景色等等等等,“BUG之王”的称号实在名不虚传。没办法,整个天际省实在太大了,而且游戏也几乎做到了“包罗万象”。在这么多的游戏元素里,出现许多BUG也是可以理解的。  不过必须要说的是,和《狙击手:幽灵战士》相比,《上古卷轴5:天际》的BUG许多都是良性的。比如贴图错误啊,到处顶你的巴巴斯啊,倒着飞的龙啊,消失的莱妹子等等。虽然偶尔也会出现任务做不下去,对话不能进行的BUG,但是总体来说,能顺利通关游戏的玩家还是占大多数的。  BUG战士是根本没经过测试,老滚5是确实尽力了。有诗云:“B社尽力了,BUG不怪它。你说它不行,你行你上啊!”
《蝙蝠侠:阿甘起源》  《起源》是公认的《蝙蝠侠:阿甘》系列的低谷,其中之一就是因为游戏的体验破碎不堪,各种程序上的问题充斥游戏。和前作的精心打磨不同,这部游戏充满了愚蠢的BUG,比如蝙蝠侠无法爬上通关的楼梯呀,存档损坏啊,各种卡死啊等等。  不过最糟糕的地方还是在于开发商似乎根本不打算解决这些问题,他们草草抛下“忙着制作DLC”的借口后就再也不管BUG了。
《GTA5》  如果把GTA里的BUG做一个视频合集,估计大家可以看三天三夜都不用睡觉。没错,而且这还只收集了那些搞笑的BUG。对于《GTA》系列这样庞大的游戏来说,出现BUG是再正常不过的事了这么多高楼大厦,这么多NPC,这么汽车,这么多道具,难免会出现各式各样的BUG,可能最常见的应该是AI的BUG和一些贴图错误。  好在这些BUG都无伤大雅,游戏的品质还是很能保证的。
《黑道圣徒3》  和GTA系列一样,不过《黑道圣徒3》的BUG可能更夸张更狂野,玩过的人都知道。
《阿尔法协议》  你知道开发商Obsidian可能是通过非常棒的《南方公园:真理之杖》,但他们也曾有悲剧的时候,也就是开发《阿尔法协议》的时候。  游戏是个潜入类动作RPG,非常有《》的风范,而玩法上有《合金装备》和《细胞分裂》综合的感觉。可惜一切的一切都被游戏的问题毁了。各种崩溃,角色面部无动作,炸弹不爆炸,警卫卡死无法通关等问题层出不穷。
《辐射:新维加斯》  和《上古卷轴5》的问题一样,游戏太过庞大,内容繁杂,导致BUG多多。虽然可以原谅,但我们希望它能做得更好。
《》  要找个不做完全准备就发售游戏的例子,《》无疑是最佳代表。当然不能否认因为暴雪和暗黑的名头才导致如此多的玩家涌入,最后服务器基本崩溃,不过暗黑也算为后来的游戏服务器准备树立了前车之鉴。  那个最著名的的“错误37”以及让玩家不停的重试,很是逼疯了一批玩家。幸好暴雪还有良知,在后来的版本中已经没有这些问题了。
《GTA&Online》  《GTA5》被不断的小BUG困扰,其兄弟篇,GTA&OL问题似乎更加严重。建立一个多玩家在线的GTA城市是比想象要困难的,游戏内的BUG,加上服务器问题,让GTA&OL的体验感很差。  R星立马就对游戏情况进行了道歉,并表示他们在“夜以继日”加班来解决这个问题。但服务器的问题似乎一直没断过,GTA&OL现在看来也是个比较鸡肋的附属品罢了。
《男友4》  服务器依然是最大问题,这里表过就算。
《模拟城市5》  建立一个经典的游戏品牌游戏系列可能需要好几年甚至十几年,好几部也许十几部游戏作品,但是毁掉这个系列只需要一部游戏就够了,《模拟城市5》就是最好的例子。  《模拟城市5》逆流而上,采用DRM这种反人类的加密模式,而且在发售后出现严重的服务器问题,导致许多玩家无法进行游戏,且运行了也无法运行离线模式。此事让玩家很失望,而且不仅如此,游戏BUG也让玩家非常苦恼,整个工作室一度陷入了。
《FIFA》系列  其实在以前都还好,但是自从FIFA系列采用了“碰撞引擎”过后,各种吊炸天的BUG就喷涌而出了。虽然都是些无伤大雅甚至搞笑的BUG,但其数量之多,发生频率之高,也是相当让人赞叹。
《》系列  《百战天虫》系列是游戏界非常有名的游戏,同时也是相当著名的几乎各个版本都存在不少BUG的游戏。
《狙击手:幽灵战士》  这是猫车我第一次因为BUG而放弃的一款游戏。这个游戏的感觉真的就是没有经过测试就拿出来卖了。老实说,游戏其他方面还是不错的,画面和细节水平挺高,游戏性和操作感上也不差,但是就是那些BUG,已经多到无法让游戏正常进行下去的地步了,玩不下去啊亲!就是那种有心杀贼无力回天啊!  具体有哪些呢?我就随便数数我记得的BUG。比如你要暗杀的BOSS,会出现只有名字没有人的情况;给你带路的AI会卡死不动;所有敌人站着不动任你屠杀;前一秒还在你面前的敌人下一秒就不见了;整个村子的敌人都消失;地图指向错误;任务无法完成,等等等等。  用专业术语来讲,这些都是Critical&Path(通关必要路径)上的Blocker(阻碍)。也就是说,这款游戏的BUG会多到让你无法通关。《狙击手:BUG战士》,给跪了。
《潜行者:晴空》  《潜行者》系列在BUG界也算是比较出名的一个系列了。而其中BUG最多的一款当属《潜行者:晴空》。  整个游戏在氛围塑造上还是比较到位的,画面在当时来看也算过得去,但是很多时候BUG就多到让人恶心的地步了。打不死的敌人,捡取物品BUG,自动退出BUG,让玩家玩起来也是一步一个不愉快。
《英雄无敌6》  一般情况下来说,大家遇见的不少BUG都是因为破解补丁/汉化补丁引发的问题,比如导致游戏黑屏,弹出等等。但是奇葩的《英雄无敌6》可能是史上正版游戏BUG多到玩不下去的极致了。  诸如无限复制士兵,快速升级,刷属性,无敌等等都还是小问题了。鉴于游戏在国内数字正版发售,因此联网上的问题真是多如牛毛。还有游戏跳出等等,如果要说没做好就拿出来卖,那《英雄无敌6》肯定是反面教材。
《血狮》  又名《程序员常见的100例错误合集精选》。
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不行,要更新后就不得用了
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先root一下系统,然后去下载一个八门神器或者烧饼修改器之类的软件,就可以手动调钱了,求采纳
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